#author("2024-01-09T08:24:36+00:00","","")
#author("2024-01-09T08:28:09+00:00","","")
* 攻略/遺産評価 [#r1b5548a]

#contents

* 国家遺産 [#kb3e4c8d]
各文明ごとに1都市だけに建設可能な施設。
宮殿を除き、各国家遺産には指定された施設を全都市に建設しないと建設できないので注意。

*** &ref(アイコン/建造物/Palace.png,nolink,70%); 宮殿 [#bf4dcfcb]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|-|なし|首都に自動で建設される|初期|
|-|~|~|~|
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);生産力+3&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);ゴールド+3&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/research.png,nolink,70%);科学力+3&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力+1&br;都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink,70%);戦闘力+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/gart_e.png,nolink,50%);傑作芸術・文化遺産スロット1|

//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink,70%);首都に無条件で建てられる施設。
&ref(アイコン/ミニアイコン/research.png,nolink,70%);科学力や&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力も得られるのでゲーム開始時の初期ボーナスと言い換えることも出来る。
これがあるおかげで&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink,70%);首都が衛星都市よりも発展しやすいので大切に扱いたい。
また、地味に&ref(アイコン/ミニアイコン/gart_e.png,nolink,50%);傑作芸術・文化遺産スロットもあるので、&ref(アイコン/ミニアイコン/gart.png,nolink,50%);傑作や文化遺産の置き場所としても利用できる。
//----
*** &ref(アイコン/建造物/CircusMaximus.png,nolink,70%); キルクス・マクシムス [#f7acde1e]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);125+都市数×30|なし|すべての都市にコロシアムがある|騎乗|
|-|~|~|~|
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/happiness.png,nolink,70%);幸福度+5|

//評価はここに
高い&ref(アイコン/ミニアイコン/happiness.png,nolink,70%);幸福度を生み出す施設。
&ref(アイコン/ミニアイコン/happiness.png,nolink,70%);幸福はプラスでありさえすればデメリットはないため、建設時期は安定しない事が多い。
都市建設を優先する場合でも、建設予定都市で&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);生産力を少しでも入れておくのも良い。
//----
*** &ref(アイコン/建造物/NationalCollege.png,nolink,70%); 国立大学 [#o167a96f]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);125+都市数×30|なし|すべての都市に図書館がある|哲学|
|-|~|~|~|
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/research.png,nolink,70%);科学力+3&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/research.png,nolink,70%);科学力+50%&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力+1|

//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/research.png,nolink,70%);科学力を補強してくれる施設。
建てるだけで+50%の&ref(アイコン/ミニアイコン/research.png,nolink,70%);科学力ブーストはやはり強力。出来るだけ解禁前に図書館は揃えて最速で建てたい。
ちなみにいかにも&ref(アイコン/ミニアイコン/gbook_e.png,nolink,50%);傑作書物スロットがありそうだが無い。
//----
*** &ref(アイコン/建造物/NationalEpic.png,nolink,70%); 民族叙情詩 [#ub145665]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);125+都市数×30|なし|すべての都市にモニュメントがある|演劇と詩|
|-|~|~|~|
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink,70%);偉人ポイント+25%&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/gbook_e.png,nolink,50%);傑作書物スロット1|

//評価はここに
庭園効果が得られる施設。
効果は建てた都市だけなので、&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink,70%);首都にこだわらず&ref(アイコン/ミニアイコン/citizen.png,nolink,70%);人口が一番伸ばせる都市に建てるべし。その都市に各種文化系ギルドは集中して建てた方が良い。
また、庭園が建てられるかも考慮しよう。空中庭園を建てられれば盤石、というか空中庭園はそのためにあるような遺産である。
論文は必要なタイミングが限られているため、&ref(アイコン/ミニアイコン/gbook.png,nolink,50%);傑作書物は必然的にここかアレクサンドリア図書館に収まる。
//----
*** &ref(アイコン/建造物/HeroicEpic.png,nolonk,70%); 英雄叙事詩 [#j85e1217]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);125+都市数×30|なし|すべての都市に兵舎がある|鉄器|
|-|~|~|~|
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力+1&br;建造した都市から出現した航空機以外のユニットに昇進「&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,25%);士気」を付与する。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/gbook_e.png,nolink,50%);傑作書物スロット1|

//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink,70%);戦闘力補正の昇進が得られるようになる施設。
昇進「士気」の効果は&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink,70%);戦闘力+15%
都市乱立がしにくくなったBNWだが、戦争の価値が下がりさらにいるんだかいらないんだか分からなくなった。
早くに建てて蛮族対策とするのもいいかもしれないが、悲しいかな下ルート、それもテクノロジー「鉄器」で解禁である。イロコイならロングハウス目当てで早めに行くかもしれない。
//----
*** &ref(アイコン/建造物/GrandTemple.png,nolink,70%); 大寺院 [#t2a433b4]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);125+都市数×30|なし|すべての都市に寺院がある&br;聖都である都市|神学|
|-|~|~|~|
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);信仰力+8&br;建設した都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/religion.png,nolink,70%);宗教的圧力+100%|

//評価はここに
宗教を補強してくれる施設。
前提の寺院はかなりの負担となるが、高い&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);信仰力と膨大な&ref(アイコン/ミニアイコン/religion.png,nolink,70%);宗教的圧力を生み出す。
宗教は周りにかなりの影響を受けるが&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink,70%);偉人購入等にも使えるため、建てられるなら建てて置きたい施設。
特に港湾都市を聖都にすると&ref(アイコン/ミニアイコン/cargo.png,nolink,70%);貨物船のおかげでどんどん圧力を掛けることができる。
宗教をAI任せにすると、ゲーム終盤に&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);信仰力で&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink,70%);偉人を買いたい時に自然伝播のせいで全ての都市が無宗教になってしまい、結果貯めた&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);信仰力が無駄になるケースがある。
大寺院があれば聖都である事も重なって余程のことが無い限り宗教が都市にあり続けられる。
//----
*** &ref(アイコン/建造物/EastIndiaCompany.png,nolink,70%); 東インド会社 [#z3e7c638]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);125+都市数×30|なし|すべての都市に市場がある|ギルド|
|-|~|~|~|
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);ゴールド+4&br;建てた都市に通じる&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink,70%);交易路から&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);ゴールド+4、交易相手に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);ゴールド+2|

//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink,70%);交易路による収益を増やしてくれる施設。
追加の&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);ゴールドを得るためには、東インド会社を建設した都市に他文明が&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink,70%);交易路を繋がなくてはならない。
こちらからは指定できないため、建設コストに見合うかどうかは運任せとなってしまう。
また、固定の&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);ゴールド産出は4しかないため、これ目当てでの建設もいまひとつ。
大陸MAP等では離れた文明との交易は海路に頼るしか無いので、1つだけ沿岸都市があるとかであればそちらに建設すると上手い具合に&ref(アイコン/ミニアイコン/cargo.png,nolink,70%);貨物船が集中する。
//----
*** &ref(アイコン/建造物/OxfordUniversity.png,nolink,70%); オックスフォード大学 [#w470e930]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);125+都市数×30|なし|すべての都市に大学がある|教育|
|-|~|~|~|
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/research.png,nolink,70%);科学力+3&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力+1&br;無償のテクノロジーを1つ獲得する。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/gbook_e.png,nolink,50%);傑作書物スロット2(テーマ:異時代・自文明以外)|

//評価はここに
無償のテクノロジーが貰える施設。
建てるだけで圧倒的なメリットがあるのでタイミングを計っては建設しておきたい。うまく&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);生産力を調整して&ref(アイコン/ミニアイコン/research.png,nolink,70%);科学力を無駄にしないように建設しよう。
BNWでは&ref(アイコン/ミニアイコン/gbook_e.png,nolink,50%);傑作書物スロットが追加され、文化的にも重要になった。
なお、これが建った都市を奪われるなりすると、再度建設が可能になる。他文明に売っても再度建設が可能なので、狙って複数回建てることも可能。
特に都市を焼きたがるフンに渡せば延々とテクノロジー取得が可能。
フランスではテーマ化ボーナスと無償の技術の間で板挟みになる。「インターネット」への到着と早期の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink,70%);観光力のどちらが得かは状況によるか。
//----
*** &ref(アイコン/建造物/IronWorks.png,nolink,70%); 製鉄所 [#g57abf67]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);125+都市数×30|なし|すべての都市に工房がある|機械|
|-|~|~|~|
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);生産力+8&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力+1|

//評価はここに
高い&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);生産力を生み出す施設。
&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);生産力は重要な要素なので工房をさっさと作って生産都市に建設したい。
後半の遺産のほか、世界議会のプロジェクト等も視野に入る時期でもあり、色々と役に立つだろう。
一方都市数を増やしているのならば、前提の工房と&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);建設コストが重くなってしまうため、そこまで重要ではなくなる。
//----
*** &ref(アイコン/建造物/Hermitage.png,nolink,70%); エルミタージュ美術館 [#o639202e]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);125+都市数×30|なし|すべての都市にオペラハウスがある|建築|
|-|~|~|~|
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力+50%&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/gart_e.png,nolink,50%);傑作芸術・文化遺産スロット3(テーマ:異時代・異文明・傑作芸術3つ)|

//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力を補強してくれ、&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink,70%);観光力も産み出せる施設。
BNWの仕様変更を受けて&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力出力は大きく下がってしまった。その代わりテーマ化ボーナスは得やすい。
文化勝利の場合にはもちろんのこと、他の勝利を狙う場合にも&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力は重要であるので、なるべくなら建てておきたい。
テクノロジー「建築」で同時にウフィツィ美術館や南京の陶塔が解禁されるため忘れがちだが、+50%の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力ブーストはシドニーオペラハウス並みと地味に強力である。万博でトップになって主催するつもりならそれまでに建造を間に合わせたい。
なお、宗教の教義「宗教芸術」を採用していると&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink,70%);観光力+5を得られる。
//----
*** &ref(アイコン/建造物/NationalIntelligenceAgency.png,nolink,70%); 国家情報局 [#q0c75b9a]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);125+都市数×30|なし|すべての都市に警察署がある|無線通信|
|-|~|~|~|
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/spy.png,nolink,70%);スパイ1体が建設した都市付近に出現する。&br;既存の&ref(アイコン/ミニアイコン/spy.png,nolink,70%);スパイのランクを1つレベルアップさせる。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/spy.png,nolink,70%);敵スパイの活動効率-15%|

//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/spy.png,nolink,70%);スパイに関係する効果を得られる施設。
建設の前提条件が相当きつい。建てるだけ建てて警察署は売ってしまおう。
ただし、&ref(アイコン/ミニアイコン/spy.png,nolink,70%);スパイ1人追加とレベルアップは非常に優秀。
外交派が巨大化した場合、&ref(アイコン/ミニアイコン/spy.png,nolink,70%);スパイで政変していかないと追いつかないため、
頼りになるが、やはり前提条件が最大のネック。
//----
*** &ref(アイコン/建造物/NationalVisitorCenter.png,nolink,70%); 国立観光案内所 [#jcade9a3]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);400+都市数×30|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);2|すべての都市にホテルがある|遠距離通信|
|-|~|~|~|
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力+1&br;建設した都市にある世界遺産・自然遺産・資源活用施設が&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力分の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink,70%);観光力を産出する。&br;傑作による&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink,70%);観光力+100%|

//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink,70%);観光力を増大させてくれる施設。
解禁が遅い事もあってその効果は絶大。文化国家にとっては建てるだけで世界遺産と同じくらい(あるいはそれ以上)の恩恵が得られるだろう。同時期に解禁のCNタワーより建てる価値がある。
遠距離通信で解禁されるこれを建て、次にインターネットで&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink,70%);観光力を2倍にして&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink,70%);大音楽家のライブで止めを刺すのが文化勝利のセオリーだ。タイミングが合えば国際大会やカーニバルも行いたい。
ちなみに国家遺産にも関わらずなぜか&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);維持費がかかり売却も可能。
//----
* 世界遺産 [#ef296564]

**太古 [#t9fd2073]

*** &ref(アイコン/建造物/TheTempleofArtemis.png,nolink,70%);アルテミス神殿 [#f17ec25b]
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);185|なし|弓術|
|-|~|~|
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink,70%);大技術者ポイント+1&br;すべての都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,70%);食料+10%&br;都市で弓術ユニットの生産時に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);生産力+15%|

//評価はここに
DLCで追加される都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,70%);食料を増産してくれる遺産。
&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,70%);食料は汎用性のある資源であり、その&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,70%);食料の''純生産''を底上げしてくれるので&ref(アイコン/ミニアイコン/citizen.png,nolink,70%);人口増加の速度が上がる。特に全都市に効果があるので、基本的には拡張主義向けの遺産と言える。&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,70%);食料の自給率が低い傀儡都市等の&ref(アイコン/ミニアイコン/citizen.png,nolink,70%);人口も伸びていくが&ref(アイコン/ミニアイコン/happiness.png,nolink,70%);幸福の問題には注意が必要。
弓術ユニット生産時の+15%の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);生産力ブーストもユニット1体につき1、2ターンの短縮といったところ。なんだかんだで弓術ユニットはゲームを通じて生産するので、地味ながら役にはたっている。特に中世での弩兵ラッシュの際には非常に有用になるだろう。なお、戦車弓兵及びその代替先、ケシク・ラクダ弓兵は弓術ユニットである。
さらに1ポイントとはいえ&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink,70%);大技術者ポイントもついてくる。
ただ地味な効果ながら競争率はとても高く、少し出遅れると大体とられるほどAIに人気。
国王以上のAIは初期テクノロジーにボーナスがあるが、「弓術」はその中に含まれていない。つまり古代遺跡で「弓術」が手に入ったら建設できる可能性がある。
//----
*** &ref(アイコン/建造物/Stonehenge.png,nolink,70%);ストーンヘンジ [#ic54e6c8]
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);185|なし|暦|
|-|~|~|
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);信仰力+5&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink,70%);大技術者ポイント+1|

//評価はここに
パンテオン獲得や宗教創始をしやすくなる遺産。
ゲーム序盤において&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);信仰力+5は大きい。宗教を創始したいが&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);信仰力を稼げるUAやUBを持たない文明は、この遺産に頼ると良いだろう。
社会制度による建設制限が無いため、競争率はそれなりに高め。AIが宗教優先になりやすいのもあって取得は難しい。

逆にこれにメリットを感じられないならばアレクサンドリア図書館やアルテミス神殿の方を優先しよう。
//----
*** &ref(アイコン/建造物/TheGreatLibrary.png,nolink,70%);アレクサンドリア図書館 [#tc388c4d]
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);185|なし|筆記|
|-|~|~|
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/research.png,nolink,70%);科学力+3&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink,70%);大科学者ポイント+1&br;無償のテクノロジーを1つ獲得する。&br;建設した都市に無償の図書館が建設される。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/gbook_e.png,nolink,50%);傑作書物スロット2(テーマ:異時代・異文明)|

//評価はここに
無償のテクノロジーを得られる遺産。
BNWでは&ref(アイコン/ミニアイコン/gbook_e.png,nolink,50%);傑作書物スロットが増えて強化されたが、一部の世界遺産が社会制度の採用が必要になったためさらに競争率が上がった。
ただ狙おうとして図書館を放置した挙句AIに先を越されると研究で立ち遅れてしまいハイリスクローリターンな感が強い。
逆に建設できればテクノロジー先行の上、&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink,70%);大科学者ポイントで将来の躍進が約束されているので非常に強い。
//----
*** &ref(アイコン/建造物/ThePyramids.png,nolink,70%);ピラミッド [#z09c42f3]
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);185|社会制度「解放」を採用している|石工術|
|-|~|~|
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink,70%);大技術者ポイント+1&br;労働者2体が建設した都市付近に出現する。&br;地形改善に要するターン数-25%|

//評価はここに
都市の成長を早めやすくなる遺産。
労働者が2体貰えるうえ改善スピードも上がるため、タイル整備が非常に捗るようになる。
&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink,70%);大技術者ポイントもついてくるため、中盤での&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink,70%);大技術者の獲得にも期待できる。
ただBNWでは社会制度「解放」ツリーを採用しなければならないため、改善が遅れがちな「伝統」「名誉」「敬虔」ツリーのみでは建てられなくなってしまった。

一見内政屋大喜びの遺産に見えるが、素早い道路敷設、伐採による射線確保、傀儡都市の迅速な交易所スパムなど戦争プレイ向けの遺産だったりする。
AIの優先度はなぜか異様に低い。社会制度「解放」ツリーがあまりAIには人気ないこともあって、「解放」を好むローマが遺産狂にならなければまず建設可能。
なお、社会制度「解放」ツリーの「市民権」を得ると更に改善が捗るが、あまり序盤に揃えても仕事がなく&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);維持費だけかかる悩みを抱えることになる。
//----
*** &ref(アイコン/建造物/TheMausoleumofHalicarnassus.png,nolink,70%);マウソロス霊廟 [#le577f2e]
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);185|なし|石工術|
|-|~|~|
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力+1&br;都市圏内にある&ref(アイコン/ミニアイコン/stone.png,nolink,70%);石材・&ref(アイコン/ミニアイコン/marble.png,nolink,70%);大理石に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);ゴールド+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink,70%);大商人ポイント+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink,70%);偉人の消費時に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);ゴールドを100得る。|

//評価はここに
DLCで追加される&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);ゴールドを獲得しやすくなる遺産。
&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink,70%);偉人からの&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);ゴールドボーナスは、GaKに比べてBNWでは&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink,70%);文化系偉人が3種類も増えたため、相対的に価値が上昇した。
また、&ref(アイコン/ミニアイコン/stone.png,nolink,70%);石材と&ref(アイコン/ミニアイコン/marble.png,nolink,70%);大理石から&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);ゴールドを得られるので、資源配置によっては中々の収益を出してくれる。
ただ&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink,70%);偉人が沸き出すのは中盤からであり、序盤は特にいらない&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink,70%);大商人ポイントを生むだけなので他の事に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);生産力を回したほうがいい。
やはり&ref(アイコン/ミニアイコン/stone.png,nolink,70%);石材や&ref(アイコン/ミニアイコン/marble.png,nolink,70%);大理石が2つ以上あるような都市を引いた場合に建設を考慮する遺産だろう。
石材都市を引けば草原石材が&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,70%);食料+2・&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);生産力+2・&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);ゴールド+2(+環状列石で&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);信仰力+2、石工所で&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);生産力+1)とお塩様並の万能資源になる。

AIからの人気は微妙で、中世ぐらいまで残っていることもある。
石材・大理石の豊富な都市なら第2・第3都市でも&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);生産力は高いので、首都以外で狙ってみてもいいかも。
中国やバビロニアなど偉人の生まれやすい文明はお得度アップ。
//----
*** &ref(アイコン/建造物/TheStatueofZeus.png,nolink,70%);ゼウス像 [#i5e49d00]
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);185|社会制度「名誉」を採用している|青銅器|
|-|~|~|
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力+1&br;現存するすべての軍事ユニットに昇進「&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,25%);ゼウス像」を付与する。&br;建造した都市から出現した軍事ユニットに昇進「&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,25%);ゼウス像」を付与する。|

//評価はここに
DLCで追加される対都市戦闘力上昇の昇進を得られる遺産。
昇進「&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,25%);ゼウス像」の効果は都市に対して&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink,70%);戦闘力+15%
都市攻撃系昇進「攻城攻撃」「一斉射撃」に比べ簡単に全ユニットにボーナスがつくが、効果量は昇進の+50%に対して+15%とささやか。
この遺産の恩恵は戦闘弓射手や弓騎兵といった間接攻撃ユニットにボーナスが与えられる所と見たほうがいいだろう。
そのためか、フンやモンゴルがよく狙う。先に建てると遺産先取ペナルティを食らうことも。
//----
**古典 [#s4c9dd27]

*** &ref(アイコン/建造物/TheGreatLighthouse.png,nolink,70%);ファロス灯台 [#cd9597c1]
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);185|近海に隣接する都市|光学|
|-|~|~|
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink,70%);大商人ポイント+1&br;都市から出現した海軍ユニットに昇進「&ref(アイコン/昇進/MobilityI.png,nolink,25%);ファロス灯台」を付与する。&br;建設した都市に無償の灯台が建設される。|

//評価はここに
海軍ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink,70%);機動力を高めれる昇進が得られる遺産。
昇進「&ref(アイコン/昇進/MobilityI.png,nolink,25%);ファロス灯台」の効果は&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink,70%);移動力+1、視界+1
効果自体は微妙に思われるかもしれないが、序中盤の島嶼開拓でその真価が発揮される。
特にルネサンス期、洋上に出られるようになった時にキャラベルや私掠船に歩哨の昇進とコレをつけると一気に洋上の開拓が可能になる。
また、前作と違って陳腐化しないため、潜水艦や戦艦でもこのボーナスを受けれる。
こうした軍船の生産を助ける灯台の無償建設も嬉しいところ。
ただ、ロードスもそうだが沿岸都市は&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);生産力が微妙なことが多く、海洋資源から&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);生産力を引き出す灯台は先に建てておきたいというジレンマを抱える。

海軍の強化と序盤の世界遺産という条件が重なり、AIには特に取られやすい。特に織田信長やエリザベス、ハーラルなどは衣食を忘れてこれの建造にかかりきりになることが多い。
//----
*** &ref(アイコン/建造物/TheHangingGardens.png,nolink,70%);空中庭園 [#h5ee5034]
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);250|社会制度「伝統」を採用している|数学|
|-|~|~|
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,70%);食料+6&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力+1&br;建設した都市に無償の庭園が建設される。|

//評価はここに
高い&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,70%);食料出力を得られる遺産。
&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,70%);食料+6により&ref(アイコン/ミニアイコン/citizen.png,nolink,70%);人口が増えやすくなり、無償の庭園もあって&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink,70%);偉人輩出には最高ともいえる。
これが建った都市に文化系世界遺産や文化系ギルドを集中させるだけで文化勝利が見えてくる鉄板中の鉄板遺産。
当然AIの優先度もかなり高い、というか社会制度「伝統」ツリーはAI人気の制度なので序盤はこれの建設合戦になることも多い。
高難易度では建設自体絶望的だが、近隣に建った場合はなんとしても奪い取ろう。
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*** &ref(アイコン/建造物/TerracottaArmy.png,nolink,70%);兵馬俑 [#c4df91a7]
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);250|なし|建築学|
|-|~|~|
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力+1&br;所有している陸上軍事ユニットと同じユニットが1種類につき1体ずつ建設した都市付近に出現する。|

//評価はここに
軍事力を一気に高めてくれる遺産。
建造された時点で、所有する軍事ユニットや斥候が1種類に付き1つ追加される。
昇進はつかず、兵舎や英雄叙事詩、アランブラといった建造物があっても経験値は入らないがUUの初期能力はつく。
この遺産が完成する前に多くの種類の軍事ユニットを作っておく必要があるが、
高難易度だとそんな余裕はないし、維持費が跳ね上がるため金銭問題も絡んでくる。
金銭でも優遇されるAIが速攻のために作る代物といっても過言ではない。
隣の戦争好きな文明が作ったのを見かけたら、取り合えず諦めよう。
//----
*** &ref(アイコン/建造物/TheOracle.png,nolink,70%);アポロ神殿 [#d5af1614]
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);250|なし|哲学|
|-|~|~|
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力+3&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink,70%);大科学者ポイント+1&br;無償の社会制度を1つ獲得する。|

//評価はここに
無償の社会制度を得られる遺産。
BNWでは社会制度の取得時期の調整を特に必要としなくなったため、相対的に優れた世界遺産となっている。
また早い時期から&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink,70%);大科学者ポイントを生み出す数少ない施設でもある。
AIからの人気は低めだが、「神学」直行のマヤ等がいる場合といない場合での建設難易度が大きく変動してしまう扱いの難しい施設。
//----
*** &ref(アイコン/建造物/Parthenon.png,nolink,70%);パルテノン神殿 [#sa385389]
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);250|なし|演劇と詩|
|-|~|~|
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力+4&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/gart_e.png,nolink,50%);傑作芸術・文化遺産スロット1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/gart.png,nolink,50%);傑作芸術を1つ提供する。(遺産に格納される)|

//評価はここに
高い&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力といきなり&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink,70%);観光力を生み出す遺産。
古典時代の&ref(アイコン/ミニアイコン/gart.png,nolink,50%);傑作芸術はまずこれでしか手に入らない。ただテーマ化ボーナスも無く傑作と&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力がついてくるだけなので狙うべき遺産とはいい難い。
また、BNWではAIは文化や内政にも力を入れることが多いため、建設難易度も案外高い。
立場的には人気が出るようになったGaK時代の兵馬俑と言った感じか。
ちなみにAIは古典時代の&ref(アイコン/ミニアイコン/gart.png,nolink,50%);傑作芸術もお構いなしに交換に出す。しかもこの傑作は厳密には芸術ではなくパルテノンの装飾を自慢している人物である。
それでもテーマ化ボーナスを満たす。そんなんでいいのか。
//----
*** &ref(アイコン/建造物/Petra.png,nolink,70%);ペトラ [#la191e38]
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);250|1タイル以内に砂漠がある都市|通貨|
|-|~|~|
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力+1&br;「考古学」研究後に&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力+6&br;都市圏内にある氾濫源を除く砂漠タイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,70%);食料+1・&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);生産力+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink,70%);大技術者ポイント+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink,70%);交易路を1つ供給する。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/caravan.png,nolink,70%);隊商1体が建設した都市付近に出現する。|

//評価はここに
砂漠タイルを強化してくれる遺産。
砂漠限定という厳しい建設条件があるが、それに見合った恐ろしい効果を有する。
砂漠平地が平原になるのはもちろん、砂漠丘陵が&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,70%);食料+1・&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);生産力+3と平原厩舎馬と同様のタイルになる。
そして真価は淡水丘陵農場。「通貨」からすぐの「官吏」を研究すれば&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,70%);食料+3・&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);生産力+3とこの時代にはすさまじい出力を叩き出す。
オアシスも効果対象になるため、それがあれば並の食料資源を凌ぐ&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);生産力を叩き出す。当然資源タイルも強化される。
さらに無償の&ref(アイコン/ミニアイコン/caravan.png,nolink,70%);隊商、&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink,70%);大技術者ポイント、テクノロジー「考古学」で&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力+7(ホテルで&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink,70%);観光力+3.5)と征服以外の勝利条件に大きく貢献してくれる。
砂漠という事でモロッコのカスバと相性が良いが、&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink,70%);交易路の増加が強力なためそれで恩恵を受ける文明(ドイツなど)も狙い目。
一方でAIも立地さえ合えばガッツリ狙ってくることが多く、特に砂漠系の指導者は何が何でも建てようとしてくる。
//----
*** &ref(アイコン/建造物/TheGreatWall.png,nolink,70%);万里の長城 [#qe3d3214]
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);250|なし|工学|
|-|~|~|
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink,70%);大技術者ポイント+1&br;自文明領土内で敵文明の陸上ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink,70%);移動コスト+1(「ダイナマイト」研究後は陳腐化)&br;建設した都市に無償の防壁が建設される。|

//評価はここに
移動コストの増加により相手を凄まじく攻めづらくさせる防御系の遺産。
ただし、BNWでは戦争を好む文明と嫌う文明がハッキリ別れたため、場合によっては不要になる。
ケシクやラクダ弓兵がカカシになってしまうので、これらを使った征服プレイか序盤から引き篭もりを狙うなら建てておくと安心できるが、
非戦系AIはまず狙ってくるため建てるのは困難。またこれを建てたAIはまず滅ぼされなくなる為、肥大化しやすい。
//----
*** &ref(アイコン/建造物/TheColossus.png,nolink,70%);ロードス島の巨神像 [#ofc5d428]
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);185|近海に隣接する都市|鉄器|
|-|~|~|
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);ゴールド+5&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力+1&br;建てた都市に通じる&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink,70%);交易路から&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);ゴールド+2、交易相手に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);ゴールド+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink,70%);大商人ポイント+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink,70%);交易路を1つ追加する。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/cargo.png,nolink,70%);貨物船1体が建設した都市付近に出現する。|

//評価はここに
海洋都市の交易収益を増やしてくれる遺産。
海洋系の文明はまず間違いなくこれの建造に向けて鬼畜なまでに邁進する。
&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink,70%);交易路が追加され、&ref(アイコン/ミニアイコン/cargo.png,nolink,70%);貨物船も付いてくるので即座に収入を増やすことができる。
直接&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);ゴールドも生み出してくれるので、かなりの&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);ゴールドをもたらしてくれる。
多島海マップなどで沿岸交易都市にこれと東インド会社を併せておくと&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);ゴールド200とかとんでもない出力になることもある。
序盤に「鉄器」を研究しなければならず、社会制度による制限も無いため、高難易度になると建てることはなかなか難しい。
ちなみに「帆走」の技術が無くても&ref(アイコン/ミニアイコン/cargo.png,nolink,70%);貨物船は出る。&ref(アイコン/ミニアイコン/caravan.png,nolink,70%);隊商に変えない場合、せめて海辺はきっちり警戒をしておこう。
特に多島海などでは送って早々蛮族にぶち壊されることもあるので要注意。
//----
**中世 [#ya48f533]

*** &ref(アイコン/建造物/TheHagiaSophia.png,nolink,70%);ハギア・ソフィア聖堂 [#r652336d]
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);300|なし|神学|
|-|~|~|
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);信仰力+3&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink,70%);大預言者1体が建設した都市付近に出現する。(次の出現の必要ポイント上昇)&br;建設した都市に無償の寺院が建設される。|

//評価はここに
神学で解禁される中世の宗教遺産三兄弟その1。
金では買えない大預言者がついてくる上、無償の寺院と基本値で実質&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);信仰力+5という宗教力ブースト系遺産。
&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink,70%);大預言者を伝播に使う事や&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);信仰力+5は下記のボロブドゥールと働きが同じため、早い段階での宗教の強化に使いたいところだ。
また、建てさえすれば&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink,70%);大預言者が出るためこの時代まで宗教を創始できなかった時の滑りこみ創始にも使える。
AIの宗教優先度が高まっているため、難易度は比較的高めなのが欠点。
//----
*** &ref(アイコン/建造物/Borobudur.png,nolink,70%);ボロブドゥール [#zffe3827]
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);300|聖都である都市|神学|
|-|~|~|
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);信仰力+5&br;伝道師3体が建設した都市付近に出現する。|

//評価はここに
神学で解禁される中世の宗教遺産三兄弟その2。布教に特化した遺産。
伝道師3体=&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);600(480)というのは非常に大きい。これを建てれば都市国家への布教は盤石だろう。
聖都が建設条件なので、自分で宗教を創始するか、戦争で他宗教の聖都を奪っていないと建設できない。
信徒を増やす事で恩恵が得られる信仰の証が取れていれば狙うのも面白い。
伝道師ラッシュで宗教の勢力図を塗り替えることも可能。
ただし、自国の宗教を創始している文明に別の宗教を無理やり布教すると外交関係が悪化することがあるので要注意。
先に泥のモスクを建設しておくと布教回数の増えた伝道師を得られて効率がよい。
ただし宗教を好むAIはまずすべての宗教遺産を建てようとするため、二者択一となることも多い。
//----
*** &ref(アイコン/建造物/GreatMosqueOfDjenne.png,nolink,70%);泥のモスク [#g326ed5a]
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);300|社会制度「敬虔」を採用している|神学|
|-|~|~|
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);信仰力+3&br;建設した都市から出現した伝道師・大預言者の布教回数+1&br;建設した都市に無償のモスクが建設される。|

//評価はここに
神学で解禁される中世の宗教遺産三兄弟その3。
伝道師と大預言者の布教回数が増えるので、実質的に&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);信仰力の消費を軽減してくれる遺産。
また、無償のモスクが付随しており、合計すると&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力+3、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);信仰力+6、&ref(アイコン/ミニアイコン/happiness.png,nolink,70%);幸福度+1となるので出力は高め。
ボロブドゥールと同じく、信徒を増やす事でなんらかのメリットを得たいところだ。
もちろんボロブドゥールで出る伝道師の布教回数も増えるのでシナジーが生じる
…が宗教狂AIはまず全都市で全部を狙ってくるので、1つの都市に兄弟を揃えるのも難しい。
//----
*** &ref(アイコン/建造物/ChichenItza.png,nolink,70%);チチェン・イツァ [#lf8faa7c]
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);300|なし|官吏|
|-|~|~|
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/happiness.png,nolink,70%);幸福度+4&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink,70%);大技術者ポイント+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/golden_age.png,nolink,70%);黄金期の期間+50%|

//評価はここに
黄金期のボーナスが魅力的な遺産。
&ref(アイコン/ミニアイコン/happiness.png,nolink,70%);幸福度もガツンと上がるため取れると幸せになれる。黄金期で特性を発揮するペルシャやブラジルと組み合わせたい。
大芸術家で発動した黄金期も延長されるので、任意のタイミングで長い黄金期を得られる効果は比較的大きい。
しかし高難易度だとAIは「官吏」のテクノロジーを取るのが早く、優先度も高いので、最速で狙わないと取られる可能性が高い。
//----
*** &ref(アイコン/建造物/MachuPichu.png,nolink,70%);マチュピチュ [#l97a2777]
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);300|2タイル以内に山岳がある都市|ギルド|
|-|~|~|
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);ゴールド+5&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);信仰力+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink,70%);大商人ポイント+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/connected.png,nolink,70%);都市の結び付きからの&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);ゴールド+25%|

//評価はここに
都市の結びつき(国内交易路)から得られる収入を増加させる遺産。本体の&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);ゴールド産出も優秀。
序中盤の金銭問題を解消する要因の1つである&ref(アイコン/ミニアイコン/connected.png,nolink,70%);都市接続の収入が高くなるので、財政面での効果は非常に大きい。
近くに山岳が無ければ建てられないが、立地条件さえ満たせばAIも優先的に建ててくる傾向がある。
ノイシュヴァンシュタイン城の建設条件も満たすため、2-3都市目は山岳を狙うのもいいだろう。
なぜか&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);信仰力が地味に出るので、将来の&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink,70%);偉人購入費用の足しになるかもしれない。
なお山岳は文化圏内に無ければ認識してくれないので注意。必要な場合は山を&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);ゴールドで買おう。
//----
*** &ref(アイコン/建造物/AngkorWat.png,nolink,70%);アンコールワット [#df78dbff]
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);300|なし|教育|
|-|~|~|
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink,70%);大技術者ポイント+1&br;すべての都市でタイル拡張までに必要な&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力-25%&br;すべての都市でタイル購入時に必要な&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);ゴールド-25%|

//評価はここに
全都市にクレポストの効果がもたらされる微妙な遺産。
文化圏の拡大はそれなりに加速するが、小都市プレイでは建てている間に文化圏は埋まってしまうため、優先度は低い。
拡張プレイで都市スパムを図るときや、特定の資源を都市ねじ込みで奪いに行く時は有効かもしれない。
AIの優先度も低め。
//----
*** &ref(アイコン/建造物/Alhambra.png,nolink,70%);アランブラ [#r7ec2209]
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);400|なし|騎士道|
|-|~|~|
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力+20%&br;建造した都市から出現した特定のユニットに昇進「&ref(アイコン/昇進/DrillI.png,nolink,25%);訓練I」を付与する。&br;建設した都市に無償の城が建設される。|

//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力と生産した軍事ユニットにボーナスを付与する遺産。
建てた都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力ブーストが発生するので、社会制度が取りやすくなる。
建てるなら文化系ギルドの専門家雇用と組み合わせて、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力を増強させたい。

しかし真価は&ref(アイコン/昇進/DrillI.png,nolink,25%);訓練Ⅰの付与効果。経験値と違ってレベルを変動させないため、3~4レベルの強力な昇進をすぐに狙えるからだ。
昇進はブランデンブルグ門との組み合わせで、「&ref(アイコン/昇進/March.png,nolink,25%);行軍」「&ref(アイコン/昇進/Repair.png,nolink,25%);修復」(別の行動を起こした場合でも毎ターン回復)や「&ref(アイコン/昇進/Blitz.png,nolink,25%);電撃攻撃」(1ターンにつき1回、追加攻撃を行える)の昇進が付けられるのが魅力的。
ただ解禁テクノロジーの「騎士道」はAIにとって優先度が結構高く、その上この遺産も人気なので狙うなら早めに取りにいく必要がある。
//----
*** &ref(アイコン/建造物/NotreDame.png,nolink,70%);ノートルダム大聖堂 [#b51b10b6]
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);400|なし|物理学|
|-|~|~|
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);信仰力+4&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/happiness.png,nolink,70%);幸福度+10&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink,70%);大商人ポイント+1|

//評価はここに
中世の宗教遺産三兄弟の隠し子。
そこそこの&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink,70%);信仰力に加え&ref(アイコン/ミニアイコン/happiness.png,nolink,70%);幸福度を劇的に向上させる遺産。
これさえ建てられれば、幸福問題に頭を悩ませる事はしばらく無くなるだろう。
AIの優先度が比較的高いことと、解禁テクノロジーが「物理学」と軍事ルート寄りになってしまうのが難点か。
先に控える「活版印刷」で解禁される遺産は文化寄りなため、内政に励む場合は「教育」を優先して科学で先行を狙うか・もしくはこれらの遺産で各種出力を伸ばし始めるか決めておきたい。
戦争プレイで問題となりやすい幸福を補えるので、お隣の遺産狂AIが建てた場合は侵略する価値が大幅に上昇する。逆にこちらが建ててしまえば戦争狂や悪立地文明の伸びしろを大いに潰せて一石二鳥。
幸福に余裕ができた場合、余っていない幸福資源でも交渉に出す選択肢が生まれる。AIは時に1つしかない資源を渡すことに大きな価値を見出すため、間接的に外交にメリットをもたらす遺産でもある。
//----
**ルネサンス時代 [#rf393950]

*** &ref(アイコン/建造物/SistineChapel.png,nolink,70%);システィーナ礼拝堂 [#vb023090]
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);500|なし|音響学|
|-|~|~|
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力+1&br;すべての都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力+25%&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/gart_e.png,nolink,50%);傑作芸術・文化遺産スロット2(テーマ:同時代・同文明・傑作芸術)|

//評価はここに
全都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力ブーストが与えられる遺産。
中盤以降の社会制度取得速度が目に見えて変わる。
社会制度をどんどん獲得したいのなら狙ってみよう。文化勝利狙いなら最優先で建設したい。
特に文化勝利を目指している場合、この遺産を他の文化勝利狙いのAIに取られてしまうと、AIの&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力がかなり向上するため文化勝利への道が非常に厳しくなってしまう。
幸いなことに、AIの優先度はそれほど高くはない。
//----
*** &ref(アイコン/建造物/TheForbiddenPalace.png,nolink,70%);紫禁城 [#yfe3e6a5]
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);500|社会制度「文化後援」を採用している|銀行制度|
|-|~|~|
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力+1&br;国際議会における議席+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/occupation.png,nolink,70%);占領状態でない都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/citizen.png,nolink,70%);人口による&ref(アイコン/ミニアイコン/unhappiness2.png,nolink,70%);不満度-10%|

//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/unhappiness2.png,nolink,70%);不満の軽減と国際会議の票数を増やす遺産。
&ref(アイコン/ミニアイコン/unhappiness2.png,nolink,70%);不満度の削減効果は、&ref(アイコン/ミニアイコン/citizen.png,nolink,70%);人口10単位で&ref(アイコン/ミニアイコン/unhappiness2.png,nolink,70%);不満-1となる。社会制度「伝統」ツリーの「貴族制」と違い多くの都市を抱えていても、そこそこの効果が期待できる。
また、議会の代表数が増えるので外交勝利とも相性は良い。
代表数が多ければ議案の提出も可能になるので、諸外国が喜ぶ議案を提出して友好度を上げたりするのも良いだろう。
社会制度「文化後援」ツリーの採用が建設条件となっているため、高難易度でも建てられないことはない。&ref(アイコン/ミニアイコン/citystate.png,nolink,70%);都市国家優遇AIがいる場合は逆に独占傾向になってしまうため、注意が必要となる。
//----
*** &ref(アイコン/建造物/LeaningTowerOfPisa.png,nolink,70%);ピサの斜塔 [#l3f6be9e]
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);500|なし|活版印刷|
|-|~|~|
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力+1&br;すべての都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink,70%);偉人ポイント+25%&br;自身が任意に選択した&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink,70%);偉人1体が建設した都市付近に出現する。(大将軍、大提督以外は次の出現の必要ポイント上昇)|

//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink,70%);偉人関係の効果を得られる遺産。
&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink,70%);偉人発生速度上昇は全都市に効果があるので、各都市で&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink,70%);偉人がポンポン出てくるようになるだろう。拡張政策を取っていても&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink,70%);偉人が出やすくなるのは便利である。
&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink,70%);文化系偉人はポイント計算が完全に別れているので、BNWになって強化されたと言える。
ただ文化勝利を狙う場合は、この時期は上ルートを進めておきたいところ。研究協定などで&ref(アイコン/ミニアイコン/research.png,nolink,70%);科学力を稼がないと両倒れになってしまうので気を付けたい。

初手で社会制度「解放」ツリーを完遂するか遺産「ピラミッド」を建てた場合、無償の&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink,70%);大技術者を使いこの遺産を建設し、さらに無償の&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink,70%);偉人で&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink,70%);大技術者を選びもう1つ遺産を建設できる。
すなわち、社会制度「美学」ツリーの「芸術の開花」を&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);生産力の高くない都市でも適用できるのである。
パンテオン「聖なる道」やブラジルウッド伐採場で強化されたジャングル都市は大きな文化を生み出す代わりに&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);生産力が乏しくなりがちなので特に相性が良い。
偉人の発生+25%も文化勝利の場合喉から手が出るほど欲しい効果である。
&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink,70%);大技術者で同時期のシスティーナを狙えれば完璧だろう。
//----
*** &ref(アイコン/建造物/GlobeTheatre.png,nolink,70%);グローブ座 [#l244d607]
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);500|なし|活版印刷|
|-|~|~|
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink,70%);大著述家1体が建設した都市付近に出現する。(次の出現の必要ポイント上昇)&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/gbook_e.png,nolink,50%);傑作書物スロット2(テーマ:同時代・同文明)|

//評価はここに
傑作スロットを持つ文化系遺産。
無償の&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink,70%);大著述家が付いてくるとはいえ、同時期に建てられる遺産(システィーナ礼拝堂)と比較すると、若干見劣りする感はある。
しかし&ref(アイコン/ミニアイコン/gbook_e.png,nolink,50%);傑作書物スロットを複数持つ遺産は少ない。その上アレクは大抵取られており、オックスフォードは終盤に使いたいとなれば選択の余地はないだろう。
都市数が少ない場合、ゲーム後半から余り気味になる&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink,70%);大著述家から&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink,70%);観光力を得られる点は大きい。
ちなみにピサの斜塔も解禁されるので、そちらを建てて出てきた&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink,70%);大技術者を使って建てるのがベストかもしれない。

なお、AIが「活版印刷」研究済みかどうかは世界議会の有無と外交画面の宣戦依頼で結構絞り込めるので、頻繁に調べておけばある程度建つかどうかは予測可能だ。
//----
*** &ref(アイコン/建造物/HimejiCastle.png,nolink,70%);姫路城 [#c2548458]
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);500|なし|火薬|
|-|~|~|
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink,70%);大技術者ポイント+2&br;建造した都市から出現した軍事ユニットに昇進「&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,25%);姫路城」を付与する。&br;建設した都市に無償の城が建設される。|

//評価はここに
自国で&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink,70%);戦闘力補正が増える昇進が得られる遺産。
昇進「&ref(アイコン/昇進/Bonus.png,nolink,25%);姫路城」の効果は自友国内での戦闘時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink,70%);戦闘力+15%
防衛向きで、遺産「万里の長城」がある文明や宗教の教義「守りの女神」を採用している文明がこれを建設すると都市が難攻不落を超えて何らかの兵器になる。
AIの優先度が高いので、高難易度ではなかなか建てることが難しい。
//----
*** &ref(アイコン/建造物/ThePorcelainTower.png,nolink,70%);南京の陶塔 [#n7e41b68]
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);625|社会制度「合理主義」を採用している|建築|
|-|~|~|
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink,70%);大科学者ポイント+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink,70%);大科学者1体が建設した都市付近に出現する。(次の出現の必要ポイント上昇)&br;研究協定で得られる&ref(アイコン/ミニアイコン/research.png,nolink,70%);科学力+50%|

//評価はここに
研究協定が大幅に強化される遺産。
友好宣言を結べる文明が多いほど価値が高い。建てたら研究協定を積極的に結んでいこう。逆に戦争行為などにより全文明から警戒、敵視されている場合は建てる価値が激減する。
ただ他AIに遺産を取られてしまうと厄介なので、自分で建ててしまうのも一つの手だ。無償の&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink,70%);大科学者も付いてくるので利用価値は高い。
BNWでは社会制度「合理主義」ツリーの採用が必要となり、AIの科学の優先度が大きく下がっているため、案外狙いやすくなった。
//----
*** &ref(アイコン/建造物/TajMahal.png,nolink,70%);タージマハル [#p73ed6fa]
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);625|なし|建築|
|-|~|~|
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/happiness.png,nolink,70%);幸福度+4&br;建設完了時に&ref(アイコン/ミニアイコン/golden_age.png,nolink,70%);黄金期を開始する。|

//評価はここに
それなりの&ref(アイコン/ミニアイコン/happiness.png,nolink,70%);幸福と&ref(アイコン/ミニアイコン/golden_age.png,nolink,70%);黄金期を得られる遺産。
&ref(アイコン/ミニアイコン/golden_age.png,nolink,70%);黄金期発動がメインだが&ref(アイコン/ミニアイコン/happiness.png,nolink,70%);幸福度+4が地味に嬉しい。
ただ同時期に建設可能な強力な遺産が多いため、この遺産に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);生産力を注ぎ込む価値は余り無い。
効果ははっきり言って薄いのだが、それでも&ref(アイコン/ミニアイコン/happiness.png,nolink,70%);幸福問題が無頓着になりがちなAIはこれをよく狙ってくる。
逆説的に、これや遺産「ノートルダム大聖堂」や「チチェン・イツァ」を建ててしまえば他国は&ref(アイコン/ミニアイコン/unhappiness2.png,nolink,70%);不幸の海に没するということでもある。
//----
*** &ref(アイコン/建造物/Uffizi.png,nolink,70%);ウフィツィ美術館 [#b8252a48]
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);625|社会制度「美学」を採用している|建築|
|-|~|~|
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink,70%);大芸術家1体が建設した都市付近に出現する。(次の出現の必要ポイント上昇)&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/gart_e.png,nolink,50%);傑作芸術・文化遺産スロット3(テーマ:同時代・同文明・傑作芸術)|

//評価はここに
傑作スロットを持つ文化系遺産。
文化勝利を目指しているなら価値は高く、他の勝利を目指しているのなら建てる価値はそう大きくは無い。
&ref(アイコン/ミニアイコン/gart.png,nolink,50%);傑作芸術・文化遺産を3つも配置出来る点は大きいので文化勝利を狙うなら是非建てたい。
ただ社会制度「美学」ツリーを採用するAIは意外に多く、そうした文明が存在すると結構な早さで建てられてしまう。
//----
*** &ref(アイコン/建造物/RedFort.png,nolink,70%);赤い城 [#lad7843b]
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);625|なし|冶金|
|-|~|~|
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink,70%);大科学者ポイント+1&br;すべての都市の防御施設の効果+25%&br;建設した都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink,70%);戦闘力+12|

//評価はここに
Civ4のチチェン、GaKまでのクレムリンと微妙な効果を受け継いできた遺産。
軍事系遺産の例によって下ルートと使いにくい。防衛には役立つだろうが、それならば防衛ユニットを生産した方が良い。
戦争相手のAIが持っていると、都市が硬くなり、攻撃が強力になるので注意しよう。
言うまでもなく守りの女神や寡頭制や以下略でガッチガチに固めた大国にこれがあると、トレブシェットやカノン砲しかない時代に
都市攻撃力100超えというオリハルコン壁を持ったアトランティス帝国が爆誕する。こうなると大砲や爆撃機の登場までどうしようもなくなる。
//----
**産業時代 [#udf505b0]

*** &ref(アイコン/建造物/TheLouvre.png,nolink,70%);ルーブル美術館 [#qf265529]
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);750|社会制度「探検」を採用している|考古学|
|-|~|~|
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink,70%);大芸術家1体が建設した都市付近に出現する。(次の出現の必要ポイント上昇)&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/gart_e.png,nolink,50%);傑作芸術・文化遺産スロット4(テーマ:異時代・異文明・傑作芸術2つ・文化遺産2つ)|

//評価はここに
傑作スロットを持つ文化系遺産。
&ref(アイコン/ミニアイコン/gart_e.png,nolink,50%);傑作芸術・文化遺産スロットが4つあるのでテーマ化出来ればかなりの&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink,70%);観光力が見込める。
また、新時代に入ってすぐに&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink,70%);大芸術家が出るため、異なる時代の条件を満たしやすい。
さらに文化遺産は&ref(アイコン/ミニアイコン/gart.png,nolink,50%);傑作芸術に比べれば数を揃える事が可能なので、交換を駆使すればテーマ化ボーナスが狙いやすいのもメリットが大きい。
//----
*** &ref(アイコン/建造物/BigBen.png,nolink,70%);ビッグベン [#s83082a2]
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);750|社会制度「商業」を採用している|工業化|
|-|~|~|
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);ゴールド+4&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink,70%);大商人ポイント+2&br;すべての都市で購入に必要な&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);ゴールド-15%|

//評価はここに
都市の購入費用を削減してくれる遺産。
社会制度「商業」ツリーを採用するならば確実に狙いたい。出力の高さもさることながら、「重商主義」を組み合わせることで消費&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);ゴールドが40%OFFになる。
ゲーム後半には&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);ゴールドが余っている状態も珍しくないので、建造物・軍事ユニットの大量購入を予定しているのなら建てておきたい。
都市数が多ければ、都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);生産力のばらつきも大きく建造物の購入機会も多い。どちらかと言えば大国向けの遺産とも言える。
BNWではなぜか「商業」ツリーをオープンするAIが異常に少ないため、案外狙いやすい。
//----
*** &ref(アイコン/建造物/BrandenburgGate.png,nolink,70%);ブランデンブルク門 [#a482b48a]
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);750|なし|軍事学|
|-|~|~|
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink,70%);大科学者ポイント+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink,70%);大将軍1体が建設した都市付近に出現する。&br;建設した都市から出現した軍事ユニットは経験値を15得る。|

//評価はここに
ユニットの質を高めることができる遺産。
経験値+15は地味に思うかもしれないが、兵舎~士官学校+ブランデンブルグ門で経験値+60、つまり昇進3つまで取得可能。
この組み合わせなら爆撃機(第1次大戦爆撃機)に「&ref(アイコン/昇進/AirRepair.png,nolink,16x16);空中修復」を付けられるので、強力な航空部隊を作り上げる事が可能となる。
またアランブラがあれば昇進4つということで即座に射程範囲や攻城攻撃や兵站を取得できる。
現代以降で制覇勝利を目的とするなら狙いたい遺産だ。
出来れば英雄叙事詩やアランブラのある都市、ないし沿岸都市のいずれかに建てたい。もちろん全部あるのが理想だが。
ただし、独裁政治の教義「総力戦」があれば経験値+15が確保出来るので、無理に建てる必要はない。~
ズールーで制覇勝利を視野に入れているのであれば是非取っておきたい遺産だろう。
レベルアップに必要な経験値が-25%されている為、総力戦と合わせると75の経験値を持ったユニットを生産する事が出来
いきなりレベル5(必要経験値100 * 0.75 = 75)のユニットを生産する事が出来てしまう。
アランブラも備えているなら陸上白兵ユニットには「&ref(アイコン/昇進/March.png,nolink,25%);行軍」ともう一つ便利な昇進を選べ、陸海遠隔ユニットも射程あるいは兵站のどちらかをいきなり選べてしまう。
航空ユニットすら出撃と「&ref(アイコン/昇進/AirRepair.png,nolink,16x16);空中修復」、あるいは兵站のいきなり出来るユニットを瞬時に展開可能。まさに敵無しだ。
//----
**現代 [#w3adcddc]

*** &ref(アイコン/建造物/EiffelTower.png,nolink,70%);エッフェル塔 [#iec30e0c]
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);1060|なし|無線通信|
|-|~|~|
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/happiness.png,nolink,70%);幸福度+5&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink,70%);観光力+12&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink,70%);大商人ポイント+2|

//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/happiness.png,nolink,70%);幸福度と&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink,70%);観光力を得られる遺産。
文化勝利向けの遺産だが、&ref(アイコン/ミニアイコン/happiness.png,nolink,70%);幸福も付いてくる。同じく文化勝利向けの世界遺産「ブロードウェイ」が同時期に解禁されるが、傑作を配置する予定ならそちらを優先した方が良い。
傑作による&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink,70%);観光力は大幅に増幅できるので、そちらの方が最終出力は高い。
無論、どちらも建てられれば言うことはないのだが。
瞬発的な&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink,70%);観光力と&ref(アイコン/ミニアイコン/happiness.png,nolink,70%);幸福から、思想が主流と違えた時の&ref(アイコン/ミニアイコン/unhappiness2.png,nolink,70%);不満ガードの意味合いが強いか。

なお、観光収入は「無線通信」がないと無効。すなわち後進国がこれを奪っても機能制限がつく。
//----
*** &ref(アイコン/建造物/Broadway.png,nolink,70%);ブロードウェイ [#g487f629]
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);1060|なし|無線通信|
|-|~|~|
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink,70%);大音楽家1体が建設した都市付近に出現する。(次の出現の必要ポイント上昇)&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/gmusic_e.png,nolink,50%);傑作音楽スロット3(テーマ:同時代・同文明)|

//評価はここに
傑作スロットを持つ文化系遺産。
&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink,70%);大音楽家のコンサートは後の時代になるほど強力になるので、無償の&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink,70%);大音楽家は傑作の作成に回した方が良い。
傑作の年代は&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink,70%);偉人を消費した時点で決まるので、事前に音楽家ギルドも建てておいて一気にテーマ化してしまおう。
//----
*** &ref(アイコン/建造物/StatueofLiberty.png,nolink,70%);自由の女神 [#pd081a96]
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);1060|思想「自由」を採用している|共通規格|
|-|~|~|
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink,70%);大技術者ポイント+2&br;すべての都市の専門家に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);生産力+1&br;無償の社会制度を1つ獲得する。|

//評価はここに
&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);生産力を高める遺産で、無償の社会制度も付いてくる。
「自由」が必要となっていることもあり、専門家の雇用を進する「自由」の教義との相性は良い。
科学勝利狙いなら、宇宙船パーツの生産に備えて&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);生産力を高めておけば勝利までのターン数を若干縮めてくれる効果も期待できる。
科学者・技術者・商人がそれぞれ4人、各芸術家が2人ずつで最大18人を一都市で雇える。製鉄所の2倍以上という事を考えると強力と言える。
なお秩序や独裁を採用していても、これが建てられた都市を奪えば恩恵に与れる。
むしろ少しでも&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);生産力が欲しい同志や閣下にとってこそ美味しい遺産であろう。
//----
*** &ref(アイコン/建造物/Prora.png,nolink,70%);プローラ [#pade8492]
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);1060|思想「独裁」を採用している&br;沿岸都市のみ建設可能|飛行機|
|-|~|~|
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/happiness.png,nolink,70%);幸福度+2&br;採用した社会制度2つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/happiness.png,nolink,70%);幸福度+1&br;無償の社会制度を1つ獲得する。|

//評価はここに
世界制覇を策謀する独裁者の悩みのタネ、&ref(アイコン/ミニアイコン/happiness.png,nolink,70%);幸福度を大幅改善する遺産だ。
効果自体はGaKのエッフェル塔と同じだが、BNWでは社会制度がたくさん取れるようになって強力になっている。
幸福が足りていなかったり、制覇勝利を狙っているのなら是非建てておきたい。無償の社会制度も付いてくる。
逆に独裁政治を採用したAIがこれを建てると、思想負けがほとんど起こらなくなって厄介になる。首都にないなら核で無理やり消し去るのもいいかもしれない。
また沿岸にしか建造できないという点にも注意。
//----
*** &ref(アイコン/建造物/TheKremlin.png,nolink,70%);クレムリン宮殿 [#m5e12bfe]
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);1060|思想「秩序」を採用している|鉄道|
|-|~|~|
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力+1&br;建設した都市で機甲ユニットの生産時に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);生産力+50%&br;無償の社会制度を1つ獲得する。|

//評価はここに
機甲ユニットの生産速度を増やしてくれる遺産。
無償の社会制度は嬉しいが、機甲ユニットへの&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);生産力ブーストが少々微妙。恩恵を受ける機甲ユニットが4種しかないからだ((陸上船、戦車(パンツァー)、現代機甲部隊、巨大殺人ロボット))。
思想「秩序」はそれ自体が&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);生産力に大きなボーナスを与える思想であるとはいえ、機甲ユニットは&ref(アイコン/ミニアイコン/oil.png,nolink,70%);石油or&ref(アイコン/ミニアイコン/uranium.png,nolink,70%);ウランが必要なので恩恵は薄いと言っていい。
//この辺りの時代では爆撃機が優勢であり、陸上船、戦車は生産に必要な石油がかち合うので、量産する機会は少ない。
パンツァーの群れや巨大殺人ロボットを量産するロマン国家なら恩恵を受けられるかもしれない。
//----
*** &ref(アイコン/建造物/Neuschwanstein.png,nolink,70%);ノイシュヴァンシュタイン城 [#x899de30]
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);1060|2タイル以内に山岳タイルがある都市|鉄道|
|-|~|~|
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);ゴールド+6&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力+4&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/happiness.png,nolink,70%);幸福度+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink,70%);大商人ポイント+1&br;すべての城に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);ゴールド+3・&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力+2・&ref(アイコン/ミニアイコン/happiness.png,nolink,70%);幸福度+1|

//評価はここに
建設条件こそあるものの、建てることができれば夢かと思うぐらいの凄まじい出力を誇る。
何しろ維持費無料の城がいきなり&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力と&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);ゴールドと&ref(アイコン/ミニアイコン/happiness.png,nolink,70%);幸福度を生み出すのだ。
維持費は賄えるわ文化圏は広がるわ1人分の幸福を生むわで、これを念頭に第二・第三都市は山岳を狙ってもいいぐらい。
というか城がオペラハウスなんぞより文化を生むのはいくらルートヴィッヒ2世が夢の国の住人だからってやりすぎでは…。
AIの建設優先度は限りなく最低に近いらしくほぼ建てないので、辺境都市で適当に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);生産力を入れておくだけで十分狙えるのがおいしい。
ちなみに城1つにつきもらえるボーナスは各都市の城にそのまま付与される。
そのためホテルで&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink,70%);観光力に変換できるのは本体の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力のみ。
//----
*** &ref(アイコン/建造物/CristoRedentor.png,nolink,70%);コルコバードのキリスト像 [#n7a42b9b]
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);1250|なし|プラスチック|
|-|~|~|
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力+5&br;社会制度の獲得に必要な&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力-10%|

//評価はここに
社会制度や思想を採用しやすくなる遺産。
以前は思想システムがなかったために有用だった遺産も、BNWまでの様々な変更により微妙な遺産になってしまった。
解禁時期が遅すぎて後者の能力にあまり恩恵を感じられないためである。
本体の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力が中々高いので、他の遺産を組み合わせて&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink,70%);観光力を出すための、つまり文化勝利専用の遺産と言っていいだろう。
//----
**原子力時代 [#z383720f]

*** &ref(アイコン/建造物/Pentagon.png,nolink,70%);ペンタゴン [#g394ad0b]
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);1250|なし|連合部隊|
|-|~|~|
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink,70%);大商人ポイント+2&br;軍事ユニットのアップグレードに必要な&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);ゴールド-33%|

//評価はここに
ユニットのアップグレード費用を削減できる遺産。
この時期での財政状況と建設コストを勘案すれば、普通にユニットか&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);ゴールドを生産した方が良いと言える。
むしろそれ以前に、根本的なアップグレード費用がこの時代は安い。建てる状況と言ったら軍事国家に&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink,70%);大技術者が偶然生まれた時ぐらいである。
実用性はないが、社会制度「名誉」ツリーの「軍隊の常備」と組み合わせると、ステルス爆撃機や現代機甲部隊を直接緊急生産するより、
爆撃機や戦車を購入してアップグレードした方が安上がりになる。
//----
*** &ref(アイコン/建造物/SydneyOperaHouse.png,nolink,70%);シドニーオペラハウス [#h2592946]
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);1250|沿岸都市のみ建設可能|エコロジー|
|-|~|~|
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink,70%);文化力+50%&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/gmusic_e.png,nolink,50%);傑作音楽スロット2(テーマ:異時代・同文明)&br;無償の社会制度を1つ獲得する。|

//評価はここに
文化勝利向けの遺産。それ以外では微妙。
だが文化勝利時は注意が必要。異なる時代の傑作が必要なので、事前に1曲作っておかないとボーナスが得られない。
さらに解禁時期が遅く、非常に重い建設コストが必要なのもネック。この時代から攻撃力のインフレが始まるからだ。
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*** &ref(アイコン/建造物/GreatFirewall.png,nolink,70%);グレート・ファイアウォール [#c8bf3b1f]
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);1250|なし|コンピューター|
|-|~|~|
|>|>|~効果|
|>|>|建設した都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/spy.png,nolink,70%);敵スパイの活動効率-99.9%&br;他の自文明都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/spy.png,nolink,70%);敵スパイの活動効率-25%&br;他のプレイヤーの「インターネット」による&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink,70%);観光力の増幅効果を無効にする。|

//評価はここに
都市の防諜効果を高められる遺産。
基本的に無視してもいい。この時代になると&ref(アイコン/ミニアイコン/spy.png,nolink,70%);スパイでテクノロジーを盗むためにそれなりの時間がかかるため、建てたとしても効果を実感することはまずないだろう。
ただテクノロジー「インターネット」の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink,70%);観光力増幅を無効化するという効果が曲者。
文化勝利を目指す際に「インターネット」が必要になった場合は他文明に取られると勝利がひどく遠ざかるので、なんとか自分で構築したいのだが…
何故かテクノロジー「コンピュータ」は「インターネット」の真反対に位置する技術で文化勝利一本槍を目指しているとかなりの遠回りを要求されてしまう。
コンピュータがなくても構築可能なインターネットとは一体何なのだろう。
//----
**情報時代 [#z2bac572]

*** &ref(アイコン/建造物/HubbleSpaceTelescope.png,nolink,70%);ハッブル宇宙望遠鏡 [#l85e2cdf]
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);1250|なし|人工衛星|
|-|~|~|
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink,70%);大科学者ポイント+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink,70%);大科学者2体が建設した都市付近に出現する。(次の出現の必要ポイント上昇)&br;建設した都市に無償の宇宙船工場が建設される。&br;すべての都市で宇宙船部品の生産時に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);生産力+25%|

//評価はここに
科学勝利を後押しする遺産。
無償の科学者2人に、全都市に宇宙船パーツへの+25%の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);生産力ブーストが付与される。
科学勝利を狙うのであれば、&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink,70%);大技術者を使ってでも狙うべき最優先世界遺産。
この遺産を先に建てられてしまうと、終盤の宇宙開発競争に大きく後れをとることになり、科学勝利は非常に厳しいものとなるだろう。
文化勝利を狙う際にも、空港目当てで「レーダー」まで研究した後に国家遺産「オックスフォード」と社会制度「合理主義」ツリーのコンプで「人工衛星」まで研究すれば建設も視野に入る。
「インターネット」までのルートは「エコロジー」以降一本道なので、&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink,70%);大科学者でリカバーが可能だろう。
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*** &ref(アイコン/建造物/InternationalSpaceStation.png,nolink,70%);国際宇宙ステーション [#t031e05c]
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|-|国際プロジェクト「国際宇宙ステーション」で&br;金ランクになった場合に首都に自動で建設される|-|
|-|~|~|
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/UI/Scientist.png,nolink,25%);科学者の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);生産力+1&br;&ref(アイコン/UI/Engineer.png,nolink,25%);技術者の&ref(アイコン/ミニアイコン/research.png,nolink,70%);科学力+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink,70%);大科学者消費時の&ref(アイコン/ミニアイコン/research.png,nolink,70%);科学力+33%|

//評価はここに
実際の所、このタイミングから大科学者を出すには信仰力などが必要なので単体ではあまりインパクトは無い。
しかし世界議会での提案を解禁するのが人工衛星と言うのがミソ。提案するまでにハッブル宇宙望遠鏡を建て、出た大科学者を温存すれば一気にブーストが見込める。
とはいえ、世界議会で可決し完成させるまで20ターンは掛かるであろうタイムラグがネック。
外交勝利の投票も行われるようになっているため、勝利されてしまわないよう対策が必要。
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*** &ref(アイコン/建造物/CNTower.png,nolink,70%);CNタワー [#udd58b23]
|~コスト|~建設条件|~解禁技術|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);1250|なし|遠距離通信|
|-|~|~|
|>|>|~効果|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink,70%);大商人ポイント+1&br;すべての都市に無償の放送塔を提供する。&br;すべての都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/citizen.png,nolink,70%);人口+1&br;都市1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/happiness.png,nolink,70%);幸福度+1|
|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink,70%);大商人ポイント+1&br;すべての都市に無償の放送塔が建設される。&br;すべての都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/citizen.png,nolink,70%);人口+1&br;都市1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/happiness.png,nolink,70%);幸福度+1|

//評価はここに
効果は強力。しかし、建設コストが非常に重く、解禁時期が遅すぎるため、多くの都市を保有していなければ効果は余り期待できない。
思想「メディア文化」と組み合わせれば、無償の放送塔により全都市の観光力が34%増幅するが、
都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/citizen.png,nolink,70%);人口および&ref(アイコン/ミニアイコン/happiness.png,nolink,70%);幸福を増やせる遺産。
効果は強力。ただ建設コストが非常に重く、解禁時期が遅すぎるため、多くの都市を保有していなければ効果は余り期待できない。
思想「自由」の教義「メディア文化」と組み合わせれば、無償の放送塔により全都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink,70%);観光力が34%増幅するが、
文化勝利狙いならば、主要都市には既に建設済である事が多いだろう。
ならば同時期に解禁される「国立観光案内所」の建設を優先した方が良い。
幸福ボーナスは大域的幸福度であるため、実質都市から出る不満-1の効果。
人口増加による不満で殆ど相殺されるが、各都市で働き手が増え、微々たる量だが研究力が上昇する。
ならば同時期に解禁される国家遺産「国立観光案内所」の建設を優先した方が良い。
&ref(アイコン/ミニアイコン/happiness.png,nolink,70%);幸福ボーナスは大域的であるため、実質都市から出る&ref(アイコン/ミニアイコン/unhappiness2.png,nolink,70%);不満-1の効果。
&ref(アイコン/ミニアイコン/citizen.png,nolink,70%);人口増加による&ref(アイコン/ミニアイコン/unhappiness2.png,nolink,70%);不満で殆ど相殺されるが、各都市で働き手が増え、微々たる量だが&ref(アイコン/ミニアイコン/research.png,nolink,70%);科学力が上昇する。
ちなみにすでに建設済みの放送塔の維持費を無くす効果もある。
CNタワーに限らず無償の建造物はそれぞれの都市で売却された後に提供されるため、建設に成功すれば放送塔を売った金で臨時収入も見込める。
CNタワーに限らず無償の建造物はそれぞれの都市で売却された後に提供されるため、建設に成功すれば放送塔を売った&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,70%);ゴールドで臨時収入も見込める。
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