#author("2017-03-26T21:05:55+09:00","","")
*文明・指導者 [#t016b375]

|~文明|~指導者|~指導者特性|>|~UU・UB|h
|~|~|~|名称|代替元|
|~[[アメリカ>#fdd03b25]]|ワシントン|全ての陸上ユニットの視界+1&br;タイル購入時に50%割引|''ミニットマン''|マスケット兵|
|~|~|~|''B17''|爆撃機|
|~[[アラビア>#pb439081]]|ハールーン・アッラシード|交易路ごとにゴールド+1&br;石油が2倍|''ラクダ弓兵''|騎士|
|~|~|~|''バザール''|市場|
|~[[アステカ>#xa45b04b]]|モンテスマ|敵を倒す毎に文化力を得る|''ジャガー戦士''|戦士|
|~|~|~|''水上庭園''|水車小屋|
|~[[中国>#c6ce406d]]|武則天|大将軍による戦闘ボーナスが15%増加&br;大将軍の誕生速度が50%上昇|''製紙所''|図書館|
|~|~|~|''連弩兵''|弩兵|
|~[[エジプト>#id533656]]|ラムセス2世|遺産建設時に20%の生産力が付与される|''重装チャリオット兵''|戦車弓兵|
|~|~|~|''陵墓''|寺院|
|~[[イギリス>#te75ca0e]]|エリザベス|全ての海軍ユニットが移動ポイントを+2獲得する|''長弓兵''|弩兵|
|~|~|~|''戦列艦''|フリゲート艦|
|~[[フランス>#vdae6fc5]]|ナポレオン| 蒸気機関を発見するまで、各都市が毎ターン文化力+2|''銃士隊''|マスケット兵|
|~|~|~|''外国人部隊''|歩兵|
|~[[ドイツ>#gbef80eb]]|ビスマルク|野営地に居る蛮族を倒すと50%の確率で25ゴールドを獲得でき、&br;同様の確率で彼らを仲間にする事が出来る&br;陸上ユニットの維持費が25%軽減される|''ランツクネヒト''|長槍兵|
|~|~|~|''パンツァー''|戦車|
|~[[ギリシャ>#k821853f]]|アレクサンドロス|都市国家に対する影響力の低下速度が半分になり、回復速度が倍になる&br;都市国家圏内にユニットを配置しても影響力が低下しない|''重装歩兵''|槍兵|
|~|~|~|''ヘタイロイ''|騎兵|
|~[[インド>#c0c8cb2d]]|ガンジー|都市の数から生み出される不満度が2倍&br;人口数から生み出される不満度が半分になる|''軍用象''|戦車弓兵|
|~|~|~|''ムガル要塞''|城|
|~[[イロコイ>#o0c79176]]|ハイアワサ|森林とジャングルの移動力増加&br;上記のタイルを交易路として使用できる|''モホーク族の戦士''|剣士|
|~|~|~|''ロングハウス''|工房|
|~[[日本>#m5b32263]]|織田信長|ダメージを負ってもユニットの攻撃力が下がらない|''侍''|長剣士|
|~|~|~|''ゼロ戦''|戦闘機|
|~[[オスマントルコ>#tb666232]]|スレイマン|50%の確率で蛮族の海軍ユニットが仲間になる&br;同様の確率で25ゴールドを獲得できる&br;海軍ユニットの維持費が3分の1になる|''スィパーヒー''|槍騎兵|
|~|~|~|''イェニチェリ''|マスケット兵|
|~[[ペルシア>#qe605c0f]]|ダレイオス1世|黄金時代が50%延びる&br;黄金時代ではユニットの移動ポイント+1、戦闘力+10%を得る|''不死隊''|槍兵|
|~|~|~|''サトラップの王宮''|銀行|
|~[[ローマ>#r28f5afa]]|アウグストゥス|首都に建てられた建造物による生産力が+25%上昇する|''レギオン''|剣士|
|~|~|~|''投石機''|カタパルト|
|~[[ロシア>#jd7ee472]]|エカテリーナ|戦略資源の生み出す生産力に+1&br;馬、鉄、ウランの産出量が2倍になる|''コサック騎兵''|騎兵隊|
|~|~|~|''クレポスト''|兵舎|
|~[[シャム>#l58769dc]]|ラームカムヘーン|友好的な都市国家から得られる食料と文化力が50%増加する。|''ナレースワンの象''|騎士|
|~|~|~|''ワット''|大学|
|~[[ソンガイ>#dd4916e5]]|アスキア|蛮族の野営地や都市略奪で、通常の3倍のゴールドを入手&br;出航したユニットが自分で身を守れる|''イスラム騎兵隊''|騎士|
|~|~|~|''泥のピラミッド状モスク''|寺院|


***DLC追加文明 [#y131c098]
|~文明|~指導者|~指導者特性|>|~UU・UB|h
|~|~|~|名称|代替元|
|~[[バビロニア>#k929ba52]]|ネブカドネザル2世|筆記研究後、大科学者を獲得&br;大科学者の出現速度が50%増加する|''バビロニア弓兵''|弓兵|
|~|~|~|''バビロンの壁''|防壁|
|~[[モンゴル国>#f558d464]]|チンギス・カン|都市国家のユニット、または都市国家自体を攻撃する際に+30%の戦闘力ボーナス&br;全ての騎乗ユニットに移動力+1|''ケシク''|騎士|
|~|~|~|''カン''|大将軍|
|~[[スペイン>#za3daf69]]|イザベラ|自然遺産の発見時にゴールドのボーナスを得る&br;自然遺産が生み出す文化力、幸福度、タイルの産出量が2倍になる|''テルシオ''|マスケット兵|
|~|~|~|''コンキスタドール''|騎士|
|~[[インカ>#uc40d164]]|パチャクティ|丘陵タイル移動時に地形コストが無視される&br;丘陵での資源活用施設維持費がゼロ、他の場所は半分になる|''投石兵''|弓兵|
|~|~|~|''棚畑''|(地形改善)|
|~[[ポリネシア>#hba5990d]]|カメハメハ|ゲーム開始時点から乗船および外洋への進入が可能&br;乗船時に視界+1&br;2タイル以内にモアイがある場合戦闘力+10%|''マオリの戦士''|戦士|
|~|~|~|''モアイ''|(地形改善)|
|~[[デンマーク>#hba5990d]]|ハーラル|出航時に移動力+1が付与され、上陸時に消費する移動ポイントが1に軽減&br;白兵ユニットの移動ポイントを消費せずに略奪ができる|''バーサーカー''|長剣士|
|~|~|~|''ノルウェーのスキー歩兵''|ライフル兵|
|~[[朝鮮>#m5729fe0]]|世宗|全ての専門家に科学力+2、偉人によるタイル改善施設に科学力+2&br;首都に科学力系の建造物/遺産を建てる度に科学力がアップ|''火車''|トレビュシェット|
|~|~|~|''亀甲船''|キャラベル船|

*初期文明 [#e44000a7]
**&ref(アイコン/文明/America.png,nolink);アメリカ [#fdd03b25]
- ''指導者'':ワシントン&ref(アイコン/文明/Washington.png,nolink);
- ''指導者特性'':「明白なる運命」
-- すべての陸上ユニットの視界が+1
-- タイルの購入コストが50%減
&br;
-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:50|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/Minuteman.png,nolink);ミニットマン|&production;150|火器|&strength;16|―|&moves;2|―|同種のマスケットに地形による移動コストを無視、訓練Iの昇進を追加|マスケット|ルネサンス|
|~&ref(アイコン/ユニット/B17.png,nolink);B17|&production;375|爆撃機|⦥50|10|―|&oil;石油|同種の爆撃機に回避・包囲攻撃Iの昇進を追加|爆撃機|現代|

**&ref(アイコン/文明/Arabia.png,nolink);アラビア [#pb439081]
- ''指導者'':ハールーン・アッラシード&ref(アイコン/文明/HarunAlRashid.png,nolink);
- ''指導者特性'':「隊商」
-- &connected;交易路ごとに&gold;ゴールドを+1獲得
-- &oil;石油資源による石油の産出量が2倍になる
&br;
-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:50|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/CamelArcher.png,nolink);ラクダ弓兵|&production;120|弓術|&strength;&color(#00008B,){''10''};&br;⦥&color(#8B0000,){''15''};|&color(#8B0000,){''2''};|&moves;3|&horses;馬|同種の騎士に比べ、攻撃後の移動が可能だが近接攻撃は不可、更に都市攻撃ペナルティが-25%に減少|騎士|中世|
-''ユニーク建造物''
|LEFT:200|CENTER:50|CENTER:60|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~建造物名|~コスト|~維持費|CENTER:~効果|~専門家枠|~元建造物|~時代|h
|~&ref(アイコン/建造物/Bazaar.png,nolink);バザー|&production;120|―|&gold;+2、&gold;+25%、&br;この都市付近で活用されてる高級資源すべてを1つずつ追加、&br;&oil;石油とオアシスがひとつごとに&gold;+2|商人+1|市場|中世|


**&ref(アイコン/文明/Aztec.png,nolink);アステカ [#xa45b04b]
-''指導者'':モンテスマ 1世&ref(アイコン/文明/Montezuma.png,nolink);
-''指導者特性'':「捕虜の生贄」
--敵ユニットを倒すごとに&culture;文化力を獲得する
&br;
-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:50|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/Jaguar.png,nolink);ジャガー戦士|&production;40|白兵|&strength;6|―|2|―|森林とジャングルで移動力2倍、戦闘力50%増加&br;敵ユニット撃破時にダメージ2回復|戦士|太古|
-''ユニーク建造物''
|LEFT:200|CENTER:50|CENTER:60|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~建造物名|~コスト|~維持費|CENTER:~効果|~専門家枠|~元建造物|~時代|h
|~&ref(アイコン/建造物/FloatingGardens.png,nolink);水上庭園|&production;75|1|&food;+2、&production;+1&br;市民が配置された湖タイル1につき&food;+2、全体で&food;+15%増加|―|水車小屋|太古|

**&ref(アイコン/文明/China.png,nolink);中国 [#c6ce406d]
-''指導者'':武則天&ref(アイコン/文明/WuZetian.png,nolink);
-''指導者特性''「兵法」
-- 大将軍による戦闘ボーナス+15%
-- 大将軍の誕生速度+50%
&br;
-''ユニークユニット''~
|LEFT:200|CENTER:50|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/Chu-Ko-Nu.png,nolink);連弩兵|&production;120|弓術|&strength;10&br;⦥11|2|2|―|1ターンで2回攻撃、弩兵に比べ遠隔攻撃力-4|弩兵|中世|
-''ユニーク建造物''
|LEFT:200|CENTER:50|CENTER:60|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~建造物名|~コスト|~維持費|CENTER:~効果|~専門家枠|~元建造物|~時代|h
|~&ref(アイコン/建造物/PaperMaker.png,nolink);製紙工場|&production;75|1|都市にいる市民2人つき&research;+1。&gold;+2|―|図書館|太古|


**&ref(アイコン/文明/Egypt.png,nolink);エジプト [#id533656]
-''指導者'':ラムセス2世&ref(アイコン/文明/Rameses.png,nolink);
-''指導者特性'':「遺産建設者」
--遺産の建設時に&production;生産力+20%
&br;
-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:50|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/WarChariot.png,nolink);重装チャリオット兵|&production;56|弓術|&strength;4&br;⦥7|2|5|―|&horses;馬資源が必要ない|戦車弓兵|太古|
-''ユニーク建造物''
|LEFT:200|CENTER:50|CENTER:60|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~建造物名|~コスト|~維持費|CENTER:~効果|~専門家枠|~元建造物|~時代|h
|~&ref(アイコン/建造物/BurialTomb.png,nolink);陵墓|&production;100|0|&happiness;+2、&culture;+2&br;この都市が占領されると敵が強奪する&gold;が2倍になる|芸術家+1|寺院|古典|

**&ref(アイコン/文明/England.png,nolink);イギリス [#te75ca0e]
-''指導者'':エリザベス 1世&ref(アイコン/文明/Elizabeth.png,nolink);
-''指導者特性'':「沈まぬ太陽」
--全ての海軍ユニットが&moves;移動ポイント+2を得る
&br;
-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:50|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/Longbowman.png,nolink);長弓兵|&production;120|弓術|&strength;10&br;⦥15|3|2|―|⦥射程+1|弩兵|中世|
|~&ref(アイコン/ユニット/ShipofTheLine.png,nolink);戦列艦|&production;170|海軍|&strength;30&br;⦥17|2|5|&iron;鉄|同種のフリゲート艦に比べ遠隔戦闘力+2、生産コスト-15、視界+1|フリゲート艦|ルネサンス|

**&ref(アイコン/文明/France.png,nolink);フランス [#vdae6fc5]
-''指導者'':ナポレオン・ボナパルト&ref(アイコン/文明/Napoleon.png,nolink);
-''指導者特性'':「アンシャン・レジーム」
--蒸気機関を発見するまで、各都市が毎ターン&culture;文化力+2
&br;
-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:50|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/Musketeer.png,nolink);銃士隊|&production;150|火器|&strength;20|―|2|―|同種のマスケット兵と比べ&strength;戦闘力+4|マスケット兵|ルネサンス|
|~&ref(アイコン/ユニット/ForeignLegion.png,nolink);外国人部隊|&production;320|火器|&strength;36|―|2|―|自国領土外で戦闘力ボーナス+20%を得る|歩兵|産業|

**&ref(アイコン/文明/Germany.png,nolink);ドイツ [#gbef80eb]
-''指導者'':ビスマルク&ref(アイコン/文明/Bismark.png,nolink);
-''指導者特性'':「怒れるテウトネス」
-- 野営地に居る蛮族を倒すと50%の確率で&gold;25ゴールドを獲得でき、同様の確率で彼らを仲間にする事が出来る 
-- 陸上ユニットの維持費が&gold;25%軽減される
&br;
-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:50|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/Landsknecht.png,nolink);ランツクネヒト|&production;45|白兵|&strength;10|―|2|―|同種の長槍兵と比べ&production;コスト-50%|長槍兵|中世|
|~&ref(アイコン/ユニット/Panzer.png,nolink);パンツァー|&production;45|機甲|&strength;60|―|6|&oil;石油|同種の戦車と比べ&strength;+10、&moves;移動力+1|戦車|産業|

**&ref(アイコン/文明/Greece.png,nolink);ギリシャ [#k821853f]
-''指導者'':アレクサンドロス&ref(アイコン/文明/Alexander.png,nolink);
-''指導者特性'':「ヘレニズム同盟」
-- 都市国家に対する影響力の低下速度が半分になり、回復速度が倍になる
-- 都市国家圏内にユニットを配置しても影響力が低下しない
&br;
-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:50|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/Hoplite.png,nolink);重装歩兵|&production;56|白兵|&strength;9|―|2|―|同種の槍兵と比べ&strength;戦闘力+2|槍兵|太古|
|~&ref(アイコン/ユニット/CompanionCavalry.png,nolink);ヘタイロイ|&production;75|騎乗|&strength;12|―|5|&horses;馬|同種の騎兵と比べ&strength;戦闘力+2、&moves;移動力+1&br;戦闘によって大将軍の出現が高まる|騎兵|古典|

**&ref(アイコン/文明/India.png,nolink);インド [#c0c8cb2d]
-''指導者'':ガンジー&ref(アイコン/文明/Gandhi.png,nolink);
-''指導者特性'':「人口増加」
-- 都市の数から生み出される不満度が2倍
-- 人口数から生み出される不満度が半分になる
&br;
-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:50|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/WarElephant.png,nolink);軍用象|&production;70|弓術|&strength;6&br;⦥8|2|3|―|同種の戦車弓兵と比べ&strength;近接+2、⦥遠隔+1、&moves;移動力-1|戦車弓兵|太古|
-''ユニーク建造物''
|LEFT:200|CENTER:50|CENTER:60|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~建造物名|~コスト|~維持費|CENTER:~効果|~専門家枠|~元建造物|~時代|h
|~&ref(アイコン/建造物/MughalFort.png,nolink);ムガル要塞|&production;150|0|&culture;+2&br;同種の城と比べ&strength;防御+2||城|中世|

**&ref(アイコン/文明/Iroquois.png,nolink);イロコイ [#o0c79176]
-''指導者'':ハイアワサ&ref(アイコン/文明/Hiawatha.png,nolink);
-''指導者特性'':「偉大な出征路」
-- 森林とジャングルでの移動力増加
-- 上記のタイルを交易路として使用できる
&br;
-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:50|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/MohawkWarrior.png,nolink);モホーク族の戦士|&production;75|白兵|&strength;11|―|2|&iron;鉄|森やジャングルで&strength;戦闘力+25%|剣士|古典|
-''ユニーク建造物''
|LEFT:200|CENTER:50|CENTER:60|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~建造物名|~コスト|~維持費|CENTER:~効果|~専門家枠|~元建造物|~時代|h
|~&ref(アイコン/建造物/Longhouse.png,nolink);ロングハウス|&production;100|2|&production;+2&br;工房に比べ&production;-10%&br;活用中の森林タイルの&production;生産力+1|技術者+1|工房|中世|


**&ref(アイコン/文明/Japan.png,nolink);日本 [#m5b32263]
-''指導者'':織田信長&ref(アイコン/文明/Nobunaga.png,nolink);
-''指導者特性'':「武士道」
--ダメージを負ってもユニットの攻撃力が下がらない
&br;
-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:50|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/Samurai.png,nolink);侍|&production;120|白兵|&strength;16|―|2|&iron;鉄|始めから「陽動I」「大将軍II」を持つ|長剣士|中世|
|~&ref(アイコン/ユニット/Zero.png,nolink);ゼロ戦|&production;375|戦闘機|⦥40|⦥8|―|&oil;石油|始めから「対戦闘機ボーナス」を持つ|戦闘機|産業|

**&ref(アイコン/文明/Ottoman.png,nolink);オスマントルコ [#tb666232]
-''指導者'':スレイマン&ref(アイコン/文明/Suleiman.png,nolink);
-''指導者特性'':「バルバリア海賊」
--50%の確率で蛮族の海軍ユニットを仲間に出来る
--同様の確率で&gold;25ゴールドを獲得できる
--海軍ユニットの維持費が3分の1になる
&br;
-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:50|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/Sipahi.png,nolink);スィパーヒー|&production;185|騎乗|&strength;22|―|5|&horses;馬|視界+1&br;略奪時の移動ポイントなし|槍騎兵|ルネサンス|
|~&ref(アイコン/ユニット/Janissary.png,nolink);イェニチェリ|&production;150|火器|&strength;16|―|2|―|攻撃時の戦闘ボーナス+25%&br;敵ユニット撃破で全回復|マスケット|ルネサンス|

**&ref(アイコン/文明/Persia.png,nolink);ペルシャ [#qe605c0f]
-''指導者'':ダレイオス1世&ref(アイコン/文明/Darius.png,nolink);
-''指導者特性'':「アケメネス朝の遺産」
--黄金時代が50%延びる
--黄金時代ではユニットの移動ポイント+1、戦闘力+10%を得る
&br;
-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:50|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/Immortal.png,nolink);不死隊|&production;56|白兵|&strength;8|―|2|―|同種の槍兵と比べ&strength;戦闘力+1&br;始めから「回復速度2倍」を持つ|槍兵|太古|
-''ユニーク建造物''
|LEFT:200|CENTER:50|CENTER:60|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~建造物名|~コスト|~維持費|CENTER:~効果|~専門家枠|~元建造物|~時代|h
|~&ref(アイコン/建造物/Satrap'sCourt.png,nolink);サトラップの王宮|&production;200|0|&gold;+25%&br;同種の銀行と比べ幸福度+2、ゴールド+2|商人+1|銀行|ルネサンス|

**&ref(アイコン/文明/Rome.png,nolink);ローマ [#r28f5afa]
-''指導者'':アウグストゥス・カエサル&ref(アイコン/文明/Augustus.png,nolink);
-''指導者特性'':「ローマの栄光」
--首都に建てられた建造物を他の都市で建てる際に生産力が+25%上昇する
&br;
-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:50|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/Legion.png,nolink);レギオン|&production;75|白兵|&strength;13|―|2|&iron;鉄|同種の剣士と比べ&strength;戦闘力+2&br;道路と要塞を建設できる|剣士|古典|
|~&ref(アイコン/ユニット/Ballista.png,nolink);投石機|&production;75|攻城|&strength;5&br;⦥14|2|2|&iron;鉄|同種のカタパルトと比べ&strength;戦闘力+3|カタパルト|古典|

**&ref(アイコン/文明/Russia.png,nolink);ロシア [#jd7ee472]
-''指導者'':エカテリーナ&ref(アイコン/文明/Catherine.png,nolink);
-''指導者特性'':「シベリアの富」
--戦略資源の生み出す生産力に+1
--&horses;馬、&iron;鉄、&uranium;ウランの産出量が2倍になる
&br;
-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:50|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/Cossack.png,nolink);コサック騎馬兵|&production;225|騎乗|&strength;25|―|3|&horses;馬||騎兵隊|ルネサンス|
-''ユニーク建造物''
|LEFT:200|CENTER:50|CENTER:60|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~建造物名|~コスト|~維持費|CENTER:~効果|~専門家枠|~元建造物|~時代|h
|~&ref(アイコン/建造物/Krepost.png,nolink);クレポスト|&production;75|1|経験値+15&br;タイル獲得の文化ポイントと&gold;-25%|―|兵舎|太古|

**&ref(アイコン/文明/Siam.png,nolink);シャム [#l58769dc]
-''指導者'':ラームカムヘーン&ref(アイコン/文明/Ramkhamhaeng.png,nolink);
-''指導者特性'':「父権政治」
--友好的な都市国家から得られる食料と文化力が50%増加する。
&br;
-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:50|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/Naresuan'sElephant.png,nolink);ナレースワンの象|&production;120|騎乗|&strength;22|―|2|―|同種の騎士と比べ戦闘力+4、移動力-1&br;「対騎乗ボーナス50%」を持つ|騎士|中世|
-''ユニーク建造物''
|LEFT:200|CENTER:50|CENTER:60|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~建造物名|~コスト|~維持費|CENTER:~効果|~専門家枠|~元建造物|~時代|h
|~&ref(アイコン/建造物/Wat.png,nolink);ワット|&production;160|2|&research;科学力+33%&br;同種の大学と比べ&culture;文化力+3|科学者+2|大学|中世|

**&ref(アイコン/文明/Songhai.png,nolink);ソンガイ [#dd4916e5]
-''指導者'':アスキア&ref(アイコン/文明/Askia.png,nolink);
-''指導者特性'':「水軍の将」
-- 蛮族の野営地や都市略奪で、通常の3倍のゴールドを入手
-- 出航したユニットが自分で身を守れる
&br;
-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:50|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/MandekaluCavalry.png,nolink);イスラム騎兵隊|&production;120|騎乗|&strength;18|―|3|&horses;馬|都市への攻撃ペナルティ解除|騎士|中世|
-''ユニーク建造物''
|LEFT:200|CENTER:50|CENTER:60|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~建造物名|~コスト|~維持費|CENTER:~効果|~専門家枠|~元建造物|~時代|h
|~&ref(アイコン/建造物/MudPyramidMosque.png,nolink);泥のピラミッド状モスク|&production;100|0|同種の寺院と比べ&culture;文化力+1、維持費なし|芸術家+1|寺院|古典|

*DLC追加文明 [#xe48a0df]
**&ref(アイコン/文明/Babylon.png,nolink);バビロニア [#k929ba52]
-''指導者'':ネブカドネザル 2世&ref(アイコン/文明/NebuchadnezzarII.png,nolink);
-''指導者特性'':「創造力」
--筆記研究後、大科学者を獲得
--大科学者の出現速度が50%増加する
&br;
-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:50|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/Bowman.png,nolink);バビロニア弓兵|&production;40|弓術|&strength;6&br;⦥8|2|2|―|同種の弓兵と比べ近接攻撃力+2、遠隔攻撃力+2|弓兵|太古|
-''ユニーク建造物''
|LEFT:200|CENTER:50|CENTER:60|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~建造物名|~コスト|~維持費|CENTER:~効果|~専門家枠|~元建造物|~時代|h
|~&ref(アイコン/建造物/WallsofBabylon.png,nolink);バビロンの壁|&production;65|0|同種の防壁と比べ防御+2、生産コスト-10&br;都市の遠隔攻撃力を高める|―|防壁|太古|

**&ref(アイコン/文明/Mongolia.png,nolink);モンゴル国 [#f558d464]
-''指導者'':チンギス・カン&ref(アイコン/文明/Genghis.png,nolink);
-''指導者特性'':「モンゴルの脅威」
--都市国家のユニット、または都市国家自体を攻撃する際に+30%の戦闘力ボーナス
--全ての騎乗ユニットに&moves;移動力+1
&br;
-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:50|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/Keshik.png,nolink);ケシク|&production;120|弓術|&strength;8&br;⦥13|2|5|&horses;馬|同種の騎士に強力な遠隔攻撃を追加&br;1.5倍の速度でレベルアップし、大将軍出現ポイントを2倍獲得|騎士|中世|
|~&ref(アイコン/ユニット/Khan.png,nolink);カン|無償|偉人|―|―|5|―|大将軍の代替で隣接ユニットを毎ターン2ポイント回復させる|大将軍|―|

**&ref(アイコン/文明/Spain.png,nolink);スペイン [#za3daf69]
-''指導者'':イザベラ&ref(アイコン/文明/Isabel.png,nolink);
-''指導者特性'':「黄金都市」
-- 自然遺産の発見時にゴールドのボーナスを得る
-- 自然遺産が生み出す文化力、幸福度、タイルの産出量が2倍になる
&br;
-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:50|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/Conquistador.png,nolink);コンキスタドール|&production;120|騎乗|&strength;18|―|3|&horses;馬|同種の騎士と比べ都市攻撃時のペナルティを受けず、「追加視界+2」と「防御能力を持つ出航」を持つ&br;新大陸では都市を建設できる|騎士|中世|
|~&ref(アイコン/ユニット/Tercio.png,nolink);テルシオ|&production;175|火器|&strength;18|―|2|―|同種のマスケット兵より戦闘力+2、生産コスト+25&br;「対騎乗ボーナス100%」を持つ|マスケット兵|ルネサンス|

**&ref(アイコン/文明/Inca.png,nolink);インカ [#uc40d164]
-''指導者'':パチャクティ&ref(アイコン/文明/Pachacuti.png,nolink);
-''指導者特性'':「アンデスの大道」
--丘陵タイル移動時に地形コストが無視される
--丘陵での資源活用施設維持費がゼロ、他の場所は半分になる
&br;
-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:50|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/Slinger.png,nolink);投石兵|&production;40|弓術|&strength;3&br;⦥6|2|2|―|同種の弓兵に比べ&strength;近接攻撃力-1&br;「近接攻撃の回避」を持つ|弓兵|太古|
-''ユニーク地形改善''
|LEFT:190|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~地形改善名|CENTER:~効果|~建設条件|~技術|h
|~&ref(アイコン/地形/TerraceFarm.png,nolink);棚畑|&food;+1&br;山岳近接ボーナス&food;+1|丘陵|建築学|

**&ref(アイコン/文明/Polynesia.png,nolink);ポリネシア [#hba5990d]
-''指導者'':カメハメハ 1世&ref(アイコン/文明/Kamehameha.png,nolink);
-''指導者特性'':「ウェイファインディング」
--ゲーム開始時点から乗船および外洋への進入が可能
--乗船時に視界+1
--2タイル以内にモアイがある場合戦闘力+10%
&br;
-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:50|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/MaoriWarrior.png,nolink);マオリの戦士|&production;40|白兵|&strength;6|―|2|―|隣接する敵ユニットの&strength;戦闘力-10%|戦士|太古|
-''ユニーク地形改善''
|LEFT:190|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~地形改善名|CENTER:~効果|~建設条件|~技術|h
|~&ref(アイコン/地形/Moai.png,nolink);モアイ|&culture;+1&br;隣接するモアイ数に応じて文化力が+1される|海岸沿い|建築学|

**&ref(アイコン/文明/Denmark.png,nolink);デンマーク [#sde41ece]
-''指導者'':ハーラル・ブルートゥース&ref(アイコン/文明/Harald.png,nolink);
-''指導者特性'':「ヴァイキングの怒り」
--出航時に&moves;移動力+1が付与され、上陸時に消費する移動ポイントが1に軽減
--白兵ユニットの移動ポイントを消費せずに略奪ができる
&br;
-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:50|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/Berserker.png,nolink);バーサーカー|&production;120|白兵|&strength;16|―|3|&iron;鉄|「上陸作戦」を持ち、海上からや川を越えた攻撃でペナルティがない|長剣士|中世|
|~&ref(アイコン/ユニット/NorwegianSkiInfantry.png,nolink);ノルウェーのスキー歩兵|&production;225|火器|&strength;25|―|2|―|氷土、ツンドラ、丘陵で森林やジャングルがない場合に戦闘力+25%、移動速度2倍|ライフル兵|ルネサンス|

**&ref(アイコン/文明/Korea.png,nolink);朝鮮 [#m5729fe0]
-''指導者'':世宗大王&ref(アイコン/文明/Sejong.png,nolink);
-''指導者特性'':「翡翠の間の学者たち」
--全ての専門家に&research;科学力+2
--偉人によるタイル改善施設に&research;科学力+2
--首都に科学力系の建造物/遺産を建てる度に科学力がアップ(研究協定完了と同じ研究力が+される)
&br;
-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:50|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/TurtleShip.png,nolink);亀甲船|&production;120|海軍|&strength;30&br;⦥12|2|4|―|同種のキャラベル船と比べ戦闘力+15、遠隔攻撃力+5、視界-2&br;外洋へ出航できない|キャラベル船|ルネサンス|
|~&ref(アイコン/ユニット/Hwach'aArtillery.png,nolink);火車|&production;120|攻城|&strength;8&br;⦥25|2|2|―|同種のトレビュシェットに比べ遠隔攻撃+9、攻城時ペナルティ-25%、対都市ボーナスなし、視界制限なし&br;鉄資源を必要としない|トレビュシェット|中世|