#author("2017-03-26T20:59:49+09:00","","") *ローマの没落 [#r329b0e6] #contents **編集の注意点 [#m2fb0c94] -バージョンと難易度を明記 --モンゴルの台頭のように、たび重なるパッチで難易度が大きく変動することが考えられる -他人の攻略をむやみに消さない --編集合戦にならないためにも、明らかに間違っている場合を除き別に書く方が吉 ~ **攻略 [#wf9090ce] 難易度は創造主を想定しています。 その他の難易度でも通用すると思いますが、効率的では無いかもしれません。 *** 東西ローマ共通 [#y63851c3] 当初は一見ゴールドに余裕があるように見えるが、これはユニットがほとんどいないせい。 道路の維持費がかなり高くついているためユニット生産と社会基盤の不整備であっという間に赤字化する。 また、交易路1都市ごとに幸福を獲得しているため、封鎖された途端にド不幸に突入する。 同じ理由で高級資源の略奪も可能な限り避けたい。 放棄する前線都市は明らかに防壁が間に合わない都市も多い。 斥候を出して都市の隣に置くだけでも進軍を遅らせる嫌がらせになる。破城槌相手なら案外互角に殴れる。 小ネタとして、帝位簒奪将軍は今にも陥落しそうな前線に出現することもある。一旦セーブして配置を確認してみるのも一興である(ランダムシードではないので厳選は不可能)。 バージョン: 1.0.3.80 *** 東ローマ [#y16c7db2] フンが仕事するか否かで序盤の運命がかなり変わってくる。 UAで移動が増加しているうえ、最初に都市を落とすと破城槌を2体入手してくるので1都市許すとそのまま調子づいてしまう。防衛が追いつかなくなるのでなるべく時間を稼ぎたいが、プレイごとに明らかに勢いが異なるので運が絡む。 ミストラは高級資源が2種類あるため守りきれるとおいしい。ただし守り切っても漁船をぶっ壊されては本末転倒なのは留意。 バージョン: 1.0.3.80 ~ **プレイレポ [#if6142c6] - ''[[実績解除レポ01【ローマよ、永遠であれ】>プレイレポ/シナリオ/実績解除レポ01【ローマよ、永遠であれ】]]'' 難易度:創造主 バージョン:1.0.1.674