#author("2017-03-26T20:18:04+09:00","","")
*地形改善 [#oc80c09c]
- 地形改善は、労働者のみが行えるアクションで、地形の生産力を上げることができる
- 戦略資源や高級資源は、地形改善することで効果を発揮する
- 地形改善をする際に、森林やジャングルを伐採する必要があるものとないものが存在する
-都市が建っているタイルは、その地形の出力が0(砂漠、氷土など)であっても、最低食料2・生産力1を産出する。地形出力がこれを上回る場合、その分が都市出力に追加される。例えば丘陵は食料0、生産力2を産出するので、そこに建てた都市は食料2、丘陵2を出力する。川沿いの平原は食料1、生産力1、ゴールド1を産出するので、そこに建てた都市は食料2、生産力1、ゴールド1を産出する。

|~地形改善|~地形|~生産力|~ブースト|~解禁技術|~伐採|~補足|h
|~キャンプ&br;(Camp)&br;&ref(アイコン/地形/Camp.png,nolink);|鹿&br;象牙&br;毛皮&br;トリュフ|&deer;:&production;+1&br;&ivory;:&gold;+1&br;&fur;:&gold;+1&br;&truffles;:&gold;+1|経済学:&gold;+1&br;信仰の証「狩りの女神」:&food;+1|トラップ|不要|CENTER:―|
|~モアイ&br;(Moai)&br;&ref(アイコン/地形/Moai.png,nolink);|沿岸タイル|&culture;+1|飛行機:&gold;+1|建築学|必要|ポリネシアの固有改善&br;沿岸であれば全地形建設可&br;隣接するモアイの数だけ&culture;+1|
|~干拓地&br;(Polder)&br;&ref(アイコン/地形/Polder.png,nolink);|湿原&br;氾濫源|&food;+3|経済学:&production;+1&gold;+2|ギルド|CENTER:―|オランダの固有改善|
|~漁船&br;(Fishing Boats)&br;&ref(アイコン/地形/FishingBoats.png,nolink);|魚&br;鯨&br;真珠&br;カニ|&food;+1|羅針盤:&gold;+1&br;信仰の証「海の神」:&production;+1|帆走|―|CENTER:―|
|~交易所&br;(Trading Post)&br;&ref(アイコン/地形/TradingPost.png,nolink);|草原&br;平原&br;砂漠&br;ツンドラ|&gold;+1|経済学:&gold;+1&br;社会制度「商業」完遂:&gold;+1&br;社会制度「自由思想」:&research;+1|ギルド|不要|CENTER:―|
|~鉱山&br;(Mine)&br;&ref(アイコン/地形/Mine.png,nolink);|鉄&br;石炭&br;アルミニウム&br;ウラン&br;宝石&br;金&br;銀&br;銅&br;塩&br;丘陵|&production;+1|化学:&production;+1&br;社会制度「共産主義」:&production;+1|採鉱|必要|CENTER:―|
|~採石場&br;(Quarry)&br;&ref(アイコン/地形/Quarry.png,nolink);|石材&br;大理石|&production;+1|化学:&production;+1&br;石工所:&production;+1&br;マウソロス霊廟:&gold;+2&br;社会制度「共産主義」:&production;+1&br;信仰の証「環状列石」:&faith;+2|石工術|―|CENTER:―|
|~製材所&br;(Lumber Mill)&br;&ref(アイコン/地形/LumberMill.png,nolink);|森林|&production;+1|科学理論:&production;+1|建築学|不要|CENTER:―|
|~大規模農場&br;(Plantation)&br;&ref(アイコン/地形/Plantation.png,nolink);|バナナ&br;染料&br;絹&br;香辛料&br;砂糖&br;綿&br;ワイン&br;香料&br;柑橘果物|&bananas;:&food;+1、&production;-1&br;&citrus;:&food;+1、&gold;+1&br;その他:&gold;+2|肥料:&food;+1&br;信仰の証「言い伝え」:&culture;+1|暦|必要|CENTER:―|
|~棚田&br;(Terrace Farm)&br;&ref(アイコン/地形/TerraceFarm.png,nolink);|丘陵|&food;+1|官吏:淡水のある農場に&food;+1&br;肥料:淡水がない農場に&food;+1|建築学|必要|インカの固有改善&br;隣接する山岳の数だけ&food;+1|
|~鉄道&br;(Railroads)&br;&ref(アイコン/地形/Railroads.png,nolink);|草原&br;平原&br;砂漠&br;ツンドラ&br;丘陵&br;氷土|―|CENTER:―|鉄道|不要|都市と首都を鉄道で結ぶと都市に&production;生産力ボーナス&br;敷設した地形の移動コストを1にする&br;移動時の消費コストが1/5&br;1タイルにつき&gold;2のコストが発生((文明・都市国家の領土外に敷設した場合敷設した国家にコスト発生))&br;他の改善と重ねることが可能|
|~道路&br;(Roads)&br;&ref(アイコン/地形/Roads.png,nolink);|草原&br;平原&br;砂漠&br;ツンドラ&br;丘陵&br;氷土|―|CENTER:―|車輪|不要|都市と首都を道路で結ぶと&gold;交易路ボーナス&br;敷設した地形の移動コストを1する&br;移動時の消費コストが1/2&br;機械取得後の消費コストが1/3&br;1タイルにつき&gold;1のコストが発生((文明・都市国家の領土外に敷設した場合敷設した国家にコスト発生))&br;他の改善と重ねることが可能|
|~農場&br;(Farm)&br;&ref(アイコン/地形/Farm.png,nolink);|小麦&br;草原&br;平原&br;砂漠|&food;+1|官吏:淡水のある農場に&food;+1&br;肥料:淡水がない農場に&food;+1|農業|必要|淡水源(川、湖、オアシス)に隣接していれば全地形建設可|
|~牧草地&br;(Pasture)&br;&ref(アイコン/地形/Pasture.png,nolink);|馬&br;家畜&br;羊&br;|&production;+1|厩舎:&production;+1&br;フン文明特性:&production;+1&br;信仰の証「大空を統べる神」:&culture;+1|畜産|―|CENTER:―|
|~油井&br;(Oil Well)&br;&ref(アイコン/地形/OilWell.png,nolink);|石油(陸上)|&production;+3|CENTER:―|生物学|必要|CENTER:―|
|~海上プラットフォーム&br;(Offshore Platform)&br;&ref(アイコン/地形/OffshorePlatform.png,nolink);|石油(海上)|&production;+3|―|冷蔵|―|CENTER:―|
|~要塞&br;(Fort)&br;&ref(アイコン/地形/Fort.png,nolink);|草原&br;平原&br;砂漠&br;ツンドラ&br;氷土|―|CENTER:―|工学|不要|自国領内のこの改善に駐留するユニットの戦闘力+50%|

*偉人改善 [#a75c018f]
- 偉人改善は、生み出された偉人を消費して建てられる特別な改善で、通常の地形改善より高い生産力を生みだします。
- 社会制度の自由ツリーを完遂することで、生産力を2倍に増やすことが可能です。
- 偉人改善したタイルに戦略資源がある場合、その資源を交易路に繋げるのに必要な特定の地形改善をする事無く使用可能にします。
- モアイ以外で唯一、河川も無く丘陵でも無く戦略資源も無いただの氷土タイルを市民が活用可能にする改善でもあります。
|~地形改善|~偉人|~地形|~生産力|~ブースト|~その他|h
|~アカデミー&br;(Academy)&br;&ref(アイコン/地形/Academy.png,nolink);|大科学者|草原&br;平原&br;砂漠&br;ツンドラ&br;氷土|&research;+8|科学理論:&research;+2&br;原子理論:&research;+2&br;社会制度「自由」完遂:&research;+8&br;朝鮮文明特性:&research;+2|CENTER:―|
|~ランドマーク&br;(Landmark)&br;&ref(アイコン/地形/Landmark.png,nolink);|大芸術家|草原&br;平原&br;砂漠&br;ツンドラ&br;氷土|&culture;+6|&br;社会制度「自由」完遂:&culture;+6&br;朝鮮文明特性:&research;+2|CENTER:―|
|~城塞&br;(Citadel)&br;&ref(アイコン/地形/Citadel.png,nolink);|大将軍&br;カン|草原&br;平原&br;砂漠&br;ツンドラ&br;氷土|―|朝鮮文明特性:&research;+2|隣接する敵ユニットに毎ターン30のダメージ((複数の城塞に隣接しても受けるダメージ量は城塞1つ分と同じ))&br;駐留するユニットの防御ボーナス+100%&br;文明圏に隣接するタイルも改善可能(戦時中のみ)&br;改善タイルと周囲1タイルが自文明圏となる|
|~聖地&br;(Holy Site)&br;&ref(アイコン/地形/HolySite.png,nolink);|大預言者|草原&br;平原&br;砂漠&br;ツンドラ&br;氷土|&faith;+6|社会制度「敬虔」完遂:&br;&gold;+3、&culture;+3&br;社会制度「自由」完遂:&faith;+6&br;朝鮮文明特性:&research;+2|CENTER:―|
|~製造所&br;(Manufactory)&br;&ref(アイコン/地形/Manufactory.png,nolink);|大技術者|草原&br;平原&br;砂漠&br;ツンドラ&br;氷土|&production;+4|化学:&production;+1&br;社会制度「自由」完遂:&production;+4&br;朝鮮文明特性:&research;+2|CENTER:―|
|~税関&br;(Customs House)&br;&ref(アイコン/地形/CustomsHouse.png,nolink);|大商人|草原&br;平原&br;砂漠&br;ツンドラ&br;氷土|&gold;+4|経済学:&gold;+1&br;社会制度「自由」完遂:&gold;+4&br;朝鮮文明特性:&research;+2|CENTER:―|