#author("2017-03-26T22:17:16+09:00","","")
#author("2017-03-27T22:20:53+09:00","","")
*系統別建造物リスト [#wfe7eed5]
シナリオを除く通常プレイに登場する全ての建造物(世界遺産と国家遺産を含む)を分類別けしてみた。
効果の強い建造物は「狙いたい建造物」として解説を加えたので各自の攻略に役立ててほしい。
&color(#BB0000){''赤文字''};はユニーク建造物、&color(#00BB00){''緑文字''};は国家遺産、&color(#0000BB){''青文字''};は世界遺産を表す。
国会遺産と世界遺産の効果で、&culture;が+1の場合は省略している。
#contents

** &food;成長系 [#rde5d5c5]
|CENTER:50|CENTER:100|LEFT:|LEFT:60|CENTER:100|CENTER:70|c
|~時代|~建造物|CENTER:~効  果|CENTER:~ハンマー|~条件|~解禁技術|h
|太古|~穀物庫|&food;+2、&bananas;&cattle;&deer;から&food;+1|&production;60|―|畜産|
|~|~&color(#0000BB){アルテミス神殿};|全都市&food;+10%、遠隔攻撃ユニット&production;+15%|&production;185|(DLC)|弓術|
|~|~水車小屋|&food;+2、&production;+1|&production;75|河・湖沿い|車輪|
|~|~&color(#BB0000){水上庭園};|&food;+2、&production;+1、湖から&food;+2、都市の&food;+15%|&production;75|~|~|
|古典|~灯台|海洋タイルに&food;+1、&fish;に+1|&production;75|海岸沿い|光学|
|~|~&color(#0000BB){空中庭園};|&food;+10|&production;250|―|数学|
|中世|~用水路|都市成長時に&food;40%持ち越し|&production;100|―|工学|
|産業時代|~病院|&food;+5|&production;360|―|生物学|
|現代|~医学研究所|都市成長時に&food;25%持ち越し|&production;500|病院|ペニシリン|
-[[狙いたい建造物>攻略/系統別建造物リスト/狙いたい建造物#AimFood]]
-[[狙いたい建造物>旧情報/無印/攻略/系統別建造物リスト/狙いたい建造物#AimFood]]

** &production;生産系 [#fa1f34f8]
|CENTER:50|CENTER:100|LEFT:|LEFT:60|CENTER:100|CENTER:70|c
|~時代|~建造物|CENTER:~効  果|CENTER:~ハンマー|~条件|~解禁技術|h
|太古|~水車小屋|&production;+1、&food;+2|&production;75|河・湖沿い|車輪|
|~|~&color(#BB0000){水上庭園};|&production;+1、&food;+2、湖から&food;+2、都市の&food;+15%|&production;75|~|~|
|~|~&color(#0000BB){アルテミス神殿};|遠隔攻撃ユニット&production;+15%、全都市&food;+10%|&production;185|(DLC)|弓術|
|~|~石工所|&production;+1、&happiness;+1、&stone;&marble;から&production;+1|&production;75|平原以外 &stone;&marble;|暦|
|古典|~厩舎|&horses;&sheep;&cattle;から&production;+1、騎乗ユニット生産時&production;+15%|&production;100|&horses;&sheep;&cattle;|騎乗|
|中世|~工房|&production;+2、&production;+10%|&production;120|―|鋳金|
|~|~&color(#BB0000){ロングハウス};|&production;+2、森林に&production;+1|&production;100|~|~|
|~|~&color(#00BB00){製鉄所};|&production;+8|&production;((125+30×(自前都市数+併合都市数)))|工房、ロングハウス|機械|
|~|~溶鉱炉|陸上ユニット生産時&production;+15%、&iron;から&production;+1|&production;120|&iron;|~|
|~|~港|&fish;&pearls;&whales;&oil;から&production;+1、海上に&connected;|&production;120|海岸沿い|羅針盤|
|ルネサンス|~港湾|&fish;&pearls;&whales;&oil;から&production;+1&gold;+1、海軍ユニット生産時&production;+15%|&production;250|港|航海術|
|~|~風車|&production;+2、建造物生産時&production;+10%|&production;250|丘陵以外|経済学|
|産業時代|~工場|&production;+4、&production;+10%|&production;360|&coal;|蒸気機関|
|~|~&color(#0000BB){自由の女神};|専門家1人につき&production;+1|&production;1060|―|共通規格|
|現代|~宇宙船工場|宇宙船部品生産時&production;+50%|&production;360|&aluminum;|ロボット工学|
|~|~原子力発電所|&production;+5、&production;+15%|&production;360|&uranium;&br;太陽熱発電所が未建造|核分裂反応|
|~|~太陽熱発電所|&production;+5、&production;+15%|&production;360|工場、砂漠に隣接&br;原子力発電所が未建造|エコロジー|
|~|~水力発電所|河沿いタイルに&production;+1|&production;500|&aluminum;|プラスチック|
-[[狙いたい建造物>攻略/系統別建造物リスト/狙いたい建造物#AimProduction]]
-[[狙いたい建造物>旧情報/無印/攻略/系統別建造物リスト/狙いたい建造物#AimProduction]]

** &research;科学系 [#zdb287c4]
|CENTER:50|CENTER:100|LEFT:|LEFT:60|CENTER:100|CENTER:70|c
|~時代|~建造物|CENTER:~効  果|CENTER:~ハンマー|~条件|~解禁技術|h
|太古|~図書館|市民2人ごとに&research;+1|&production;75|―|筆記|
|~|~&color(#BB0000){製紙工場};|市民2人ごとに&research;+1、&gold;+2|&production;75|~|~|
|~|~&color(#0000BB){アレクサンドリア&br;図書館};|&research;+3、無償の図書館、無償のテクノロジー|&production;185|―|~|
|古典|~&color(#00BB00){国立大学};|&research;+3、&research;+50%|&production;((125+30×(自前都市数+併合都市数)))|図書館、製紙工場|哲学|
|中世|~大学|&research;+33%、ジャングルに&research;+2|&production;160|図書館|教育|
|~|~&color(#BB0000){ワット};|&research;+33%、ジャングルに&research;+2、&culture;+3|&production;160|~|~|
|~|~&color(#00BB00){オックスフォード大学};|&research;+3、無償のテクノロジー|&production;((125+30×(自前都市数+併合都市数)))|大学、ワット|~|
|~|~&color(#0000BB){南京の陶塔};|研究協定の獲得&research;+50%、無償の大科学者|&production;400|―|~|
|ルネサンス|~公立学校|市民2人ごとに&research;+1、&research;+3|&production;300|大学、ワット|科学理論|
|~|~天文台|&research;+50%|&production;200|山岳に隣接|天文学|
|現代|~研究所|&research;+4、&research;+50%|&production;500|公立学校|プラスチック|
-[[狙いたい建造物>攻略/系統別建造物リスト/狙いたい建造物#AimResearch]]
-[[狙いたい建造物>旧情報/無印/攻略/系統別建造物リスト/狙いたい建造物#AimResearch]]

** &gold;ゴールド系 [#wf74a200]
|CENTER:50|CENTER:100|LEFT:|LEFT:60|CENTER:100|CENTER:70|c
|~時代|~建造物|CENTER:~効  果|CENTER:~ハンマー|~条件|~解禁技術|h
|太古|~&color(#BB0000){製紙工場};|&gold;+2、市民2人ごとに&research;+1|&production;75|―|筆記|
|~|~&color(#0000BB){ロードス島の巨人像};|&gold;+5、海洋タイルに&gold;+1|&production;185|海岸沿い|青銅器|
|~|~&color(#0000BB){マウソロス霊廟};|&marble;&stone;から&gold;+1、偉人消費時に&gold;+100|&production;185|(DLC)|石工術|
|中世|~市場|&gold;+2、&gold;+25%|&production;120|―|通貨|
|~|~&color(#BB0000){バザー};|&gold;+2、&gold;+25%、オアシスと&oil;に&gold;+1、各高級資源+1|&production;120|~|~|
|~|~&color(#00BB00){国庫};|&gold;+8|&production;((125+30×(自前都市数+併合都市数)))|市場、バザー|~|
|~|~造幣所|&r_gold;&silver;から&gold;+2|&production;120|&r_gold;&silver;|~|
|~|~&color(#0000BB){マチュピチュ};|&gold;+5、&connected;交易路から&gold;+25%|&production;300|2タイル以内に山岳|~|
|ルネサンス|~銀行|&gold;+2、&gold;+25%|&production;200|市場、バザー|銀行制度|
|~|~&color(#BB0000){サトラップの王宮};|&gold;+2、&gold;+25%、&happiness;+2|&production;200|~|~|
|~|~&color(#0000BB){ビックベン};|&gold;+4、全都市で購入時の&gold;-15%|&production;625|―|経済学|
|~|~港湾|&fish;&pearls;&whales;&oil;から&production;+1&gold;+1、海軍ユニット生産時&production;+15%|&production;250|港|航海術|
|産業時代|~証券取引所|&gold;+33%|&production;500|銀行、サトラップの王宮|電気|
-[[狙いたい建造物>攻略/系統別建造物リスト/狙いたい建造物#AimEconomic]]
-[[狙いたい建造物>旧情報/無印/攻略/系統別建造物リスト/狙いたい建造物#AimEconomic]]

** &gold;購入コスト割引系 [#m88d97b0]
|CENTER:50|CENTER:100|LEFT:|LEFT:60|CENTER:100|CENTER:70|c
|~時代|~建造物|CENTER:~効  果|CENTER:~ハンマー|~条件|~解禁技術|h
|中世|~&color(#0000BB){アンコールワット};|全都市でタイル購入費&gold;-25%、全都市で文化圏拡大に必要な&culture;-25%|&production;300|―|神学|
|ルネサンス|~&color(#0000BB){ビックベン};|全都市で購入時の&gold;-15%、&gold;+4|&production;625|―|経済学|
|現代|~&color(#0000BB){ペンタゴン};|ユニットアップグレード費&gold;-33%、&culture;+3|&production;1250|―|レーダー|

** &culture;文化系 [#yb175139]
全ての国家遺産、世界遺産は&culture;+1の効果があるが、&culture;+2以上のみ記載。
|CENTER:50|CENTER:100|LEFT:|LEFT:60|CENTER:100|CENTER:70|c
|~時代|~建造物|CENTER:~効  果|CENTER:~ハンマー|~条件|~解禁技術|h
|太古|~モニュメント|&culture;+2|&production;40|―|―|
|~|~&color(#0000BB){ストーンヘンジ};|&culture;+6|&production;185|―|暦|
|~|~寺院|&culture;+3|&production;100|モニュメント|哲学|
|~|~&color(#BB0000){泥のピラミッド状&br;モスク};|&culture;+4|&production;100|~|~|
|~|~&color(#BB0000){陵墓};|&culture;+2、&happiness;+2|&production;100|~|~|
|~|~&color(#0000BB){アポロ神殿};|&culture;+3、無償の社会制度|&production;250|―|~|
|~|~&color(#0000BB){万里の長城};|&culture;+3、自国圏で敵陸上ユニットの&moves;消費+1(ダイナマイトで陳腐化)|&production;250|―|建築学|
|中世|~&color(#BB0000){ワット};|&culture;+3、&research;+33%、ジャングルに&research;+2|&production;160|図書館|教育|
|~|~修道院|&culture;+2、&incense;&wine;1種類につき&culture;+2|&production;120|&incense;&wine;|神学|
|~|~&color(#0000BB){ノートルダム大聖堂};|&culture;+3、&happiness;+10|&production;400|―|教育|
|~|~&color(#0000BB){姫路城};|&culture;+3、自国・同盟国内で&strength;+15%、無償の城|&production;400|―|騎士道|
|ルネサンス|~オペラハウス|&culture;+4|&production;200|寺院、モスク|音響学|
|~|~&color(#0000BB){システィーナ礼拝堂};|全都市の&culture;+25%|&production;500|―|~|
|~|~&color(#0000BB){クレムリン};|&culture;+3、都市の&strength;+12%、全都市の防衛施設の効果+25%|&production;500|―|~|
|~|~&color(#0000BB){ルーブル美術館};|&culture;+4、無償の大芸術家2体|&production;750|―|考古学|
|~|~&color(#0000BB){ブランデンブルグ門};|&culture;+3、生産されたユニットに経験値+15、無償の大将軍|&production;750|―|軍事学|
|~|~&color(#00BB00){エルミタージュ美術館};|&culture;+5、&culture;+50%|&production;((125+30×(自前都市数+併合都市数)))|オペラハウス|~|
|~|~博物館|&culture;+5|&production;300|オペラハウス|考古学|
|産業時代|~放送塔|&culture;+3、&culture;+33%|&production;500|博物館|無線通信|
|~|~&color(#0000BB){コルコバードの&br;キリスト像};|&culture;+4、社会制度取得に必要な&culture;-15%|&production;1250|―|電信|
|現代|~&color(#0000BB){シドニーオペラハウス};|&culture;+4、&culture;+50%、無償の社会制度|&production;1250|海岸沿い|グローバル化|
|~|~&color(#0000BB){ペンタゴン};|&culture;+3、ユニットアップグレード費&gold;-33%|&production;1250|―|レーダー|
-[[狙いたい建造物>攻略/系統別建造物リスト/狙いたい建造物#AimCulture]]
-[[狙いたい建造物>旧情報/無印/攻略/系統別建造物リスト/狙いたい建造物#AimCulture]]

** &great_people;偉人系 [#f687f86c]
各世界遺産がそれぞれ産出している偉人ポイントは省略。
|CENTER:50|CENTER:100|LEFT:|LEFT:60|CENTER:100|CENTER:70|c
|~時代|~建造物|CENTER:~効  果|CENTER:~ハンマー|~条件|~解禁技術|h
|古典|~&color(#00BB00){民族叙事詩};|&great_people;偉人誕生速度+25%|&production;((125+30×(自前都市数+併合都市数)))|モニュメント|哲学|
|中世|~庭園|&great_people;偉人誕生速度+25%|&production;120|―|神学|
|~|~&color(#0000BB){ハギア・ソフィア&br;大聖堂};|全都市で&great_people;偉人誕生速度+25%|&production;300|―|~|

** &happiness;幸福系 [#f57526a5]
どんなに幸福施設を建てても都市の&citizen;人口を上回る&happiness;幸福は生み出せない。
|CENTER:50|CENTER:100|LEFT:|LEFT:60|CENTER:100|CENTER:70|c
|~時代|~建造物|CENTER:~効  果|CENTER:~ハンマー|~条件|~解禁技術|h
|太古|~サーカス|&happiness;+2|&production;75|&horses;&ivory;|トラップ|
|~|~石工所|&happiness;+1、&production;+1、&stone;&marble;から&production;+1|&production;75|平原以外 &stone;&marble;|暦|
|古典|~コロシアム|&happiness;+2|&production;100|―|建築学|
|~|~&color(#00BB00){キルクス・マクシムス};|&happiness;+5|&production;((125+30×(自前都市数+併合都市数)))|コロシアム|~|
|~|~裁判所|&occupied;占領された都市の&unhappiness2;不満を減少|&production;100|―|数学|
|~|~&color(#BB0000){陵墓};|&culture;+2、&happiness;+2|&production;100|モニュメント|哲学|
|中世|~&color(#0000BB){チチェン・イツァ};|&happiness;+4、&golden_age;黄金期の期間+50%|&production;300|―|官吏|
|~|~&color(#0000BB){ノートルダム大聖堂};|&happiness;+10、&culture;+3|&production;400|―|教育|
|ルネサンス|~劇場|&happiness;+3|&production;200|コロシアム|活版印刷|
|~|~&color(#BB0000){サトラップの王宮};|&happiness;+2、&gold;+2、&gold;+25%|&production;200|~|銀行制度|
|~|~&color(#0000BB){タージマハル};|&happiness;+4、黄金期発動|&production;500|―|活版印刷|
|産業時代|~&color(#0000BB){エッフェル塔};|&happiness;+5、獲得社会制度2つごとに&happiness;+1|&production;1250|―|無線通信|
|現代|~スタジアム|&happiness;+4|&production;500|劇場|マスメディア|
-[[狙いたい建造物>攻略/系統別建造物リスト/狙いたい建造物#AimHappiness]]
-[[狙いたい建造物>旧情報/無印/攻略/系統別建造物リスト/狙いたい建造物#AimHappiness]]

** &strength;都市防御力系 [#sb6b1b23]
|CENTER:50|CENTER:100|LEFT:|LEFT:60|CENTER:100|CENTER:70|c
|~時代|~建造物|CENTER:~効  果|CENTER:~ハンマー|~条件|~解禁技術|h
|太古|~防壁|都市の&strength;+4|&production;75|―|青銅器|
|~|~&color(#BB0000){バビロンの城壁};|都市の&strength;+6、都市の⦥遠隔攻撃力上昇|&production;65|~|~|
|中世|~城|都市の&strength;+4※世界遺産&ref(アイコン/建造物/HimejiCastle.png,nolink,50%);姫路城の建設で無償提供される。|&production;160|防壁、バビロンの城壁|騎士道|
|~|~&color(#BB0000){ムガル要塞};|都市の&strength;+6、&culture;+2、飛行機取得後&gold;+3|&production;150|~|~|
|ルネサンス|~兵器庫|都市の&strength;+6|&production;300|城、ムガル要塞|ライフリング|
|~|~&color(#0000BB){クレムリン};|都市の&strength;+12%、全都市の防衛施設の効果+25%、&culture;+3|&production;500|―|音響学|
|産業時代|~軍事基地|都市の&strength;+12|&production;500|兵器庫|電信|

** &strength;ユニット経験値+強化系 [#sb6b1b23]
|CENTER:50|CENTER:100|LEFT:|LEFT:60|CENTER:100|CENTER:70|c
|~時代|~建造物|CENTER:~効  果|CENTER:~ハンマー|~条件|~解禁技術|h
|太古|~兵舎|生産されたユニットに経験値+15|&production;75|―|青銅器|
|~|~&color(#BB0000){クレポスト};|生産されたユニットに経験値+15、文化圏拡張に必要な&culture;-25%、タイル購入費&gold;-25%|&production;75|―|~|
|~|~&color(#0000BB){ゼウス像};|都市攻撃時に&strength;+15%|&production;185|(DLC)|~|
|古典|~&color(#00BB00){英雄叙事詩};|生産されたユニットに昇進「士気」を付与|&production;((125+30×(自前都市数+併合都市数)))|兵舎、クレポスト|鉄器|
|~|~&color(#0000BB){万里の長城};|自国圏で敵陸上ユニットの&moves;消費+1(ダイナマイトで陳腐化)、&culture;+3|&production;250|―|建築学|
|中世|~武器庫|生産されたユニットに経験値+15|&production;160|兵舎、クレポスト|神学|
|~|~&color(#0000BB){姫路城};|自国・同盟国内で&strength;+15%、無償の城、&culture;+3|&production;400|―|騎士道|
|ルネサンス|~士官学校|生産されたユニットに経験値+15|&production;300|武器庫|軍事学|
|~|~&color(#0000BB){ブランデンブルグ門};|生産されたユニットに経験値+15、無償の大将軍、&culture;+3|&production;750|―|~|

**コメント [#w4e59685]
- これのどこが攻略?単なるデータでは?何を持って攻略としてるのか教えてください。 --  &new{2012-02-16 (木) 22:36:38};
- 足りない分があれば追記すれば良いと思う。なんで、ちょこちょこ補足入れるので手伝ってください(*^-^*) --  &new{2012-02-24 (金) 14:47:37};
- 黄金期関連のチチェン・イツァとタージマハルもゴールド系に入れてはどうですか? --  &new{2012-02-24 (金) 16:51:18};
- あと、追記してて思ったんですがパッと見並び順が分からないので「時代・建造物・効果・・・」が良いかなと。 --  &new{2012-02-24 (金) 17:57:46};
- 狙いたい建造物まで書いちゃうと[[攻略/幸福度・人口・科学]]とかぶるよ --  &new{2012-02-25 (土) 14:30:20};
- 多角的に考察するのなら被って良いのでは?というか考察範囲を広げれば少なからず被る部分は出てくるはずだよね。 --  &new{2012-02-25 (土) 15:49:05};
- うーん。個人的にはパッと一覧できるのがよかったから、狙いたい建物とかそういう余計な情報とは分けてほしいなあ --  &new{2012-02-25 (土) 21:44:11};
- 仮に今回追加した分を消した場合、攻略ページのままで良いですか? --  &new{2012-02-25 (土) 22:02:45};
- そうだねー、っていうか自治トピックで話すべきじゃ? --  &new{2012-02-25 (土) 23:26:35};
- あっちは大局で、こちらは局所的だから良いんじゃない(笑)いろんな意見が沢山ある方が良いかなと --  &new{2012-02-26 (日) 00:03:05};
- 狙いたいページを作ってそちらへ移して、このページの各系統表の下からジャンプできるようにしてみました。 --  &new{2012-02-26 (日) 17:10:45};

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