#author("2017-03-26T18:49:18+09:00","","")
*ユニット/古典 [#ffaa4c98]
#contents
&color(#990000){''赤文字''};はユニークユニット。▲付きの能力はアップグレード時も引き継がれ、上位ユニットを強化できる。

(Ver 1.0.3.18時点)

**白兵ユニット [#r95bd2f8]
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:45|CENTER:40|CENTER:45|CENTER:80|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:90|LEFT:215|c
|~ユニット名|~購入|~コスト|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|~解禁技術|~上位|~陳腐化|~能力|h
|~剣士&br;(Swordsman)&br;&ref(アイコン/ユニット/Swordsman.png,nolink);|&gold;390&br;または&faith;150|&production;75|&strength;14|―|&moves;2|&iron;|鉄器|長剣士|鉄鋼|CENTER:―|
|COLOR(#990000):~レギオン&br;(Legion)&br;&ref(アイコン/ユニット/Legion.png,nolink);|&gold;390&br;または&br;&faith;150|&production;75|&strength;17|―|&moves;2|&iron;|鉄器|長剣士|火薬|ローマの剣士代替UU&br;&color(#00BB00){道路や要塞を作ることができる};|
|COLOR(#990000):~モホーク族の戦士&br;(Mohawk Warrior)&br;&ref(アイコン/ユニット/MohawkWarrior.png,nolink);|&gold;390&br;または&br;&faith;150|&production;75|&strength;14|―|&moves;2|―|鉄器|長剣士|火薬|イロコイの剣士代替UU&br;&color(#00BB00){▲森林/ジャングルで戦闘ボーナス(33)};|
|COLOR(#990000):~クリスの使い手&br;(Kris Swordsman)&br;&ref(アイコン/ユニット/KrisSwordsman.png,nolink);|&gold;&br;または&br;&faith;150|&production;75|&strength;14|―|&moves;2|&iron;|鉄器|長剣士|火薬|インドネシアの剣士代替UU&br;&color(#0000BB){神秘の刃};|
|COLOR(#990000):~攻城塔&br;(Siege Tower)&br;&ref(アイコン/ユニット/SiegeTower.png,nolink);|&gold;&br;または&br;&faith;150|&production;75|&strength;12|―|&moves;2|―|数学|トレビュシェット|物理学|アッシリアのカタパルト代替UU&br;&color(#00BB00){工兵&br;対都市ボーナス(200)&br;▲援護 I};&br;&color(#BB0000){都市攻撃限定};&br;&color(#00BB00){追加視界(1)};&br;&color(#BB0000){地形による防御ボーナスなし};|

**弓術ユニット [#vf146182]
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:45|CENTER:40|CENTER:45|CENTER:80|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:90|LEFT:215|c
|~ユニット名|~購入|~コスト|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|~解禁技術|~上位|~陳腐化|~能力|h
|~戦闘弓射手&br;(Composite Bowman)&br;&ref(アイコン/ユニット/CompositeBowman.png,nolink);|&gold;320&br;または&faith;150|&production;75|&strength;7&br;⦥11|2|&moves;2|―|建築学|弩兵|機械|&color(#BB0000){白兵攻撃不可};|

**騎乗ユニット [#o05e5511]
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:45|CENTER:40|CENTER:45|CENTER:80|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:90|LEFT:215|c
|~ユニット名|~購入|~コスト|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|~解禁技術|~上位|~陳腐化|~能力|h
|~騎兵&br;(Horseman)&br;&ref(アイコン/ユニット/Horseman.png,nolink);|&gold;390&br;または&faith;150|&production;75|&strength;12|―|&moves;4|&horses;|騎乗|騎士|騎士道|&color(#BB0000){地形による防御ボーナスなし};&br;&color(#00BB00){攻撃後の移動が可能};&br;&color(#BB0000){対都市ペナルティ(33)};|
|COLOR(#990000):~ヘタイロイ&br;(Companion Cavalry)&br;&ref(アイコン/ユニット/CompanionCavalry.png,nolink);|&gold;390&br;または&br;&faith;150|&production;75|&strength;14|―|&moves;5|&horses;|騎乗|騎士|騎士道|ギリシャの騎兵代替UU&br;&color(#BB0000){地形による防御ボーナスなし};&br;&color(#00BB00){攻撃後の移動が可能&br;▲大将軍 I};&br;&color(#BB0000){対都市ペナルティ(33)};|
|COLOR(#990000):~カタフラクト&br;(Cataphract)&br;&ref(アイコン/ユニット/Cataphract.png,nolink);|&gold;390&br;または&br;&faith;150|&production;75|&strength;15|―|&moves;3|&horses;|騎乗|騎士|騎士道|ビサンチンの騎兵代替UU&br;&color(#00BB00){攻撃後の移動が可能};&br;&color(#BB0000){対都市ペナルティ(25)};|
|COLOR(#990000):~マルミミゾウ&br;(African Forest Elephant)&br;&ref(アイコン/ユニット/AfricanForestElephant.png,nolink);|&gold;&br;または&br;&faith;200|&production;100|&strength;14|―|&moves;3|―|騎乗|騎士|騎士道|カルタゴの騎兵代替UU&br;&color(#BB0000){地形による防御ボーナスなし};&br;&color(#00BB00){攻撃後の移動が可能};&br;&color(#BB0000){対都市ペナルティ(33)};&br;&color(#00BB00){怯える象&br;(隣接敵ユニットの&strength;戦闘力-10%)&br;▲大将軍 II};|

**攻城兵器 [#p63739ab]
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:45|CENTER:40|CENTER:45|CENTER:80|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:90|LEFT:215|c
|~ユニット名|~購入|~コスト|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|~解禁技術|~上位|~陳腐化|~能力|h
|~カタパルト&br;(Catapult)&br;&ref(アイコン/ユニット/Catapult.png,nolink);|&gold;390&br;または&br;&faith;150|&production;75|&strength;7&br;⦥8|2|&moves;2|―|数学|トレビュシェット|物理学|&color(#BB0000){白兵攻撃不可};&br;&color(#00BB00){対都市ボーナス(200)};&br;&color(#BB0000){地形による防御ボーナスなし&br;遠隔攻撃を行うには準備が必要&br;視界制限};|
|COLOR(#990000):~投石機&br;(Ballista)&br;&ref(アイコン/ユニット/Ballista.png,nolink);|&gold;390&br;または&br;&faith;150|&production;75|&strength;8&br;⦥10|2|&moves;2|―|数学|トレビュシェット|物理学|ローマのカタパルト代替UU&br;&color(#BB0000){白兵攻撃不可};&br;&color(#00BB00){対都市ボーナス(200)};&br;&color(#BB0000){地形による防御ボーナスなし&br;遠隔攻撃を行うには準備が必要&br;視界制限};|