#author("2022-01-03T05:26:10+00:00","","")
#author("2022-01-03T05:28:19+00:00","","")
* その1 [#sdd21d03]
&ref(001.jpg);
ゲーム開始。北か、南か?

北:山岳(天文台)&パンテオン信仰:採石場&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);+2
南:川際(庭園)&パンテオン信仰:ワイン&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);+1
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&ref(004.jpg);
結局、山岳際を取る事に。家畜2とワインも見えた。
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&ref(002.jpg);
研究は当然、筆記直進。
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&ref(003.jpg);
社会制度選択は敬虔。伝統に寄る余裕は無い。
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&ref(005.jpg);
&ref(006.jpg);
ヴェネツィアと、ゾンガイに早々に遭遇。
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&ref(007.jpg);
15ターン目。筆記研究完了。
獲得した大科学者で、家畜上に早速アカデミー建設。

&ref(アイコン/ミニアイコン/research.png,nolink,70%);研究が7→15に倍増。
生産中の労働者に採石場を作らせるため、研究は石工術へ。
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&ref(008.jpg);
&ref(009.jpg);
イロコイと、オーストリアにも遭遇。
今回はパンゲアなので、早々に全指導者と面会できるだろう。
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&ref(010.jpg);
神殿の出力で、18ターンにパンテオン信仰開始。
…が、目当てだった採石場&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);+2は、ヴェネツィアに取られていた。

仕方ないので神王取得。宗教創始を少しでも早めたいので、
寺院の早急な建設が望まれる。
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&ref(013.jpg);
重要建造物の合間を縫って、バビロニア弓兵生産。
野営地クエストを最低1回は消化したい。
今回の縛りは都市国家の協力が不可欠である。
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&ref(015.jpg);
バビロン西側に、明らかにオスマントルコのものと思われる都市が建設される。
まだ知り合ってはいないが…。
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&ref(017.jpg);
バビロンには、&ref(アイコン/ミニアイコン/horses.png,nolink,70%);馬2も発見され、
バビロンには、&ref(アイコン/ミニアイコン/horse.png,nolink,70%);馬2も発見され、
序盤において高い生産力を持つ都市であることが判明した。

石工所で&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);+3、厩舎で…&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);+5!?
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&ref(018.jpg);
商業国家のジェノヴァを発見。
早速労働者を拉致開始。
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&ref(020.jpg);
拉致失敗。

労働者はしばらく自力生産の一人で回そう…。
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&ref(021.jpg);
念願の野営地クエスト。しかし遠い。移動だけで10ターン以上かかるぞ。
しかし、最重要である宗教都市国家の依頼なので、だめもとで行く。

バビロニア弓兵1・戦士1の第一遠征部隊を組み南部出陣。
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&ref(022.jpg);
古典に入ってからは、文化後援を進める。
領事館(都市国家の影響基礎値&ref(アイコン/ミニアイコン/influence.png,nolink,70%);が20になるやつ)を急ぐ。
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&ref(023.jpg);
高難易度序盤なのに、交易による取得&ref(アイコン/ミニアイコン/research.png,nolink,70%);が大したことなく見える。
さすがバビロニアだ。
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&ref(024.jpg);
イロコイは交易つなげておけば大体友好宣言付くのでチョロいぞ。
隣国(南)なので、一安心である。

問題は西の隣国のオスマントルコ。奴は中々の武闘派である。
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&ref(025.jpg);
新たな野営地クエスト。北部にも、バビロニア弓兵1・戦士1・斥候1で出陣。
しかし、ヴェネツィアに先を越されそう。
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&ref(027.jpg);
オランダに遭遇。これで残り1国だ。
ところで、オスマントルコのスコアがやけに低いのが気にかかる。
都市数は2、総人口は10しかいない。まさか未知の1国と戦争中か。
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&ref(030.jpg);
先ほどのヴェネツィアの戦士達は、野営地クエストをこなしに来たわけでは無いようだ。
序盤貴重な文化都市国家との同盟を結べそうである。
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&ref(031.jpg);
クアラルンプール国境際で無限に撃破され続ける蛮族。&ref(アイコン/ミニアイコン/influence.png,nolink,70%);影響値&経験値がうまい。
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&ref(029.jpg);
南部に向かっていた第一遠征部隊は、到着まであと5ターン。間に合うか。
#br

&ref(032.jpg);
51ターン、&shinto;神道創始。
強力な「霊感(世界遺産1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);+2)」は今回の縛りでは意味をなさない。
「この世界に糧を」を選択し、専門家一人分の&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,70%);を取る事に。
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&ref(033.jpg);
同じターンには、南部の遠征部隊も現地に到着。
おあつらえ向きに労働者(&ref(アイコン/ミニアイコン/influence.png,nolink,70%);影響値45)も捕らわれておりテンション上昇。
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&ref(035.jpg);
遠征部隊を2つも組んでいたしっぺ返しが。
首都の守りが誰もいなかったところを蛮族に襲撃され、採石場の破壊が確定した。

しかたないのでバビロニア弓兵を緊急生産(&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);140)。
後ほど都市国家にばらまく&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);を溜めていたというのに…
#br

&ref(038.jpg);
南部の野営地は無事破壊し、クエストを出していた宗教都市国家と同盟。
しかし、捕らえられた労働者は身元が不明で、影響度を稼げないのが痛い。
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&ref(040.jpg);
極西の地で最後の文明マヤと遭遇。
スコアは最下位。また、オスマントルコが戦争中との説は消えた。
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&ref(041.jpg);
バビロン東の野営地からの蛮族には悩まされる。
採石場の次は、北部ワインが狙われる。
野営地クエストが出ていれば、真っ先に潰したものを。
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&ref(043.jpg);
南部の遠征部隊からの報告。身元不明だった労働者の出自が判明。
商業都市のザンジバルだった。
&ref(アイコン/ミニアイコン/happiness.png,nolink,70%);幸福度に興味は無いが、一応労働者奪還に努力をするよう部隊に伝える。
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&ref(044.jpg);
北部の野営地も無事撃破。クエストを出していたクアラルンプールと同盟。
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&ref(045.jpg);
クエストを無視したくせにいちゃもんをつけてくる人間の屑。
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&ref(046.jpg);
58ターン、領事館を獲得。影響力が20まで上がり次第、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);ゴールドをばらまきたい。。
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&ref(047.jpg);
いつの間にか、オスマントルコが5都市に拡大し、スコア首位に。
バビロンはスコア2トップ(オスマントルコ、イロコイ)に囲まれている形に。
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&ref(048.jpg);
65ターン、「救世主」が残っていることを確認し、宗教を強化。
救世主が残っていなかったら、二人目の預言者はそのまま聖地にしていた。
今回の縛りでは、聖地の数を伸ばさなければ、&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink,70%);観光力不足で勝負にならない。
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&ref(049.jpg);
同じターンに博愛主義(都市国家への&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);ゴールド効果+25%)獲得。
一応バラマキ体制が整う。
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&ref(050.jpg);
文化都市で、同盟が狙えるところには&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);を握らせておく。
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その2へつづく

**目次 [#c5a5ed42]
-[[プレイレポ/Civ5/OCC文化勝利・世界遺産無しで挑戦]]
-[[プレイレポ/Civ5/OCC文化勝利・世界遺産無しで挑戦/その1]]
-[[プレイレポ/Civ5/OCC文化勝利・世界遺産無しで挑戦/その2]]
-[[プレイレポ/Civ5/OCC文化勝利・世界遺産無しで挑戦/その3]]
-[[プレイレポ/Civ5/OCC文化勝利・世界遺産無しで挑戦/その4]]
-[[プレイレポ/Civ5/OCC文化勝利・世界遺産無しで挑戦/その5]]