#author("2017-05-09T08:43:59+09:00","","")
#author("2017-05-09T08:48:56+09:00","","")
[[プレイレポ/MOD/お前ら全員生産力にしてやる!VPエジプト紹介レポ/その2]]

*【Vox Populi】お前ら全員生産力にしてやる!VPエジプト紹介レポ その3 [#h725a3f2]
#contents

**戦争に向けて [#k5caae75]
&ref(30B.jpg,,50%);
228ターンの世界情勢がこちら。
我がエジプトはエチオピア・オーストリアと友好、スペインとは開始当初から国境問題あり。(都市をねじ込んだのはスペインの方だが)
第一目標のカルタゴはスペインと友好、フンと防衛条約(終了後宣戦された模様)、エチオピアと戦争中。
シャムはフン・カルタゴ・アッシリアに切り取られ滅亡。大陸東部は今のところ落ち着いた様子。

**VSカルタゴ戦1 [#o4644a3a]
カルタゴに宣戦布告。目標はディレダワとリルバイウム。
ディレダワは数ターン前にカルタゴがエチオピアから奪った都市。正直価値はないが都市を立て直すのもめんどいのでそのまま1ターンで確保。
シナゴーグしかありませんでしたorz
リルバイウムは防壁のみで城が建設されてない模様。カノン砲の火力を受け止められず、難なく奪取。
243ターンに和平、この戦争に勝利!

&ref(31.jpg,,50%);

&ref(アイコン/文明/Dido.png,nolink);''私の出番、これだけ!?''
&ref(アイコン/文明/Rameses.png,nolink);''意味のないところに都市を作ったお前が悪い。後でまた来る。''

フンと防衛条約を締結してましたが、終了後宣戦されたようです。賠償金ウマー。
返す刀で同ターン、本命のエチオピアに宣戦布告。

&ref(32.jpg,,50%);

&ref(アイコン/文明/Rameses.png,nolink);''お前らの東方正教が邪魔なんだよ!パパパパパウワードドン''
&ref(アイコン/文明/HaileSelassie.png,nolink);''信徒の信仰の証の性能の違いが、文明の戦力の決定的差ではないということを教えてやる!''

※カルタゴ戦中に友好宣言の期限が来たので更新しませんでした。

**VSエチオピア戦 [#ke934214]
隙間に入られたゴンダルは難なく奪取。よく見ると魚資源が豊富な良立地。ちゃんと探索し、自都市を建設すべきだった。
エチオピアは砂漠立地で進軍が困難。(砂漠では&moves;2、砂漠丘陵だと&moves;3!)
途中まではカルタゴが引いた道を使えたが、それ以降はとにかく移動が厳しい。
アディスアベバを急襲し、その後アスクム、アドワ、ハラールを奪取予定。

バニラだと大砲が強いため大砲ラッシュで進める方も多いと思いますが、戦争寄りになったVPではそれ以前の攻城兵器もフル活用します。
カタパルトから運用することもしばしば。
ユニットバランスも大幅に見直されており、反撃を受けない攻城兵器や弓術ユニットは戦闘力がかなり低めに設定されています。
その為、壁ユニットがいないと騎乗ユニットなどにあっさりと撃破されてしまいます。
筆者の腕ではカノン砲を3体運用し、10ターン以上かけて陥落させてます。もっと速く落とす方法があればぜひ教えてください。

&ref(33.jpg,,50%);

本当は都市を包囲できれば良いのですが、それだけのユニットがおらず、騎乗ユニットや白兵ユニットが攻城兵器の壁になります。
とにかく落城まで壁が耐える。危険になったら別の壁と交代、という脳死戦法です。

そして260ターン、遂にアディスアベバ陥落!世界遺産6つに傑作2つ。美味しい。けど一般建造物が随分壊れたなあ。復旧が大変だ。

&ref(34.jpg,,50%);
&ref(35.jpg,,50%);

&ref(アイコン/文明/Augustus.png,nolink);''私ならUAで大半の建造物を維持できるぞ!!''
ローマUA:&capital;首都に存在する建造物の&production;建設速度+15%。都市を占領しても建造物の大部分が破壊されず、占領直後にその都市の国境が拡張する。)

首都を落とし意気消沈したエチオピア、後は掃討戦となり目標の3都市を陥落。
280ターンに和平交渉し、戦争に勝利!

&ref(35A.jpg,,50%);

**従属国制度 [#x7b88ec2]
VPでは従属国制度というのがあり、戦争に敗北した文明は「降伏的従属」を申し出ることがあります。(交渉ポイント500必要)
名前の通り敗者が勝者に従う制度です。
勝者(宗主国)は敗者(従属国)から税金を徴収でき、科学力・文化力・信仰力の20%を自動的に受け取れるなどのボーナスが付きます。宗主国が別の国と戦争すると、従属国は自動的に戦争に巻き込まれます。
またスパイを使用することなく従属国に外交官をおいている状態になるため、世界議会の票操作もできます。
今回はラリベラがカルタゴに対する良い壁になるため、ここを残して和平を結びました。
税率を上げ過ぎたり、従属国が別の国に蹂躙されるのを放置すると外交感情が悪化するようですが、反乱とか起こすのでしょうか。筆者のこれまでのプレイではありませんでしたが。
&ref(35B.jpg,,50%);

&ref(アイコン/文明/HaileSelassie.png,nolink);''今は耐えるのだ。生きてこそ得る事の出来る栄光をこのt''
&ref(アイコン/文明/Rameses.png,nolink);''圧倒的じゃないか、我が軍は!(最大税率ポチー)''

**VPのユニット(攻城兵器・弓術ユニット編) [#i121f45d]
VPユニットの能力を順次紹介していきます。ただし最近のアップデートでも頻繁に変更されており、2016/12/13版として認識ください。

|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):攻城兵器|>|>|BGCOLOR(gray):弓術ユニット|
|BGCOLOR(gray)|BGCOLOR(gray)&strength;戦闘力|BGCOLOR(gray)⦥遠隔攻撃|BGCOLOR(gray)&strength;戦闘力|BGCOLOR(gray)⦥遠隔攻撃|
|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):&strength;戦闘力|BGCOLOR(gray):⦥遠隔攻撃|BGCOLOR(gray):&strength;戦闘力|BGCOLOR(gray):⦥遠隔攻撃|
|80||80(ロケット砲)|||
||||||
||||||
|||||65(バズーカ)|
|60||||60(マシンガン)|
||||||
|||50(榴弾砲)|||
||48(ロケット砲)|||45(ガトリング砲)|
|40||40(野砲)|40(バズーカ)||
||||35(マシンガン)||
|||30(カノン砲)||30(マスケット兵)|
||25(榴弾砲)|22(トレビュシェット)|25(ガトリング砲)||
|20|20(野砲)||17(マスケット兵)|20(弩兵)|
||14(カノン砲)|12(カタパルト)|13(弩兵)||
||8(トレビュシェット)||8(複合弓兵)|10(複合弓兵)|
||4(カタパルト)||5(弓兵)|6(弓兵)|

必ずしもではありませんが、縦軸の戦闘力に合わせて&strength;戦闘力、⦥遠隔攻撃力を配置してます。

攻城兵器:

-&colr(blue){援護Ⅰ};の昇進
-火車(朝鮮UU)以外は&colr(blue){対都市攻撃+100%};&colr(red){陸上ユニットへの⦥遠隔攻撃力-33%};の昇進
-ロケット砲以外は&colr(red){敵領内で移動力半減};の昇進
-&color(blue){援護Ⅰ};の昇進
-火車(朝鮮UU)以外は&color(blue){対都市攻撃+100%};&color(red){陸上ユニットへの⦥遠隔攻撃力-33%};の昇進
-ロケット砲以外は&color(red){敵領内で移動力半減};の昇進

弓術ユニット:

-攻撃範囲は全て2
-&colr(red){海軍ユニットへの⦥遠隔攻撃力-33%};の昇進
-ガトリング砲・マシンガンに&colr(blue){援護射撃Ⅰ};の昇進&br;(守りを固めた敵・都市に対する⦥遠隔戦闘力-50%、&strength;防御力+20%、2タイル以内に存在する敵ユニットの&strength;戦闘力-15%)
-バズーカに&colr(blue){援護射撃Ⅱ};の昇進br;(守りを固めた敵・都市に対する⦥遠隔戦闘力-25%、&strength;防御力+15%、2タイル以内に存在する敵ユニットの&strength;戦闘力-10%)
-バズーカに&colr(blue){対戦車+100%};の昇進
-&color(red){海軍ユニットへの⦥遠隔攻撃力-33%};の昇進
-ガトリング砲・マシンガンに&color(blue){援護射撃Ⅰ};の昇進&br;(守りを固めた敵・都市に対する⦥遠隔戦闘力-50%、&strength;防御力+20%、2タイル以内に存在する敵ユニットの&strength;戦闘力-15%)
-バズーカに&color(blue){援護射撃Ⅱ};の昇進br;(守りを固めた敵・都市に対する⦥遠隔戦闘力-25%、&strength;防御力+15%、2タイル以内に存在する敵ユニットの&strength;戦闘力-10%)
-バズーカに&color(blue){対戦車+100%};の昇進

ダメージ計算の方法はバニラと変わらないと思うので、遠隔攻撃ユニットが以下に脆いかがわかると思います。
またMOD製作者の意図としてユニットごとに意味を持たせたい様で、攻城兵器に対する陸上ユニットペナルティ等が付与されています。

攻城兵器については大きな変更が4つあります。

+対都市ボーナスが+100%に下方修正、代わりに援護Ⅰの昇進を保有
+''攻撃準備のコマンドが廃止され、敵領内で移動力半減の昇進に変更''
+「野砲」(射程3、間接射撃なし)がカノン砲と榴弾砲(バニラでの大砲)の間、産業時代に新設
+榴弾砲の登場が近代、ロケット砲の登場が情報時代に変更

2.により敵領内での行動はさほど変化がないものの、自陣での運用に大きくメリットが生まれました。
また大砲のみラッシュ、は難しくなり、ユニット毎に相対する攻撃方法を考慮する必要が出てきました。

弓術ユニットはバニラとは異なり、射程の減少がなくなりました。反面、ガトリング以降の戦闘力が下方修正されている模様。
また、マスケット兵が弓術ユニットに変更されております。
海軍ユニットペナルティはあるものの、潜水艦は攻撃できる模様。(MODによっては弓で潜水艦は攻撃できないものもありますからね)

**対スペイン・カルタゴ戦2 [#j33a1aba]
エチオピアと和平を結んだ280ターンにスペインがブチ切れ、宣戦布告。カルタゴも乗っかって来ました(賠償金ェ……)
主力は旧エチオピア領内にいるため、カルタゴ用に数機残し、スペイン領に向かわせます。
ここも砂漠地帯。あまり都市を出したくないところにスペインのサラマンカが進出しており、これを叩くのが第一歩となります。
こちらは旧エチオピア領と異なり適度に起伏があり、間接射撃のない野砲では苦しい場面が幾度か出てきました。
しかしオーストリアと砂漠に挟まれ、満足な都市出しが出来ず、科学力も遅れたスペインは敵ではありません。
299ターンに降伏的従属を条件に和平。というか、オーストリアが首都マドリードを占領、第2都市バルセロナを燃やしたので止む無く……。

&ref(アイコン/文明/Rameses.png,nolink);''開戦よりわずか19ターンで3つの都市が壊滅し、28億もの命が失われた。''
&ref(アイコン/文明/Isabel.png,nolink);''何その一週間戦争!?''
&ref(アイコン/文明/Rameses.png,nolink);''物量で圧倒してないのにオーストリアに宣戦されるお前が悪い。税率25%ポチー''
&ref(アイコン/文明/Dido.png,nolink);''ねえ私の出ば(ry''

カルタゴはスペイン戦中に一旦対等和平締結。

&ref(36.jpg,,50%);

**中盤の内政(ルネサンス・産業) [#hc32a688]
&ref(37.jpg,,50%);

遡ること253ターンに蒸気機関で産業時代入り。勿論狙いはスレーターミル。
国王なので産業時代あたりで大体識字率トップに出ます。まずは壁として苦しくなったテルシオをフュージリア兵(バニラのライフル兵)にアップグレードするべくライフリングへ。
合わせてカノン砲を野砲にアップグレード。
その後は鉄道(鉄道、駅舎、ノイ城)・科学理論(公立学校、動物園)・軍事学(士官学校)へと進みます。
ノイシュヴァンシュタイン城はVPでも人気がないので、山岳のある都市でぼちぼち作らせます。
ルネサンス・産業の世界遺産は

-ルネサンス……ピサの斜塔、赤い城、チチェン・イッツァ
-産業……スレーターミル、ノイシュヴァンシュタイン城、ビッグベン、エッフェル塔

を建設。システィーナ礼拝堂は第2都市で舐めプしてたらアッシリアに6ターン負けorz
なおエッフェル塔は産業時代に前倒しされた上、「新たな社会制度取得に必要な&culture;文化力10%削減」の効果がコルコバードキリスト像から移転されたため、超重要遺産となりました。

大技術者による遺産建設は&production;必要生産力の増加に伴い、概ね産業時代辺りから1ターン建設ができなくなってきます。
エジプトはUAがあるとはいえ、産業以降の遺産はとにかく時間がかかります。

一般建造物はVPで新設された「駅舎」または「港湾」が、都市の&production;生産力を15~25%上昇させる重要建造物となります。
工場は&citizen;市民4人毎に&production;生産力1、技術専門家の&gold;ゴールドアップ、商人専門家の&production;生産力アップが主要な効果となりました。
どれも石炭が必要ですが、足りません。何とか駅舎・港湾のみを各都市に建設していきます。

**女性指導者の本気 [#b3603557]
スペインを降伏させ、北部の蓋ができたので、カルタゴに引導を渡します。
またしても国境のユニット警告を受けましたが、ペナルティが累積しても困るので今回は正直に宣戦布告。
&color(blue){兵站(2回攻撃)};の昇進を獲得した野砲の敵ではなくあっさり降伏。従属国3つめゲット。
カルタゴからはアレキサンドリア図書館、ゼウス像、ハギア・ソフィア聖堂、パルテノン神殿、マウソロス霊廟、南京の陶塔、タージ・マハル、サンコーレ大学と傑作7つをゲット。
しかし首都カルタゴを陥落させた時点でオーストリアが友好宣言を破棄。事態は風雲急を告げる。
私は良いけどお前の戦争が気に入らない、ってのはバニラから変わらない模様。なんと理不尽な。

&ref(アイコン/文明/MariaTheresa.png,nolink);''この世界の敵め。生まれ変わったオーストリアの力を思い知れ!''
&ref(アイコン/文明/Rameses.png,nolink);''くっ、周りの都市国家全部マリアに屈したのか!おのれ、外交官ラッシュだ!''
&ref(アイコン/文明/Dido.png,nolink);''わたs(ry''

%%BBA%%オーストリアもVPで優れた上方修正がなされております。政略結婚を重ねる毎に偉人誕生速度が上昇し、世界議会の票が増えます。

&ref(38.jpg,,50%);
&ref(39.jpg,,50%);

友好な頃に紙資源を超高値で買い取ってもらった結果、世界議会で33票持たれる事態に。(まだ産業時代ですよ!)
政略結婚の票が1/3を占める模様。
&ref(アイコン/文明/Rameses.png,nolink);''これは……自分に不利な決議を外交努力で何とかできるレベルではない。''

UU軽騎兵もVPで&color(blue){電撃戦(&moves;移動力+1,攻撃時&strength;+15%、ZOC無視)};の昇進を得て、遠隔攻撃ユニットの不倶戴天の敵になってます。
壁ユニットの配置を誤るとあっという間にあの世へ。ルネサンスまではアドバンテージが少ないですが、UA,UB,UUが活きる産業時代は正に彼女の天下。厄介です。

**社会制度(産業時代3種) [#bf865f66]
遡ること233ターン、革新・権威の2ツリーをコンプリートしたため、産業時代の社会制度を先んじて取得できるようになりました。
勿論私は「産業」を選択。他の2つと合わせて解説します。

''合理主義''は文明の&food;成長速度と&research;科学力を高める。

|BGCOLOR(gray):CENTER:制度|BGCOLOR(gray):CENTER:詳細|BGCOLOR(gray):CENTER:前提|
|CENTER:オープン|戦略資源タイルから&research;科学力+5および&production;生産力+2。%br;文明が&happiness;幸福状態にある間、&research;科学力+5%。||
|CENTER:ツリー|文明が&happiness;幸福状態にある間、&research;科学力+2%。||
|CENTER:コンプリート|&color(blue){エンパイア・ステート・ビルディング};が建設可能になる。&br;全都市で大科学者の誕生速度+33%。&br;全都市で&food;成長速度+25%。&br;産業時代から&faith;信仰力を使って大科学者を購入できるようになる。||
|CENTER:科学革命|独占資源の修正値ボーナス+15%(&golden_age;黄金時代を含む)。&br;独占資源の産出量ボーナス+3(&happiness;幸福度を含む)。&br;全都市に天文台を建設できるようになる。|CENTER:オープン|
|CENTER:経験論|大科学者の消費から獲得する&research;科学力+20%。&br;全都市で&spies;敵スパイの活動効率が25%低下する。|CENTER:科学革命|
|CENTER:学究|専門家から&research;科学力+1、&gold;ゴールド+1。|CENTER:経験論|
|CENTER:啓蒙|&golden_age;黄金時代が開始する。&br;&golden_age;黄金時代の間、全都市で&research;科学力+10%および&food;成長速度+10%。|CENTER:オープン|
|CENTER:自由思想|全都市で&unhappiness1;異教の基準値を100%緩和する。&br;村から&research;科学力+3、&culture;文化力+2。|CENTER:啓蒙|

''帝国主義''は軍事力を通じた領土拡大を支援する。

|BGCOLOR(gray):CENTER:制度|BGCOLOR(gray):CENTER:詳細|BGCOLOR(gray):CENTER:前提|
|CENTER:オープン|海軍ユニット、出航ユニット、大将軍の&moves;移動力+1。&br;海軍戦闘ユニットの視程+1。&br;軍事ユニットの&production;生産速度+5%。||
|CENTER:ツリー|軍事ユニットの&production;生産速度+5%。||
|CENTER:コンプリート|&color(blue){ブランデンブルグ門};が建設可能になる。&br;航空ユニットの行動範囲+2。&br;海軍ユニットの防御力+20%。&br;外洋・近海・湖から&research;科学力+1、&production;生産力+1。&br;産業時代から&faith;信仰力を使って大提督を購入できるようになる。||
|CENTER:戒厳令|ユニットの&gold;アップグレード費用-25%。&br;&puppet;傀儡都市の&production;生産力+25%。|CENTER:オープン|
|CENTER:開拓|農場と大規模農場から&food;食料+1、&production;生産力+1。&br;自国の軍隊が都市国家を脅迫する能力+25%。&br;友好・同盟関係にある都市国家の領内でアップグレードが可能になる。|CENTER:戒厳令|
|CENTER:文明化|駐留部隊の&gold;維持費が不要になる。&br;都市を占領すると大量の&gold;ゴールドを獲得する。&br;占領した都市に無償の工場がもたらされる。|CENTER:戒厳令&br;探検|
|CENTER:軍隊の伝統|大提督の誕生速度+33%。&br;海軍ユニットの防御力+20%。&br;要塞と城塞から&gold;ゴールド+4。|CENTER:オープン|
|CENTER:連隊制度|大将軍の誕生速度+33%。&br;兵舎、武器庫、士官学校から&research;科学力+4、&culture;文化力+1。|CENTER:軍隊の伝統|

''産業''は文明の&gold;ゴールドと&production;生産力を高める。

|BGCOLOR(gray):CENTER:制度|BGCOLOR(gray):CENTER:詳細|BGCOLOR(gray):CENTER:前提|
|CENTER:オープン|建造物が完成する度に&gold;ゴールド15を獲得する(ボーナスは時代により増加する)。&br;&gold;ゴールドによる購入コスト-5%。||
|CENTER:ツリー|&gold;ゴールドによる購入コスト-5%。||
|CENTER:コンプリート|&color(blue){ビッグベン};が建設可能になる。&br;所有する高級資源から&happiness;幸福度+1。&br;専門家から&production;生産力+2。&br;産業時代から&faith;信仰力を使って大商人を購入できるようになる。||
|CENTER:自由貿易|全都市で&unhappiness1;貧困の基準値を20%緩和する。&br;所有する国外交易路から&gold;ゴールド+5。|CENTER:オープン|
|CENTER:企業家精神|大商人の誕生速度+25%。&br;鉱山、採石場、製材所、ジャングル製材所から&gold;ゴールド+1、&production;生産力+1。|CENTER:自由貿易|
|CENTER:分業|工房、風車、工場から&production;生産力+2、&gold;ゴールド+1。&br;&gold;ゴールド投資によって建造物の&production;生産コストがさらに10%軽減される。|CENTER:オープン|
|CENTER:重商主義|税関、銀行、証券取引所から&research;科学力+1、&culture;文化力+2。|CENTER:分業|
|CENTER:保護貿易主義|交易路+2。&br;国内交易路による&food;食料や&production;生産力+33%。|CENTER:企業家精神&br;重商主義|

バニラでは必須だった合理主義も政教分離主義の効果が各所に散らばってしまった挙句、南京の陶塔が社会制度に依存しない世界遺産になったためやや重要度が下がったか。
エンパイアステートビルディングの効果も何故か専門家の&gold;ゴールド追加。そこは&research;研究力じゃないのか?
ただし自由思想の村強化、科学革命の独占資源のボーナス追加は欲しいところ。
天文台は最近のアップデートで科学革命が条件となり、山岳がなくても建設できるようになりました。

帝国主義はバニラの探検の効果を残しつつ、戦争(どちらかと言えば海戦)に重点をおいた制度になってます。ただ私は使用したことがありません。
無償の工場が石炭なしなら価値はあるかな?
ブランデルブルグ門なしでも兵舎・武器庫・士官学校の建設で経験値+60が可能なため、レベル上げのために取得する利点が薄くなってます。

バニラ時代から御用達の産業。&gold;ゴールドだけでなく、&production;生産力にも効果のある制度です。
そして何と言っても&gold;投資ゴールドの低減が大きい。VPでは建造物に対する投資金額が、(推測ですが)時代と投資回数で増加する模様。
情報時代まで行くと元の何倍にもなったりします。コンプし、ビッグベンを建設すれば45%OFF。これは大きい。
モニュメント・民会のような古典時代の建造物ですら投資しても必ず1ターンは必要になるため、&occupied;占領後の都市の復興にとにかく時間がかかります。
復興しないと都市が&unhappiness2;不幸を撒き散らすので、少しでも速く関係施設を揃えたいところ。

産業厨なのでどうしても偏った書き方になってしまいます。合理主義・帝国主義使いの方はぜひメリットを教えてください。

**議会の覇者 オーストリア戦に向けて [#gd0019c2]
&ref(3A.jpg,,50%);
325ターン時点での兵力。我が軍はオーストリアの1/3、フンの1/2。両者から全力で攻め込まれたらたまらない。
唯一のアドバンテージはベテラン揃い、というところか。
しかし決裂した仲は修復できず、344ターンにオーストリアに宣戦布告!
識字率はトップなものの、主力はどちらも陸上船。こちらは榴弾砲・軽戦車・マシンガンがあり、この部分で圧倒しなければならない。

&ref(アイコン/文明/MariaTheresa.png,nolink);''世界議会で締め上げるといったな、あれは嘘だ。万国博覧会を喰らえ!''

文明への制裁、同盟都市国家の門戸開放政策等、自分を狙い撃ちにされる議案が出てない間、フンの矛先がこちらに向かう前にオーストリアを無力化しなければ。
オーストリア・アッシリア戦中にしれっと復帰したシャムさん、オーストリアの従属国になったのでついでに相手をすることに。
(滅亡した文明を復活させた場合、自発的に従属国になる。)

次回は思想を中心にレポートします。
ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

**目次 [#q8dbc399]
-[[プレイレポ/MOD/【Vox Populi】お前ら全員生産力にしてやる!VPエジプト紹介レポ>プレイレポ/MOD/お前ら全員生産力にしてやる!VPエジプト紹介レポ]]
-[[プレイレポ/MOD/【Vox Populi】お前ら全員生産力にしてやる!VPエジプト紹介レポ/その1>プレイレポ/MOD/お前ら全員生産力にしてやる!VPエジプト紹介レポ/その1]]
-[[プレイレポ/MOD/【Vox Populi】お前ら全員生産力にしてやる!VPエジプト紹介レポ/その2>プレイレポ/MOD/お前ら全員生産力にしてやる!VPエジプト紹介レポ/その2]]
-[[プレイレポ/MOD/【Vox Populi】お前ら全員生産力にしてやる!VPエジプト紹介レポ/その3>プレイレポ/MOD/お前ら全員生産力にしてやる!VPエジプト紹介レポ/その3]]
-[[プレイレポ/MOD/【Vox Populi】お前ら全員生産力にしてやる!VPエジプト紹介レポ/その4>プレイレポ/MOD/お前ら全員生産力にしてやる!VPエジプト紹介レポ/その4]]
-[[プレイレポ/MOD/【Vox Populi】お前ら全員生産力にしてやる!VPエジプト紹介レポ/その5>プレイレポ/MOD/お前ら全員生産力にしてやる!VPエジプト紹介レポ/その5]]

**コメント [#md5926ea]
&ref(アイコン/文明/Dido.png,nolink);''ちょっと、宗主国ならちゃんと従属国の私の事保護しなさいよ!''
&ref(アイコン/文明/Rameses.png,nolink);''ディド、無駄死にではないぞ。お前がオーストリアの海軍をひきつけてくれたお陰で撃破することができるのだ。''
#pcomment