#author("2017-03-26T21:25:21+09:00","","") *昇進 [#g684eb08] 『シヴィライゼーション5』には数多くの''昇進''が用意されている。全てのユニットが使用できるものから、特定のユニットタイプにしか利用できないもの、他の''昇進''を経験していなければ獲得できないものもある。 ''昇進''が可能になった状態で''「ユニットのレベルアップ」''アイコンを押すと、''昇進の一覧''が表示される。 #contents ---- **得られる経験値(XP)の量 [#k2171ac9] 蛮族との戦闘に関する制限:COLOR(#BB0000){''30XPを獲得しているユニットは、蛮族と戦っても経験値を得ることはできない。''} |~行動|~経験値|h ||CENTER:|c |~白兵ユニットへの攻撃|5XP| |~白兵ユニットに対する防衛|4XP| |~遠隔攻撃ユニットへの攻撃|2XP| |~遠隔攻撃ユニットから攻撃を受ける|2XP| |>|※以下は要確認| |~ステルス(爆撃機も?)の爆撃|4XP| |~ロケット砲の都市砲撃|3XP| |~ロケット砲の兵砲撃|2XP| |~艦船(駆逐艦)の船舶拉致|1XP| |~艦船(駆逐艦)の都市砲撃|3XP| **必要経験値 [#ya525da1] |~レベル|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|~Lv11|~Lv12|~Lv13|~Lv14|~Lv15|h ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~累積経験値|―|10|30|60|100|150|210|280|360|450|550|660|780|910|1050| *** 計算式 [#xc5def03] nextXP = XP + (Lv - 1) * 10 ~ **昇進一覧 [#e2b6c7f7] 地形による戦闘ボーナスは、守備側がいるタイルによって判定される。 兵種名称と対象ユニットは、以下の通り。(UUについては一部以外省略。基本的に代替元ユニットに準ずる。) |~兵種名|~対象ユニット|h |~偵察|斥候| |~白兵・火器|戦士、槍兵、剣士、長槍兵、長剣士、マスケット兵、ライフル兵、歩兵、対戦車砲、対空砲、機械化歩兵、空挺部隊、移動式SAM| |~騎乗|騎兵、騎士、槍騎兵、騎兵隊| |~機甲|戦車、現代機甲部隊、巨大殺人ロボット| |~遠隔・攻城|弓兵、戦車弓兵、カタパルト、弩兵、トレビュシェット、ラクダ騎兵、ケシク、カノン、大砲、ロケット砲| |~海軍|三段櫂船、キャラベル船、フリゲート艦、装甲艦、駆逐艦、戦艦、航空母艦、潜水艦、ミサイル巡洋艦、原子力潜水艦| |~ヘリコプター|ガンシップ| |~戦闘機|戦闘機、ジェット戦闘機| |~爆撃機|爆撃機、ステルス爆撃機| ***偵察ユニット [#l0e00833] #ref(偵察.png,center,nolink) &br; |||CENTER:|c |~昇進名称|~効 果|~前提昇進|h |~斥候 I&br;(Scouting I)&br;&ref(アイコン/昇進/ScoutingI.png,nolink,70%);|視程+1|―| |~斥候 II&br;(Scouting II)&br;&ref(アイコン/昇進/ScoutingII.png,nolink,70%);|&moves;移動+1|斥候 I| |~斥候 III&br;(Scouting III)&br;&ref(アイコン/昇進/ScoutingIII.png,nolink,70%);|視程+1|斥候 II| |~生存主義 I&br;(Survivalism I)&br;&ref(アイコン/昇進/SurvivalismI.png,nolink,70%);|自友国領外で1ターンごとに+1HP回復|―| |~生存主義 II&br;(Survivalism II)&br;&ref(アイコン/昇進/SurvivalismII.png,nolink,70%);|防御+50%|生存主義 I| |~生存主義 III&br;(Survivalism III)&br;&ref(アイコン/昇進/SurvivalismIII.png,nolink,70%);|別のアクションを行った場合でも&color(green){''ターンごとに回復''};する。防御+50%|生存主義 II| |~衛生兵&br;(Medic)&br;&ref(アイコン/昇進/Medic.png,nolink,70%);|隣接するタイル上の全てのユニットを対象として、ターンごとに&color(green){''+1回復(HP)''};する|斥候 III&br;生存主義 III| ***白兵・火器ユニット [#z11ad969] #ref(白兵・火器.png,center,nolink) &br; |||CENTER:|c |~昇進名称|~効 果|~前提昇進|h |~陽動 I&br;(Shock I)&br;&ref(アイコン/昇進/ShockI.png,nolink,70%);|&color(green){''平坦な''};地形(丘陵、森林、ジャングルは不可)で戦う際に&strength;戦闘力+20%|―| |~陽動 II&br;(Shock II)&br;&ref(アイコン/昇進/ShockII.png,nolink,70%);|&color(green){''平坦な''};地形(丘陵、森林、ジャングルは不可)で戦う際に&strength;戦闘力+20%|陽動 I| |~陽動 III&br;(Shock III)&br;&ref(アイコン/昇進/ShockIII.png,nolink,70%);|&color(green){''平坦な''};地形(丘陵、森林、ジャングルは不可)で戦う際に&strength;戦闘力+25%|陽動 II| |~訓練 I&br;(Drill I)&br;&ref(アイコン/昇進/DrillI.png,nolink,70%);|&color(green){''起伏に富んだ''};地形(丘陵、森林もしくはジャングル)で戦う場合に&strength;戦闘力+20%|―| |~訓練 II&br;(Drill II)&br;&ref(アイコン/昇進/DrillII.png,nolink,70%);|&color(green){''起伏に富んだ''};地形(丘陵、森林もしくはジャングル)で戦う場合に&strength;戦闘力+20%|訓練 I| |~訓練 III&br;(Drill III)&br;&ref(アイコン/昇進/DrillIII.png,nolink,70%);|&color(green){''起伏に富んだ''};地形(丘陵、森林もしくはジャングル)で戦う場合に&strength;戦闘力+25%|訓練 II| |~援護 I&br;(Cover I)&br;&ref(アイコン/昇進/CoverI.png,nolink,70%);|全ての&color(green){''遠隔攻撃''};に対する&color(green){''防御''};+25%|陽動 I&br;訓練 I| |~援護 II&br;(Cover II)&br;&ref(アイコン/昇進/CoverII.png,nolink,70%);|全ての&color(green){''遠隔攻撃''};に対する&color(green){''防御''};+25%|援護 I| |~衛生兵&br;(Medic)&br;&ref(アイコン/昇進/Medic.png,nolink,70%);|隣接するタイル上の全てのユニットを対象として、ターンごとに&color(green){''+1回復(HP)''};する|陽動 I&br;訓練 I| |~上陸作戦&br;(Amphibious)&br;&ref(アイコン/昇進/Amphibious.png,nolink,70%);|海上から、もしくは川を越えて攻撃した際の戦闘ペナルティが無効になる|陽動 I&br;訓練 I| |~歩哨&br;(Sentry)&br;&ref(アイコン/昇進/Sentry.png,nolink,70%);|視程+1|陽動 I&br;訓練 I| |~攻城攻撃&br;(Siege)&br;&ref(アイコン/昇進/SiegeI.png,nolink,70%);|&color(green){''都市''};に対する&strength;戦闘力+25%|陽動 II&br;訓練 II| |~隊列 I&br;(Formation I)&br;&ref(アイコン/昇進/FormationI.png,nolink,70%);|&color(green){''騎乗''};ユニットに対する&strength;戦闘力+25%(内燃機関により取得不可になる)|陽動 II&br;訓練 II| |~隊列 II&br;(Formation II)&br;&ref(アイコン/昇進/FormationII.png,nolink,70%);|&color(green){''騎乗''};ユニットに対する&strength;戦闘力+25%(内燃機関により取得不可になる)|隊列 I| |~奇襲攻撃 I&br;(Ambush I)&br;&ref(アイコン/昇進/AmbushI.png,nolink,70%);|&color(green){''機甲''};ユニットに対する&strength;戦闘力+25%&br;(内燃機関により取得可能になる)|陽動 II&br;訓練 II| |~奇襲攻撃 II&br;(Ambush II)&br;&ref(アイコン/昇進/AmbushII.png,nolink,70%);|&color(green){''機甲''};ユニットに対する&strength;戦闘力+25%&br;(内燃機関により取得可能になる)|奇襲攻撃 I| |~行軍&br;(March)&br;&ref(アイコン/昇進/March.png,nolink,70%);|別の行動を起こした場合でも&color(green){''毎ターン回復''};する|陽動 III&br;訓練 III| |~電撃攻撃&br;(Blitz)&br;&ref(アイコン/昇進/Blitz.png,nolink,70%);|ターンごとに&color(green){''連続攻撃''};が可能になる|陽動 III&br;訓練 III| |~木こり&br;(Woodsman)&br;&ref(アイコン/昇進/Woodsman.png,nolink,70%);|&color(green){''森林とジャングル''};で&moves;移動速度が2倍になる|陽動 III&br;訓練 III| ***騎乗ユニット [#y8193adb] #ref(騎乗.png,center,nolink) &br; |||CENTER:|c |~昇進名称|~効 果|~前提昇進|h |~陽動 I&br;(Shock I)&br;&ref(アイコン/昇進/ShockI.png,nolink,70%);|&color(green){''平坦な''};地形(丘陵、森林、ジャングルは不可)で戦う際に&strength;戦闘力+20%|―| |~陽動 II&br;(Shock II)&br;&ref(アイコン/昇進/ShockII.png,nolink,70%);|&color(green){''平坦な''};地形(丘陵、森林、ジャングルは不可)で戦う際に&strength;戦闘力+20%|陽動 I| |~陽動 III&br;(Shock III)&br;&ref(アイコン/昇進/ShockIII.png,nolink,70%);|&color(green){''平坦な''};地形(丘陵、森林、ジャングルは不可)で戦う際に&strength;戦闘力+25%|陽動 II| |~訓練 I&br;(Drill I)&br;&ref(アイコン/昇進/DrillI.png,nolink,70%);|&color(green){''起伏に富んだ''};地形(丘陵、森林もしくはジャングル)で戦う場合に&strength;戦闘力+20%|―| |~訓練 II&br;(Drill II)&br;&ref(アイコン/昇進/DrillII.png,nolink,70%);|&color(green){''起伏に富んだ''};地形(丘陵、森林もしくはジャングル)で戦う場合に&strength;戦闘力+20%|訓練 I| |~訓練 III&br;(Drill III)&br;&ref(アイコン/昇進/DrillIII.png,nolink,70%);|&color(green){''起伏に富んだ''};地形(丘陵、森林もしくはジャングル)で戦う場合に&strength;戦闘力+25%|訓練 II| |~衛生兵&br;(Medic)&br;&ref(アイコン/昇進/Medic.png,nolink,70%);|隣接するタイル上の全てのユニットを対象として、ターンごとに&color(green){''+1回復(HP)''};する|陽動 I&br;訓練 I| |~歩哨&br;(Sentry)&br;&ref(アイコン/昇進/Sentry.png,nolink,70%);|視程+1|陽動 I&br;訓練 I&br;爆撃攻撃 I&br;標的捕捉 I| |~攻城攻撃&br;(Siege)&br;&ref(アイコン/昇進/SiegeI.png,nolink,70%);|&color(green){''都市''};に対する&strength;戦闘力+25%|陽動 II&br;訓練 II| |~突進攻撃&br;(Charge)&br;&ref(アイコン/昇進/Charge.png,nolink,70%);|&color(green){''損傷したユニット''};に対する&strength;戦闘力+25%|陽動 II&br;訓練 II| |~隊列 I&br;(Formation I)&br;&ref(アイコン/昇進/FormationI.png,nolink,70%);|&color(green){''騎乗''};ユニットに対する&strength;戦闘力+25%&br;(内燃機関により取得不可になる)|陽動 II&br;訓練 II| |~隊列 II&br;(Formation II)&br;&ref(アイコン/昇進/FormationII.png,nolink,70%);|&color(green){''騎乗''};ユニットに対する&strength;戦闘力+25%&br;(内燃機関により取得不可になる)|隊列 I| |~行軍&br;(March)&br;&ref(アイコン/昇進/March.png,nolink,70%);|別の行動を起こした場合でも&color(green){''毎ターン回復''};する|陽動 III&br;訓練 III| |~電撃攻撃&br;(Blitz)&br;&ref(アイコン/昇進/Blitz.png,nolink,70%);|ターンごとに&color(green){''連続攻撃''};が可能になる|陽動 III&br;訓練 III| |~機動力&br;(Mobility)&br;&ref(アイコン/昇進/MobilityI.png,nolink,70%);|&moves;移動+1|陽動 III&br;訓練 III| ***機甲ユニット [#wc1b2fa2] #ref(機甲.png,center,nolink) &br; |||CENTER:|c |~昇進名称|~効 果|~前提昇進|h |~陽動 I&br;(Shock I)&br;&ref(アイコン/昇進/ShockI.png,nolink,70%);|&color(green){''平坦な''};地形(丘陵、森林、ジャングルは不可)で戦う際に&strength;戦闘力+20%|―| |~陽動 II&br;(Shock II)&br;&ref(アイコン/昇進/ShockII.png,nolink,70%);|&color(green){''平坦な''};地形(丘陵、森林、ジャングルは不可)で戦う際に&strength;戦闘力+20%|陽動 I| |~陽動 III&br;(Shock III)&br;&ref(アイコン/昇進/ShockIII.png,nolink,70%);|&color(green){''平坦な''};地形(丘陵、森林、ジャングルは不可)で戦う際に&strength;戦闘力+25%|陽動 II| |~訓練 I&br;(Drill I)&br;&ref(アイコン/昇進/DrillI.png,nolink,70%);|&color(green){''起伏に富んだ''};地形(丘陵、森林もしくはジャングル)で戦う場合に&strength;戦闘力+20%|―| |~訓練 II&br;(Drill II)&br;&ref(アイコン/昇進/DrillII.png,nolink,70%);|&color(green){''起伏に富んだ''};地形(丘陵、森林もしくはジャングル)で戦う場合に&strength;戦闘力+20%|訓練 I| |~訓練 III&br;(Drill III)&br;&ref(アイコン/昇進/DrillIII.png,nolink,70%);|&color(green){''起伏に富んだ''};地形(丘陵、森林もしくはジャングル)で戦う場合に&strength;戦闘力+25%|訓練 II| |~歩哨&br;(Sentry)&br;&ref(アイコン/昇進/Sentry.png,nolink,70%);|視程+1|陽動 I&br;訓練 I&br;爆撃攻撃 I&br;標的捕捉 I| |~攻城攻撃&br;(Siege)&br;&ref(アイコン/昇進/SiegeI.png,nolink,70%);|&color(green){''都市''};に対する&strength;戦闘力+25%|陽動 II&br;訓練 II| |~突進攻撃&br;(Charge)&br;&ref(アイコン/昇進/Charge.png,nolink,70%);|&color(green){''損傷したユニット''};に対する&strength;戦闘力+25%|陽動 II&br;訓練 II| |~隊列 I&br;(Formation I)&br;&ref(アイコン/昇進/FormationI.png,nolink,70%);|&color(green){''騎乗''};ユニットに対する&strength;戦闘力+25%&br;(内燃機関により取得不可になる)|陽動 II&br;訓練 II| |~隊列 II&br;(Formation II)&br;&ref(アイコン/昇進/FormationII.png,nolink,70%);|&color(green){''騎乗''};ユニットに対する&strength;戦闘力+25%&br;(内燃機関により取得不可になる)|隊列 I| |~修復&br;(REPAIR)&br;&ref(アイコン/昇進/Repair.png,nolink,70%);|別の行動を起こした場合でも毎ターン回復する|陽動 III&br;訓練 III| |~電撃攻撃&br;(Blitz)&br;&ref(アイコン/昇進/Blitz.png,nolink,70%);|ターンごとに&color(green){''連続攻撃''};が可能になる|陽動 III&br;訓練 III| |~機動力&br;(Mobility)&br;&ref(アイコン/昇進/MobilityI.png,nolink,70%);|&moves;移動+1|陽動 III&br;訓練 III| ***遠隔・攻城ユニット [#u059add6] #ref(遠隔・攻城.png,center,nolink) &br; |||CENTER:|c |~昇進名称|~効 果|~前提昇進|h |~命中率 I&br;(Accuracy I)&br;&ref(アイコン/昇進/AccuracyI.png,nolink,70%);|&color(green){''平坦な''};地形(丘陵、森林、ジャングルは不可)にいるユニットに対する⦥遠隔戦闘力+20%|―| |~命中率 II&br;(Accuracy II)&br;&ref(アイコン/昇進/AccuracyII.png,nolink,70%);|&color(green){''平坦な''};地形(丘陵、森林、ジャングルは不可)にいるユニットに対する⦥遠隔戦闘力+20%|命中率 I| |~命中率 III&br;(Accuracy III)&br;&ref(アイコン/昇進/AccuracyIII.png,nolink,70%);|&color(green){''平坦な''};地形(丘陵、森林、ジャングルは不可)にいるユニットに対する⦥遠隔戦闘力+25%|命中率 II| |~一斉攻撃 I&br;(Barrage I)&br;&ref(アイコン/昇進/BarrageI.png,nolink,70%);|&color(green){''起伏に富んだ''};地形(丘陵、森林もしくはジャングル)にいるユニットに対する⦥遠隔戦闘力+25%|―| |~一斉攻撃 II&br;(Barrage II)&br;&ref(アイコン/昇進/BarrageII.png,nolink,70%);|&color(green){''起伏に富んだ''};地形(丘陵、森林もしくはジャングル)にいるユニットに対する⦥遠隔戦闘力+25%|一斉攻撃 I| |~一斉攻撃 III&br;(Barrage III)&br;&ref(アイコン/昇進/BarrageIII.png,nolink,70%);|&color(green){''起伏に富んだ''};地形(丘陵、森林もしくはジャングル)にいるユニットに対する⦥遠隔戦闘力+25%|一斉攻撃 II| |~援護 I&br;(Cover I)&br;&ref(アイコン/昇進/CoverI.png,nolink,70%);|全ての&color(green){''遠隔攻撃''};に対する&color(green){''防御''};+25%|命中率 I&br;一斉攻撃 I| |~援護 II&br;(Cover II)&br;&ref(アイコン/昇進/CoverII.png,nolink,70%);|全ての&color(green){''遠隔攻撃''};に対する&color(green){''防御''};+25%|援護 I| |~一斉射撃&br;(Volley)&br;&ref(アイコン/昇進/Volley.png,nolink,70%);|&color(green){''守りを固めたユニット''};に対する&strength;戦闘力+25%|一斉攻撃 I&br;命中率 I| |~攻城攻撃&br;(Siege)&br;&ref(アイコン/昇進/SiegeI.png,nolink,70%);|&color(green){''都市''};に対する&strength;戦闘力+25%|一斉攻撃 II&br;命中率 II| |~行軍&br;(March)&br;&ref(アイコン/昇進/March.png,nolink,70%);|別の行動を起こした場合でも&color(green){''毎ターン回復''};する|一斉攻撃 II&br;命中率 II| |~間接射撃&br;(IndirectFire)&br;&ref(アイコン/昇進/IndirectFire.png,nolink,70%);|障害物越しに攻撃を仕掛けることが可能になる(ターゲットが見える場合に限る)|一斉攻撃 III&br;命中率 III| |~射程範囲&br;(range)&br;&ref(アイコン/昇進/Range.png,nolink,70%);|射程範囲+1|一斉攻撃 III&br;命中率 III| |~兵站&br;(Logistics)&br;&ref(アイコン/昇進/Logistics.png,nolink,70%);|1ターンにつき1回追加攻撃を行える|一斉攻撃 III&br;命中率 III| ***海軍ユニット [#z362159b] #ref(海軍.png,center,nolink) &br; |||CENTER:|c |~昇進名称|~効 果|~前提昇進|h |~標的捕捉 I&br;(Targeting I)&br;&ref(アイコン/昇進/TargetingI.png,nolink,70%);|&color(green){''海軍ユニット''};に対する&strength;戦闘力+20%|―| |~標的捕捉 II&br;(Targeting II)&br;&ref(アイコン/昇進/TargetingII.png,nolink,70%);|&color(green){''海軍ユニット''};に対する&strength;戦闘力+20%|標的捕捉 I| |~標的捕捉 III&br;(Targeting III)&br;&ref(アイコン/昇進/TargetingIII.png,nolink,70%);|&color(green){''海軍ユニット''};に対する&strength;戦闘力+20%|標的捕捉 II| |~爆撃攻撃 I&br;(Bombardment I)&br;&ref(アイコン/昇進/BombardmentI.png,nolink,70%);|&color(green){''陸上ユニット''};に対する&strength;戦闘力+20%|―| |~爆撃攻撃 II&br;(Bombardment II)&br;&ref(アイコン/昇進/BombardmentII.png,nolink,70%);|&color(green){''陸上ユニット''};に対する&strength;戦闘力+20%|爆撃攻撃 I| |~爆撃攻撃 III&br;(Bombardment III)&br;&ref(アイコン/昇進/BombardmentIII.png,nolink,70%);|&color(green){''陸上ユニット''};に対する&strength;戦闘力+20%|爆撃攻撃 II| |~歩哨&br;(Sentry)&br;&ref(アイコン/昇進/Sentry.png,nolink,70%);|視程+1|標的補足 I&br;爆撃攻撃 I| |~機動力&br;(Mobility)&br;&ref(アイコン/昇進/MobilityI.png,nolink,70%);|&moves;移動+1|標的補足 I&br;爆撃攻撃 I| |~供給&br;(Supply)&br;&ref(アイコン/昇進/Supply.png,nolink,70%);|&color(green){''自友国領外''};で回復が可能。1ターンごとに2HP回復。&moves;移動+1((移動力についてはどこにも表記がないが、実際には上がっている))|爆撃攻撃 II&br;標的捕捉 II| |~間接射撃&br;(IndirectFire)&br;&ref(アイコン/昇進/IndirectFire.png,nolink,70%);|障害物越しに攻撃を仕掛けることが可能になる(ターゲットが見える場合に限る)|爆撃攻撃 II&br;標的捕捉 II| |~射程範囲&br;(range)&br;&ref(アイコン/昇進/Range.png,nolink,70%);|射程範囲+1|爆撃攻撃 II&br;標的捕捉 II| |~兵站&br;(Logistics)&br;&ref(アイコン/昇進/Logistics.png,nolink,70%);|1ターンにつき1回追加攻撃を行える|爆撃攻撃 III&br;標的捕捉 III| ***ヘリコプターユニット [#oafe9f30] #ref(ヘリ.png,center,nolink) &br; |||CENTER:|c |~昇進名称|~効 果|~前提昇進|h |~奇襲攻撃 I&br;(Ambush I)&br;&ref(アイコン/昇進/AmbushI.png,nolink,70%);|&color(green){''機甲''};ユニットに対する&strength;戦闘力+25%|―| |~奇襲攻撃 II&br;(Ambush II)&br;&ref(アイコン/昇進/AmbushII.png,nolink,70%);|&color(green){''機甲''};ユニットに対する&strength;戦闘力+25%|奇襲攻撃 I| |~機動力&br;(Mobility)&br;&ref(アイコン/昇進/MobilityI.png,nolink,70%);|&moves;移動+1|―| |~機動力&br;(Mobility)&br;&ref(アイコン/昇進/MobilityI.png,nolink,70%);|&moves;移動+1|機動力 I| |~兵站&br;(Logistics)&br;&ref(アイコン/昇進/Logistics.png,nolink,70%);|1ターンにつき1回追加攻撃を行える|奇襲攻撃 III&br;機動力 II| |~空中修復&br;(AIR_REPAIR)&br;&ref(アイコン/昇進/AirRepair.png,nolink,70%);|別の行動を起こした場合でも毎ターン回復する|奇襲攻撃 II&br;機動力 II| ***戦闘機ユニット [#e3a769db] #ref(戦闘機.png,center,nolink) &br; |||CENTER:|c |~昇進名称|~効 果|~前提昇進|h |~空中戦術 I&br;(Dogfighting I)&br;&ref(アイコン/昇進/DogfightingI.png,nolink,70%);|&color(green){''掃射''};を行なう際に&strength;戦闘力+25%|―| |~空中戦術 II&br;(Dogfighting II)&br;&ref(アイコン/昇進/DogfightingII.png,nolink,70%);|&color(green){''掃射''};を行なう際に&strength;戦闘力+25%|空中戦術 I| |~空中戦術 III&br;(Dogfighting III)&br;&ref(アイコン/昇進/DogfightingIII.png,nolink,70%);|&color(green){''掃射''};を行なう際に&strength;戦闘力+25%|空中戦術 II| |~迎撃 I&br;(Interception I)&br;&ref(アイコン/昇進/InterceptionI.png,nolink,70%);|敵機を&color(green){''迎撃''};する際に&strength;戦闘力+25%|―| |~迎撃 II&br;(Interception II)&br;&ref(アイコン/昇進/InterceptionII.png,nolink,70%);|敵機を&color(green){''迎撃''};する際に&strength;戦闘力+25%|迎撃 I| |~迎撃 III&br;(Interception III)&br;&ref(アイコン/昇進/InterceptionIII.png,nolink,70%);|敵機を&color(green){''迎撃''};する際に&strength;戦闘力+25%|迎撃 II| |~奇襲攻撃 I&br;(Ambush I)&br;&ref(アイコン/昇進/AmbushI.png,nolink,70%);|&color(green){''機甲''};ユニットに対する&strength;戦闘力+25%|空中戦術 I&br;迎撃 I| |~奇襲攻撃 II&br;(Ambush II)&br;&ref(アイコン/昇進/AmbushII.png,nolink,70%);|&color(green){''機甲''};ユニットに対する&strength;戦闘力+25%|奇襲攻撃 I| |~標的捕捉 I&br;(Targeting I)&br;&ref(アイコン/昇進/TargetingI.png,nolink,70%);|&color(green){''海軍ユニット''};に対する&strength;戦闘力+20%|空中戦術 I&br;迎撃 I&| |~標的捕捉 II&br;(Targeting II)&br;&ref(アイコン/昇進/TargetingII.png,nolink,70%);|&color(green){''海軍ユニット''};に対する&strength;戦闘力+20%|標的捕捉 I| |~行動範囲&br;(AIR_RANGE)&br;&ref(アイコン/昇進/Range.png,nolink,70%);|行動範囲+2|空中戦術 II&br;迎撃 II| |~空中修復&br;(AIR_REPAIR)&br;&ref(アイコン/昇進/AirRepair.png,nolink,70%);|別の行動を起こした場合でも毎ターン回復する|空中戦術 II&br;迎撃 II| |~出撃&br;(Sortire)&br;&ref(アイコン/昇進/Sortie.png,nolink,70%);|1ターンごとに1回の追加&color(green){''迎撃''};が可能になる|空中戦術 II&br;迎撃 II| ***爆撃機ユニット [#t0b6f280] #ref(爆撃機.png,center,nolink) &br; |||CENTER:|c |~昇進名称|~効 果|~前提昇進|h |~包囲攻撃 I&br;(Air sirge I)&br;&ref(アイコン/昇進/SiegeI.png,nolink,70%);|&color(green){''都市''};に対する&strength;戦闘力+25%|―| |~包囲攻撃 II&br;(Air sirge II)&br;&ref(アイコン/昇進/SiegeII.png,nolink,70%);|&color(green){''都市''};に対する&strength;戦闘力+25%|包囲攻撃 I| |~包囲攻撃 III&br;(Air sirge III)&br;&ref(アイコン/昇進/SiegeIII.png,nolink,70%);|&color(green){''都市''};に対する&strength;戦闘力+25%|包囲攻撃 II| |~爆撃攻撃 I&br;(Bombardment I)&br;&ref(アイコン/昇進/BombardmentI.png,nolink,70%);|&color(green){''陸上ユニット''};に対する&strength;戦闘力+20%|―| |~爆撃攻撃 II&br;(Bombardment II)&br;&ref(アイコン/昇進/BombardmentII.png,nolink,70%);|&color(green){''陸上ユニット''};に対する&strength;戦闘力+20%|爆撃攻撃 I| |~爆撃攻撃 III&br;(Bombardment III)&br;&ref(アイコン/昇進/BombardmentIII.png,nolink,70%);|&color(green){''陸上ユニット''};に対する&strength;戦闘力+20%|爆撃攻撃 II| |~奇襲攻撃 I&br;(Ambush I)&br;&ref(アイコン/昇進/AmbushI.png,nolink,70%);|&color(green){''機甲''};ユニットに対する&strength;戦闘力+25%|包囲攻撃 I&br;爆撃攻撃 I| |~奇襲攻撃 II&br;(Ambush II)&br;&ref(アイコン/昇進/AmbushII.png,nolink,70%);|&color(green){''機甲''};ユニットに対する&strength;戦闘力+25%|奇襲攻撃 I| |~標的捕捉 I&br;(Targeting I)&br;&ref(アイコン/昇進/TargetingI.png,nolink,70%);|&color(green){''海軍ユニット''};に対する&strength;戦闘力+20%|包囲攻撃 I&br;爆撃攻撃 I| |~標的捕捉 II&br;(Targeting II)&br;&ref(アイコン/昇進/TargetingII.png,nolink,70%);|&color(green){''海軍ユニット''};に対する&strength;戦闘力+20%|標的捕捉 I| |~行動範囲&br;(AIR_RANGE)&br;&ref(アイコン/昇進/Range.png,nolink,70%);|行動範囲+2|包囲攻撃 I&br;爆撃攻撃 I| |~空中修復&br;(AIR_REPAIR)&br;&ref(アイコン/昇進/AirRepair.png,nolink,70%);|別の行動を起こした場合でも毎ターン回復する|包囲攻撃 II&br;爆撃攻撃 II| |~回避&br;(Evasion)&br;&ref(アイコン/昇進/Evasion.png,nolink,70%);|迎撃によるダメージを50%軽減する|爆撃攻撃 II&br;包囲攻撃 II| |~兵站&br;(Logistics)&br;&ref(アイコン/昇進/Logistics.png,nolink,70%);|1ターンにつき1回追加攻撃を行える|爆撃攻撃 II&br;包囲攻撃 II| ***特殊な昇進 [#ld5c64bd] 特に表記がない場合は全兵種共通の昇進。 ||||c |~昇進名称|~効 果|~昇進条件|h |~瞬時回復&br;(Heal Instantly)&br;&ref(アイコン/昇進/HealInstantly.png,nolink,70%);|&color(green){''ユニットを完全に回復''};する事ができる。&br;ただし、これを選択すると&color(green){''そのユニットのレベルアップの機会を見送る''};ことになる。|―| |~出航&br;(EMBARKATION)|&color(green){''水タイル''};に進入できる。タイル内に敵が進入すると出航したユニットは破壊される。|「光学」の研究完了後、自国領土内で行動終了| |~乗船による外海の移動&br;(ALLWATER_EMBARKATION)|&color(green){''水タイル''};に入ることができる。乗船したユニットは外海に出ることができ、視界が+1広くなる。|「天文学」の研究完了後、自国領土内で行動終了| |~士気&br;(MORALE)|&strength;戦闘力+15%|国家遺産「英雄叙事詩」を建設した都市で生産| |~ゼウス像|都市攻撃時に&strength;戦闘力+15%|世界遺産「ゼウス像」| |~ファロス灯台&br;(Great Lighthouse)|&moves;移動+1、視界+1(海軍ユニットのみ)|世界遺産「ファロス灯台」| |~姫路城&br;(Himeji Castle)|自友国領内における&strength;戦闘力+15%|世界遺産「姫路城」| |~規律&br;(Discipline)|味方ユニットに隣接している場合に&strength;戦闘力+10%|社会制度「規律」の採用| |~海軍の栄誉&br;(NAVAL_TRADITION)|&moves;移動+1、視界+1|社会制度「海軍の栄誉」の採用| |~ナショナリズム&br;(Nationalism)|自友国領内における攻撃ボーナス+25%|社会制度「ナショナリズム」の採用| |~防御能力を持つ出航&br;(DEFENSIVE_EMBARKATION)|&color(green){''水タイル''};に進入できる。出航したユニットは防御可能。|アスキアの指導者特性| // ***ユニット属性 [#u11704c9] // |空中偵察&br;(AIR_RECON)|各方向の6つのタイルが常に見える| // |掃射&br;(AIR_SWEEP)|「迎撃」ユニットを一掃できる| // |対航空ボーナス(100)&br;(ANTI_AIR)|| // |対戦闘機ボーナス&br;(ANTI_FIGHTER)|| // |対ヘリコプターボーナス&br;(ANTI_HELICOPTER)|| // |対騎乗ボーナス(50)&br;(ANTI_MOUNTED_I)|対騎乗ボーナス50%| // |対騎乗ボーナス(100)&br;(ANTI_MOUNTED_II)|対騎乗ボーナス100%| // |対潜水艦ボーナス(50)&br;(ANTI_SUBMARINE_I)|| // |対潜水艦ボーナス(100)&br;(ANTI_SUBMARINE_II)|| // |対戦車ボーナス&br;(ANTI_TANK)|| // |攻撃時の戦闘ボーナス(25)&br;(ATTACK_BONUS)|| // |攻撃後の移動が可能&br;(CAN_MOVE_AFTER_ATTACKING)|| // |氷河タイルへの進入が可能&br;(CAN_MOVE_IMPASSABLE)|| // |貨物1個の運搬が可能&br;(CARGO_I)|| // |貨物2個の運搬が可能&br;(CARGO_II)|| // |貨物3個の運搬が可能&br;(CARGO_III)|| // |貨物4個の運搬が可能&br;(CARGO_IV)|| // |対都市ボーナス(50)&br;(CITY_ASSUALT)|対都市ボーナス50%| // |都市への攻撃ペナルティ (33)&br;(CITY_PENALTY)|都市攻撃時にペナルティ33%| // |対都市ボーナス(20)&br;(CITY_SIEGE)|対都市ボーナス20%| // |防御ペナルティ&br;(DEFENSE_PENALTY)|| // |回避(50)&br;(EVASION_I)|| // |回避(100)&br;(EVASION_II)|| // |回復速度2倍&br;(FASTER_HEAL)|| // |全タイルで移動ポイントが1になる&br;(FLAT_MOVEMENT_COST)|| // |森林/ジャングルに進入不可&br;(FOLIAGE_IMPASSABLE)|| // |異国の地ボーナス&br;(FOREIGN_LANDS)|自友国領外での戦闘ボーナス(20)| // |略奪時の移動ポイント消費なし&br;(FREE_PILLAGE_MOVES)|| // |統率力&br;(GREAT_GENERAL)|近くのユニットの戦闘効率が向上する| // |敵を倒すと回復&br;(HEAL_IF_DESTROY_ENEMY)|蛮族以外のユニットを倒すと全ダメージが回復する| // |ホバリングユニット&br;(HOVERING_UNIT)|山岳を通過することができる| // |地形による消費ポイントを無視&br;(IGNORE_TERRAIN_COST)|| // |迎撃(20)&br;(INTERCEPTION_I)|| // |迎撃(40)&br;(INTERCEPTION_II)|| // |迎撃(50)&br;(INTERCEPTION_III)|| // |迎撃(100)&br;(INTERCEPTION_IV)|| // |不可視状態(潜水艦)&br;(INVISIBLE_SUBMARINE)|| // |ジャングルでの戦闘ボーナス(50)&br;(JAGUAR)|| // |森林/ジャングルで戦闘ボーナス(25)&br;(MOHAWK)|| // |対騎乗ペナルティ&br;(MOUNTED_PENALTY)|| // |遠隔攻撃を行うには準備が必要&br;(MUST_SET_UP)|| // |対海軍ペナルティ&br;(NAVAL_PENALTY)|| // |都市占領不可&br;(NO_CAPTURE)|| // |地形による防御ボーナスなし&br;(NO_DEFENSIVE_BONUSES)|| // |外洋への進入不可&br;(OCEAN_IMPASSABLE)|| // |天文学が必要&br;(OCEAN_IMPASSABLE_ASTRO)|天文学なしで外洋には入れない| // |外洋上の移動&br;(OCEAN_MOVEMENT)|海軍ユニットに対し&moves;移動+2| // |寡頭制&br;(OLIGARCHY)|自友国領内における&strength;戦闘力+33%| // |白兵攻撃不可&br;(ONLY_DEFENSIVE)|| // |平坦な地形における戦闘ボーナス&br;(OPEN_TERRAIN)|| // |空中投下可能&br;(PARADROP)|| // |ユニットを倒すとダメージが2回復&br;(PARTIAL_HEAL_IF_DESTROY_ENEMY)|| // |遠隔援護射撃&br;(RANGED_SUPPORT_FIRE)|守りを固めている際に、味方のユニットへの援護射撃を行う| // |敵の領土へ侵入可能&br;(RIVAL_TERRITORY)|| // |起伏に富んだ地形でのペナルティ&br;(ROUGH_TERRAIN_ENDS)|起状に富んだ地形に入ると全ての移動ポイントが全て消費される| // |2回攻撃可能&br;(SECOND_ATTACK)|| // |潜水艦を視認可能&br;(SEE_INVISIBLE_SUBMARINE)|| // |視界制限&br;(SIGHT_PENALTY)|視程-1| // |大将軍 I&br;(SPAWN_GENERALS_I)|戦闘によって大将軍を生み出す可能性が高くなる| // |大将軍 II&br;(SPAWN_GENERALS_II)|戦闘によって大将軍を生み出す可能性が非常に高くなる| // |ダメージを受けた敵へのボーナス&br;(STRONGER_VS_DAMAGED)|ダメージを受けている敵ユニットに対する戦闘ボーナス(50)| // |非力な遠隔攻撃&br;(WEAK_RANGED)|遠隔攻撃時に戦闘力-50%| // |追加移動+1&br;(XTRA_MOVES_I)|追加&moves;移動+1| // |追加視界(1)&br;(XTRA_SIGHT_I)|追加視界+1| // |追加視界(2)&br;(XTRA_SIGHT_II)|追加視界+2| // |追加視界(3)&br;(XTRA_SIGHT_III)|追加視界+3| // |追加視界(4)&br;(XTRA_SIGHT_IV)|追加視界+4| // |都市への攻撃ペナルティ (25)&br;(CITY_PENALTY)|都市攻撃時にペナルティ25%|