#author("2017-03-26T22:31:13+09:00","","") *ゴールド [#i171d59d] #contents **歳入 [#e89ca5a5] ***歳入計算式 [#f5148d0c] 歳入=輸出+交易路収入+建造物収益 ***輸出 [#v91f1670] 外交関係が良い場合、高級資源1つあたり&gold;+8/ターン、戦略資源1つあたり&gold;+1.5/ターンとレートの上限は固定なので裁定取引は不可能。 ※余談:交易レートが急激に悪化した場合は、関係も悪化した可能性が高く、開戦される可能性が急激に高まる。 ***交易路収入 [#zd297090] 交易路で結ばれた都市の人口をn、首都の人口をcとすると 各都市の交易路収入=1.1*n + 0.15*c - 1 |~世界遺産|~ハンマー|~建設条件|~効果|~偉人ポイント|~解禁技術|~備考|h |~マチュピチュ&br;(Machu Pichu)&br;&ref(アイコン/建造物/MachuPichu.png,nolink);|&production;300|2タイル以内に山岳|・&connected;交易路からの&gold;+25%&br;・&gold;+5&br;・&culture;+1|大商人:&great_people;+1|通貨|―| アラビアUA:交易路ごとにゴールド+1 道路、鉄道または港で首都まで交易路をつなぐ必要がある。 ***建造物 [#jff3928a] |CENTER:50|CENTER:100|LEFT:|LEFT:60|CENTER:100|CENTER:70|c |~時代|~建造物|CENTER:~効 果|CENTER:~ハンマー|~条件|~解禁技術|h |太古|~&color(#BB0000){製紙工場};|&gold;+2、市民2人ごとに&research;+1|&production;75|―|筆記| |~|~&color(#0000BB){ロードス島の巨人像};|&gold;+5、海洋タイルに&gold;+1|&production;185|海岸沿い|青銅器| |~|~&color(#0000BB){マウソロス霊廟};|&marble;&stone;から&gold;+1、偉人消費時に&gold;+100|&production;185|(DLC)|石工術| |中世|~市場|&gold;+2、&gold;+25%|&production;120|―|通貨| |~|~&color(#BB0000){バザー};|&gold;+2、&gold;+25%、オアシスと&oil;に&gold;+1、各高級資源+1|&production;120|~|~| |~|~&color(#00BB00){国庫};|&gold;+8|&production;((125+30×(自前都市数+併合都市数)))|市場、バザー|~| |~|~造幣所|&r_gold;&silver;から&gold;+2|&production;120|&r_gold;&silver;|~| |~|~&color(#0000BB){マチュピチュ};|&gold;+5、&connected;交易路から&gold;+25%|&production;300|2タイル以内に山岳|~| |ルネサンス|~銀行|&gold;+2、&gold;+25%|&production;200|市場、バザー|銀行制度| |~|~&color(#BB0000){サトラップの王宮};|&gold;+2、&gold;+25%、&happiness;+2|&production;200|~|~| |~|~&color(#0000BB){ビックベン};|&gold;+4、全都市で購入時の&gold;-15%|&production;625|―|経済学| |~|~港湾|&fish;&pearls;&whales;&oil;から&production;+1&gold;+1、海軍ユニット生産時&production;+15%|&production;250|港|航海術| |産業時代|~証券取引所|&gold;+33%|&production;500|銀行、サトラップの王宮|電気| 神権政治:寺院が都市の&gold;ゴールド産出量を10%増加させる。 労働組合:道路と鉄道の&gold;維持費が33%減少。港と港湾に&gold;ゴールド+1。 合理主義コンプリートボーナス:&research;科学関連施設より&gold;ゴールド+1 **歳出 [#ncaf089d] ***歳出計算式 [#vbd08527] 歳出=輸入+交易路維持費+建造物維持費+ユニット維持費 ***輸入 [#v7d98a24] 略 ***資源活用施設維持費 [#v2acce08] インカUA:丘陵での資源活用施設維持費がゼロ、他の場所は半分になる。 ***交易路維持費 [#l8900ce1] 道路タイル数*1+鉄道タイル数*2 労働組合:道路と鉄道の&gold;維持費が33%減少、港と港湾に&gold;ゴールド+1。 建造費用を安くすますのは[[プレイヤーチート>その他/プレイヤーチート]]の項参照 ***建造物維持費 [#a99cff00] 多すぎるので略 社会主義:建造物の維持費として必要な&gold;ゴールドが15%減少する。 ***ユニット維持費 [#q07d115a] ※civ fanaticsから引用 ※パッチ前の可能性 c(t,n)=[(j n)//100 (1 + 2t m/1000)]^(1 + 2t/(1000*d)) n:ユニット数 t:ターン数 //は整数部分 j, m and d: GlobalDefines.xmlで設定されている以下の定数 j = INITIAL_GOLD_PER_UNIT_TIMES_100 m = UNIT_MAINTENANCE_GAME_MULTIPLIER d = UNIT_MAINTENANCE_GAME_EXPONENT_DIVISOR ヴァニラ設定では c(t,n) = floor(floor(0.5 n) (1 + 16/1000 t))^(1 + 2/7000 t)) 寡頭制:駐留しているユニットの維持費がゼロになる。ユニットが駐留している都市の[range]遠隔戦闘力+100% 表現の自由:8ユニットの維持費無料。 独裁政治採用ボーナス:ユニットの維持費を33%軽減 **難易度補正 [#j16e1c2a] [[難易度>データ/難易度]]の以下の項参照 RouteCostPercent プレイヤーの道路・鉄道維持費 UnitCostPercent プレイヤーのユニット維持費 BuildingCostPercent プレイヤーの建造物維持費 **ポイントorまとめ[#g1307371] **コメント [#c3d4e702] #pcomment