#author("2017-03-26T18:50:14+09:00","","") *ユニット/中世 [#yb271b6f] #contents &color(#990000){''赤文字''};はユニークユニット。▲付きの能力はアップグレード時も引き継がれ、上位ユニットを強化できる。 (Ver 1.0.1.674時点) **白兵ユニット [#a6ec2276] |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:45|CENTER:40|CENTER:45|CENTER:80|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:90|LEFT:215|c |~ユニット名|~購入|~コスト|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|~解禁技術|~上位|~陳腐化|~能力|h |~長槍兵&br;(Pikeman)&br;&ref(アイコン/ユニット/Pikeman.png,nolink);|&gold;370&br;または&br;&faith;180|&production;90|&strength;16|―|&moves;2|―|官吏|槍騎兵|冶金|&color(#00BB00){対騎乗ボーナス(50)};| |COLOR(#990000):~ランツクネヒト&br;(Landsknecht)&br;&ref(アイコン/ユニット/Landsknecht.png,nolink);|&gold;220&br;または&br;&faith;90|&production;45|&strength;16|―|&moves;2|―|官吏|槍騎兵|冶金|%%ドイツの長槍兵代替UU%%&br;社会制度:商業「傭兵団」で購入可能。生産不可能&br;&color(#00BB00){対騎乗ボーナス(50)};&br;&color(#00BB00){都市略奪};| |COLOR(#990000):~インピ&br;(Impi)&br;&ref(アイコン/ユニット/Impi.png,nolink);|&gold;&br;または&br;&faith;180|&production;90|&strength;16|―|&moves;2|―|官吏|ライフル兵|ライフリング|ズールー族の長槍兵代替UU&br;&color(#00BB00){対騎乗ボーナス(50)&br;槍投げ&br;(対火器ボーナス(25))};| |~長剣士&br;(Longswordsman)&br;&ref(アイコン/ユニット/Longswordsman.png,nolink);|&gold;460&br;または&br;&faith;240|&production;120|&strength;21|―|&moves;2|&iron;|鉄鋼|マスケット兵|火薬|CENTER:―| |COLOR(#990000):~侍&br;(Samurai)&br;&ref(アイコン/ユニット/Samurai.png,nolink);|&gold;460&br;または&br;&faith;240|&production;120|&strength;21|―|&moves;2|&iron;|鉄鋼|ライフル兵|ライフリング|日本の長剣士代替UU&br;&color(#00BB00){▲陽動 I&br;▲大将軍 II&br;出航時漁船製造可};| |COLOR(#990000):~バーサーカー&br;(Berserker)&br;&ref(アイコン/ユニット/Berserker.png,nolink);|&gold;460&br;または&br;&faith;240|&production;120|&strength;21|―|&moves;3|&iron;|&color(#00BB00){鋳金};|マスケット兵|火薬|デンマークの長剣士代替UU&br;&color(#00BB00){▲上陸作戦};| **弓術ユニット [#bca036c9] |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:45|CENTER:40|CENTER:45|CENTER:80|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:90|LEFT:215|c |~ユニット名|~購入|~コスト|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|~解禁技術|~上位|~陳腐化|~能力|h |~弩兵&br;(Crossbowman)&br;&ref(アイコン/ユニット/Crossbowman.png,nolink);|&gold;460&br;または&br;&faith;240|&production;120|&strength;13&br;⦥18|2|&moves;2|―|機械|ガトリング砲|工業化|&color(#BB0000){白兵攻撃不可};| |COLOR(#990000):~連弩兵&br;(Chu-Ko-Nu)&br;&ref(アイコン/ユニット/Chu-Ko-Nu.png,nolink);|&gold;460&br;または&br;&faith;240|&production;120|&strength;13&br;⦥14|2|&moves;2|―|機械|ガトリング砲|工業化|中国の弩兵代替UU&br;&color(#BB0000){白兵攻撃不可};&br;&color(#00BB00){▲2回攻撃可能};| |COLOR(#990000):~長弓兵&br;(Longbowman)&br;&ref(アイコン/ユニット/Longbowman.png,nolink);|&gold;460&br;または&br;&faith;240|&production;120|&strength;13&br;⦥18|2|&moves;2|―|機械|ガトリング砲|工業化|イギリスの弩兵代替UU&br;&color(#BB0000){白兵攻撃不可};&br;&color(#00BB00){▲射程範囲};| |COLOR(#990000):~ラクダ弓兵&br;(Camel Archer)&br;&ref(アイコン/ユニット/CamelArcher.png,nolink);|&gold;460&br;または&br;&faith;240|&production;120|&strength;17&br;⦥21|2|&moves;4|&horses;|騎士道|騎兵隊|軍事学|アラビアの騎士代替UU&br;&color(#BB0000){地形による防御ボーナスなし};&br;&color(#00BB00){攻撃後の移動が可能};&br;&color(#BB0000){白兵攻撃不可};| |COLOR(#990000):~ケシク&br;(Keshik)&br;&ref(アイコン/ユニット/Keshik.png,nolink);|&gold;460&br;または&br;&faith;240|&production;120|&strength;15&br;⦥16|2|&moves;5|&horses;|騎士道|騎兵隊|軍事学|モンゴルの騎士代替UU&br;&color(#BB0000){地形による防御ボーナスなし};&br;&color(#00BB00){攻撃後の移動が可能};&br;&color(#BB0000){白兵攻撃不可};&br;&color(#00BB00){▲大将軍 I&br;▲高い学習能力};| **騎乗ユニット [#i83c1fa5] |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:45|CENTER:40|CENTER:45|CENTER:80|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:90|LEFT:215|c |~ユニット名|~購入|~コスト|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|~解禁技術|~上位|~陳腐化|~能力|h |~騎士&br;(Knight)&br;&ref(アイコン/ユニット/Knight.png,nolink);|&gold;460&br;または&br;&faith;240|&production;120|&strength;20|―|&moves;4|&horses;|騎士道|騎兵隊|軍事学|&color(#BB0000){地形による防御ボーナスなし};&br;&color(#00BB00){攻撃後の移動が可能};&br;&color(#BB0000){都市への攻撃ペナルティ(33)};| |COLOR(#990000):~イスラム騎兵隊&br;(Mandekalu Cavalry)&br;&ref(アイコン/ユニット/MandekaluCavalry.png,nolink);|&gold;460&br;または&br;&faith;220|&production;110|&strength;20|―|&moves;4|&horses;|騎士道|騎兵隊|軍事学|ソンガイの騎士代替UU&br;&color(#BB0000){地形による防御ボーナスなし};&br;&color(#00BB00){攻撃後の移動が可能};| |COLOR(#990000):~ナレースワンの象&br;(Naresuan's Elephant)&br;&ref(アイコン/ユニット/Naresuan'sElephant.png,nolink);|&gold;460&br;または&br;&faith;240|&production;120|&strength;25|―|&moves;3|―|騎士道|騎兵隊|軍事学|シャムの騎士代替UU&br;&color(#BB0000){地形による防御ボーナスなし};&br;&color(#00BB00){対騎乗ボーナス(50)&br;攻撃後の移動が可能};&br;&color(#BB0000){都市への攻撃ペナルティ(33)};| |COLOR(#990000):~コンキスタドール&br;(Conquistador)&br;&ref(アイコン/ユニット/Conquistador.png,nolink);|&gold;460&br;または&br;&faith;270|&production;135|&strength;20|―|&moves;4|&horses;|騎士道|騎兵隊|軍事学|スペインの騎士代替UU&br;&color(#BB0000){地形による防御ボーナスなし};&br;&color(#00BB00){攻撃後の移動が可能&br;追加視界(2)&br;▲防御能力を持つ出航&br;都市の建造可能(ただし、スペインの首都の無い大陸)};| **攻城兵器 [#pf6a8c9d] |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:45|CENTER:40|CENTER:45|CENTER:80|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:90|LEFT:215|c |~ユニット名|~購入|~コスト|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|~解禁技術|~上位|~陳腐化|~能力|h |~トレビュシェット&br;(Trebuchet)&br;&ref(アイコン/ユニット/Trebuchet.png,nolink);|&gold;460&br;または&br;&faith;240|&production;120|&strength;12&br;⦥14|2|&moves;2|―|物理学|カノン砲|化学|&color(#BB0000){白兵攻撃不可};&br;&color(#00BB00){対都市ボーナス(200)};&br;&color(#BB0000){地形によるボーナスなし&br;遠隔攻撃を行うには準備が必要&br;視界制限};| |COLOR(#990000):~火車&br;(Hwach'a Artillery)&br;&ref(アイコン/ユニット/Hwach'aArtillery.png,nolink);|&gold;460&br;または&br;&faith;240|&production;120|&strength;11&br;⦥26|2|&moves;2|―|物理学|カノン砲|化学|朝鮮のトレビュシェット代替UU&br;&color(#BB0000){白兵攻撃不可&br;地形によるボーナスなし&br;遠隔攻撃を行うには準備が必要};| **海軍遠隔攻撃ユニット [#b29fbe4b] |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:45|CENTER:40|CENTER:45|CENTER:80|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:90|LEFT:215|c |~ユニット名|~購入|~コスト|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|~解禁技術|~上位|~陳腐化|~能力|h |~ガレアス船&br;(Galleass)&br;&ref(アイコン/ユニット/Galleass.png,nolink);|&gold;|&production;100|&strength;16&br;⦥17|2|&moves;3|―|羅針盤|フリゲート艦|航海術|&color(#BB0000){外洋への進入不可&br;白兵攻撃不可};| |~COLOR(#990000):大ガレアス船&br;(Great Galleass)&br;&ref(アイコン/ユニット/GreatGalleass.png,nolink);|&gold;|&production;110|&strength;18&br;⦥20|2|&moves;3|―|羅針盤|フリゲート艦|航海術|ヴェネツィアのガレアス船代替UU&br;&color(#BB0000){外洋への進入不可&br;白兵攻撃不可};|