#author("2017-03-26T21:19:30+09:00","","") *ユニット/古典時代 [#a8fdd283] #contents &color(#990000){''赤文字''};はユニークユニット。 **白兵ユニット [#se377e98] |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:45|CENTER:40|CENTER:45|CENTER:80|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:90|LEFT:215|c |~ユニット名|~購入|~コスト|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|~解禁技術|~上位|~陳腐化|~能力|h |~剣士&br;(Swordsman)&br;&ref(アイコン/ユニット/Swordsman.png,nolink);|&gold;390|&production;75|&strength;11|―|&moves;2|&iron;|鉄器|長剣士|火薬|CENTER:―| |COLOR(#990000):~レギオン&br;(Legion)&br;&ref(アイコン/ユニット/Legion.png,nolink);|&gold;390|&production;75|&strength;13|―|&moves;2|&iron;|鉄器|長剣士|火薬|道路や要塞を作ることができる| |COLOR(#990000):~モホーク戦士&br;(Mohawk Warrior)&br;&ref(アイコン/ユニット/MohawkWarrior.png,nolink);|&gold;390|&production;75|&strength;11|―|&moves;2|―|鉄器|長剣士|火薬|森林/ジャングルで戦闘ボーナス(25)| **騎乗ユニット [#pfa30453] |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:45|CENTER:40|CENTER:45|CENTER:80|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:90|LEFT:215|c |~ユニット名|~購入|~コスト|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|~解禁技術|~上位|~陳腐化|~能力|h |~騎兵&br;(Horseman)&br;&ref(アイコン/ユニット/Horseman.png,nolink);|&gold;390|&production;75|&strength;10|―|&moves;4|&horses;|騎乗|騎士|冶金|地形による防御ボーナスなし&br;攻撃後に移動が可能&br;対都市ペナルティ(33)| |COLOR(#990000):~ヘタイロイ&br;(Companion Cavalry)&br;&ref(アイコン/ユニット/CompanionCavalry.png,nolink);|&gold;390|&production;75|&strength;12|―|&moves;5|&horses;|騎乗|騎士|冶金|地形による防御ボーナスなし&br;攻撃後に移動が可能&br;大将軍 I&br;対都市ペナルティ(33)| **攻城ユニット [#n2149eec] |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:45|CENTER:40|CENTER:45|CENTER:80|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:90|LEFT:215|c |~ユニット名|~購入|~コスト|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|~解禁技術|~上位|~陳腐化|~能力|h |~カタパルト&br;(Catapult)&br;&ref(アイコン/ユニット/Catapult.png,nolink);|&gold;390|&production;75|&strength;5&br;⦥11|2|&moves;2|&iron;|数学|トレビュシェット|物理学|白兵攻撃不可&br;対都市ボーナス(50)&br;地形によるボーナスなし&br;遠隔攻撃を行うには準備が必要&br;視界制限| |COLOR(#990000):~投石機&br;(Ballista)&br;&ref(アイコン/ユニット/Ballista.png,nolink);|&gold;390|&production;75|&strength;5&br;⦥14|2|&moves;2|&iron;|数学|トレビュシェット|物理学|白兵攻撃不可&br;対都市ボーナス(50)&br;地形によるボーナスなし&br;遠隔攻撃を行うには準備が必要&br;視界制限|