#author("2017-03-26T21:16:53+09:00","","")
*社会制度 [#w43d591a]
#contents

#hr
社会制度は&culture;文化を貯めることによって取得できる。社会制度取得に必要な文化値は、都市数に比例して多くなる。最初から選択できるブランチは3つ(伝統、解放、名誉)のみで、あとの制度は時代の進行によって解禁される。

一部のブランチは相対する制度と同時に選択できないようになっていて、それらの1つを選択した状態で他方のブランチを採用すると、それまで採用していた方のブランチの全てが無効となり(文化値は戻ってこない)、文明が1ターンの間無政府状態となる。無政府状態では、全ての&production;生産、&research;科学、&culture;文化の供給が停止される。

社会制度のブランチのうち、5つを制覇すると、自都市の1つでユートピア計画を実行できるようになる。この計画を完成させれば文化による勝利を収めることができる。

ゲーム開始時のオプションによって、社会制度取得の保留ができるようになる。

(Ver 1.0.1.383時点)

**伝統(Tradition) [#e866f1d0]
伝統は小さな帝国に非常に適している。
- ''採用可能時期'':太古~
- ''採用ボーナス''
-- 全都市の領土の拡張速度が大きく向上する
-- &capital;首都に&culture;文化力が3付与される
- ''コンプリートボーナス''
-- 各都市に&food;成長力+15%と&food;食糧+2が供給される

|CENTER:|LEFT:|c
|~制度名|CENTER:~制 度 内 容|h
|~貴族制&br;(Aristocracy)&br;&ref(アイコン/社会制度/Aristocracy.png,nolink);|文化遺産建設時に&production;+15%。1つの都市で&citizen;市民が10人増えるごとに&happiness;幸福度+1。|
|~法治主義&br;(Legalism)&br;&ref(アイコン/社会制度/Legalism.png,nolink);|最初に建てた4つの都市に無償の文化建造物が提供される。|
|~寡頭制&br;(Oligarchy)&br;&ref(アイコン/社会制度/Oligarchy.png,nolink);|駐留しているユニットの維持費がゼロになる。ユニットが駐留している都市の⦥遠隔戦闘力+100%。|
|~地主エリート&br;(Landed Elite)&br;&ref(アイコン/社会制度/LandedElite.png,nolink);|首都の&food;成長+10%、&food;+2。|
|~君主制&br;(Monarchy)&br;&ref(アイコン/社会制度/Monarchy.png,nolink);|&capital;首都の&citizen;市民2人につき、&gold;ゴールド+1、&unhappiness2; 不満-1。|
~

**解放(Liberty) [#o7af7e83]
解放は急速な成長を望む文明に適している。
- ''採用可能時期'':太古~
- ''採用ボーナス''
-- 全都市に&culture;文化力が1付与される
- ''コンプリートボーナス''
-- 無償の偉人が&capital;首都の近くに出現。偉人は自分で選ぶことができる

|CENTER:|LEFT:|c
|~制度名|CENTER:~制 度 内 容|h
|~直接民主制&br;(Collective Rule)&br;&ref(アイコン/社会制度/CollectiveRule.png,nolink);|&capital;首都での開拓者の生産速度が50%上昇する。無償の開拓者が&capital;首都近郊に出現する。|
|~市民権&br;(Citizenship)&br;&ref(アイコン/社会制度/Citizenship.png,nolink);|資源活用施設の生産速度が25%上昇。労働者が&capital;首都近郊に出現する。|
|~共和制&br;(Republic)&br;&ref(アイコン/社会制度/Republic.png,nolink);|全都市の&production;生産力+1、建造物建設時の都市の&production;生産力+5%。|
|~代議制&br;(Representation)&br;&ref(アイコン/社会制度/Representation.png,nolink);|都市を建てる度に高騰していく&culture;文化力による社会制度の獲得コストが通常より33%少ない割合で上昇していくようになる。&br;&golden_age;黄金時代に突入する。|
|~実力主義&br;(Meritocracy)&br;&ref(アイコン/社会制度/Meritocracy.png,nolink);| &capital;首都と&connected;繋がった所有都市1つにつき&happiness;幸福度+1。占領以外で獲得した都市の&citizen;市民の&unhappiness2;不満度-5%。|
~

**名誉(Honor) [#g5bc4963]
名誉は軍隊に様々なボーナスをもたらす。
- ''採用可能時期'':太古~
- ''採用ボーナス''
-- 対蛮族で25%の攻撃ボーナスを得る
-- 探索済みのエリアに蛮族の野営地が出現すると通知してくれるようになる
-- 蛮族を倒す度に&culture;文化ポイントが付与される
- ''コンプリートボーナス''
-- 敵ユニットを倒す度に&gold;ゴールドが供給される

|CENTER:|LEFT:|c
|~制度名|CENTER:~制 度 内 容|h
|~戦士の掟&br;(Warrior Code)&br;&ref(アイコン/社会制度/WarriorCode.png,nolink);|白兵ユニット訓練時に&production;生産力+15%、&capital;首都の外に大将軍が出現する。|
|~規律&br;(Discipline)&br;&ref(アイコン/社会制度/Discipline.png,nolink);|隣接タイルに友軍事ユニットがいる場合、自軍事ユニットの&strength;戦闘力が10%上昇。((日本語版では友軍ユニットが「敵軍事ユニット」と誤訳されている。))|
|~軍の栄誉&br;(Military Tradition)&br;&ref(アイコン/社会制度/MilitaryTradition.png,nolink);|軍事ユニットが戦いで得られる経験値が50%増加する。|
|~戦士階級&br;(Military Caste)&br;&ref(アイコン/社会制度/MilitaryCaste.png,nolink);|ユニットが駐留している都市1つにつき、文明の&happiness;幸福度+1、&culture;文化力+2。|
|~軍隊の常備&br;(Professional Army)&br;&ref(アイコン/社会制度/ProfessionalArmy.png,nolink);|ユニットのアップグレードに必要な&gold;ゴールドが通常より33%減となる。&br;防衛施設(防壁、城、兵器庫、軍事基地)1つにつき&happiness;幸福度+1。|

**敬虔(Piety) [#a780b881]
敬虔は&culture;文化力を高める。&color(#BB0000){''この分岐は合理主義とは併用できない。''};
- ''採用可能時期'':古典時代~
- ''採用ボーナス''
-- 文化系建造物の建設に必要な&production;ハンマーが15%減少
- ''コンプリートボーナス''
-- 社会制度の獲得に必要な&culture;文化ポイントが10%減少

|CENTER:|LEFT:|c
|~制度名|CENTER:~制 度 内 容|h
|~宗教の組織化&br;(Organized Religion)&br;&ref(アイコン/社会制度/OrganizedReligion.png,nolink);|宗教の組織化モニュメント、寺院、修道院1つにつき&happiness;幸福度+1。|
|~天命&br;(Mandate of Heaven)&br;&ref(アイコン/社会制度/MandateofHeaven.png,nolink);|&happiness;幸福度の余剰分の50%が、社会制度の獲得に費やすことができる&culture;文化力の合計に毎ターン追加される。|
|~神権政治&br;(Theocracy)&br;&ref(アイコン/社会制度/Theocracy.png,nolink);|寺院が都市の&gold;ゴールド産出量を10%増加させる。|
|~改革&br;(Reformation)&br;&ref(アイコン/社会制度/Reformation.png,nolink);|世界遺産を建設したすべての都市の&culture;文化力が33%増加し、採用後即座に&golden_age;黄金時代に突入する。|
|~信教の自由&br;(Free Religion)&br;&ref(アイコン/社会制度/FreeReligion.png,nolink);|モニュメント、寺院、修道院1つにつき&culture;文化力+1。社会制度を無償で1つ供給。|
~

**文化後援(Patronage)	[#ea9fd0e7]
文化後援は、都市国家との友好関係から得られる利益を増大させる。
- ''採用可能時期'':中世~
- ''採用ボーナス''
-- 都市国家への&influence;影響力低下の速度が通常より25%遅くなる
- ''コンプリートボーナス''
-- 都市国家に対する他プレイヤーの&influence;影響力が1ターンにつき通常より33%早く低下する

|CENTER:|LEFT:|c
|~制度名|CENTER:~制 度 内 容|h
|~博愛主義&br;(Philanthropy)&br;&ref(アイコン/社会制度/Philanthropy.png,nolink);|都市国家に&gold;ゴールドを贈ることで獲得できる&influence;影響力が、25%増加する。|
|~美学&br;(Aesthetics)&br;&ref(アイコン/社会制度/Aesthetics.png,nolink);|全都市国家への&influence;影響力レベルを20以上にする。|
|~スコラ学&br;(Scholasticism)&br;&ref(アイコン/社会制度/Scholasticism.png,nolink);|同盟関係にある全都市国家が生み出す&research;科学力の25%をボーナスとして得られる。|
|~文化外交&br;(Cultural Diplomacy)&br;&ref(アイコン/社会制度/CulturalDiplomacy.png,nolink);|都市国家から贈られる資源の量が2倍に増加する。また、贈られた高級資源から得られる&happiness;幸福度が50%増加する。|
|~エリート教育&br;(Educated Elite)&br;&ref(アイコン/社会制度/EducatedElite.png,nolink);|同盟関係にある都市国家がときおり&great_people;偉人を贈ってくれる。|
~

**商業(Commerce) [#o8769a45]
商業は海軍帝国や&gold;ゴールドを望む国にボーナスをもたらす。
- ''採用可能時期'':中世~
- ''採用ボーナス''
-- &capital;首都の&gold;ゴールド産出量が25%アップ
- ''コンプリートボーナス''
-- 専門家1人につき&gold;ゴールド+1

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|~制度名|CENTER:~制 度 内 容|h
|~海軍の栄誉&br;(Naval Tradition)&br;&ref(アイコン/社会制度/NavalTradition.png,nolink);|海軍ユニットの&moves;移動ポイント+1、海戦が可能な海軍ユニットの視界+1。|
|~労働組合&br;(Trade Unions)&br;&ref(アイコン/社会制度/TradeUnions.png,nolink);|道路と鉄道の&gold;維持費が33%減少。港と港湾に&gold;ゴールド+1。|
|~商船隊&br;(Merchant Navy)&br;&ref(アイコン/社会制度/MerchantNavy.png,nolink);|沿岸都市の&production;生産力が3ポイント上昇する。|
|~重商主義&br;(Mercantilism)&br;&ref(アイコン/社会制度/Mercantilism.png,nolink);|都市において、通常より25%少ない&gold;ゴールドで物品を購入できる。|
|~保護貿易主義&br;(Protectionism)&br;&ref(アイコン/社会制度/Protectionism.png,nolink);|高級資源から得られる&happiness;幸福度が1増加する。|
~

**合理主義(Rationalism) [#af48facb]
合理主義は、&research;科学に対する応用力と研究力を高める。&color(#BB0000){''この分岐は敬虔とは併用できない。''};
- ''採用可能時期'':ルネサンス時代~
- ''採用ボーナス''
-- 研究協定より&research;科学力+ 50%
- ''コンプリートボーナス''
-- &research;科学関連施設より&gold;ゴールド+1

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|~制度名|CENTER:~制 度 内 容|h
|~政教分離主義&br;(Secularism)&br;&ref(アイコン/社会制度/Secularism.png,nolink);|専門家1人毎に&research;科学力が2増加する。|
|~人間主義&br;(Humanism)&br;&ref(アイコン/社会制度/Humanism.png,nolink);|大学、天文台、公立学校1つにつき&happiness;幸福度+1。|
|~自由思想&br;(Free Thought)&br;&ref(アイコン/社会制度/FreeThought.png,nolink);|交易所1つにつき&research;科学力+1、大学から得られる&research;科学力+17%。|
|~主権&br;(Sovereignty)&br;&ref(アイコン/社会制度/Sovereignty.png,nolink);|主権文明が&happiness;幸福である間は&research;科学力が15%増加する。|
|~科学革命&br;(Scientific Revolution)&br;&ref(アイコン/社会制度/ScientificRevolution.png,nolink);|直ちにテクノロジーが2つ解除できる。|
~

**自由(Freedom)[#m54474bf]
自由は、小さくまとまった帝国に適しており、特に&great_people;偉人と専門家に関するボーナスをもたらす。&color(red){''この分岐は独裁政治や秩序とは併用できない。''};
- ''採用可能時期'':ルネサンス時代~
- ''採用ボーナス''
-- &great_people;偉人の誕生速度が25%上昇
- ''コンプリートボーナス''
-- 偉人により建設されたタイルの産出物が100%増量
-- &golden_age;黄金時代の期間が50%延長

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|~制度名|CENTER:~制 度 内 容|h
|~憲法&br;(Constitution)&br;&ref(アイコン/社会制度/Constitution.png,nolink);|世界遺産1つにつき&culture;文化力+2。|
|~普通選挙&br;(Universal Suffrage)&br;&ref(アイコン/社会制度/UniversalSuffrage.png,nolink);|都市の&strength;戦闘力が33%上がる。|
|~市民社会&br;(Civil Society)&br;&ref(アイコン/社会制度/CivilSociety.png,nolink);|専門家の&food;食料の消費量が通常の半分になる。|
|~表現の自由&br;(Free Speech)&br;&ref(アイコン/社会制度/FreeSpeech.png,nolink);|8ユニットの維持費無料。|
|~民主主義&br;(Democracy)&br;&ref(アイコン/社会制度/Democracy.png,nolink);|都市の専門家が生み出す&unhappiness2;不満が通常の半分になる。|
~

**秩序(Order) [#g4dac9ea]
秩序は広大な帝国に適しており、支配下にある都市の多さに比例して文明が強固になる。&color(#BB0000){''この分岐は自由や独裁政治とは併用できない。''};
- ''採用可能時期'':産業時代~
- ''採用ボーナス''
-- 都市1つにつき&happiness;幸福度が1増加
- ''コンプリートボーナス''
-- 都市1つにつき&food;食糧+1、&production;生産力+1、 &research;科学力+1、&gold;ゴールド+1、&culture;文化力+1

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|~制度名|CENTER:~制 度 内 容|h
|~統一戦線&br;(United Front)&br;&ref(アイコン/社会制度/UnitedFront.png,nolink);|共通の敵に対して戦争を起こした時、軍事都市国家からのユニットの供給頻度が2倍になる。|
|~社会主義&br;(Socialism)&br;&ref(アイコン/社会制度/Socialism.png,nolink);|建造物の維持費として必要な&gold;ゴールドが15%減少する。|
|~ナショナリズム&br;(Nationalism)&br;&ref(アイコン/社会制度/Nationalism.png,nolink);|自友国領内での戦闘に限り、25%の攻撃ボーナスが付与される。|
|~計画経済&br;(Planned Economy)&br;&ref(アイコン/社会制度/PlannedEconomy.png,nolink);|工場により都市の&research;科学力の産出量が25%増加する。|
|~共産主義&br;(Communism)&br;&ref(アイコン/社会制度/Communism.png,nolink);|都市1つにつき&production;生産力+2。建造物建設時に&production;生産力+10%。|
~

**独裁政治(Autocracy) [#ne971849]
独裁政治は世界征服を目論む軍事主義文明に適した体制である。&color(#BB0000){''この分岐は自由や秩序とは併用できない。''};
- ''採用可能時期'':産業時代~
- ''採用ボーナス''
-- ユニットの維持費を33%軽減
- ''コンプリートボーナス''
-- 30ターンの間、全軍事ユニットに対して攻撃ボーナスが20%付与

|CENTER:|LEFT:|c
|~制度名|CENTER:~制 度 内 容|h
|~ポピュリズム&br;(Populism)&br;&ref(アイコン/社会制度/Populism.png,nolink);|損傷した軍事ユニットが与えるダメージが通常より25%増加する。|
|~軍事主義&br;(Militarism)&br;&ref(アイコン/社会制度/Militarism.png,nolink);|ユニット購入に必要な&gold;ゴールドが通常の33%減となる。|
|~ファシズム&br;(Fascism)&br;&ref(アイコン/社会制度/Fascism.png,nolink);|文明が生産する戦略資源の生産量が2倍になる。|
|~警察国家&br;(Police State)&br;&ref(アイコン/社会制度/PoliceState.png,nolink);|裁判所1つにつき&happiness;幸福度+3。裁判所の建設に必要な時間が通常の半分になる。|
|~総力戦&br;(Total War)&br;&ref(アイコン/社会制度/TotalWar.png,nolink);|軍事ユニット生産時に&production;生産力+15%。新たに生産された軍事ユニットに経験値を15ポイント付与。|