#author("2017-03-26T18:17:04+09:00","","")
*建造物/古典 [#m757a7e4]

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- &color(#990000){''赤文字''};はユニーク建造物。
- 購入・生産コストはゲーム速度:スタンダード、開始時代:太古のもの。

(Ver 1.0.3.279時点)

|~建造物|~購入|~ハンマー|~維持費|~必要資源|~建設条件|~効果|~専門家枠|~解禁技術|~使用文明|~代替施設|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~灯台&br;(Lighthouse)&br;&ref(アイコン/建造物/Lighthouse.png,nolink);|&gold;400|&production;75|&gold;1|―|海岸に隣接|都市文化圏内の海洋タイルから&food;+1&br;都市文化圏内の&fish;から&food;+1&br;都市文化圏内の海洋資源から&production;+1|―|光学|全文明|―|
|~コロシアム&br;(Colosseum)&br;&ref(アイコン/建造物/Colosseum.png,nolink);|&gold;500|&production;100|&gold;1|―|―|&happiness;+2&br;(都市の&citizen;市民数以上の&happiness;は生みだせない)|―|建築学|全文明|―|
|~厩舎&br;(Stable)&br;&ref(アイコン/建造物/Stable.png,nolink);|&gold;500|&production;100|&gold;1|―|&horses;&sheep;&cattle;の改善|都市で騎乗ユニット生産時に&production;+15%&br;都市文化圏内の&horses;&sheep;&cattle;の資源から&production;+1|―|騎乗|全文明|―|
|~&color(#990000){''御用厩舎&br;(Ducal Stable)&br;&ref(アイコン/建造物/DucalStable.png,nolink);''};|&gold;400|&production;75|―|―|&horses;&sheep;&cattle;の改善|都市で騎乗ユニット生産時に&production;+15%&br;都市で生産された騎乗ユニットに+15の経験値&br;都市文化圏内の&horses;&sheep;&cattle;から&production;+1、&gold;+1|―|騎乗|ポーランド|厩舎|
|~隊商宿&br;(Caravansary)&br;&ref(アイコン/建造物/Caravansary.png,nolink);|&gold;580|&production;120|─|―|―|この都市を起点とする陸上交易路の距離が50%伸びる&br;この都市を起点とする他文明との陸上交易路から&gold;+2|―|騎乗|全文明|―|
|~裁判所&br;(Courthouse)&br;&ref(アイコン/建造物/Courthouse.png,nolink);|&gold;600|&production;100|&gold;4|―|―|&occupied;占領された都市の&unhappiness2;不満度を減少させる|―|数学|全文明|―|
|~寺院&br;(Temple)&br;&ref(アイコン/建造物/Temple.png,nolink);|&gold;500|&production;100|&gold;2|―|神殿|&faith;+2|―|哲学|全文明|―|
|~&color(#990000){''泥のピラミッド状モスク&br;(Mud Pyramid Mosque)&br;&ref(アイコン/建造物/MudPyramidMosque.png,nolink);''};|&gold;500|&production;100|―|―|神殿|&culture;+2&br;&faith;+2|―|哲学|ソンガイ|寺院|
|~&color(#990000){''陵墓&br;(Burial Tomb)&br;&ref(アイコン/建造物/BurialTomb.png,nolink);''};|&gold;500|&production;100|―|―|神殿|&happiness;+2&br;&faith;+2&br;建設した都市が占領された際に通常の2倍の&gold;を奪われる|―|哲学|エジプト|寺院|
|~円形競技場&br;(Amphitheater)&br;&ref(アイコン/建造物/Amphitheater.png,nolink);|&gold;500|&production;100|&gold;1|―|モニュメント|&culture;+1&br;傑作書物スロット1|―|演劇と詩|全文明|―|
|~著述家ギルド&br;(Writers' Guild)&br;&ref(アイコン/建造物/WritersGuild.png,nolink);|―|&production;100|&gold;1|―|―|&great_people;大著述家+1&br;文明に1つだけ建設可能|著述家:2|演劇と詩|全文明|―|
|~市場&br;(Market)&br;&ref(アイコン/建造物/Market.png,nolink);|&gold;500|&production;100|―|―|―|&gold;+1&br;都市の生み出す&gold;+25%&br;他のプレイヤーが市場のある都市に交易路を引くと、都市の所有者に&gold;+1、交易路の所有者に&gold;+1|商人:1|通貨|全文明|―|
|~&color(#990000){''バザー&br;(Bazaar)&br;&ref(アイコン/建造物/Bazaar.png,nolink);''};|&gold;500|&production;100|―|―|―|&gold;+2&br;都市の生み出す&gold;+25%&br;都市文化圏内の&oil;の資源とオアシスから&gold;+2&br;都市文化圏内の高級資源を+1&br;他のプレイヤーがバザーのある都市に交易路を引くと、都市の所有者に&gold;+1、交易路の所有者に&gold;+1|商人:1|通貨|アラビア|市場|
|~造幣所&br;(Mint)&br;&ref(アイコン/建造物/Mint.png,nolink);|&gold;500|&production;100|―|―|&r_gold;&silver;の改善|都市文化圏内の&r_gold;&silver;の資源から&gold;+2|―|通貨|全文明|―|
|~用水路&br;(Aqueduct)&br;&ref(アイコン/建造物/Aqueduct.png,nolink);|&gold;400|&production;100|&gold;1|―|―|都市成長時に&food;+40%を持ちこせる|―|工学|全文明|―|