#author("2017-03-26T20:24:52+09:00","","")
*ローマの没落 - Fall of Rome [#ga39ead1]

#contents


** 概要 [#v08fe667]

''蛮族の攻撃からローマを守れ!''
''または、ローマを侵略して新しい王国を築きあげろ!''

 現在東西に分断されているローマ帝国は、約千年にわたって世界を統治していた。
 しかし紀元4世紀、帝国の国境を突破した蛮族の指導者たちが王国を築き上げ、帝国の前に大きく立ちはだかる。
 一方、アッティラ率いるフン族による相次ぐ略奪により、北東部は大混乱に陥っていた。
 どちらにつくか選択したら、勇気を胸に、次の千年史を作り上げろ。
~

** ルール詳細 [#geccedc6]

*** 勝利条件 [#xdc70821]


''70ターン終了後にもっとも多く勝利ポイントを獲得''

- 帝国は支配下にある各都市から1ターンごとに勝利ポイントを獲得
-- ササン朝ペルシアは1.5倍の勝利ポイントを獲得
- 蛮族の文明は、いずれかの帝国に支配されている都市を占領することで勝利ポイントを獲得
-- 占領する都市の規模が大きいほど獲得するポイントも増加


*** 特別ルール [#t99bef2d]

- マップタイプ:固定
- マップサイズ:大きい
- ゲーム速度:クイック
- 科学・宗教:オフ

- 蛮族の文明はユニットの維持費がかからない
- 東西ローマ帝国は建造物を売却できない
- このゲームでは固有の社会制度ツリーが3種類存在する
-- 1つ目は東西ローマ帝国専用、2つ目はササン朝ペルシア専用、3つ目は蛮族専用となる
-- 東西ローマ帝国専用の社会制度ツリーは、制度を採用するごとにボーナスではなくペナルティが科せられる
~

** 参戦文明 [#bdfee48e]

***&ref(アイコン/DLC/07/WesternRome.png,nolink);西ローマ - Western Rome [#a5ca7f0a]
- ''指導者'':ホノリウス&ref(アイコン/DLC/07/Honorius.png,nolink);
- ''指導者特性'':「蛮族入隊」
-- 西ローマ帝国のレギオンは倒した敵を仲間にする
&br;
-''固有のユニット''
|CENTER:150|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:40|CENTER:55|CENTER:70|LEFT:280|CENTER:80|c
|~ユニット名|~購入|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|h
|~投石機&br;(Ballista)&br;&ref(アイコン/ユニット/Ballista.png,nolink);|&gold;280|&production;50|攻城|&strength;8&br;⦥10|2|&moves;2|―|&color(red){遠隔攻撃を行うには準備が必要&br;地形による防御ボーナスなし&br;白兵攻撃不可};&br;&color(green){対都市ボーナス+200%};&br;&color(red){視界制限};|カタパルト|
|~レギオン&br;(Legion)&br;&ref(アイコン/ユニット/Legion.png,nolink);|&gold;280|&production;50|白兵|&strength;17|―|&moves;2|&iron;|&color(green){道路と要塞を建設可能};|剣士|

***&ref(アイコン/DLC/07/Sassanids.png,nolink);ササン - The Sassanids [#p6e13732]
-''指導者'':バハラーム5世&ref(アイコン/DLC/07/BahramV.png,nolink);
-''指導者特性'':「アケメネス朝の遺産」
--黄金時代が50%延びる
--黄金時代ではユニットの&moves;移動ポイント+1、&strength;戦闘力+10%を得る
&br;
-''固有のユニット''
|CENTER:150|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:40|CENTER:55|CENTER:70|LEFT:280|CENTER:80|c
|~ユニット名|~購入|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|h
|~クリバナリウス&br;(Clibanarii)&br;&ref(アイコン/DLC/07/Clibanarii.png,nolink);|&gold;240|&production;50|騎乗|&strength;16|―|&moves;2|&horses;|&color(green){攻撃後の移動が可能};&br;&color(red){地形による防御ボーナスなし};&br;&color(green){電撃攻撃};|騎兵|
-''固有の建造物''
|CENTER:150|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|LEFT:100|CENTER:80|CENTER:90|c
|~建造物名|~購入|~コスト|~維持費|CENTER:~効果|~専門家枠|~元建造物|h
|~サトラップの王宮&br;(Satrap's Court)&br;&ref(アイコン/建造物/Satrap'sCourt.png,nolink);|&gold;570|&production;134|―|&happiness;: +2&br;&gold;: +25%&br;&gold;: +2|―|銀行|

***&ref(アイコン/DLC/07/Vanals.png,nolink);ヴァンダル - The Vanals [#keca4df7]
-''指導者'':ゲイセリック&ref(アイコン/DLC/07/Genseric.png,nolink);
-''指導者特性'':「地中海の海賊」
--海軍ユニットは倒した敵船を味方に「引き込む」ことができる。
&br;
-''固有のユニット''
|CENTER:150|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:40|CENTER:55|CENTER:70|LEFT:280|CENTER:80|c
|~ユニット名|~購入|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|h
|~斧兵&br;(Axeman)&br;&ref(アイコン/DLC/07/Axeman.png,nolink);|&gold;280|&production;50|白兵|&strength;15|―|&moves;2|―|&color(green){突進攻撃};|剣士|
|~トリヘミオリア&br;(Trihemiolla)&br;&ref(アイコン/DLC/07/Trihemiolia.png,nolink);|&gold;160|&production;30|海軍白兵|&strength;13|―|&moves;4|―|&color(red){外洋への進出不可};&br;&color(green){補給};|三段櫂船|

***&ref(アイコン/DLC/07/Huns.png,nolink);フン - The Huns [#p3181b2a]
-''指導者'':アッティラ&ref(アイコン/DLC/07/Attila.png,nolink);
-''指導者特性'':「神の災い」
--陸上の全ユニットに&moves;移動ポイント+2
--開始時に「神の災い」アッティラがいる
--初めて都市を占領すると、報酬として破城槌が2つ贈られる
--牧草地1つにつき&production;生産力+2
&br;
-''固有のユニット''
|CENTER:150|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:40|CENTER:55|CENTER:70|LEFT:280|CENTER:80|c
|~ユニット名|~購入|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|h
|~弓騎兵&br;(Horse Archer)&br;&ref(アイコン/ユニット/HorseArcher.png,nolink);|&gold;240|&production;37|弓術|&strength;7&br;⦥10|2|&moves;4|―|&color(red){地形による防御ボーナスなし&br;白兵攻撃不可};&br;&color(green){命中率 I};|―|
|~破城槌&br;(Battering Ram)&br;&ref(アイコン/ユニット/BatteringRam.png,nolink);|&gold;230|&production;50|白兵|&strength;10|―|&moves;2|―|&color(red){都市攻撃限定&br;地形による防御ボーナスなし&br;防御ペナルティ(33)};&br;&color(green){対都市ボーナス(300)};&br;&color(red){視界制限};&br;&color(green){援護 I};|槍兵|
|~神の災い&br;(Scourge of God)&br;&ref(アイコン/ユニット/Khan.png,nolink);|―|―|偉人|―|―|&moves;6|―|&color(green){腕のいい衛生兵};&br;(このユニット自身と、このユニットに隣接したタイルにいる全ユニットの体力を、1ターンにつき&color(green){20ポイント多く回復};させる。)&br;&color(green){統率力};|大将軍|

***&ref(アイコン/DLC/07/EasternRome.png,nolink);東ローマ - Eastern Rome [#beb8eb91]
-''指導者'':テオドラ&ref(アイコン/DLC/07/Theodora.png,nolink);
-''指導者特性'':「テオドシウスの城壁」
--要塞から2タイル以内で&strength;戦闘力ボーナス+10%
--大将軍が50%早く誕生し、戦闘ボーナス10%が付与される
&br;
-''固有のユニット''
|CENTER:150|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:40|CENTER:55|CENTER:70|LEFT:280|CENTER:80|c
|~ユニット名|~購入|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|h
|~カタフラクト&br;(Cataphract)&br;&ref(アイコン/ユニット/Cataphract.png,nolink);|&gold;280|&production;50|騎乗|&strength;15|―|&moves;3|&horses;|&color(green){攻撃後の移動が可能};&br;&color(red){対都市ペナルティ(25)};|剣士|
|~ドロモン&br;(Dromon)&br;&ref(アイコン/ユニット/Dromon.png,nolink);|&gold;190|&production;37|海軍遠隔|&strength;8&br;⦥10|2|&moves;4|―|&color(green){対海軍ボーナス(50)};&br;&color(red){白兵攻撃不可&br;外洋への進出不可};|三段櫂船|

***&ref(アイコン/DLC/07/Goths.png,nolink);ゴート - The Goths [#k97e49c2]
-''指導者'':アラリック1世&ref(アイコン/DLC/07/AlaricI.png,nolink);
-''指導者特性'':「おびただしい略奪」
--軍事ユニットは資源活用施設(道路以外)で略奪を行うとダメージが完全回復する
&br;
-''固有のユニット''
|CENTER:150|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:40|CENTER:55|CENTER:70|LEFT:280|CENTER:80|c
|~ユニット名|~購入|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|h
|~ガドロート&br;(Gadrauht)&br;&ref(アイコン/DLC/07/Gadrauht.png,nolink);|&gold;280|&production;50|白兵|&strength;15|―|&moves;2|―|&color(green){既知の道};&br;(敵の道路を自国の道路と同じように使用できる。)|剣士|
-''固有の建造物''
|CENTER:150|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|LEFT:100|CENTER:80|CENTER:90|c
|~建造物名|~購入|~コスト|~維持費|CENTER:~効果|~専門家枠|~元建造物|h
|~ホフ&br;(Hov)&br;&ref(アイコン/DLC/07/Hov.png,nolink);|&gold;310|&production;53|―|&happiness;: +1&br;&gold;: +2|商人: 1|市場|

***&ref(アイコン/DLC/07/Franks.png,nolink);フランク - The Franks [#x63989be]
-''指導者'':クロディオ&ref(アイコン/DLC/07/Chlodio.png,nolink);
-''指導者特性'':「王族の血統」
--丘陵タイルを移動する際の地形コスト無視
--川沿いの移動はより速くなる
&br;
-''固有のユニット''
|CENTER:150|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:40|CENTER:55|CENTER:70|LEFT:280|CENTER:80|c
|~ユニット名|~購入|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|h
|~サクス兵&br;(Seaxman)&br;&ref(アイコン/DLC/07/Seaxman.png,nolink);|&gold;280|&production;50|白兵|&strength;15|―|&moves;2|―|&color(green){上陸作戦};|剣士|
-''固有の建造物''
|CENTER:150|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|LEFT:100|CENTER:80|CENTER:90|c
|~建造物名|~購入|~コスト|~維持費|CENTER:~効果|~専門家枠|~元建造物|h
|~ミード・ホール&br;(Mead Hall)&br;&ref(アイコン/DLC/07/MeadHall.png,nolink);|&gold;300|&production;50|―|&happiness;: +2&br;&culture;: +2|―|サーカス|

***&ref(アイコン/DLC/07/Celts.png,nolink);ケルト - The Celts [#z260b967]
-''指導者'':ブーディカ&ref(アイコン/DLC/07/Boudicca.png,nolink);
-''指導者特性'':「刺青の反逆者たち」
--自分より多くの都市を支配している文明との戦闘時に戦闘ボーナス+50%
--友好的な領土の森林を道路として扱う
--船に乗ったユニットは&moves;移動ポイントが1増加し、上陸する際に消費する&moves;移動ポイントが1で済む
&br;
-''固有のユニット''
|CENTER:150|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:40|CENTER:55|CENTER:70|LEFT:280|CENTER:80|c
|~ユニット名|~購入|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|h
|~ピクト戦士&br;(Pictish Warrior)&br;&ref(アイコン/ユニット/PictishWarrior.png,nolink);|&gold;190|&production;37|白兵|&strength;11|―|&moves;2|―|&color(green){側面攻撃ボーナス+50%&br;自友国領外での戦闘ボーナス(20)&br;略奪時の移動ポイント消費なし};|槍兵|
-''固有の建造物''
|CENTER:150|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:55|LEFT:100|CENTER:80|CENTER:90|c
|~建造物名|~購入|~コスト|~維持費|CENTER:~効果|~専門家枠|~元建造物|h
|~ケイリー・ホール&br;(Ceilidh Hall)&br;&ref(アイコン/建造物/CeilidhHall.png,nolink);|&gold;550|&production;134|&gold;2|&happiness;: +3&br;&culture;: +4|芸術家: 1|オペラハウス|
~

**社会制度 [#y704445c]

***ローマの衰退 - Roman Atrophy [#q0921214]
東西ローマ専用
- ''採用ボーナス''
-- 帝国の支配下にあり&capital;首都との間に&connected;交易路を持つ都市1つにつき&happiness;幸福度+1
-- 占領以外で獲得した都市の&citizen;市民から生み出される&unhappiness2;不満5%減
-- 敵対している蛮族に都市を占領されると、&culture;文化力を20獲得
- ''全採用ボーナス''
-- なし

|CENTER:220|LEFT:450|CENTER:135|CENTER:135|c
|~制度名|CENTER:~制 度 内 容|~必要制度|~解禁制度|h
|~蛮族の徴兵制度&br;(Barbarian Conscription)&br;&ref(アイコン/DLC/07/BarbarianConscription.png,nolink);|&strength;戦闘力が10%低下する。|―|帝位簒奪将軍|
|~農奴の蜂起&br;(Rise of Serfdom)&br;&ref(アイコン/DLC/07/RiseOfSerfdom.png,nolink);|城壁のある都市は&production;生産力が2低下する。|―|倦怠ムード|
|~社会基盤の不整備&br;(Neglected Infrastructure)&br;&ref(アイコン/DLC/07/NeglectedInfrastructure.png,nolink);|都市の結びつきが産み出す&gold;ゴールドが50%減少する。|―|貨幣価値の切り下げ|
|~帝位簒奪将軍&br;(Usurper General)&br;&ref(アイコン/DLC/07/UsurperGeneral.png,nolink);|兵舎1つにつき&culture;文化力+1。&br;また、どこか1つの都市(首都以外)の外に敵軍が出現する。|蛮族の徴兵制度|暗黒時代|
|~倦怠ムード&br;(Popular Ennui)&br;&ref(アイコン/DLC/07/PopularEnnui.png,nolink);|高級資源1つにつき&happiness;幸福度が1低下する。|農奴の蜂起|暗黒時代|
|~貨幣価値の切り下げ&br;(Coin Debasement)&br;&ref(アイコン/DLC/07/CoinDebasement.png,nolink);|ユニットの維持費が10%上昇する。|社会基盤の不整備|暗黒時代|
|~暗黒時代&br;(Dark Age)&br;&ref(アイコン/DLC/07/DarkAge.png,nolink);|&happiness;幸福度が20低下する。|帝位簒奪将軍&br;倦怠ムード&br;貨幣価値の切り下げ|―|

***ササン朝の遺産 - Sassanid Legacy [#qc849b97]
ササン朝ペルシア専用
- ''採用ボーナス''
-- なし
- ''全採用ボーナス''
-- 全採用以降に入ってくる&culture;文化力がすべて3:1のレートで&gold;ゴールドに変わる

|CENTER:220|LEFT:450|CENTER:135|CENTER:135|c
|~制度名|CENTER:~制 度 内 容|~必要制度|~解禁制度|h
|~パフラヴィー文学&br;(Pahlavi Literature)&br;&ref(アイコン/DLC/07/PahlaviLiterature.png,nolink);|都市1つにつき&culture;文化力+1。|―|シャー・ナーメ|
|~聖なる炎&br;(Sacred Fire)&br;&ref(アイコン/DLC/07/SacredFire.png,nolink);|都市1つにつき&happiness;幸福度+1。|―|シャー・ナーメ&br;常備軍|
|~重商主義&br;(Mercantilism)&br;&ref(アイコン/DLC/07/Mercantilism.png,nolink);|都市1つにつき&gold;ゴールド+2。&br;偉人の誕生速度が25%上昇する。|―|常備軍&br;シルクロード|
|~シャー・ナーメ&br;(Shahnama)&br;&ref(アイコン/DLC/07/Shahnama.png,nolink);|&golden_age;黄金時代が幕を開け、&capital;首都の外に大技術者が1人出現する。|パフラヴィー文学&br;聖なる炎|―|
|~常備軍&br;(Standing Army)&br;&ref(アイコン/DLC/07/StandingArmy.png,nolink);|兵舎1つにつき&production;生産力+2。|聖なる炎&br;重商主義|―|
|~シルクロード&br;(Silk Road)&br;&ref(アイコン/DLC/07/SilkRoad.png,nolink);|&connected;交易路1つにつき&gold;ゴールド+1。&br;また、&golden_age;黄金時代が1.5倍に延長される。|重商主義|―|

***蛮族の情熱 - Barbarian Zeal [#f711f52c]
蛮族専用
- ''採用ボーナス''
-- &happiness;幸福度+20
-- 占領する都市が産出する&culture;文化力1ポイントにつき&culture;文化力を15ポイント獲得
-- ユニットの維持費が無料
- ''全採用ボーナス''
-- 全採用以降に入ってくる&culture;文化力がすべて3:1のレートで&gold;ゴールドに変わる

|CENTER:220|LEFT:450|CENTER:135|CENTER:135|c
|~制度名|CENTER:~制 度 内 容|~必要制度|~解禁制度|h
|~志願兵&br;(Willing Recruits)&br;&ref(アイコン/DLC/07/WillingRecruits.png,nolink);|戦闘ユニットの訓練時に&production;生産力が50%上昇する。|―|古参兵|
|~原住民に対する圧制&br;(Native Coercion)&br;&ref(アイコン/DLC/07/NativeCoercion.png,nolink);|裁判所の建設速度が150%上昇する。|―|部族の最盛期|
|~古参兵&br;(Wily Veterans)&br;&ref(アイコン/DLC/07/WilyVeterans.png,nolink);|軍事ユニットが戦闘で獲得する経験値が2倍になる。|志願兵|宿命の軍勢|
|~部族の最盛期&br;(Tribal Bloom)&br;&ref(アイコン/DLC/07/TribalBloom.png,nolink);|すべての都市で&production;生産力が+5。|原住民に対する圧制|理想郷|
|~宿命の軍勢&br;(Destinys Army)&br;&ref(アイコン/DLC/07/DestinysArmy.png,nolink);|隣接するタイルに他の軍事ユニットがいる軍事ユニットは&strength;戦闘力が50%上昇する。|古参兵|―|
|~理想郷&br;(Kingdom Come)&br;&ref(アイコン/DLC/07/KingdomCome.png,nolink);|都市1つにつき&food;食糧、&production;生産力、&gold;ゴールド、&culture;文化力がそれぞれ+2。|部族の最盛期|―|
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