#author("2017-03-26T20:15:11+09:00","","")
*資源 [#dd04c49d]
・資源は、1タイルに1つ配置され、そのタイルの生産力を上げる効果を持っています。
・資源は、「ボーナス資源」「戦略資源」「高級資源」の3種類に分けられます。
・生産される&food;&production;&gold;は、市民をその資源タイルで働かせないと効果を得ることができません。
 戦略資源と高級資源の&happiness;は、地形改善をした時点で、その資源・効果が与えられます。(市民をタイルで働かせる必要がない)
※多くの資源は社会制度、文明特性、宗教制度などで出力がブーストされますが、ボーナスが資源自体ではなく地形改善に付く場合は、ここには記載していません。

*ボーナス資源 [#yc38517e]
・ボーナス資源は、主に&food;を追加する資源であり、他の文明とは取引できません。
 また、全ての資源が施設によって生産力を強化することも可能となります。

|~資源|~地形|~地形改善|~生産力|~改善後の生産力|~ブースト|h
|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:100|CENTER:60|CENTER:60|RIGHT:260|c
|~バナナ&br;(Bananas)&br;&ref(アイコン/資源/Bananas.png,nolink);|ジャングル|大規模農場|&food;+1|&food;+2&br;&production;-1|穀物庫:&food;+1&br;|
|~家畜&br;(Cattle)&br;&ref(アイコン/資源/Cattle.png,nolink);|草原|牧草地|&food;+1|&production;+1|厩舎:&production;+1&br;|
|~魚&br;(Fish)&br;&ref(アイコン/資源/Fish.png,nolink);|近海|漁船|&food;+1|&food;+1|灯台:&food;+1&br;港:&production;+1&br;港湾:&production;+1、&gold;+1&br;|
|~鹿&br;(Deer)&br;&ref(アイコン/資源/Deer.png,nolink);|森林&br;ツンドラ&br;丘陵|キャンプ|&food;+1|&production;+1|穀物庫:&food;+1&br;|
|~小麦&br;(Wheat)&br;&ref(アイコン/資源/Wheat.png,nolink);|氾濫原&br;平原|農場|&food;+1|&food;+1|穀物庫:&food;+1|
|~石材&br;(Stone)&br;&ref(アイコン/資源/Stone.png,nolink);|草原&br;平原&br;砂漠&br;ツンドラ&br;氷土&br;丘陵|採石場|&production;+1|&production;+1|石工所:&production;+1&br;マウソロス霊廟:&gold;+2&br;|
|~羊&br;(Sheep)&br;&ref(アイコン/資源/Sheep.png,nolink);|草原&br;平原&br;砂漠&br;丘陵|牧草地|&food;+1|&food;+1|厩舎:&production;+1&br;|

*戦略資源 [#cbac1eb1]
・戦略資源は、主に&production;を追加する資源であり、他の文明と取引することができます。
 また、所持している戦略資源を消費することで、特定の強力なユニットや施設を作ることが可能となります。
・戦略資源には、「個数」が設定されており、同じ戦略資源でも場所によって産出される個数が異なります。
・戦略資源は、特定のテクノロジーを取得することで、マップに表示されます。
・施設ブーストの&color(#BB0000){赤文字の施設};は、文明固有の施設です。
|~資源|~地形|~地形改善|~生産力|~改善後の生産力|~ブースト|~発見技術|h
|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:100|CENTER:60|CENTER:60|RIGHT:280|CENTER:80|c
|~アルミニウム&br;(Aluminum)&br;&ref(アイコン/資源/Aluminum.png,nolink);|平原&br;砂漠&br;ツンドラ&br;丘陵|鉱山|&production;+1|&production;+2|ロシア文明特性:&production;+1|電気|
|~ウラン&br;(Uranium)&br;&ref(アイコン/資源/Uranium.png,nolink);|ジャングル&br;森林&br;湿原&br;草原&br;平原&br;砂漠&br;ツンドラ&br;氷土&br;丘陵|鉱山|&production;+1|&production;+2|ロシア文明特性:&production;+1|原子理論|
|~石炭&br;(Coal)&br;&ref(アイコン/資源/Coal.png,nolink);|草原&br;平原&br;丘陵|鉱山|&production;+1|&production;+2|&br;ロシア文明特性:&production;+1|工業化|
|~石油&br;(Oil)&br;&ref(アイコン/資源/Oil.png,nolink);|ジャングル&br;湿原&br;砂漠&br;ツンドラ&br;氷土|油井|&production;+1|&production;+3|&color(#BB0000){バザー:};&gold;+2&br;ロシア文明特性:&production;+1|生物学|
|~|近海|海上プラットフォーム|&production;+1|&production;+3|&color(#BB0000){バザー:};&gold;+2&br;港:&production;+1&br;港湾:&production;+1、&gold;+1|~|
|~鉄&br;(Iron)&br;&ref(アイコン/資源/Iron.png,nolink);|草原&br;平原&br;砂漠&br;ツンドラ&br;氷土&br;丘陵|鉱山|&production;+1|&production;+1|溶鉱炉:&production;+1&br;ロシア文明特性:&production;+1|鉄器|
|~馬&br;(Horses)&br;&ref(アイコン/資源/Horses.png,nolink);|草原&br;平原&br;ツンドラ|牧草地|&production;+1|&production;+1|厩舎:&production;+1&br;ロシア文明特性:&production;+1&br;|畜産|

*高級資源 [#b4bd9d92]
・高級資源は、主に&gold;を追加する資源であり、他の文明と取引することができます。
・高級資源を地形改善することで、資源1種類につき&happiness;+4を文明にもたらしてくれます。
 ただし、他の文明に輸出して手持ち分がなくなると、取引終了までの間、&happiness;も減ってしまいます。
 なお、同じ高級資源を複数持っている場合は、&happiness;が追加されません。
 (例えば香料3つ確保していても、文明にもたらされる&happiness;は+12ではなく+4となる)


|~資源|~地形|~地形改善|~生産力|~改善後の生産力|~ブースト・その他|h
|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:100|CENTER:60|CENTER:60|RIGHT:280|c
|~カニ&br;(Crab)&br;&ref(アイコン/資源/Crab.png,nolink);|近海|漁船|&food;+1&br;&gold;+1|&food;+1|港:&production;+1&br;港湾:&production;+1、&gold;+1|
|~ジュエリー&br;(Jewelry)&br;&ref(アイコン/資源/Jewelry.png,nolink);|商業都市国家|CENTER:―|&gold;+2|CENTER:―|CENTER:―|
|~トリュフ&br;(Truffles)&br;&ref(アイコン/資源/Truffles.png,nolink);|森林&br;湿原&br;ジャングル|キャンプ|&gold;+2|&gold;+1||
|~ワイン&br;(Wine)&br;&ref(アイコン/資源/Wine.png,nolink);|草原&br;平原|大規模農場|&gold;+2|&gold;+1|修道院:&culture;+1、&faith;+1&br;信仰の証「祝祭の女神」:&culture;+1、&faith;+1|
|~塩&br;(Salt)&br;&ref(アイコン/資源/Salt.png,nolink);|平原&br;砂漠&br;ツンドラ|鉱山|&food;+1&br;&gold;+1|&food;+1&br;&production;+1||
|~柑橘果物&br;(Citrus)&br;&ref(アイコン/資源/Citrus.png,nolink);|草原&br;平原|大規模農場|&food;+1&br;&gold;+1|&gold;+1||
|~金&br;(Gold)&br;&ref(アイコン/資源/Gold.png,nolink);|草原&br;平原&br;砂漠&br;丘陵|鉱山|&gold;+2|&production;+1|造幣所:&gold;+2&br;信仰の証「偶像」:&culture;+1、&faith;+1|
|~銀&br;(Silver)&br;&ref(アイコン/資源/Silver.png,nolink);|ツンドラ&br;砂漠&br;丘陵|鉱山|&gold;+2|&production;+1|造幣所:&gold;+2&br;信仰の証「偶像」:&culture;+1、&faith;+1|
|~鯨&br;(Whales)&br;&ref(アイコン/資源/Whales.png,nolink);|近海|漁船|&food;+1&br;&gold;+1|&food;+1|港:&production;+1&br;港湾:&production;+1、&gold;+1|
|~絹&br;(Silk)&br;&ref(アイコン/資源/Silk.png,nolink);|森林|大規模農場|&gold;+2|&gold;+1|信仰の証「言い伝え」:&culture;+1|
|~香辛料&br;(Spices)&br;&ref(アイコン/資源/Spices.png,nolink);|ジャングル|大規模農場|&gold;+2|&gold;+1||
|~香料&br;(Incense)&br;&ref(アイコン/資源/Incense.png,nolink);|平原&br;砂漠|大規模農場|&gold;+2|&gold;+1|修道院:&culture;+1、&faith;+1&br;信仰の証「祝祭の女神」:&culture;+1、&faith;+1|
|~砂糖&br;(Sugar)&br;&ref(アイコン/資源/Sugar.png,nolink);|氾濫原&br;湿原|大規模農場|&gold;+2|&gold;+1||
|~磁器&br;(Porcelain)&br;&ref(アイコン/資源/Porcelain.png,nolink);|商業都市国家|CENTER:―|&gold;+2|CENTER:―|CENTER:―|
|~象牙&br;(Ivory)&br;&ref(アイコン/資源/Ivory.png,nolink);|平原|キャンプ|&gold;+2|&gold;+1|&br;|
|~真珠&br;(Pearls)&br;&ref(アイコン/資源/Pearls.png,nolink);|近海|漁船|&gold;+2|&food;+1|港:&production;+1&br;港湾:&production;+1、&gold;+1|
|~染料&br;(Dyes)&br;&ref(アイコン/資源/Dyes.png,nolink);|ジャングル&br;森林|大規模農場|&gold;+2|&gold;+1||
|~大理石&br;(Marble)&br;&ref(アイコン/資源/Marble.png,nolink);|草原&br;平原&br;砂漠&br;ツンドラ&br;丘陵|採石場|&gold;+2|&production;+1|石工所:&production;+1&br;マウソロス霊廟:&gold;+2&br;遺産建設時に都市の&production;+15%|
|~銅&br;(Copper)&br;&ref(アイコン/資源/Copper.png,nolink);|草原&br;平原&br;砂漠&br;ツンドラ&br;氷土|鉱山|&gold;+2|&production;+1||
|~宝石&br;(Gems)&br;&ref(アイコン/資源/Gems.png,nolink);|ジャングル&br;草原&br;平原&br;砂漠&br;ツンドラ&br;丘陵|鉱山|&gold;+3|&production;+1||
|~綿&br;(Cotton)&br;&ref(アイコン/資源/Cotton.png,nolink);|草原&br;平原&br;砂漠|大規模農場|&gold;+2|&gold;+1||
|~毛皮&br;(Furs)&br;&ref(アイコン/資源/Furs.png,nolink);|森林&br;ツンドラ|キャンプ|&gold;+2|&gold;+1||

*コメント [#i79d3f10]
- 共産主義のボーナスが入ってなくない? --  &new{2012-07-26 (木) 01:40:44};
- そもそも宗教とか社会制度での産出力ボーナスは資源でなく地形改善に付くものだから、ここに記載するのは不適切な気がする。 --  &new{2012-08-20 (月) 21:40:52};
- 祝祭の女神とかは改善しなくてもつくよ --  &new{2012-11-26 (月) 06:50:29};
- カニ食べたい --  &new{2015-10-02 (金) 23:12:55};
- クジラ食べたい --  &new{2016-08-31 (水) 17:21:59};

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