#author("2017-03-26T20:53:03+09:00","","")
*戦略集/ラッシュ考察 [#v7788c07]
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**ラッシュとは? [#ibe0ab4e]
特定の軍事ユニットを大量生産(またはアップグレード)し、戦争を仕掛けることをラッシュと言う。
剣士なら剣士ラッシュ(鉄資源が必要なので鉄ラッシュとも呼ぶ)、ライフル兵ならライフルラッシュなど。

基本的にはラッシュのタイミングは該当ユニット解禁後、早ければ早いほど良い。敵文明が同等のユニットを出してくる前に叩くのが基本戦略となる。
こちらが先に仕掛けていれば、向こうが同じユニットを出してきても昇進の差で押せることもある。
兵舎、武器庫、英雄叙事詩、士官学校、ブランデンブルク門で昇進をつむとより効果的。

GaK(とパッチ)で都市の攻撃力および、敵の用兵能力がかなり強化されたため、白兵ユニット単独によるラッシュはかなり難しくなった。
また、カタパルトなどの砲撃ユニットは都市攻撃に特化され、対ユニット攻撃力はそれほどでもなくなったため、白兵ユニットにも相応の敵殲滅力が求められるようになった。
相対的に見て、UUに頼れない文明におけるラッシュの難易度は無印よりかなり上がっている。

一方で、海軍ユニットが白兵タイプと砲撃タイプに分かれ、白兵タイプなら海から都市の制圧が出来るようになった。
マップによるが、基本的にAIは海軍ユニットを陸上ユニットのように大量に作ったりはしないので、海沿いの都市なら海軍ユニットによるラッシュも有効である。

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** 太古 [#o5aab889]
内政を優先すべき最序盤にラッシュをする必要性はかなり低い。経験値稼ぎをしたいなら蛮族を殴っている方がいい。
よっぽどのことがない限り選択肢にはあがらないだろう。マルチ用か。
他の文明の首都が近く、どうしても邪魔になりそうなら出会い頭に即宣戦して戦士1~2体に国境付近で小競り合いをさせておくと
CPUの成長と拡張を大きく抑制できる。Civ4と違い厭戦感情がないので安心。力の差が付いたら改めてラッシュを仕掛けるといい。

//*** 戦士(UUジャガー戦士、マオリの戦士)+弓兵(UUバビロニア弓兵、投石兵)ラッシュ [#x05a5e5b]
//投石兵なら対都市ペナルティ無しなのでいけるか。
//*** UUジャガー戦士ラッシュ [#q8dd9365]
//まだ相手の準備が整っていない段階なのでそこそこ成功する上、首都をゲットで国力増強が望める。
//初手ジャガー戦士から、しばらくジャガー戦士を生産し続ける。
//ジャガー戦士は、森林、ジャングル、山林を行動力1で動けるため。斥候を出す必要はあまりない。
//モンちゃんの特性を生かして文化値をためる+ジャガー戦争を見越して社会制度は名誉一択。
//しばらく蛮族狩りをして、兵力が整ったら近隣の文明の首都をがんばって落とそう。
//もたもたしていると横槍を入れられてしまう。大将軍を社会政策で出しておくと捗るぞ。
//その後はジャガー戦士を鉄でUGしてまた近隣に殴り込もう。
//一方で、近隣諸国との外交関係が悪化したり、初期の重要な時期に内政ができないためジリ貧になる可能性もある。
//失敗しても、プレイ時間が比較的短いので、戦争の立ち回りの勉強におすすめ。成功率は君次第。創造主では2文明目が厳しい。
//*** 槍兵+弓兵ラッシュ(UU重装歩兵、不死隊) [#f6a51838]
//*** 戦車弓兵ラッシュ(UU重装チャリオット兵、軍用象) [#m6aeccf9]
//ペナルティ満載のユニットなので無謀。
//しかしUU特に軍用象なら馬なしでラッシュも可能か。
//弓兵替わりに生産し、後のケシク、ラクダ弓兵ラッシュ用に昇進を積んでおくとラッシュの効率があがる。

*** 破城槌ラッシュ(UU破城槌)[#m6aeccf9]
フンの槍兵の代替ユニット。都市攻撃限定だが、対都市ボーナス+300%は圧倒的。
牧草地のハンマー+1ボーナスも生かせれば早期ラッシュが可能。
打たれ弱い破城槌を守るため、戦闘ユニットでの護衛が必要。
また斥候や、わざとダメージを受けた戦士を囮に使おう。
破城鎚は、ユニット攻撃ができないので、弓騎兵など都市攻略後の防衛ユニットの準備を怠らないこと。
標準サイズの大陸マップならば、100ターンを迎える前に制圧する事は十分可能である。
なお、破城鎚のUG先は、物理学で獲得できるトレビュシェットなので注意。

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** 古典時代 [#af82a434]
GaKのテクノロジーツリー変更により、槍兵が強化され、鉄器は開発に必要なコストが上がった。
カタパルトは鉄が不要になったのもあって、槍+カタパルトが成り立つ。
技術ツリーや序盤の防衛を考えると弓兵を戦闘弓射手にUGしてそのまま攻めに回す戦術が有効。
独立気味の青銅&鉄を介さないため科学分野での出遅れも少ない。

//*** 剣士(UUレギオン、モホーク族の戦士)+カタパルトラッシュ(UU投石機) [#o09dd90f]
//- 必要技術:鉄器(+数学)
//- 必要資源:&iron;鉄
//ある程度の有用性を持った上で最も早くラッシュできるのがこのタイミング。問題は&iron;鉄資源の湧きに大きく左右される点。
//鉄ラッシュをする気なら鉄器開発完了のタイミングで開拓者を用意し、鉄資源の位置を確認次第、都市を建設できるよう準備しておこう。なくても伝説的な開始場所で資源豊富かつ高難易度なら貿易で入手可能なので、鉄器開発前に開拓者を使ってもいい。
//名誉との相性は抜群。(解放→直接民主制→市民権)→名誉→戦士の掟→軍の栄誉または規律を選択するのが効果的。
//遺産は全都市に兵舎を建造し、労働者伐採での英雄叙事詩やDLCゼウス像がおすすめ。
//ローマは剣士、カタパルト共にUUなので、立地が悪くないのなら鉄ラッシュは積極的に狙うべきだろう。創造主でもラッシュ可能な点が秀逸。3体ずつ揃えれば積極的に賠償金をふんだくれる。賠償金を獲得して昇進した長剣士やトレビにアップグレードすれば続けて攻略できる。
//イロコイの剣士UUは鉄がなくても生産できるため、イロコイならば戦士を量産しておいて鉄器完了と共にアップグレードでどんどん攻めていきたい。
//*** UUモホーク族の戦士ラッシュ [#e8bef7a2]
//イロコイのUUモホーク族の戦士を用いたラッシュ。通称ホモ戦ラッシュ。
//ジャガー戦士ラッシュの強化版。首都をゲットで国力を増強しよう。鉄がいらないので安心してラッシュできるぞ。
//【参考例】
//初手斥候→労働者から、後は戦士を生産し続ける。
//斥候は、周辺探索、文明探索、都市国家で金銭を稼ぐためである。
//戦士からホモ戦にUGするには1対につき80Gかかるため、斥候と労働者による幸福資源改善でUG代を稼ぐ。
//研究は、幸福資源を獲得できるテクノロジーを獲得したのち鉄器に急ぐ。近場に金、銀がある場合には、研究のロストが少なく効率がいい。
//鉄器を研究するまでに戦士をできる限り量産し、研究し終えたらUGしてホモ戦をそろえよう。目安は50-65ターンで戦闘準備ができる程度だろう。
//社会制度は、戦争を重視するならば名誉。拡張をするなら解放を選ぼう。
//近隣の文明を襲った後は、鉄を用意し、長剣兵にUGしてさらに殴り込みをかけよう。
//このラッシュの問題点は、初期で戦争をすると、どうしても外交関係が悪化し、内政が滞ること。高難易度ではのちの展開が厳しくなる傾向にある。

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** 中世 [#yffbbd3b]
弩兵以外は鉄と馬が重要。社会制度は名誉が有効。この時代からは一直線は無謀で最低でも図書館の整備が必要。
都市の攻撃力の強化と長剣士の弱体化により、この時期のラッシュは無印の頃の強さはない。
この時期に仕掛けるよりは、あと二つ技術を取ってマスケット+カノンを使った方が良いかも。

対白兵ならトレブより弩兵の方が強いので、弩兵を絡めたラッシュの方がやりやすい。
古典時代から弓を量産強化していれば前時代から引き続いて攻めを継続出来る。
強化された長槍兵と技術ツリーが近いのも利点。
内政系テクノロジーを経由出来るのがこれ以降も強みになる。
ただし年代が進むと(基本都市防御力が上がると)弩兵は急速に通用しなくなるので目標都市の防御力はチェックしておこう。
このため高難易度ではすぐに通用しにくくなる事も多い。

***弩兵ラッシュ(UU長弓兵&連弩兵) [#x4f9ba87]
中世の間接ユニットで資源要らずのため、どの文明でも選択肢に入る。
対ユニット・都市どちらも行けるため、とにかく弩兵の数を揃えて攻め込めばよい。
ルネサンス時代にはユニットの能力が余り向上しないため、戦争に時間が掛かってもさほど問題無い。
都市の戦闘力が40位までなら数で押せるため、トドメのユニット以外は弩兵の単一兵科で良い。
弩兵を1から生産していては時間が掛かるため、戦闘弓射手からのUGを利用するとよいだろう。

UUの長弓兵ならば視界確保のユニットと併せることで、相手の反撃を受けずに攻撃できる。
デメリットも無いため、中世の長弓兵ラッシュはイギリスの定番戦術と言える。
UGで射程+1が引き継げるため、強力なガトリング砲ラッシュへと移行できるのも○。

もうひとつのUU連弩兵は戦闘力こそ劣るものの、2回攻撃によりダメージは弩兵に勝る。
大将軍の効果自体が高いため、移動してからの攻撃でもさほど弩兵に劣らない。
こちらもガトリングにUGすることで2回攻撃を引き継げるため、強力なガトリング砲ラッシュに繋げられる。

//*** 長槍兵(UUラインツクネヒト)+カタパルトラッシュ [#pfaabc8b]
//アレクによる官吏ジャンプした場合のラッシュ。長槍兵には鉄がいらないが、コスト・戦闘力共に剣士にも劣る。必要テクノロジーも多いうえ車輪、弓術、数学を余分に研究しないとカタパルトがつくれないのでラッシュには向かない。むしろ大学を建設して研究力を上げて後の時代でのラッシュしたり、TOTO、ハギア、ノートルダムなど有用な遺産を建設すべき。
//しかし、コストが半分のドイツUUなら数の暴力で欠点を補える。
//*** 長剣士(UU侍、ベルセルク)+トレビュシェット(UU火車)ラッシュ [#yc7fae62]
//剣士や長槍兵と比べ戦闘力ほぼ1.5倍と圧倒可能。防壁だけの育っていない都市なら落とせるが、DLCゼウス像を建てるか支援砲撃が欲しい。カタパルトは工学と物理学の追加でトレビにアップグレードでき、昇進もいかせるため、長剣士とカタパでラッシュをはじめ、アップグレードがおすすめ。鉄が輸入できなければトレビに回して、ツリー隣のマスケット兵での代用も。
//侍、ベルセルク、火車は運用次第で無双可能。
//図書館の建造のほうが一直線より早いが、都市数次第で国立大学建設しても早い(要検証)。教育まで研究するのは時間がかかりすぎる。
//アレクジャンプでの鉄鋼取得は無謀で、鋳金も厳しい。
//ツリーが偏っているので、共同研究はおすすめできない。
//*** 弩兵ラッシュ(UU連弩兵、長弓兵) [#v7b1af21]
//- 必要技術:機械
//本来なら防戦に威力を発揮するユニットだが、UUは両方とも強力で、攻撃にも応用可能。
//中国のUUである連弩兵は、弓術ユニットには都市攻撃ペナルティがついている上、移動力も低く、連弩兵は通常の弩兵よりも攻撃力が低くなっているが、2回攻撃の能力は補って余りある強さである。攻撃回数が倍ならば経験値も倍になるため、どんどん昇進していくのも頼もしい。
//イギリスのUUなら射程の関係でより多くのユニットで攻撃可能。護衛を起き、射程外に数体しきつめると一方的に敵を倒せるが、丘陵等の地形には注意。この弱点は間接射撃の昇進で補える。
//物理学の追加でトレビが、鋳金と鉄鋼で長剣士と追加のユニットも研究しやすい。
//DLCのアルテミス神殿は積極的に狙うべきで、ゼウス像も有効。
//都市征服&護衛用には白兵ユニットもいいが、騎乗ユニットもオススメ。敵都市をしっかり削るのと槍にだけ気をつければテンポよく進軍できる。
//*** 騎士ラッシュ(UUケシク、ラクダ弓兵、ナレースワンの象、コンキスタドール、イスラム騎兵隊) [#t4ade7a5]
//対都市ペナルティに加え、AIはペナルティの大きい長槍兵を量産するため現実的ではない。これは騎士の強化版であるタイ、スペイン、ソンガイのUUでも同様である。しかしモンゴルおよびアラビアの間接攻撃UUの場合はラッシュがしやすくなる。
//モンゴルUUは圧倒的な移動力と攻撃後の移動で一撃も食らわず敵をしずめられる上、経験値も貯まりやすく、回復能力と経験値増を持ったカンも生まれやすいため、凶悪。早すぎるため、白兵ユニットが追いつかない。ユニットが隣接しずらいので名誉の規律はとらなくても良い。
//アラビアUUはより間接攻撃力を増すが、移動力およびカンの存在でモンゴルのほうが優れるが、それでもラッシュ可能。
//アレク官吏ジャンプが有効。テクノロジーの関係上、トレビが遠いのでDLCゼウスも欲しいところ。戦車弓兵の昇進が生きるので都市防衛の弓兵替わりにつくっておき、アップグレードしよう。ただしアップグレード先が騎兵隊なので間接攻撃系の昇進はほぼ意味なくなり、続けてのラッシュは難しい。
//騎兵系ラッシュが成功したら内燃機関へ。行軍と電撃戦が付いた騎兵を戦車にアップグレードすると敵国を一気に沈めることができる。

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** ルネサンス時代 [#nef4345f]
陸上ユニットは鉄の呪縛から解き放たれる。
共同研究も弱体化されたとはいえ未だ重要なことには変わりないので、陶塔や合理主義の採用、および他国の共同研究の妨害推奨。

天文学で海軍ユニットの遠征が解禁となる。フリゲート船には鉄が必要なので、海軍に関してはまだしばらく鉄のお世話になる。
フリゲート船が作れないなら私掠船を複数作って奪ってしまおう。
都市の生産枠も余り圧迫しないし、押せればどんどん戦力が増えていく。

槍騎兵が長槍兵からのアップデート(新たに馬を必要とする)になり、強化もされているので場合によっては使えるか。

***フリゲート艦ラッシュ(UU戦列艦) [#h25d6c64]
-必要技術:航海術
戦闘力が高く同時代のユニットに対して大ダメージを与えることが出来る上、昇進を積めば産業時代のユニットとも渡り合うことができる。
AIは海戦が苦手なので、各個撃破していけば確実に制海権を得られることだろう。
必要資源である鉄の調達が問題だが、実はルネサンス時代以降のAI文明からは対価無しで鉄をもらうことができる。
遮蔽物のない海では数=攻撃力なので、是非とも大量生産しよう。
兵站の昇進を得ることで、ヒットアンドアウェイで都市に一方的に攻撃ができるようになる。
さらに攻撃機会の増加によってどんどん昇進を積むことで、最強艦隊をつくることができる。
アップグレード先の戦艦のテクノロジーツリーは遠いが、更に高性能になるので頑張ってアップグレードさせよう。
艦隊には私掠船を何体か連れていき、都市や海軍ユニットの止めを任せよう。
//***マスケット(UUイェニチェリ、ミニットマン、銃士隊、テルシオ)ラッシュ [#iaddda40]
//鉄なしで長剣士と同等の戦闘力を誇るマスケット兵によるラッシュ。
//強力なライフル兵までテクノロジー2つ分のため、影がうすい。
//フランスUUは銃士隊等の強力なUUでコストが安いので、ラッシュ可能だが、オスマンやアメリカUUは昇進を生かすため量産後ライフル兵にアップグレードして使うべき。スペインUUは戦闘力が上がった分コストが上がり、ボーナスもいらない子なので趣味の世界。
//***カノンラッシュ [#u924cee4]
//-必要技術:化学
//鉄がたいして沸かなかった時にオススメのラッシュ。
//カノン砲を3門程生産し、2体の長剣士を壁にしてカノン砲の強力な遠隔攻撃力で敵を薙ぎ払おう。
//大科学者の使用を考えると、大学、ハギア、開放コンプが有効か。
//***ライフルラッシュ(UUノルウェースキー歩兵) [#h25d6c64]
//-必要技術:ライフリング+化学
//鉄が一個も手に入らない場合はこちらがオススメ(ただし対都市ボーナスが低いので、アップグレードがお勧め)。
//化学まで自力取得しカノン砲生産中に冶金→ライフリングを研究協定なり大科学者なりで取得。
//都市防衛用の長槍or弩兵をライフル兵にアップグレードし一転攻勢を狙おう(ただし弩兵の昇進はほぼ意味が無くなる)。
//***UU戦列艦ラッシュ [#u8beeae9]
//-必要技術:航海術
//パンゲアマップはさておき、海の多いマップでのイギリス海軍ユニットラッシュは非常に強い。
//その場合は昇進が重要になってくるので、三段櫂船からの精鋭達をメインにしたものになる。軍の栄誉は当然解禁しておくべし。
//序盤は沿岸の蛮族と沿岸の文明や都市国家に協力してもらって経験値を貯めたユニットを増やし、航海術解禁までそれを延々と続けてUG。
//後は安全なところから撃つだけで敵が滅びてくれる。白兵ユニットは移動の速い騎士がいいだろう。
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** 産業時代 [#i5871b97]
都市の攻撃力が上がったため、その攻撃範囲外から攻撃出来る大砲は未だ重宝する。
ライフリングに内政テクノロジーの経由が必要になり、開発が遠くなっていることには注意。
また、新規ユニットとして弩兵からアップデートするガトリング砲が登場した。
本来は防御ユニットであるが、その強力な攻撃力でラッシュへの登用も十分に可能。

海軍ユニットでは、石炭を使う強力な白兵ユニットである装甲艦が解禁となる。
石炭が見つからない場合はフリゲート船で削り私掠船で奪うといい。十分現実的な方法だ。石炭が無いので能力は落ちるが。

*** ガトリング砲ラッシュ [#d70a899a]
- 必要技術:工業化
産業時代に入った時点で最強の戦闘力、遠隔攻撃力の戦闘ユニットであるガトリング砲。
遠隔攻撃を使用すれば、ダメージを受けずに攻撃できるのも強い。
イギリスの長弓兵、中国の連弩兵からアップグレードするとそれぞれ射程+1、2回攻撃がついて更に使い勝手が良くなる。
当然ながら白兵ユニットを最低一人連れて行かないと占領が出来ないので注意。

*** 大砲ラッシュ [#d70a899a]
- 必要技術:ダイナマイト
大砲になると、最初から射程3を持っているため攻城戦が一気に楽になる。
この頃はAIの都市防御力がかなり上がってきているのでカノンでは思うように進軍できないこともあるが、大砲ならばゴリ押しできるはず。
間接射撃も持っているので、これまで立地的に攻めにくかった都市相手にも心強い。
現代でも十分通用する主力間接系ユニットなので、出来れば大量生産しておきたい。

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** 現代 [#sb0b45ab]
空軍が使用可能になり、大砲が無い場合は第一次大戦爆撃機が有効となる。
但し通常版の爆撃機と威力は同じなものの、射程が10から6へと大幅に低下している。
海があるならもう少し研究を進めて航空母艦に搭載したいところだが、3機しか載せられないので注意。
海では戦艦が優秀、私掠船では流石に太刀打ち出来なくなってくる。

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** 原子力時代・情報化時代 [#sb0b45aw]
ステルス爆撃機はテクノロジーの終端に位置し、この時期のラッシュは現実的ではない。
爆撃機が原子力時代にて通常版よりも強化されて解禁されるので、積極的に導入しよう。
ゴールドを貯めておき、一度に大量購入すればすぐ使えるようになるのでお勧めだ。逆転だって可能である。
海マップであれば護衛を引き連れて航空母艦に搭載しておくといい。

//*** ステルスラッシュ [#r743eaa9]
//高難易度プレイ時の味方で最強のラッシュ。
//ブランデンブルグ門と士官学校(兵舎と武器庫前提)で最初から2回攻撃可能な昇進がつく。次の昇進で自動回復をつければ一機ごとにほぼ毎ターン1、2体の敵を沈められる。
//高難易度の場合は多くのユニットがでてくるが、上記のステルスを3体揃えれば、5ターンあれば20体程度撃破可能。
//他の陸上ユニットは都市占領用に必要な分だけ生産、アップグレードしよう。
//全都市を落とすには不満度が溜まり時間もかかりすぎるので、相手文明の首都および重要拠点への強襲が必要。自文明から遠い場合は、海や周辺の都市国家または他の文明に陸上ユニットを配備し、宣戦して最短距離で落とそう。
//量産するには、AIとの貿易による資金調達がお勧め。全資源+毎ターン支払い+国境と引き換えに多量の金を交換した直後に宣戦して資金を強奪できるのでこの資金を元にブランデンブルク門がある都市でアルミが許す限り購入しよう。
//ツリーの後半にあるので、とにかく科学力が必要。南京のTOTOと合理主義で共同研究効率を高め、最後に大科学者数体と科学革命、オックスフォード大学で一気に採用がお勧め。金が余っていたらスコラ哲学も科学力を高めるが、個人的には共同研究に回したほうがおすすめ。
//アルミが手に入らない場合が多いので、早めに電気を採用し、資源を探そう(大科学者が余ったら人工衛星で資源を発見しやすくなる)。
//貿易、都市国家、都市建設、大芸術家で手に入らない場合は、爆撃機などでタイルを保有する都市を奪おう。

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*コメント [#ua4ed32e]
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