#author("2023-02-14T09:21:54+00:00","","") #author("2023-02-14T09:24:11+00:00","","") *実績攻略 [#jd243225] #contents &color(#BB0000){''MODを利用した状態では解除ができません。''};メインメニューのシングルプレイヤー(もしくはマルチプレイヤー)からゲームを始めてください。 MOD関連実績、DLCシナリオ関連実績はこの限りではありません。また、この攻略ではxml編集による低難易度化は扱いません。 ※指導者関連、マップサイズ等、マルチプレイヤーでは解除できない項目も多いので注釈が無い限り出来る限りシングルを推奨。 -''難易度の目安'' -- ★ :プレイしてれば勝手に解除されているレベル -- ★★ :意識してプレイすれば楽に解除できる -- ★★★ :狙えばなんとか解除できる -- ★★★★ :難しいor時間がかかるがやってできないことはない -- ★★★★★:かなりの実力or根気が必要 ** 指導者関連 [#nfa4b5de] |~実績名|~解除条件|~難易度|h |LEFT:||CENTER:80|c |~&ref(アイコン/実績/FirstintheHeartsofYourCountrymen.jpg,nolink); 人民の心我にあり|任意の難易度で、ワシントンを使ってゲームに勝利する|★| |~&ref(アイコン/実績/VideoetTaceo.jpg,nolink); 我は見、そして沈黙する|任意の難易度で、エリザベスを使ってゲームに勝利する|★| |~&ref(アイコン/実績/VivreLaRevolution.jpg,nolink); 革命万歳|任意の難易度で、ナポレオンを使ってゲームに勝利する|★| |~&ref(アイコン/実績/BloodandIron.jpg,nolink); 血と鉄|任意の難易度で、ビスマルクを使ってゲームに勝利する|★| |~&ref(アイコン/実績/StaroftheNorth.jpg,nolink); 北天の星|任意の難易度で、エカテリーナを使ってゲームに勝利する|★| |~&ref(アイコン/実績/VeniVidiVici.jpg,nolink); 来た、見た、勝った|任意の難易度で、カエサルを使ってゲームに勝利する|★| |~&ref(アイコン/実績/TheManWhoWouldBeKing.jpg,nolink); 王になろうとした男|任意の難易度で、アレクサンドロスを使ってゲームに勝利する|★| |~&ref(アイコン/実績/AmongsttheCatacombsofNephren-Ka.jpg,nolink); ネフレン・カの地下墓所にて|任意の難易度で、ラムセス2世を使ってゲームに勝利する|★| |~&ref(アイコン/実績/TheAfricanKing.jpg,nolink); アフリカの王|任意の難易度で、アスキアを使ってゲームに勝利する|★| |~&ref(アイコン/実績/ArabianKnights.jpg,nolink); アラビアンナイト|任意の難易度で、ハールーン・アッラシードを使ってゲームに勝利する|★| |~&ref(アイコン/実績/AgeofEmpire.jpg,nolink); 帝国の時代|任意の難易度で、ダレイオスを使ってゲームに勝利する|★| |~&ref(アイコン/実績/GivePeaceaChance.jpg,nolink); 平和を我らに|任意の難易度で、ガンジーを使ってゲームに勝利する|★| |~&ref(アイコン/実績/EmpireoftheEast.jpg,nolink); 東洋の帝国|任意の難易度で、ラームカムヘーンを使ってゲームに勝利する|★| |~&ref(アイコン/実績/AWomansWork.jpg,nolink); 女帝君臨す|任意の難易度で、武則天を使ってゲームに勝利する|★| |~&ref(アイコン/実績/RisingSun.jpg,nolink); 昇る太陽|任意の難易度で、織田信長を使ってゲームに勝利する|★| |~&ref(アイコン/実績/FirstoftheMohicans.jpg,nolink); モヒカン族の長|任意の難易度で、ハイアワサ使ってゲームに勝利する|★| |~&ref(アイコン/実績/MontezumasRevenge.jpg,nolink); モンテスマの復讐|任意の難易度で、モンテスマを使ってゲームに勝利する|★| |~&ref(アイコン/実績/AMagnificentVictory.jpg,nolink); 偉大なる勝利|任意の難易度で、スレイマンを使ってゲームに勝利する|★| |~&ref(アイコン/実績/MasteroftheUniverse.jpg,nolink); 宇宙の支配者|任意の難易度で、すべての指導者にてゲームに勝利する|★★| 各指導者で勝利することで解除。 手っ取り早く解除したいなら、難易度開拓者で「1対1」マップを利用すればすぐ終わらせることができる。 時間を掛けたくないなら「規定ターン数経過で終了」オプションを3ターン程度にすれば時間勝利であっと言う間に終わる。 DLCのシナリオを全部クリアすれば、2/3以上実績解除できる。 ** 難易度関連 [#g87aa9d4] |~実績名|~解除条件|~難易度|h |LEFT:||CENTER:80|c |~&ref(アイコン/実績/BabySteps.jpg,nolink); 千里の道も一歩から|難易度「開拓者」でゲームに勝利する|★| |~&ref(アイコン/実績/TakingofftheTrainingWheels.jpg,nolink); 独り立ちの時|難易度「酋長」でゲームに勝利する|★| |~&ref(アイコン/実績/TheAlexman.jpg,nolink); 偉大なるリーダー|難易度「将軍」でゲームに勝利する|★| |~&ref(アイコン/実績/CharmingReally.jpg,nolink); プリンス・チャーミング|難易度「皇子」でゲームに勝利する|★★| |~&ref(アイコン/実績/TheOnceandFutureKing.jpg,nolink); 王の宿命|難易度「国王」でゲームに勝利する|★★| |~&ref(アイコン/実績/TheGoldenPath.jpg,nolink); 黄金の道|難易度「皇帝」でゲームに勝利する|★★★| |~&ref(アイコン/実績/TheWorldIsaMessandIJustNeedtoRuleIt.jpg,nolink); 世界の混沌を治めるは我なり|難易度「不死者」でゲームに勝利する|★★★| |~&ref(アイコン/実績/FlawlessStrategy.jpg,nolink); 神の戦略|難易度「創造主」でゲームに勝利する|★★★★| 各難易度で勝利することで解除。 不死者以上で勝つにはそれなりの実力が必要だが、拡張設定次第では簡単にすることも可能。多島海マップで開始年代を未来にすれば簡単に科学勝利可能。 「1066:ヴァイキングの運命の年」のノルウェーや「侍の朝鮮侵入」の朝鮮や中国のように、創造主でも簡単なシナリオをクリアすれば一石二鳥。 ** マップ関連 [#k7a675ae] |~実績名|~解除条件|~難易度|h |LEFT:||CENTER:80|c |~&ref(アイコン/実績/ItsJustYouandMeKid.jpg,nolink); 限られた世界|マップサイズ「1対1」でゲームに勝利する。|★| |~&ref(アイコン/実績/INeedMoreElbowRoom.jpg,nolink); さらなる大地を求めて|マップサイズ「極小」でゲームに勝利する。|★| |~&ref(アイコン/実績/LivinginSmallville.jpg,nolink); 世界はひとつの小さな村|マップサイズ「小さい」でゲームに勝利する。|★| |~&ref(アイコン/実績/ItsStandardIssue.jpg,nolink); 普通に勝るものなし|マップサイズ「普通」でゲームに勝利する。|★| |~&ref(アイコン/実績/DoYouWanttoSuperSizeThat.jpg,nolink); より大きな世界はいかが?|マップサイズ「大きい」でゲームに勝利する。|★| |~&ref(アイコン/実績/RuleroftheTwelveColonies.jpg,nolink); 12の植民地を統べる者|マップサイズ「広大」でゲームに勝利する。|★| |~&ref(アイコン/実績/PlateTectonics.jpg,nolink); プレートテクトニクス|マップタイプ「大陸」でゲームに勝利する。|★| |~&ref(アイコン/実績/GoingItOldSchool.jpg,nolink); かつて陸地は1つであった|マップタイプ「パンゲア」でゲームに勝利する。|★| |~&ref(アイコン/実績/IslandHopping.jpg,nolink); 島巡り|マップタイプ「多島海」でゲームに勝利する。|★| |~&ref(アイコン/実績/BattlefieldEarth.jpg,nolink); 地球大戦争|マップタイプ「全世界」でゲームに勝利する。|★| |~&ref(アイコン/実績/GottaCatchEmAll.jpg,nolink); すべてを我が手に|スタンダードの全マップタイプおよび全マップサイズでゲームに勝利する。|★| それぞれのマップサイズ、タイプで勝利することで解除。 難易度は問わないため、難易度開拓者で文明数を減らしたりすればいい。 **勝利条件関連 [#z9de2e9f] |~実績名|~解除条件|~難易度|h |LEFT:||CENTER:80|c |~&ref(アイコン/実績/OnetoRuleThemAll.jpg,nolink); 最強都市|任意の難易度で、1つの都市のみを使ってゲームに勝利する。|★| |~&ref(アイコン/実績/GoBoldlyWhereNoManHasGoneBefore.jpg,nolink); 未知への船出|科学による勝利を収める。|★| |~&ref(アイコン/実績/TheBestStateofaRepublic.jpg,nolink); 最良の文化都市|文化による勝利を収める。|★| |~&ref(アイコン/実績/ThePenisMightier.jpg,nolink); ペンは剣よりも強し|外交による勝利を収める。|★| |~&ref(アイコン/実績/ExterminateExterminate.jpg,nolink); すべてを我が手に|制圧による勝利を収める。|★| |~&ref(アイコン/実績/ToStandtheTestofTime.jpg,nolink); 時を越えた挑戦|全ての勝利条件でゲームに勝利する。|★★| 条件を満たして勝利することで解除。 「''最強都市''」は詳細設定でOCCのチェックを入れてプレイ、制圧以外の手段で勝利することで解除される。 ※制圧勝利だと最後の首都の破壊処理より勝利の判定のほうが早く、都市数2での勝利となりOCCのフラグが外れてしまう模様。 **基本プレイ系 [#n97f3cd7] |~実績名|~解除条件|~難易度|h |LEFT:||CENTER:80|c |~&ref(アイコン/実績/SayHellotoMyLittleFriend.jpg,nolink); 私の小さな友人|都市国家と同盟を結ぶ|★| |~&ref(アイコン/実績/NeighborhoodBully.jpg,nolink); 弱肉強食|以前に傀儡国家としていた都市国家を併合する。|★| |~&ref(アイコン/実績/Engineer.jpg,nolink); 技術者|文化遺産を建設する。|★| |~&ref(アイコン/実績/HarderBetterFasterStronger.jpg,nolink); 最強を目指して|ユニットをアップグレードする。|★| |~&ref(アイコン/実績/MovingonUp.jpg,nolink); 弛まぬ歩み|ユニットをレベルアップする。|★| |~&ref(アイコン/実績/TwoMenEnterOneManLeave.jpg,nolink); 生き残るのはただ1人|1つの他文明を完全に打倒し、ゲームから消滅させる。|★★| |~&ref(アイコン/実績/SecondCity.jpg,nolink); 第2の都市|2つ目の都市を建設する。|★| |~&ref(アイコン/実績/TreasureHunter.jpg,nolink); トレジャーハンター|古代遺跡を発見する。|★| |~&ref(アイコン/実績/PeaceandProsperity.jpg,nolink); 平和と繁栄|黄金時代を開始する。|★| |~&ref(アイコン/実績/ItsSuperEffective.jpg,nolink); 必殺の一撃|一撃で敵ユニット1体を破壊する。|★| |~&ref(アイコン/実績/ImonaBoat.jpg,nolink); 船上にて|ユニットを出航させる。|★| |~&ref(アイコン/実績/Seriously.jpg,nolink); 大失態|文化遺産の建設で他の文明に10回先を越される。|★| |~&ref(アイコン/実績/ICanHasNukes.jpg,nolink); 核は必ず使われる|他の文明に核兵器を投下する。|★| |~&ref(アイコン/実績/CityofLights.jpg,nolink); 知恵と知識の都|1ターンに文化力を100以上産出する都市を築く。|★| |~&ref(アイコン/実績/CityofScience.jpg,nolink); 科学都市|1ターンに科学力を100以上産出する都市を築く。|★| |~&ref(アイコン/実績/CityofGold.jpg,nolink); 黄金の都|1ターンに100ゴールド以上を産出する都市を築く。|★| |~&ref(アイコン/実績/WeHavetheTechnology.jpg,nolink); 技術を知り尽くすもの|テクノロジーツリーの研究をすべて完了する。|★★| |~&ref(アイコン/実績/HeThrewaCaratMyHead.jpg,nolink); 驚愕の一撃|1つの都市が蛮族に襲撃される。|★★| |~&ref(アイコン/実績/DrHeideggersExperiment.jpg,nolink); ハイデッガー博士の実験|若返りの泉を見つける。|★| |~&ref(アイコン/実績/RaleighsRoadtoRiches.jpg,nolink); ローリー卿の遠征|エル・ドラードを発見する。|★| これらは通常プレイをしていれば大抵解除されているはず。 「''技術を知り尽くすもの''」は意識して狙う必要があるが、テクノロジーを研究するだけなので難しくはない。 「''驚愕の一撃''」は、蛮族の攻撃で国庫からゴールドを奪われる必要がある模様(=ransomed)。普通にプレイしていると解除されにくい。 詳細設定から「怒れる蛮族」オプションをオンにしてチャレンジするとやりやすいか。 ※簡単に言うと「蛮族が自都市を落とす」必要がある(蛮族は占領できないので金だけ奪われる)。社会制度「直接民主制」を取るか開拓者を作成し、蛮族に囲まれやすそうな場所に第二都市を作って後はひたすら放置すればいい。ただしマップが狭すぎるとライバルが蛮族の拠点を奪って蛮族が湧かなくなってしまうのでそこそこの広さのマップを選択しよう。 また、不幸を押して進める事になりやすいシナリオをプレイすると反乱軍によって包囲され達成となりやすい。 ちなみに、自然遺産の若返りの泉、エル・ドラードとそれを発見する「''ハイデッガー博士の実験''」「''ローリー卿の遠征''」の実績はパッチで追加されたもの。 **累計プレイ系 [#o136f89f] |~実績名|~解除条件|~難易度|h |LEFT:||CENTER:80|c |~&ref(アイコン/実績/TheWonderYears.jpg,nolink); 文化遺産の時代|全ゲームプレイを通して、全ての文化遺産を建設する。|★★★| |~&ref(アイコン/実績/EnlightenedRuler.jpg,nolink); 悟りの支配者|全ゲームプレイを通して、全ての社会制度を獲得する。|★★| |~&ref(アイコン/実績/ModelofaModernMajor-General.jpg,nolink); 我こそは将軍|全ゲームプレイを通して、全てのユニットを生産する。|★★★★| |~&ref(アイコン/実績/LandBaron.jpg,nolink); 土地持ち男爵|全ゲームプレイを通して、1000タイルを購入する。|★★★★| |~&ref(アイコン/実績/HereEndstheNobleSavage.jpg,nolink); 蛮族の最後|全ゲームプレイを通して、100の蛮族の野営地を破壊する。|★| |~&ref(アイコン/実績/TheExplorer.jpg,nolink); 探検家|自然遺産を100発見する。|★| |~&ref(アイコン/実績/TheAppianWay.jpg,nolink); アッピア街道|全ゲームプレイを通して、1000の道路を建設する。|★★★| |~&ref(アイコン/実績/Forty-Niner.jpg,nolink); ゴールドハンター|全ゲームプレイを通して、1000の鉱山を建設する。|★★★| |~&ref(アイコン/実績/MerchantKing.jpg,nolink); 商人王|全ゲームプレイを通して、100の資源を交換する。|★| |~&ref(アイコン/実績/MarcoPolo.jpg,nolink); マルコ・ポーロ|全ゲームプレイを通して、1番最初に1000のタイルを探検し、発見する。|★| |~&ref(アイコン/実績/Magellan.jpg,nolink); 探検家マゼラン|世界を1周する連続したタイルを発見し、世界が球体であることを証明する。|★| |~&ref(アイコン/実績/PaulBunyan.jpg,nolink); 巨人の木こり|全ゲームプレイを通して、1000の森林タイルで伐採を行う。|★★★| |~&ref(アイコン/実績/GodIsGreat.jpg,nolink); 神は偉大なり|全ゲームプレイを通して、1000の寺院を建設する。|★★★| |~&ref(アイコン/実績/PanzerShafernatorGeneral.jpg,nolink); 鋼鉄の将軍|大将軍を100回以上出現させ、100以上の常備ユニットから成る軍団を構築し、ゲームに100回勝利する。|★★★★★| 全プレイの累計によって解除される。 「''我こそは将軍''」はUUも含まれる。DLCで追加されたユニットは含まれない。生産に限定されているので購入、アップグレード、都市国家からのギフトやオスマントルコのUAによる拿捕、自由思想の志願制軍隊などではカウントされない。その為、DLCのBNWを導入するとフランスの外国人部隊を生産することができないので実績解除したい場合はメニューのDLCからBNWをオフにしてプレイする。 「''文化遺産の時代''」「''我こそは将軍''」や1000回系の実績の進行状況はログファイルから確認することができる。ドキュメント\My Games\Sid Meier's Civilization 5\config.iniにあるLoggingEnabledの値を0から1に変更してゲームを起動すると、Sid Meier's Civilization 5\Logsにachievements_debug.txt(英語)が作成されるのでそれを確認する。 「''悟りの支配者''」については、社会制度関連の実績をすべて達成すれば自動的に解除される。 1000回達成系は狙ってやっても面倒臭いだけなので、長時間プレイしてればそのうち解除されると思って気長に頑張ろう。 「''神は偉大なり''」の寺院の数についてはゲーム開始の時代を中世以降にした場合、都市を建てると同時に寺院も建つ為、都市を建てた時点でカウントされる。 「''鋼鉄の将軍''」では、「大将軍を100回出現」「ゲームに100回勝利」は全ゲームプレイの累計でカウントされている。「100以上の常備ユニット」は1ゲームで100以上のユニットを保有する。非戦闘ユニットは数に含まれないので注意。誘導ミサイルを大量購入するのがかさばらなくていい。 大将軍を大量に沸かせるには朝鮮シナリオがオススメ。 ** 文明・指導者特性関連 [#h95c6e53] |~実績名|~解除条件|~難易度|h |LEFT:||CENTER:80|c |~&ref(アイコン/実績/FlyingFortress.jpg,nolink); 空飛ぶ要塞|B17爆撃機で敵の都市を爆撃する。(アメリカ)|★| |~&ref(アイコン/実績/ArabTrader.jpg,nolink); アラビアの貿易商|バザーのある都市から産出した高級資源を他の文明と交換する。(アラビア)|★| |~&ref(アイコン/実績/GardensofLakeTexcoco.jpg,nolink); 湖上の庭園|領土内に湖タイルを持つ都市に水上庭園を建設する。(アステカ)|★| |~&ref(アイコン/実績/RiddleoftheSphinx.jpg,nolink); スフィンクスの謎かけ|エジプトで大技術者を使って文化遺産を完成させる。|★| |~&ref(アイコン/実績/ThreeMusketeers.jpg,nolink); 三銃士|2つのフランス銃士隊が側面攻撃ボーナスをもらたしている間に、&br;もう1つのフランス銃士隊を使って敵ユニットを撃破する。|★★| |~&ref(アイコン/実績/PeopleoftheLonghouse.jpg,nolink); ロングハウスの人々|領土内に最低4つの伐採されていない森林がある都市にロングハウスを建設する。(イロコイ)|★★| |~&ref(アイコン/実績/Bollywood.jpg,nolink); ボリウッドの躍進|ガンジーを選び、国内の都市数が3つ以下の状態で文化による勝利を収める。|★★| |~&ref(アイコン/実績/KamikazeAttack.jpg,nolink); 神風攻撃|残りHPが1となっている日本文明のユニットで敵ユニットを破壊する。|★★| |~&ref(アイコン/実績/FromArchaemennidtoSafavid.jpg,nolink); 大国への道|ダレイオスを選び、1回のゲームで黄金時代を5回開始させる。|★★★| |~&ref(アイコン/実績/AllRoadsLeadtoRome.jpg,nolink); すべての道はローマに通ず|ローマのレギオンを使って道路を建設する。|★| |~&ref(アイコン/実績/SunTzusArtofWar.jpg,nolink); 太古の兵法書|武則天を選択し、戦闘を通じて大将軍を出現させる。|★| |~&ref(アイコン/実績/BarbarianWarlord.jpg,nolink); 蛮族の将軍|ビスマルクを選び、10の蛮族の野営地を自文明に転向させる。|★★| |~&ref(アイコン/実績/BarbaryPirate.jpg,nolink); バーバリの海賊|スレイマンを選択し、蛮族の10の海軍ユニットで海軍を構成する。|★★★| |~&ref(アイコン/実績/TombRaider.jpg,nolink); 王墓への侵入者|陵墓のあるエジプトの都市からゴールドを略奪する。|★| |~&ref(アイコン/実績/WarCanoeAttack.jpg,nolink); 海からの侵攻|アスキアを選び、他の大陸にある都市を占領する。|★★| |~&ref(アイコン/実績/MyLittlePony.jpg,nolink); 愛しい子馬|エカテリーナを選び、他の文明よりも先に騎乗を研究する。|★★| |~&ref(アイコン/実績/RuleroftheSeas.jpg,nolink); 海の覇者|エリザベスを選び、全ゲームプレイを通して、357の敵海軍ユニットを撃沈する。|★★★★| |~&ref(アイコン/実績/ConquestoftheWorld.jpg,nolink); 世界征服|アレクサンドロスを選び、350BCまでに既知の文明を全て撃退する。|★★★| それぞれの指導者特性やユニークユニットに関する実績。 「''ボリウッドの躍進''」はOCCで挑戦すれば、OCC実績と合わせて解除できる。「''大国への道''」では、偉人による黄金時代はカウントされないが、勝利後に「待て…!もう1ターンだけ…」を選んでプレイを続行しても解除される。 「''三銃士''」の側面攻撃ボーナスとは、攻撃対象の敵ユニットに味方ユニットが隣接している場合につくボーナス。 つまりフランス銃士隊が3体以上隣接している状態で攻撃すればいい。 DLCシナリオ「新世界」の銃士隊でも解除可能。 「''蛮族の将軍''」は累計ではなく、自分の所有するユニットの中に野営地出身のユニットが10体になると解除。「侍の朝鮮侵入」の満州でも解除可能。 「''バーバリの海賊''」の蛮族の海軍ユニットは、ドイツのケースと違い、蛮族の海軍ユニットは隣接するだけで軍門に下る。極小サイズの島、怒れる蛮族がお勧め。GaKではスレイマンの特性が変更されているので、持っている場合、DLCメニューからGaKを外してバニラの状態でやる必要があるので注意。 「''海の覇者''」は蛮族も含まれる。怒れる蛮族を選択し、全国家も相手に殴り合おう。マップ広大で極小サイズの島(多島海は陸上ユニット多め)、都市国家0にすると蛮族が多く湧く。国よりも蛮族のほうが多くユニットが発生するので指導者数は少ないほうがお勧め。 「''世界征服''」は速度スタンダードで100ターン以内に敵文明を滅亡させなければならない(首都陥落だけではダメ)。1対1マップでも意外と困難だがチュートリアルの「戦闘と征服」でも解除されるためそちらが圧倒的に楽。 ** 社会制度関連 [#jeb48c59] |~実績名|~解除条件|~難易度|h |LEFT:||CENTER:80|c |~&ref(アイコン/実績/MasteroftheHouse.jpg,nolink); 自国を重んじる者|社会制度「伝統」を完遂する。|★| |~&ref(アイコン/実績/WithLibertyandJusticeforAll.jpg,nolink); すべての者に自由と正義を|社会制度「解放」を完遂する。|★| |~&ref(アイコン/実績/DeathBeforeShame.jpg,nolink); すべては名誉のために|社会制度「名誉」を完遂する。|★| |~&ref(アイコン/実績/LuxPerpetuaLuceatEis.jpg,nolink); 彼らに永遠の光あれ|社会制度「敬虔」を完遂する。|★| |~&ref(アイコン/実績/TeamPlayer.jpg,nolink); ひとりはみんなのために|社会制度「文化後援」を完遂する。|★| |~&ref(アイコン/実績/MoneyDoesntGrowonTrees.jpg,nolink); 金のなる木はない|社会制度「商業」を完遂する。|★| |~&ref(アイコン/実績/Eighty-EightMilesperHour.jpg,nolink); すべての無駄を排して|社会制度「合理主義」を完遂する。|★| |~&ref(アイコン/実績/FreedomIsntFree.jpg,nolink); 自由の代償|社会制度「自由」を完遂する。|★| |~&ref(アイコン/実績/WithanIronFist.jpg,nolink); 鉄の拳|社会制度「秩序」を完遂する。|★★| |~&ref(アイコン/実績/DiplomacybyOtherMeans.jpg,nolink); もうひとつの外交|社会制度「独裁政治」を完遂する。|★★| それぞれの社会制度のブランチを完遂することで解除。 「秩序」や「独裁政治」は解禁が遅いため取得しづらいが、詳細設定で社会制度の保留をオンにすることで楽にできる。 「''自由の代償''」「''鉄の拳''」「''もうひとつの外交''」はそれぞれの社会制度がBNWでは思想に変更され実績に対応していない。BNW導入後に実績解除したい場合は、メニューのDLCからBNWをオフにしてプレイする。 **マルチプレイ関連 [#y10e287f] |~実績名|~解除条件|~難易度|h |LEFT:||CENTER:80|c |~&ref(アイコン/実績/LastManStanding.jpg,nolink); 孤高の人|マルチプレイヤーマッチで勝利する|★| オンラインで他人とプレイするのが億劫な人は、ホットシートで一人二役しても解除できる。 **MOD関連 [#a0e5c966] |~実績名|~解除条件|~難易度|h |LEFT:||CENTER:80|c |~&ref(アイコン/実績/Experimenter.jpg,nolink); 実験者|MODを使ってゲームをプレイする。|★| |~&ref(アイコン/実績/Expansionist.jpg,nolink); 拡張主義者|MODをダウンロードする。|★| |~&ref(アイコン/実績/Connoisseur.jpg,nolink); 鑑定者|MODを評価する。|★| 唯一MODを使うことで解除される実績。 ゲーム内MODブラウザのないMac版では「''拡張主義者''」と「''鑑定者''」は解除できない。 なお、2012年11月現在、Mac版に限らず、Windows版でも、Steam Workshopが導入されたことにより、「''鑑定者''」は解除できない状態になっている模様(http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=2901641より)。 2015年9月現在、「''鑑定者''」の実績は一覧から削除されている。(ただしグローバル実績データの一覧には残っている。) * DLC追加実績 [#nc27ab94] DLCでは文明やシナリオの追加と同時にそれに関連する実績も追加される。(Steam上では未購入のものの実績も表示される) シナリオの攻略は[[攻略/シナリオ攻略]]のページにて。 ** Mongols Civilization and Scenario Pack (モンゴル無料DLC) [#l62a966e] |~実績名|~解除条件|~難易度|h |LEFT:||CENTER:80|c |~&ref(アイコン/実績/TheGoldenHorde.jpg,nolink); 遊牧国家|任意の難易度で、チンギス・カンを使ってゲームに勝利する。|★| |>|>|BGCOLOR(#E0E8F0):~シナリオ「モンゴルの台頭」| |~&ref(アイコン/実績/Khan.jpg,nolink); カン|任意の難易度で、モンゴルのシナリオをクリアする。|★★| |~&ref(アイコン/実績/GreatKhan.jpg,nolink); 偉大なるカン|難易度「国王」以上でモンゴルのシナリオをクリアする。|★★★| |~&ref(アイコン/実績/SupremeKhan.jpg,nolink); 最高統治者カン|難易度「皇帝」以上でモンゴルのシナリオをクリアする。|★★★★| |~&ref(アイコン/実績/KublaiKhan.jpg,nolink); フビライ・ハーン|難易度「不死者」以上でモンゴルのシナリオをクリアする。|★★★★| |~&ref(アイコン/実績/GenghisKhan.jpg,nolink); チンギス・カン|難易度「創造主」でモンゴルのシナリオをクリアする。|★★★★★| |~&ref(アイコン/実績/Khaaan.jpg,nolink); 英雄よ!|モンゴルのシナリオをクリアする前に時間切れになる。|★★| モンゴル文明とシナリオ「モンゴルの台頭」に関する実績。 Civ5発売当初からあるモンゴルシナリオは、度重なるパッチの結果、難易度が高くなってしまい実績解除も難しくなっている。 ** Babylon (Nebuchadnezzar II)(バビロニアDLC) [#w4d46379] |~実績名|~解除条件|~難易度|h |LEFT:||CENTER:80|c |~&ref(アイコン/実績/BytheWatersofBabylon.jpg,nolink); バビロンの流れのほとりにて|任意の難易度で、ネブカドネザル2世を使ってゲームに勝利する。|★| バビロニア文明に関する実績。シナリオがないと寂しいものである。 ** Double Civilization and Scenario Pack: Spain and Inca(スペイン・インカDLC) [#z84075b2] |~実績名|~解除条件|~難易度|h |LEFT:||CENTER:80|c |~&ref(アイコン/実績/NobodyExpectstheSpanishInquisition.jpg,nolink); 不測の異端尋問|任意の難易度で、イザベラを使ってゲームに勝利する。|★| |~&ref(アイコン/実績/KingoftheMountain.jpg,nolink); 山岳王|任意の難易度で、パチャクティを使ってゲームに勝利する。|★| |>|>|BGCOLOR(#E0E8F0):~シナリオ「新世界」| |~&ref(アイコン/実績/SiglodeOro.jpg,nolink); スペイン黄金世紀|スペインを選択して新世界シナリオに勝利する。|★| |~&ref(アイコン/実績/ToutleMondeFrancophone.jpg,nolink); フランス化政策|フランスを選択して新世界シナリオに勝利する。|★| |~&ref(アイコン/実績/TeaandCrumpetsforEveryone.jpg,nolink); すべての者に紅茶を|イギリスを選択して新世界シナリオに勝利する。|★| |~&ref(アイコン/実績/MachoPicchu.jpg,nolink); 空中都市|インカを選択して新世界シナリオに勝利する。|★| |~&ref(アイコン/実績/HuitzilopochtlisArrow.jpg,nolink); ウィツィロポチトリの矢|アステカを選択して新世界シナリオに勝利する。|★| |~&ref(アイコン/実績/LeagueofExtraordinaryHoyanehs.jpg,nolink); 獰猛なる戦士|イロコイを選択して新世界シナリオに勝利する。|★| |~&ref(アイコン/実績/AllAboardtheOrientExpress.jpg,nolink); オリエント急行|東洋への経路を発見する。|★| |~&ref(アイコン/実績/AuintheEU.jpg,nolink); 財宝護衛|財宝運搬ユニットをヨーロッパへ帰還させる。|★| スペイン文明、インカ文明とシナリオ「新世界」に関する実績。シナリオの難易度は問わないため、解除は比較的簡単か。 「''オリエント急行''」は、シナリオで中国を発見すると解除される。 自然遺産の若返りの泉も出やすいので「''ハイデッガー博士の実験''」の実績も解除しやすい。 ** Civilization and Scenario Pack: Polynesia(ポリネシアDLC) [#e3df503b] |~実績名|~解除条件|~難易度|h |LEFT:||CENTER:80|c |~&ref(アイコン/実績/LawoftheSplinteredPaddle.jpg,nolink); ママラホエ・カナヴィ(折れた櫂の法)|任意の難易度で、カメハメハを使ってゲームに勝利する。|★| |>|>|BGCOLOR(#E0E8F0):~シナリオ「未開の楽園」| |~&ref(アイコン/実績/SurvivingtheMarquesas.jpg,nolink); マルケサス諸島の生き残り|ヒバで勝利する。|★| |~&ref(アイコン/実績/BoraBoraBora.jpg,nolink); ボラ!ボラ!ボラ!|タヒチで勝利する。|★| |~&ref(アイコン/実績/HeadandShouldersAbovetheRest.jpg,nolink); 孤高の存在|サモアで勝利する。|★| |~&ref(アイコン/実績/NgataChance.jpg,nolink); 絶好の機会|トンガで勝利する。|★| |~&ref(アイコン/実績/BookemDanno.jpg,nolink); 一件落着!|ランダムマップゲームでハワイを発見する。|★★| |~&ref(アイコン/実績/HeadsUp.jpg,nolink); 目をこらせ!|ランダムマップゲームでイースター島を発見する。|★★| |~&ref(アイコン/実績/DoyouhavealittleCaptaininyou.jpg,nolink); 皆の心にキャプテンを|クック船長に出会う。|★| |~&ref(アイコン/実績/ThisisntKansas.jpg,nolink); ここはカンザスじゃない|南太平洋マップのゲームでオーストラリアを発見する。|★★| |~&ref(アイコン/実績/SearchingforthePrecious.jpg,nolink); 秘宝を求めて|ランダムマップゲームでニュージーランドを発見する。|★★| ポリネシア文明とシナリオ「未開の楽園」に関する実績。 「''一件落着!''」「''目をこらせ!''」「''秘宝を求めて''」は、マップをランダムに設定する必要がある。 「''ここはカンザスじゃない''」:マップ左端中央辺りに2~3列ほど出ている。トンガで開始すると近い。 「''ここはカンザスじゃない''」:マップ左下に2~3列ほど出ている。トンガで開始すると近い。 ** Civilization and Scenario Pack: Denmark - The Vikings(ヴァイキングDLC) [#l6e34e57] |~実績名|~解除条件|~難易度|h |LEFT:||CENTER:80|c |~&ref(アイコン/実績/HandsFreetoVictory.jpg,nolink); 勝利の栄光|任意の難易度で、ハーラル・ブルートゥースを使ってゲームに勝利する。|★| |~&ref(アイコン/実績/WherestheBiathlon.jpg,nolink); バイアスロンの起源|ノルウェーのスキー歩兵で氷河のタイルに入る。(※クイック移動のチェックを外し、氷土に入る)|★| |~&ref(アイコン/実績/PillageThenBurn.jpg,nolink); 強奪者|同一ターン内に9つの農場で略奪を行う。|★★★| |>|>|BGCOLOR(#E0E8F0):~シナリオ「1066:ヴァイキングの運命の年」| |~&ref(アイコン/実績/TimetoStitchaTapestry.jpg,nolink); タペストリー作り|任意の難易度で、ノルマンディーで勝利する。|★| |~&ref(アイコン/実績/OdinsChosenWarrior.jpg,nolink); オーディンの選ばれし戦士|任意の難易度で、デンマークで勝利する。|★| |~&ref(アイコン/実績/PurplePeopleEaters.jpg,nolink); パープル・ピープル・イーター|任意の難易度で、ノルウェーで勝利する。|★| |~&ref(アイコン/実績/ThiswastheirFinestHour.jpg,nolink); 戦士たちの栄光|任意の難易度で、アングロ・サクソン・イングランドで勝利する。|★★| |~&ref(アイコン/実績/FetchezlaVache.jpg,nolink); 空飛ぶ牛|モット・アンド・ベイリー型要塞を建設する。|★| |~&ref(アイコン/実績/YouTheConqueror.jpg,nolink); 支配者|任意の文明で、難易度「皇帝」でシナリオをクリアする。|★★| |~&ref(アイコン/実績/SurvivingDomesday.jpg,nolink); 最後の審判からの生還者|任意の文明で、難易度「不死者」でシナリオをクリアする。|★★| |~&ref(アイコン/実績/SurvivingRagnarok.jpg,nolink); ラグナロクからの生還者|任意の文明で、難易度「創造主」でシナリオをクリアする。|★★★| ヴァイキング文明とシナリオ「1066:ヴァイキングの運命の年」に関する実績。 高難易度実績はノルウェーでの解除がラク。敵も少なく、ロンドンを目指して順に町を落としていけばよい。 シナリオをデンマークで勝利すると「''勝利の栄光''」「''オーディンの選ばれし戦士''」が同時に解除される。 「''バイアスロンの起源''」は自国がノルウェー以外の文明でも都市国家から贈与されたユニットを使って取得できる。 「''強奪者''」は改善を済ませた都市をNPCに売却し、その直後戦争を仕掛ければ簡単に取得できる。 ** Civilization and Scenario Pack: Korea(朝鮮DLC) [#cf783dec] |~実績名|~解除条件|~難易度|h |LEFT:||CENTER:80|c |~&ref(アイコン/実績/TheChosonOne.jpg,nolink); 選ばれし者|朝鮮で勝利する。|★| |~&ref(アイコン/実績/TurtlePower.jpg,nolink); タートルパワー|亀甲船で装甲艦を撃沈する。|★★★| |>|>|BGCOLOR(#E0E8F0):~シナリオ「侍の朝鮮侵入」| |~&ref(アイコン/実績/SamuraiDelicatessen.jpg,nolink); サムライ・デリカテッセン|日本で勝利する。|★★| |~&ref(アイコン/実績/FeartheTurtle.jpg,nolink); 亀に注意|朝鮮を選択して朝鮮シナリオに勝利する。|★| |~&ref(アイコン/実績/YowMing.jpg,nolink); ヤオ・ミン!|中国で勝利する。|★| |~&ref(アイコン/実績/EmperorFuManchu.jpg,nolink); 皇帝傅満洲|満州で勝利する。|★★| |~&ref(アイコン/実績/Taekwon-DOH.jpg,nolink); テコンドー!|朝鮮で敗北する。|★★| |~&ref(アイコン/実績/DragonEmperor.jpg,nolink); ドラゴンエンペラー|難易度「皇帝」で勝利する。|★★| |~&ref(アイコン/実績/ARighteousVictory.jpg,nolink); 道義的勝利|難易度「不死者」で勝利する。|★★| |~&ref(アイコン/実績/HonoringtheAncestors.jpg,nolink); 先祖への敬意|難易度「創造主」で勝利する。|★★| |~&ref(アイコン/実績/SeoulPower.jpg,nolink); ソウルパワー|任意の文明で100ターン以内に勝利する。|★| 朝鮮文明とシナリオ「侍の朝鮮侵入」に関する実績。難易度は朝鮮創造主>日本・満州開拓者。詳しくは攻略のページへ。 「''タートルパワー''」は都市国家へ装甲艦を譲渡した後、宣戦布告して沈めれば簡単に取得できる。 ** Wonders of the Ancient World Scenario Pack(遺産DLC) [#wd096337] |~実績名|~解除条件|~難易度|h |LEFT:||CENTER:80|c |~&ref(アイコン/実績/Zeupiter.jpg,nolink); ユピテル|ゼウス像が建てられた都市をローマで占領する。|★★| |~&ref(アイコン/実績/BoltandArrow.jpg,nolink); 稲妻と矢|ゼウス像とアルテミス神殿を同じ都市に建設する。|★★| |~&ref(アイコン/実績/RestinGoldPieces.jpg,nolink); 黄金の輝きに眠れ|マウソロス霊廟で偉人を消費して合計1000ゴールドを獲得する。&br;(ゲームを何周しても良い)|★| |>|>|BGCOLOR(#E0E8F0):~シナリオ「太古の遺産」| |~&ref(アイコン/実績/PartyinhattUSA.jpg,nolink); ハットゥサでパーティー|ムワタリで勝利する。|★| |~&ref(アイコン/実績/GrecianFormula.jpg,nolink); ギリシャの方程式|アレクサンダーで勝利する。|★| |~&ref(アイコン/実績/EpicGilgamesh.jpg,nolink); 英雄ギルガメシュ|ギルガメシュで勝利する。|★| |~&ref(アイコン/実績/RasMightyTruth.jpg,nolink); 揺るがざる真実|ラムセス2世で勝利する。|★| |~&ref(アイコン/実績/Itsatrap.jpg,nolink); サトラップのトラップ|ダレイオス1世で勝利する。|★| |~&ref(アイコン/実績/ThoughtfulTelemachus.jpg,nolink); 思慮深きテーレマコス|難易度「皇子」で勝利する。|★| |~&ref(アイコン/実績/OdysseustheGreatTactician.jpg,nolink); 偉大なる戦術家オデュッセウス|難易度「国王」で勝利する。|★| |~&ref(アイコン/実績/Far-ShootingApollo.jpg,nolink); 遠矢射るアポロン|難易度「皇帝」で勝利する。|★★| |~&ref(アイコン/実績/Bright-EyedAthena.jpg,nolink); 輝く瞳を持つアテナ|難易度「不死」で勝利する。|★★★| |~&ref(アイコン/実績/All-AchievingZeus.jpg,nolink); 全能なるゼウス|難易度「創造主」で勝利する。|★★★★★| |~&ref(アイコン/実績/Wonderwall.jpg,nolink); ワンダーウォール|1つの都市に遺産を3つ建設する。|★| |~&ref(アイコン/実績/ReverseEngineer.jpg,nolink); リバース・エンジニアリング|ゲームを一周する間に合計3つの遺産を都市の奪取により獲得する。|★★★| |~&ref(アイコン/実績/KnowThyEnemy.jpg,nolink); 敵を知れ|ゲームを一周する間に神託を2回受ける。|★★| 新遺産とシナリオ「太古の遺産」に関する実績。 詳しくは攻略及びプレイレポのページ参照。 「''ユピテル''」はBNW環境下で相手にモンテスマやシャカを選択すると社会制度とともに優先して建設しようとするので楽。 *コメント [#na864fff] #pcomment