#author("2017-03-26T19:01:00+09:00","","") *地形 [#gbd3e784] - 地形に応じて、生産される&food;&production;&gold;が変化します。 - 戦闘力補正は、攻撃された側に発生するボーナスです。 -- 丘陵のユニットから草原のユニットに戦闘を仕掛けると、相手側には草原の戦闘力補正が適応される - 湖、近海、外洋タイルは水タイルです。海軍ユニットであるか、出航の昇進を持つ陸上ユニットしか進入出来ません。 -- 9タイル以下の近海タイルは湖扱いになります。それを超えるタイル数の水タイルは海扱いです。 |~地形|~生産力|~移動コスト|~戦闘力補正|~補足|h |CENTER:80|CENTER:60|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:300|c |~草原&br;(Grassland)&br;&ref(アイコン/地形/Grassland.png,nolink);|&food;2|1|0%|―| |~平原&br;(Plains)&br;&ref(アイコン/地形/Plains.png,nolink);|&food;1&br;&production;1|1|0%|―| |~砂漠&br;(Desert)&br;&ref(アイコン/地形/Desert.png,nolink);|―|1|0%|RIGHT:信仰「砂漠の民間伝承」:&faith;+1&br;ぺトラ:&food;+1&production;+1| |~ツンドラ&br;(Tundra)&br;&ref(アイコン/地形/Tundra.png,nolink);|&food;1|1|0%|RIGHT:信仰「アウローラの舞」:&faith;+1| |~氷土&br;(Snow)&br;&ref(アイコン/地形/Snow.png,nolink);|―|1|0%|―| |~丘陵&br;(Hill)&br;&ref(アイコン/地形/Hill.png,nolink);|&production;2|2|&strength;+25%|ベースの地形の出力を無視して&production;2になる&br;但し氷土の丘陵には&production;0| |~山岳&br;(Mountain)&br;&ref(アイコン/地形/Mountain.png,nolink);|―|侵入不可|&strength;+25%|LEFT:ガンシップ、大将軍取得後のカルタゴのみ侵入可能&br;(その際の移動コストは1)| |~湖&br;(Lakes)&br;&ref(アイコン/地形/Lakes.png,nolink);|&food;2|1|0%|RIGHT:&color(#BB0000){水上庭園:};&food;+2&br;隣接タイルに淡水を供給| |~近海&br;(Coast)&br;&ref(アイコン/地形/Coast.png,nolink);|&food;1|1|0%|RIGHT:灯台:&food;+1| |~外洋&br;(Ocean)&br;&ref(アイコン/地形/Ocean.png,nolink);|&food;1|1|0%|RIGHT:灯台:&food;+1| *地物 [#y10ba24c] - 地物は、地形の上に配置される特別な地形です。 - 生産力の表記で+表記になっているものは、地形の生産力+地物の生産力が、そのタイルの生産力となります。 +表記になっていないものは、地形の内容に関わらず固定された生産力であることを意味します。 - 河川は特殊な扱いで、タイルとタイルの間に設置されます。 -- 渡河攻撃の戦闘力補正のみ、攻撃側に付与されるボーナスです。 - オアシスは水タイル''ではありません''。普通に陸上ユニットが進入する事は可能ですが、地形改善をする事は出来ません((正確にはオアシス上に行える地形改善がバニラには無いだけであり、システム上は可能ではある為、そう言ったMODで実現可能であるとは言える))。 - 補足の&color(#BB0000){赤文字の施設};は、文明固有の施設です。 |~地物|~出現地|~生産力|~移動コスト|~戦闘力補正|~補足|h |CENTER:80|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:140|CENTER:140|RIGHT:305|c |~オアシス&br;(Oasis)&br;&ref(アイコン/地形/Oasis.png,nolink);|砂漠|&food;3&br;&gold;1|1|&strength;-10%|&color(#BB0000){バザー:};&gold;+2&br;隣接タイルに淡水を供給| |~ジャングル&br;(Jungle)&br;&ref(アイコン/地形/Jungle.png,nolink);|平原&br;丘陵|&food;1&br;&production;-1|ジャングルのみ:2&br;ジャングル+丘陵:3|&strength;+25%|大学:&research;+2&br;森林と違い伐採しても生産力は手に入らない| |~河川&br;(Rivers)&br;&ref(アイコン/地形/Rivers.png,nolink);|草原&br;平原&br;ツンドラ&br;丘陵|―|全部&br;(渡河時)|&strength;-20%&br;(渡河攻撃時の攻撃側)|水力発電所:&production;+1&br;隣接タイルに淡水を供給| |~環礁&br;(Atoll)&br;&ref(アイコン/地形/Atoll.png,nolink);|近海|&food;1&br;&production;1|1|0%|&color(#BB0000){日本文明特性:};&culture;+2&br;灯台:&food;+1&br;| |~死の灰&br;(Fallout)&br;&ref(アイコン/地形/Fallout.png,nolink);|草原&br;平原&br;ツンドラ&br;丘陵&br;氷土|&food;-3&br;&production;-3&br;&gold;-3|2|&strength;-15%|LEFT:核兵器での攻撃により出現。&br;マイナス補正は地形/地物の生産力に対して&br;であり、地形改善による生産力には影響しない| |~湿原&br;(Marsh)&br;&ref(アイコン/地形/Marsh.png,nolink);|草原|&food;-1|3|&strength;-15%|LEFT:干拓(地形改善)により、&br;草原に改善することが可能&br;干拓後湿原に戻す事は出来ない| |~森林&br;(Forest)&br;&ref(アイコン/地形/Forest.png,nolink);|草原&br;平原&br;ツンドラ&br;丘陵|&food;1&br;&production;1|森林のみ:2&br;森林+丘陵:3|&strength;+25%|&color(#BB0000){ロングハウス:};&production;+1&br;伐採により都市に生産力を発生| |~氾濫原&br;(Flood Plains)&br;&ref(アイコン/地形/FloodPlains.png,nolink);|砂漠|&food;+2|1|&strength;-10%|LEFT:河川沿いの平地にしか出現しない| |~氷河&br;(Ice)&br;&ref(アイコン/地形/Ice.png,nolink);|近海&br;外洋|―|侵入不可|0%|LEFT:潜水艦とガンシップのみ侵入可能| *自然遺産 [#x8aceb25] - 自然遺産は、世界に1つだけ存在する特別な地形です。 - 通常の地形より高出力だったり、&research;や&culture;等を生み出すものも存在します。 - 自然遺産を見つけると、ボーナスとして文明に&happiness;+1がもたらされます。 - スペインのみ文明の特性により、自然遺産の生産力が2倍になります。エル・ドラドの&gold;ボーナスも2倍。 - 山の自然遺産に隣接した都市は天文台の生産が可能になります。ただし、なぜかノイシュヴァンシュタイン城生産の条件としては扱われないようです。 |~自然遺産|~生産力|~補足|h |CENTER:|CENTER:60||c |~ヴィクトリア湖&br;(Lake Victoria)&br;&ref(アイコン/地形/LakeVictoria.png,nolink);|&food;6|BNW追加自然遺産&br;パッチ以降隣接都市は湖に隣接されていると扱われる。水上庭園の&food;増加は無効| |~ウルル&br;(Uluru)&br;&ref(アイコン/地形/Uluru.png,nolink);|&food;2&br;&faith;6|GaK追加自然遺産| |~エル・ドラード&br;(EL Dorado)&br;&ref(アイコン/地形/ElDorado.png,nolink);|&culture;5|DLC追加自然遺産&br;最初に発見した文明に&gold;500のボーナス| |~オールド・フェイスフル&br;(Old Faithful)&br;&ref(アイコン/地形/OldFaithful.png,nolink);|&research;2&br;&happiness;3|CENTER:―| |~カイラス山&br;(Mt.Kailash)&br;&ref(アイコン/地形/MtKailash.png,nolink);|&faith;6&br;&happiness;2|GaK追加自然遺産| |~キリマンジャロ山&br;(Mt. Kilimanjaro)&br;&ref(アイコン/地形/MtKilimanjaro.png,nolink);|&food;3&br;&culture;2|BNW追加自然遺産&br;隣接した陸上ユニットに「高地訓練」の昇進を付与。| |~クラカタウ&br;(Krakatoa)&br;&ref(アイコン/地形/Krakatoa.png,nolink);|&research;5|海上に配置される| |~グランド・メサ&br;(Grand Mesa)&br;&ref(アイコン/地形/TheGrandMesa.png,nolink);|&production;2&br;&gold;3|CENTER:―| |~グレートバリアリーフ&br;(Great Barrier Reef)&br;&ref(アイコン/地形/TheGreatBarrierReef.png,nolink);|&food;2&br;&production;1&br;&gold;1&br;&research;2|近海に設定される。必ず2つ並んで設置される| |~シナイ山&br;(Mt.Sinai)&br;&ref(アイコン/地形/MtSinai.png,nolink);|&faith;8|GaK追加自然遺産| |~ジブラルタルの岩山&br;(Rock of Gibraltar)&br;&ref(アイコン/地形/RockofGibraltar.png,nolink);|&food;2&br;&gold;5|近海に配置される。&br;必ず1つの山岳タイルと隣接している。| |~スリー・パーダ&br;(Sri Pada)&br;&ref(アイコン/地形/SriPada.png,nolink);|&food;2&br;&faith;4&br;&happiness;2|GaK追加自然遺産| |~ソロモン王の鉱山&br;(King Solomon's mines)&br;&ref(アイコン/地形/KingSolomonsMine.png,nolink);|&production;6|BNW追加自然遺産| |~バリンジャークレーター&br;(Barringer Crater)&br;&ref(アイコン/地形/TheBarringerCrater.png,nolink);|&gold;2&br;&research;3|CENTER:―| |~ポトシ&br;(Cerrode Potosi)&br;&ref(アイコン/地形/CerrodePotosi.png,nolink);|&gold;10|DLC追加自然遺産&br;| |~若返りの泉&br;(Fountain of Youth)&br;&ref(アイコン/地形/FountainofYouth.png,nolink);|&happiness;10|DLC追加自然遺産&br;隣接した陸上ユニットに「回復速度2倍」の昇進を付与。| |~富士山&br;(Mount Fuji)&br;&ref(アイコン/地形/MtFuji.png,nolink);|&gold;2&br;&culture;3&br;&faith;3|CENTER:―| *[[地形改善>./地形改善]] [#p96b318f]