#author("2017-03-26T21:39:05+09:00","","")
*地形改善 [#jaae8d74]
- 地形改善は、労働者のみが行えるアクションで、地形の生産力を上げることができる
- 戦略資源や高級資源は、地形改善することで効果を発揮する
- 地形改善をする際に、森林やジャングルを伐採する必要があるものとないものが存在する
-都市が建っているタイルは、最低食料2・ハンマー1を産出するようになる。
丘陵に建てたなら食料2・ハンマー2を産出するし、砂漠でも食料2・ハンマー1を産出する。

|~地形改善|~地形|~生産力|~技術ブースト|~解禁技術|~伐採|~補足|h
|CENTER:150|CENTER:90|CENTER:110|RIGHT:220|CENTER:80|CENTER:60||c
|~キャンプ&br;(Camp)&br;&ref(アイコン/地形/Camp.png,nolink);|鹿&br;象牙&br;毛皮|&deer; 鹿:&production;+1&br;&ivory;象牙:&gold;+1&br;&fur;毛皮:&gold;+1|経済学:&gold;+1|トラップ|不要|CENTER:―|
|~モアイ&br;(Moai)&br;&ref(アイコン/地形/Moai.png,nolink);|草原&br;平原&br;砂漠&br;ツンドラ&br;丘陵&br;氷土|&culture;+1|飛行機:&gold;+1|建築学|必要|ポリネシアのユニーク改善&br;海沿いの立地にのみ建設可能&br;隣接するモアイの数だけ&culture;+1|
|~漁船&br;(Fishing Boats)&br;&ref(アイコン/地形/FishingBoats.png,nolink);|魚&br;鯨&br;真珠|&food;+1|羅針盤:&gold;+1|帆走|―|CENTER:―|
|~交易所&br;(Trading Post)&br;&ref(アイコン/地形/TradingPost.png,nolink);|草原&br;平原&br;砂漠&br;ツンドラ&br;丘陵|&gold;+1|経済学:&gold;+1&br;自由思想(社会制度):&research;+1|トラップ|不要|CENTER:―|
|~鉱山&br;(Mine)&br;&ref(アイコン/地形/Mine.png,nolink);|鉄&br;石炭&br;アルミニウム&br;ウラン&br;宝石&br;金&br;銀&br;丘陵|&production;+1|化学:&production;+1|採鉱|必要|CENTER:―|
|~採石場&br;(Quarry)&br;&ref(アイコン/地形/Quarry.png,nolink);|石材&br;大理石|&production;+1|化学:&production;+1|石工術|―|CENTER:―|
|~要塞&br;(Fort)&br;&ref(アイコン/地形/Fort.png,nolink);|草原&br;平原&br;砂漠&br;ツンドラ&br;丘陵&br;氷土|―|CENTER:―|工学|不要|駐留するユニットの防御ボーナス+50%|
|~製材所&br;(Lumber Mill)&br;&ref(アイコン/地形/LumberMill.png,nolink);|森林|&production;+1|化学理論:&production;+1|建築学|不要|CENTER:―|
|~大規模農場&br;(Plantation)&br;&ref(アイコン/地形/Plantation.png,nolink);|バナナ&br;染料&br;絹&br;香辛料&br;砂糖&br;綿&br;ワイン&br;香料|バナナ:&food;+1&br;その他:&gold;+2|肥料:&food;+1|暦|必要|CENTER:―|
|~棚田&br;(Terrace Farm)&br;&ref(アイコン/地形/TerraceFarm.png,nolink);|丘陵|&food;+1|CENTER:―|建築学|必要|インカのユニーク改善&br;隣接する山岳の数だけ&food;+1|
|~鉄道&br;(Railroads)&br;&ref(アイコン/地形/Railroads.png,nolink);|草原&br;平原&br;砂漠&br;ツンドラ&br;丘陵&br;氷土|―|CENTER:―|鉄道|不要|敷設した地形の移動コストを1にする&br;移動時の消費コストが1/5&br;1タイルにつき&gold;2のコストが発生((自文明の文化圏内のみ))&br;他の改善と重ねることが可能|
|~道路&br;(Roads)&br;&ref(アイコン/地形/Roads.png,nolink);|草原&br;平原&br;砂漠&br;ツンドラ&br;丘陵&br;氷土|―|CENTER:―|車輪|不要|敷設した地形の移動コストを1する&br;移動時の消費コストが1/2&br;機械取得後の消費コストが1/3&br;1タイルにつき&gold;1のコストが発生((自文明の文化圏内のみ))&br;他の改善と重ねることが可能|
|~農場&br;(Farm)&br;&ref(アイコン/地形/Farm.png,nolink);|草原&br;平原&br;砂漠&br;丘陵|&food;+1|官吏:川沿い農場に&food;+1&br;肥料:川沿い以外の農場に&food;+1|農業|必要|丘陵への地形改善は、&br;淡水(オアシスの周辺も含む)が供給されているタイルのみ|
|~牧草地&br;(Pasture)&br;&ref(アイコン/地形/Pasture.png,nolink);|馬&br;牛&br;羊&br;|&production;+1|CENTER:―|畜産|―|CENTER:―|
|~油井&br;(Oil Well)&br;&ref(アイコン/地形/OilWell.png,nolink);|石油(陸上)|&production;+3|CENTER:―|生物学|必要|CENTER:―|
|~海上プラットフォーム&br;(Offshore Platform)&br;&ref(アイコン/地形/OffshorePlatform.png,nolink);|石油(海上)|&production;+3|CENTER:―|冷蔵|―|CENTER:―|

*偉人改善 [#p906bfe7]
- 偉人改善は、生み出された偉人を消費して建てられる特別な改善で、通常の地形改善より高い生産力を生みだします。
- 社会制度の自由をコンプリートすることで、生産力を2倍に増やすことが可能です。
|~地形改善|~偉人|~地形|~生産力|~技術ブースト|~その他|h
|CENTER:150|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:120||c
|~アカデミー&br;(Academy)&br;&ref(アイコン/地形/Academy.png,nolink);|大科学者|草原&br;平原&br;砂漠&br;ツンドラ&br;丘陵&br;氷土|&research;+6|科学理論:&research;+2|CENTER:―|
|~城塞&br;(Citadel)&br;&ref(アイコン/地形/Citadel.png,nolink);|大将軍&br;カン|草原&br;平原&br;砂漠&br;ツンドラ&br;丘陵&br;氷土|―|―|隣接している全ての敵ユニットに毎ターン3のダメージを与える&br;駐留するユニットの防御ボーナス+100%|
|~税関&br;(Customs House)&br;&ref(アイコン/地形/CustomsHouse.png,nolink);|大商人|草原&br;平原&br;砂漠&br;ツンドラ&br;丘陵&br;氷土|&gold;+4|経済学:&gold;+1|CENTER:―|
|~ランドマーク&br;(Landmark)&br;&ref(アイコン/地形/Landmark.png,nolink);|大芸術家|草原&br;平原&br;砂漠&br;ツンドラ&br;丘陵&br;氷土|&culture;+6|―|CENTER:―|
|~製造所&br;(Manufactory)&br;&ref(アイコン/地形/Manufactory.png,nolink);|大技術者|草原&br;平原&br;砂漠&br;ツンドラ&br;丘陵&br;氷土|&production;+4|化学:&production;+1|CENTER:―|