#author("2017-03-25T02:29:21+09:00","","") *拡張版情報 [#qef5bad9] #contents #ref(boxcover_10847199.jpg,center,50%) 2012/02/17に待望の拡張版「''Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings''」のリリースが発表されました! 2012年''6月19日''(アメリカ国内、それ以外の地域は''6月22日'')にSteamにて$29.99で発売予定。 ''&size(20){[[英語版公式サイト>http://www.civilization5.com/godsandkings/us/index.php]]が公開されました!};'' %%なお日本語版の情報はまだ無く、6月22日に日本でも買えるのかは不明。%% ''Steamにて予約購入の受付が開始しました。''6月%%20日%%23日に販売予定で、日本語も対応。価格は$39.99(予約購入では10%引)です。 またGamersGateでは$29.99(予約購入は$26.95)で同じものが購入できます。 ''情報元'' - [[2K Games BLOG - Civilization V Expansion Pack Announced!>http://www.2kgames.com/blog/civilization-v-expansion-pack-announced]] - [[GAMESPOT - Gods & Kings brings big changes to Civilization V>http://www.gamespot.com/sid-meiers-civilization-v-gods-and-kings/previews/gods-and-kings-brings-big-changes-to-civilization-v-6350514/]] - [[Gamer.nl - Civilization V: Gods & Kings(オランダ語のサイトのGoogle翻訳)>http://translate.google.com/translate?hl=en&sl=nl&tl=en&u=http%3A%2F%2Fwww.gamer.nl%2Fpreview%2F247129%2Fcivilization-v-gods-kings]] - [[IGN - Religion and More Return to Civilization V>http://pc.ign.com/articles/121/1218810p1.html]] - [[KOTAKU - Gods, Spies Take Center Stage In Civilization V Expansion>http://kotaku.com/5885161/heres-how-civilization-v-gods--kings-will-reinvent-the-series]] - [[2K GAME FORUM - Thread: Gods & Kings Super Sleuthing>http://forums.2kgames.com/showthread.php?118092-Gods-amp-Kings-Super-Sleuthing]] - [[Mightyape.co.nz(ニュージーランドの通販サイト)>http://www.mightyape.co.nz/product/PC-Games/Sid-Meiers-Civilization-V-Gods--Kings/19757514/]] - [[WEBHALLEN.com(スウェーデンの通販サイト)>http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings]] - [[More Civilization V: Gods & Kings details revealed at GDC>http://www.videogamer.com/pc/civilization_v/news/more_civilization_v_gods_and_kings_details_revealed_at_gdc.html]] - [[GDC 2012: Civilization V: Gods And Kings Expansion Changes The State Of Play>http://www.desktopreview.com/default.asp?newsID=1811&news=civilization+v+5+gods+and+kings+expansion+pack+2k+gdc&p=1]] - [[Civilization V: Gods & Kings interview with lead designer Ed Beach>http://www.pcgamer.com/2012/03/09/civilization-v-gods-kings-interview-with-lead-designer-ed-beach/]] - [[Civilization 5: Gods and Kings preview>http://www.digitaltrends.com/gaming/civilization-5-gods-and-kings-preview/]] - [[Civilization V Gods & Kings : notre interview(フランス語サイト)>http://www.gameblog.fr/interview_433_civilization-v-gods-kings-notre-interview]] - [[Civilization V: Gods and Kings lets you wage holy wars (preview)>http://venturebeat.com/2012/03/13/civilization-v-gods-and-kings-lets-you-wage-holy-wars-preview/]] - [[Eine göttliche Erweiterung Civilization 5: Gods & Kings(ドイツ語サイト)>http://www.gamersglobal.de/angetestet/civilization-5-gods-kings]] - [[Dennis Shirk zum Civ-5-Addon:"Mehr Tiefgang durch Religionen"(ドイツ語サイト)>http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen]] - [[GDC 12: Civilization V: Gods & Kings interview>http://www.gamereactor.eu/grtv/?id=29201]] - [[Civilization V Analyst: Gods & Kings>http://well-of-souls.com/civ/civ5_expansion.html]] - [[Friday's PAX talk (with overview)>http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=458478]] - [[2K GAME LIVE STREAM(Pax East3日目、1:23からデモあり、新指導者なども登場)>http://de.twitch.tv/2k/b/314356244]] - [[PAX 2012: ThoseGamingNerds interview>http://www.youtube.com/watch?v=ME2QrgAbSVM]] - [[Pax East 2012: Civ V: Gods & Kings Changes the Game(The Escapist)>http://www.escapistmagazine.com/news/view/116704-Pax-East-2012-Civ-V-Gods-Kings-Changes-the-Game]] - [[A few screenshots not covered by the other reviews - 11th May 2012 (CivFanatics)>http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=461468]] - [[Influx of New Info(CivFanatics)>http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=461476]] - [[The First 90 Days of Civilization V: Gods and Kings(GAME SPOT)>http://www.gamespot.com/features/the-first-90-days-of-civilization-v-gods-and-kings-6376094/]] - [[Civilization V: Gods & Kings hands-on – religion, espionage, and steampunk(PC GAMER)>http://www.pcgamer.com/previews/civ-5-preview/]] - [[Comparing Notes on Civilization 5: Gods & Kings(GAME SPY)>http://pc.gamespy.com/pc/sid-meiers-civilization-v-gods-kings/1224548p1.html]] - [[I Lost Sleep Waging Holy War in the New Civilization V(KOTAKU)>http://kotaku.com/5909235/i-lost-sleep-waging-holy-war-in-the-new-civilization-v]] - [[Civilization V Expansion: The Basics of Faith and Spying(IGN)>http://www.ign.com/articles/2012/05/11/civilization-v-expansion-the-basics-of-faith-and-spying]] - [[Civilization 5: Gods & Kings Images(IGN)>http://www.ign.com/images/games/sid-meiers-civilization-v-gods-kings-pc-128862]] - [[Civilization V: Gods & Kings[Zur Spielinfo] (ドイツ語サイト)>http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/pc-cdrom/29947/screenshots/64817/0/civilization_v_gods__kings.html]] - [[Civilization V: Gods & Kings - "pobožné" první dojmy (チェコ語サイト)>http://games.tiscali.cz/prvni-dojmy/civilization-v-gods-kings-pobozne-prvni-dojmy-59405]] - [[Max Payne 3 REVIEWS! Plus, Tomb Raider DELAYED, Civilization 5 GODS & KINGS expansion, and more! (youtube)>http://www.youtube.com/watch?v=pOKHm0nslHI]] ** 追加要素 [#iaf7afc5] Gods & Kingsでは様々なテクノロジー、ユニット、建造物、遺産、文明が追加。 &color(red){以下は各サイト外国語の直訳、意訳が総合されているため必ずしも正確ではない可能性があります。厳密な情報を得るには各サイト原文をチェックしてください。}; COLOR(#990000):''またこれら日本語訳は一定の合意を得たものではなく、あくまで仮のものであり、今後計画される可能性のある日本語化MODとは現時点で何の関係もありません。'' *** 多くの追加要素 [#te37b626] 27種のユニット、13個の建造物、9つの遺産、9つの文明が新たに追加。 %%「The Great War Era」と表現される時代が追加されるとみられ、%%それに伴い技術ツリーも大幅な変更がある。 ''未来時代が原子時代と情報時代に分割された。'' プロデューサーは[[Dennis Shirk氏>http://www.firaxis.com/company/bios.php?bioid=77]]が続投、リードデザイナーは退職したJon Shafer氏に代わって[[Ed Beach氏>http://www.firaxis.com/company/bios.php?bioid=124]](トロピコ、Civ3などでAIプログラミングを担当)が担当する。 - 追加文明 |~文明|~指導者|~指導者特性|>|~UU・UBなど|h |~|~|~|名称|代替元| |~オーストリア&br;(Austria)|~マリア・テレジア|''政略結婚(Diplomatic Marriage)'':金銭を支払うことで征服することなく同盟した都市国家を併合できる|''軽騎兵''(Hussar)|騎兵隊| |~|~|~|''カフェ''(Coffee House)|風車| |~ビザンチン&br;(Byzantine)|~テオドラ|''コンスタンティノープル総主教(Patriarchate of Constantinople)'':宗教を創始した際に通常より1つ多くbeliefを獲得出来る。|''ドロモン''(Dromon)|三段櫂船| |~|~|~|''カタフラクト''(Cataphract)|騎兵| |~カルタゴ&br;(Carthage)|~ディドー|''フェニキアの遺産(Phoenician Heritage)'':最初の大将軍を獲得以降山岳を通行できるようになる、都市に無償の港(Harbor)が付く。&br;さらにユニットが山岳上でターンを終了すると50ダメージを受ける。|''マルミミゾウ''(African forest elephant)|騎兵| |~|~|~|''五段櫂船''(Quinqueremes)|三段櫂船| |~ケルト&br;(Celt)|~ブ―ディカ|''ドルイドの学識(Druidic Lore)'':都市の近くの未改善の森林から+1Faith(信仰)ポイントを得る。都市圏内に3つ以上森林がある場合、得られるFaithが+2に増える。|''ピクト戦士''(Pictish Warrior)|槍兵| |~|~|~|''ケーリー・ホール''(Ceilidh Hall)|オペラハウス| |~エチオピア&br;(Ethiopia)|~ハイレ・セラシエ一世|''アドワの魂(Spirit of Adwa)'':自文明より都市数が多い文明に対して20%の戦闘ボーナス。|''マハル・セファリ''(Mehal Sefari)|ライフル兵| |~|~|~|''ステラ''(Stele)|モニュメント| |~フン&br;(Huns)|~アッティラ|''神罰(Scourge of God)'':都市を破壊するのにかかる時間が2分の1、ゲーム開始時に畜産の技術を保有、牧草地からハンマー+1((歴史上のフンが都市を建設しなかったことから、フンの都市名は他文明の都市名リストの最後尾からランダムに選ばれる))|''弓騎兵''(Horse Archer)|戦車弓兵| |~|~|~|''破壊槌''(battering ram)|槍兵| |~マヤ&br;(Maya)|~パカル|''長期暦(The Long Count)'':神学の技術を習得後、マヤ暦の1サイクル(394年)ごとに無償の偉人が1体手に入る。|''投槍兵''(Atlatlist)|弓兵| |~|~|~|''階段ピラミッド''(Pyramid)|神殿| |~オランダ&br;(Netherlands)|~オラニエ公ヴィレム一世|''東インド会社(East Indian Company)'':オランダは幸福資源をすべて輸出してもその資源分の幸福が50%残る。|''海の乞食団''(Sea Beggar)|私掠船| |~|~|~|''干拓地''(Polder)|-| |~スウェーデン&br;(Sweden)|~グスタフ2世アドルフ|''ノーベル賞(Nobel Prize)'':偉人を都市国家に贈ることで影響力90を獲得する。他国と友好宣言を締結すると両国の偉人誕生が10%加速される。((原文 Nobel Prize - +90 influence when gift Great Person to city states. Making DoF with other nations give the parties involved 10% Great People generation.))|''ハッカペル''(Hakkapeliitta)|槍騎兵| |~|~|~|''カロライン''(Caroleans)|ライフル兵| --既存の文明のいくつかも、能力が変更される。 |~文明|~追加・または変更される特性|~追加・または変更されるUU・UBなど|h |~イギリス|追加のスパイ(名前はジェームス)を得ることが出来る。|不明| |~ソンガイ|すべての陸上ユニットが海上では文民ユニット扱いになり、他の海軍ユニットをスタックして身を守れるシステムとなるので変更が予想される。|不明| |~スペイン|能力等の変更は無いが、スペインはDLC文明として登場したが、G&Kで標準で使用できる文明に変更され、DLCの有無に関わらず使用できるようになる。|不明| 既存文明のうちスクショなどからローマ・ドイツ・ロシア・ペルシア・インド・アラビア・イロコイ・アステカ・フランス・スペインは''変更が無い''ことが確定している - 追加遺産 |~名称|スクリーンショット|~備考|h |~ハッブル宇宙望遠鏡&br;(The Hubble Space Telescope)|~―|アメリカ合衆国のNASAによって1990年に打ち上げられた宇宙望遠鏡。&br;老朽化に対し改良と修理で延命を試みてきたが2014年ごろに引退となる。| |~ピサの斜塔&br;(Leaning Tower of Pisa)|&ref(leaning.jpg,,25%);|イタリア・ピサ市のドゥオモ広場で鐘楼として計画され、1173年に着工し200年近くかけて完成した。&br;地盤が悪いのが傾斜の原因で、建設中から既に傾き始めていた。| |~兵馬俑&br;(Terracotta Army)|&ref(wonder_terracotta.jpg,,52%);|中華人民共和国陝西省・西安にある秦の始皇帝の陵墓のものが最も有名。&br;数百体の陶像には一つとして同じ顔はなく、秦軍に属していた様々な民族の特徴も表現されている。| |~ノイシュヴァンシュタイン城&br;(Neuschwanstein)|&ref(civ5gk_wonder_neuschwanstein.jpg,,25%);|ドイツ・バイエルン州に19世紀頃、ルートヴィヒ2世によって築城された。&br;美しい城の代表格とされ、様々なおとぎ話のお城のモデルとなっている。| |~ジェンネの大モスク&br;(The Great Mosque of Djenné)|&ref(wonder_djenne.jpg,,52%);|マリ共和国・ジェンネの街に1280年に建てられた世界最大の泥のモスク。その後破壊されたが1907年に再建。&br;以降街の住民が分担し泥を塗り直し管理している。アスキアさんの後ろで燃えている建物である。| |~ペトラ&br;(Petra)|&ref(wonder_petra.jpg,,52%);|ヨルダン・ハシミテ王国の南西部にある渓谷に築かれた都市の遺跡群。&br;紀元前の遥か昔、渓谷の地形から直接彫り出した建造物が並ぶ。2007年、新・世界七不思議に選出される。| |~CNタワー&br;(CN Tower)|&ref(CNtower.jpg,,33%);|カナダ・トロントに1976年に建設された553.33mのタワー。展望台の上を命綱一本で歩けるツアーが人気。&br;東京スカイツリーや広州塔が完成するまで実に30年以上自立式電波塔において世界一の高さを誇った。| |~アルハンブラ宮殿&br;(Alhambra)|~―|9世紀ごろにスペインを支配していたイスラム教徒により建造され、後にスペイン人たちにより占領されカトリック風に改築されたレコンキスタを象徴する宮殿。| |~グレートファイアウォール&br;(The Great Firewall)|~―|グレートなファイアウォール。金盾ではない。| |~世界遺産|~ハンマー|~建設条件|~効果|~偉人ポイント|~解禁技術|~備考|h |~アルハンブラ宮殿&br;(Alhambra)&br;|&production;400|―|・この遺産を建設した都市で生産された非航空ユニットは訓練Ⅰを得る。&br;・この遺産を建設した都市は無償の城を得る。&br;・&culture;+1、&culture;+20%|大芸術家:&great_people;+1|騎士道|―| |~CNタワー&br;(Canadian National Tower)&br;|&production;1250|―|・すべての都市に無償の放送塔が供給される。&br;・すべての都市に&citizen;+1、&happiness;+1|大商人:&great_people;+1|無線通信|―| |~グレートファイアウォール&br;(Great Firewall)&br;|&production;1250|―|・この遺産を建築した都市における他国スパイの効果を99.9%減少させる。&br;・他のすべての都市で他国スパイの効果を25%減少させる。|―|コンピュータ|―| |~ジェンネの大モスク&br;(The Great Mosque of Djenné)&br;|&production;300|―|・この遺産が建設された都市で生産された宣教師は3回布教できる。&br;・この遺産を建設した都市は無償のモスクを得る。&br;・&culture;+1、Faith+3|大技術者:&great_people;+1|神学|―| |~ハッブル宇宙望遠鏡&br;(Hubble Space Telescope)&br;|&production;1250|―|・この遺産を建設した都市の近くに2体の大科学者が出現する。&br;・この遺産を建設した都市に無償の宇宙船工場が供給される。&br;・宇宙船パーツ生産時に&production;+25%。|大科学者:&great_people;+1|人工衛星|―| |~ピサの斜塔&br;(Leaning Tower of Pisa)&br;|&production;500|―|・すべての都市での&great_people;偉人の出現が25%加速する。&br;この遺産を建築した都市の近くに無償の偉人が出現する。|大芸術家:&great_people;+1|活版印刷|―| |~ノイシュバンシュタイン城 &br;(Neuschwanstein)&br;|&production;1060|都市から2タイル以内に山岳が必要。|・領土内すべての城が&gold;+3、&culture;+2、&happiness;+1を生む。&br;・&gold;+6、&culture;+4、&happiness;+2|大商人:&great_people;+1|鉄道|―| |~ペトラ&br;(Petra)&br;|&production;250|都市が砂漠上、または砂漠に離接している必要がある。|・すべての砂漠タイルに&food;+1、&production;+1、&gold;+1(氾濫原を除く)。&br;・考古学解禁後&culture;+6。&br;・この遺産が建設された都市に無償の野外音楽堂が供給される。&br;・&culture;+1、|大技術者:&great_people;+1|通貨|―| |~兵馬俑&br;(Terracotta Army)&br;|&production;250|―|・&culture;+6|大芸術家:&great_people;+1|建築学|―| --既存の遺産のいくつかも、能力が変更される。 ---ストーンヘンジは文化ではなくfaith+5を産出するようになる ---万里の長城は工学の技術で建設できる。 ---アレクサンドリアの大灯台は光学で建設できる。 ---ノートルダム大聖堂は物理学で建設できる。 ---アンコールワットは教育で建設できる。 ---南京の陶塔・姫路城・マチュピチュの解禁技術が変更(変更先は不明) - 追加ユニット(27ユニット追加予定) --偉人 --- ''大預言者(Great Prophet)'':詳細は宗教の項目参照。 --- ''大提督(Great Admirals)'':自文明の領域外を含め周囲のタイル上の海上ユニットを回復できる。 --文民ユニット |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:45|CENTER:40|CENTER:45|CENTER:80|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:90|LEFT:215|c |~ユニット名|~購入|~コスト|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|~解禁技術|~上位|~陳腐化|~能力|h |~宣教師&br;(Missionaries)|&gold;不明|&production;不明|Faith:1000|―|&moves;4|不明|不明|不明|不明|1ユニットで数回、自文明の宗教を他文明の都市に布教する。&br;Faithで購入可能。| |~異端審問官&br;(Inquisitors)|&gold;不明|&production;不明|Faith:1000|―|&moves;3|不明|不明|不明|不明|1ユニットで数回、他文明の宗教を自文明の都市から追放する。&br;Faithで購入可能。| --陸上ユニット(赤字はUU) |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:45|CENTER:40|CENTER:45|CENTER:80|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:90|LEFT:215|c |~ユニット名|~購入|~コスト|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|~解禁技術|~上位|~陳腐化|~能力|h |COLOR(#990000):~投槍兵&br;(Atlatl Warrior)|&gold;不明|&production;36|&strength;5&br;⦥7|2|&moves;2|―|農業|戦闘弓射手|建築学|CENTER:マヤのみ生産可能で、弓兵の代替ユニット。コストが低く農業で解禁される。| |COLOR(#990000):~ピクト戦士&br;(Pictish Warrior)|&gold;不明|&production;56|&strength;11|1|&moves;2|―|青銅器|長槍兵|官吏|CENTER:ケルトのみ生産可能で、槍兵の代替ユニット。敵ユニットを倒すとFaithを得られ、略奪時に移動ポイントを消費しない。代わりに対騎兵ボーナスが無い。| |COLOR(#990000):~マルミミゾウ&br;(African forest elephant)|&gold;不明|&production;100|&strength;14|1|&moves;3|―|騎乗|騎士|騎士道|CENTER:カルタゴのみ生産可能で、騎兵の代替ユニット。大将軍の出現を早める。生産に馬を必要としない。| |COLOR(#990000):~弓騎兵&br;(Horse Archer)|&gold;不明|&production;56|&strength;7&br;⦥10|2|&moves;4|―|車輪|騎士|騎士道|CENTER:フンのみ生産可能で、戦車弓兵の代替ユニット。最初から「命中率Ⅰ」の昇進を保有、生産に馬を必要としない。| |COLOR(#990000):~破城槌&br;(battering ram)|&gold;不明|&production;75|&strength;10|1|&moves;2|―|青銅器|トレビュシェット|物理学|CENTER:フンのみ生産可能。都市攻撃のみ可能で、対都市ボーナス300%を持つ| |~戦闘弓射手&br;(Composite Bowman)|&gold;不明|&production;75|&strength;7&br;⦥11|2|&moves;2|―|建築学|弩兵|機械|CENTER:弓兵→戦闘弓射手→弩兵→ガトリング→機関銃とアップグレードする。弩兵→ライフルのアップグレードはなくなった。単純に弓兵の上位互換。| |COLOR(#990000):~カタフラクト&br;(Cataphract)|&gold;不明|&production;75|&strength;15|1|&moves;3|馬|騎乗|騎士|騎士道|CENTER:ビザンチンのみ生産可能で、騎兵の代替ユニット。対都市ペナルティが25%になり、地形による防御ボーナスが受けられる。| |~ガトリング砲&br;(Gatling Gun)|&gold;不明|&production;225|&strength;36&br;⦥36|1|&moves;2|―|工業化|マシンガン|弾道学|CENTER:新テクノロジー「工業化」により解禁。射程1の遠距離攻撃ユニット。| |COLOR(#990000):~ハッカペル&br;(Hackapell)|&gold;不明|&production;185|&strength;25|1|&moves;4|馬|冶金|対戦車砲|不明|CENTER:スウェーデンのみ生産可能で、槍騎兵の代替ユニット。大将軍と同じタイルに居ればさらに戦闘力が15%上昇する。| |COLOR(#990000):~カロライン&br;(Caroleans)|&gold;不明|&production;225|&strength;34|1|&moves;2|―|ライフリング|第1次大戦歩兵|共通規格|CENTER:スウェーデンのみ生産可能で、ライフル兵の代替ユニット。最初から「行軍」の昇進を保持。| |~マシンガン&br;(Machine Gun)|&gold;不明|&production;350|&strength;60&br;⦥60|1|&moves;2|―|弾道学|不明|―|CENTER:―| |~第1次大戦歩兵&br;(Great War Infantry)|&gold;不明|&production;320|&strength;50|1|&moves;2|―|共通規格|歩兵|プラスチック|CENTER:バニラに置ける歩兵。歩兵の解禁技術はプラスチックになった。| |COLOR(#990000):~マハル・セファリ&br;(Mehal Sefari)|&gold;不明|&production;200|&strength;34|1|&moves;2|―|ライフリング|第1次大戦歩兵|―|CENTER:エチオピアのみ生産可能で、ライフル兵の代替ユニット。首都に近いほど強くなる。最初から「訓練Ⅰ」の昇進を保持。| |~ランドシップ&br;(Land Ship)|&gold;不明|&production;350|&strength;60|1|&moves;4|石油|内燃機関|不明|―|CENTER:初期の戦車。| |~第1次大戦爆撃機&br;(Great War Bomber)|&gold;不明|&production;325|&strength;50|6|&moves;不明|石油|飛行機|爆撃機|レーダー|CENTER:―| |~三葉飛行機&br;(Triplane)|&gold;不明|&production;325|&strength;35|5|&moves;不明|石油|飛行機|戦闘機|レーダー|CENTER:戦闘機の前駆ユニット。| |~海兵隊&br;(Marine)|&gold;不明|&production;400|&strength;65|1|&moves;2|―|ペニシリン|―|―|CENTER:「上陸作戦」の昇進を持ち、防御能力を持った出航が可能。| --海上ユニット(赤字はUU) |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:45|CENTER:40|CENTER:45|CENTER:80|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:90|LEFT:215|c |~ユニット名|~購入|~コスト|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|~解禁技術|~上位|~陳腐化|~能力|h |~三段櫂船&br;(Trireme)|&gold;不明|&production;45|&strength;10|1|&moves;4|―|帆走|キャラベル船|天文学|CENTER:拡張版において、三段櫂船は海軍白兵ユニットとなっている。| |COLOR(#990000):~五段櫂船&br;(Quinqueremes)|&gold;不明|&production;45|&strength;13|1|&moves;4|―|帆走|キャラベル船|天文学|CENTER:カルタゴのみ生産可能で、三段櫂船の代替ユニット。純粋に戦闘力上昇のみ。| |COLOR(#990000):~ドロモン&br;(Dromon)|&gold;不明|&production;56|&strength;8&br;⦥10|2|&moves;4|―|帆走|ガレアス船|天文学|CENTER:ビザンチンのみ生産可能で、三段櫂船の代替ユニット。こちらの攻撃方法は遠隔攻撃。| |~ガレアス船&br;(Galleass)|&gold;不明|&production;100|&strength;16&br;⦥17|2|&moves;4|―|羅針盤|フリゲート艦|航海術|CENTER:中世の遠隔攻撃海軍ユニット。ビザンチン以外の文明では初めての遠隔攻撃海軍ユニットとなる。| |~私掠船&br;(Privateer)|&gold;不明|&production;150|&strength;25|1|&moves;5|―|航海術|駆逐艦|内燃機関|CENTER:海軍白兵ユニット。敵海軍ユニットを拿捕できる。| |COLOR(#990000):~海の乞食団&br;(Sea Beggar)|&gold;不明|&production;150|&strength;25|1|&moves;5|―|航海術|駆逐艦|内燃機関|CENTER:オランダのみ生産可能で、私掠船の代替ユニット。最初から「供給」の昇進を保持。| - 追加建造物(赤字はUB) |~建造物|~購入|~ハンマー|~維持費|~必要資源|~建設条件|~効果|~専門家枠|~解禁技術|~使用文明|~代替施設|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~神殿&br;(Shrines)|&gold;不明|&production;40|&gold;1|―|―|Faith+1|―|陶器|全文明|―| |~パゴダ&br;(Pagoda)|&gold;不明|&production;不明|&gold;不明|不明|不明|―|―|―|全文明|| |~大聖堂&br;(Cathedrals)|&gold;不明|&production;不明|&gold;不明|不明|不明|指定のBeliefを獲得後にFaithによって購入できる。|―|―|全文明|―| |~モスク&br;(Mosque)|&gold;不明|&production;不明|&gold;不明|不明|不明|Faith+3、文化+2、幸福+1。指定のBeliefを獲得後にFaithによって購入できる。|―|―|全文明|―| |~円形競技場&br;(Amphitheater)|&gold;不明|&production;100|&gold;2|―|モニュメント|寺院がFaith関連の施設になったため、その代替。文化力+2。|芸術家×1|演劇と詩|全文明|―| |~大使館&br;(Embassy)|&gold;不明|&production;不明|&gold;不明|不明|不明|外交画面で互いに大使館を設置する協定を結ぶことで建設できる。|―|―|全文明|―| |~警察庁&br;(Constabulary)|&gold;不明|&production;160|&gold;1|―|―|これがある都市では敵スパイの行動スピードが25%減少する。|―|銀行制度|全文明|―| |~警察署&br;(Police Station)|&gold;不明|&production;300|&gold;1|―|警察庁|敵スパイによる技術窃盗の成功率、スピードが25%減少する。|―|電気|全文明|―| |~諜報機関&br;(Intelligence Agency)|&gold;不明|&production;不明|&gold;不明|不明|不明|不明|―|―|全文明|―| |~国立諜報機関&br;(National Intelligence Agency)|&gold;不明|&production;不明|&gold;不明|不明|不明|追加で一体のスパイを得る。|―|―|全文明|―| |~耐爆壕&br;(Bomb Shelter)|&gold;不明|&production;300|&gold;1|―|―|核攻撃を受けた都市の市民の"75%"を守ることが出来る。|―|遠距離通信|全文明|―| |COLOR(#990000):~カフェ&br;(Coffee House)|&gold;不明|&production;250|&gold;2|―|―|&production;+5%、&production;+2。建てた都市の偉人出現速度が25%増加。|技術者×1|経済学|オーストリア|風車| |COLOR(#990000):~ケーリーホール&br;(Ceilidh Hall)|&gold;不明|&production;200|&gold;2|―|円形競技場|文化力+4、幸福度+3。|芸術家×1|音響学|ケルト|オペラハウス| --また寺院や僧院などは能力が変更される可能性が高い。 - 追加資源 -- ''トリュフ''((豚と思われていたが、動画での表示からトリュフであることが判明。)) -- ''銅'' -- ''蟹'' -- ''塩'' -- ''チューリップ''(オランダの固有改善から産出) -- ''陶磁器''(都市国家資源。チューリッヒ特有か。) -- ''宝飾品''(都市国家資源) -- ''柑橘類''(Citrus) - 追加地形改善 -- ''聖跡''(Holy Site):大預言者による偉人改善 -- ''ポルダー'':オランダの固有改善 - 追加テクノロジー -- ''ギルド''(Guilds) -- ''建築''(Architecture) -- ''演劇と詩''(Drama and poetry) -- ''連合部隊''(Combined Arms) -- ''弾道ミサイル''(ballistics) -- ''遠距離通信'' -- ''起動戦術'' - 追加自然遺産 -- ''ウルル'' -- ''カイラス山'' -- ''シナイ山'' -- ''スリー・パーダ'' ---2012/2/19にまだリリース予定ではなかった1.0.1.558パッチが誤ってリリースされてしまい、 そのパッチにこれら4つの自然遺産が含まれていた。 ---ウルル(エアーズロック)はアボリジニの聖地 カイラス山は仏教・ヒンズー教の聖地 シナイ山はキリスト教・ユダヤ教・イスラム教の聖地 スリー・パーダ(アダムスピーク)は仏教・キリスト教・イスラム教・ヒンズー教の聖地 ---4つともfaithを産出する。 *** 宗教 [#a9c03909] 宗教システムが導入される。 -ゲームはまずPantheon(ギリシア神話や北欧神話のような「原始的」な宗教)から始まり、やがて宗教(Religion)が誕生するようになる。宗教(Religion)は全部で11種類ある。 -宗教パネルには''仏教''(Buddhism)、''キリスト教''(Christianity)、''儒教''(Confucianism)、 ''ヒンドゥー教''(Hinduism)、''イスラム教''(Islam)、''ユダヤ教''(Judaism)、''神道''(Shinto)、''シク教''(Sikhism)、 ''道教''(Taoism)、''テングリ''(Tengriism)、''ゾロアスター教''(Zoroastrianism)をイメージしたと思われるアイコンが並ぶが あくまでただの「アイコン」に過ぎず、初期状態で優劣はない。宗教の名前も変更が可能なので プレイヤーの意のままに宗教を作り、成長させることができ、さらに2kGamesの社員が宗教関連の訴訟に巻き込まれることもない。 -(どのゲーム速度での話かは不明だが)50ターン程度で宗教を作ることができる。 -''Faith(信仰)ポイント''を消費して、''Belief''(信条)を解放していく。 最初は1つのbeliefしか解放できないが、Faithポイントがたまるにつれ、 プレイヤーの自由選択によって最大5つ解放でき、どんなプレイスタイルにも対応する。 -一度どこかの文明が取得したbeliefは他の文明は取得できなくなる。 Ed Beachいわく「他の文明よりも早くbeliefを手に入れるためのレースが起きるだろう。」 またビザンチン文明のみ固有能力によって6つ目のBonus beliefを解放できる。 -Beliefは''pantheon beliefs''、''founder beliefs''、''follower beliefs''、''2nd follower beliefs''、 ''enhancer beliefs'' のカテゴリーに分かれており合計で50のbeliefが存在する。 -選択できるbeliefの例 →GaK攻略ページに移動しました。 - 新たな偉人、''Great Prophet(大預言者)''が追加される。大預言者はfaithの蓄積により誕生し1人目は200のfaithが必要になる。 -大預言者を消費することで宗教が創始できる。 創始できる数には制限があり、10文明でスタートしたゲームでは5つまでしか創始できない。 また偉大な預言者はbeliefを2つ無償で解放できる。 5つのbeliefをコンプリートするためには偉人が必要となる。 -宗教は前作のように近くの都市に自然伝播するか宣教師を派遣して布教する。 - Faithポイントを生み出す都市国家、遺産、建造物が追加される。 - Faithポイントを消費することで本来使えない宗教関連のUB、UU(十字軍など)を購入できる。 - 同宗教の都市を占領した場合、不満が発生しない。 *** AIと戦闘システムの作り直し [#q25e2d5a] バランスのとれた軍隊の構成に重点を置き、AIと戦闘システムを作り直した。 -軍事ユニットのHPが10から100へ増加した。 --詳細は不明だが、開発者の一人の話によるとユニットが余りにも早く倒されてしまうことがバランス上問題だったため、より1ユニットの戦闘が長引くよう設計しているそう。 - 「大戦時代(the Great War era)」が追加され第一次世界大戦時代の軍事ユニット、海軍ユニットを大量に追加。これによってより早く空軍が使えるようになる。 -- Land Shipと呼ばれる巨大で不格好な戦車、WWIのbi-planesやtri-planesなど。 - 海戦をよりダイナミックするため、既存の遠距離用の海軍を補完する形で近接用の海軍ユニットを追加。 -- 敵の船を捕捉したり、沿岸都市に急襲したりできる。 -- 近接海軍ユニットとしてPrivatterが登場。また駆逐艦は近接海軍ユニットに、戦艦は遠隔攻撃ユニットになるなど既存の海軍ユニットも変更あり。 --乗船したユニット(陸上ユニットが海上に進出した状態)は文民ユニット扱いになり他の海軍ユニットをスタックできるようになった。 -AIのユニットの動かし方が賢くなった -数十ターン後にプレイヤーを裏切ることをあらかじめ計画に組み込むようになった -AIは水陸両方を使った侵略を冷徹に計画するようになった *** スパイ [#pb61135e] 他文明での''大使館の創立''、''スパイ''を使った外交が可能に。 - スパイはいずれかの文明がルネサンス時代に入るとすべての文明が使用可能になる。ルネサンス以降新しい時代に入るごとにスパイが1体ずつ増えていく。(ルネサンス、産業、大戦、現代、未来で最終的に5体か?) また国家遺産のnational intelligence agencyを建てることでもう1体手に入る。 - スパイにはRecruit、Agent、Special Agentの3段階がある。 - スパイはユニットとして存在するものではなく、専用の画面でミッションを設定する - テクノロジーを盗んだり、スパイ防止活動(counterintelligence)、敵の都市の調査などができる - シングルプレイの場合、AIの軍事行動の予定も調査可能 -- 例えば、フランスがスペインを侵略しようとしてることを知った場合、スペインに注意喚起することもできる。これは外交上深刻な影響力がある。 - スパイは文明によって昇進するのではなく、タイムラインに沿って一定の間隔でレベルアップする。 - スパイが捕獲もしくは殺害された場合、次のスパイを得るまで一定のターン数を待つ必要がある。 -- その際、スパイのレベルは1に戻ってしまう - スパイは都市国家に対して、選挙を不正操作したりクーデターを試みることで敵文明の影響力を減らし自文明の影響力を増やすなど影響力を左右させることができる。 -都市にはそれぞれ「Potential」値が設定されている。Potentialはその都市の科学出力に比例し、Potentialが高いほど敵スパイの工作活動がやりづらくなる。 *** 外交&都市国家 [#udbf994f] -外交 --ゲーム序盤では宗教が外交の大きな要因となる。 後半になると、宗教的偏見はイデオロギーの選択へと影響していくことになる。 --社会制度の自由、秩序、独裁政治を採用することで外交に影響が出る。 -都市国家 --宗教の導入により、''宗教都市国家''(Religious city-states)が追加。友好的な文明に対してfaithを供給する。 更に、''商業都市国家''(Mercantile city-states)からは独自の贅沢資源(例として宝飾品(jewellery)、陶磁器(porcelain)、蟹、亀など)やゴールドが供給される。 「20ターンの間に、最も多くのFaithポイントを産出せよ」など、 全ての都市国家で新たなクエストが追加され、都市国家との外交がダイナミックに。 --ゴールドを渡すより、クエストの要求に応える方が影響力を得ることができるようになった。 -- また複数のクエストを一度に依頼してくるようになった。 -- 都市国家に貢物を要求できるようになった。 -都市国家データ --文化都市国家 ---友好国 最大--の&culture;文化力を得る。 ---同盟国 最大--の&culture;文化力を得る。 |CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c |ブリュッセル|ブカレスト|フロレンス|カトマンズ|クアラ・ルンプール| |ミラノ|モナコ|プラハ|ワルシャワ|エレバン| --軍事都市国家 ---友好国 およそ--ターン毎に軍事ユニットを得る。 ---同盟国 およそ--ターン毎に軍事ユニットを得る。 |CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c |アルトマイ|ベルグラード|ブダペスト|ハノイ|シドン| |ヴァレッタ|-|-|-|-| --海洋都市国家 ---友好国 首都に&food;-、その他の都市に&food;-が届けられる。 ---同盟国 首都に&food;-、その他の都市に&food;-が届けられる。 |CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c |ケープタウン|ジャカルタ|リスボン|マニラ|モンバサ| |ケベック・シティ|ラグーザ|リオ・デ・ジャネイロ|シドニー|ヴェニス| --商業都市国家 ---友好国 ― ---同盟国 ― |CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c |アントワープ|カホキア|コロンボ|ジェノア|香港| |マラケシュ|シンガポール|ティルス|ザンジバル|チューリヒ| --宗教都市国家 ---友好国 ― ---同盟国 ― |CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c |ジェネヴァ|エルサレム|ラ・ヴェンタ|ラサ|ヴァチカン市| |ヴィッテンベルク|-|-|-|-| --新都市国家について |文化都市国家|| |~ミラノ(Milan)|イタリア共和国ロンバルディア州の州都。古くからファッション関連産業が盛ん。紀元前600年ごろにケルト人が建設した街が基となっている。&br;様々な大国の支配下に置かれ、フン族・ゴート族・神聖ローマ帝国・第二次大戦などの破壊に遭ったが、その度に復興し現在に至る。| |~プラハ(Prague)|チェコ共和国の首都。モルダウ川が流れ、紅い屋根の古い街並みが多く残る。中世にはヨーロッパ最大の都市として栄えた。&br;三十年戦争ではスウェーデンに対して最後まで抵抗した。現在は世界遺産にも登録される観光都市となっている。| |~エレバン(Yerevan)|アルメニア共和国の首都。紀元前8世紀頃の存在が確認されており、現存する世界最古の都市の一つとされる。&br;世界でも有数の大きな古文書館があり、ばら色のアルメニア建築が立ち並ぶ優れた文化都市。ワインの産地としても有名。| |軍事都市国家|| |~ヴァレッタ(Valletta)|マルタ共和国の首都。都市の名はオスマン帝国との戦いで活躍した聖ヨハネ騎士団の総長ジャン・ド・ヴァレットの名からついた。&br;整然と設計された城砦都市だが、主に16世紀からの様々な建築様式の建造物が混在する文化都市でもある。| |海洋都市国家|| |~ジャカルタ(Jakarta)|インドネシアの首都。都市圏では世界4位の規模となる。明朝の冊封体制下で貿易の重要な港町として発展した。&br;都市の名は「偉大なる勝利」という意味からきている。また、オランダ植民地時代には「バタヴィア」と呼ばれた。| |~リスボン(Lisbon)|ポルトガルの首都で最大都市である。古代からカルタゴ人などが港町として利用した。その後ローマ、ムスリムの支配を経てポルトガル王国の首都となり、&br;15世紀の大航海時代には世界最大の貿易港となり栄えた。現在でも有数の世界都市である。| |~マニラ(Manila)|フィリピンの首都。古くから東西の様々な大国の支配・影響下に置かれ、活発な交易もあり、複雑な文化を持つ。&br;特にスペイン植民地時代の建造物は世界遺産にも登録されている。| |~モンバサ(Mombasa)|ケニア共和国海岸州モンバサ島にある都市。ムスリムの活動が大きくなるとインド洋交易の拠点として栄えた。&br;現在はアフリカ内陸国の外港としても機能し、多くの船舶が出入りする。ケニア最大の港湾都市である。| |商業都市国家|| |~アントワープ(Antwerp)|ベルギー第二の都市。2~3世紀には既に文明が在り、16世紀前半より急速な発展を遂げ半世紀に渡り北部欧州最大の経済都市であった。&br;ダイヤモンド加工の中心地と言われる。また市内には世界最古の動物園がある。| |~カホキア(Cahokia)|米国イリノイ州で12~13世紀に繁栄した都市。現在は遺跡となっている。&br;ミシシッピ文化のアメリカ先住民たちの中心的都市であったとされ、巨大なピラミッド状の人工の丘がある。| |~コロンボ(Colombo)|1985年までスリランカの首都であり、数千年前から世界中と交易していた。&br;16世紀頃から西欧の影響下に置かれ香辛料交易の重要都市となった。現在でも同国最大の経済都市である。&br;| |~香港(Hong Kong)|中華人民共和国の特別行政区。1842年から1997年まで南京条約によって英国に割譲されていた。&br;第二次大戦後は反共の中国人や西欧資本が多く移り発展し、現在はニューヨークと並ぶ巨大な金融センターとなっている。| |~マラケシュ(Marrakech)|モロッコのアトラス山脈の丘陵地帯に築かれた都市。1070年頃にムラービト朝の都として建設された。&br;スペインによる征服後、スペインとアフリカを結ぶキャラバン交易の拠点として栄えた。| |~ザンジバル(Zanzibar)|タンザニア共和国のザンジバル諸島一帯を指す。1500年ごろからポルトガル人の入植がはじまり、象牙や奴隷が取引された。&br;37分23秒間の英国との「史上もっとも短時間の戦争」がギネスブックに載っている。| |~チューリヒ(Zurich)|スイス連邦最大の都市(首都ではない)。ローマ帝国軍の駐屯地として建設され、後にドイツとイタリアを結ぶ要所として発展した。&br;17世紀からは織物業の生産地としても栄えた。現在欧州ではロンドンに次ぐ規模の金融都市である。| |宗教都市国家|| |~エルサレム(Jerusalem)|ユダ王国の首都とされ、キリスト処刑の地であり、ムハンマドが一夜にして昇天したとされる地。&br;そのためユダヤ教・キリスト教・イスラム教共通の聖地となっており多くの宗教問題がいまだ残る。| |~ラ・ヴェンタ(La Venta)|メキシコ共和国のメキシコ湾沿岸に栄えたオルメカ文明の都市。現在はジャングルに覆われた遺跡となっている。&br;神殿を中心とした都市であり、アステカなどと同じ「人身供養」が行われていた。巨石人頭像が有名。| |~ヴァチカン市(Vatican City)|イタリアのローマ市内にある、世界最小の主権国家。&br;ローマ帝国のネロ皇帝に迫害された聖ペトロが殉教したとされる地であり、キリスト教の総本山である。| |~ヴィッテンベルク(Whittenberg)|ドイツ・ザクセン=アンハルト州の都市。1502年にヴィッテンベルク大学が創設されドイツ啓蒙時代の中核となった。&br;更にマルティン・ルターは同大学の教授であり、ヴィッテンベルクは宗教改革の重要な根拠地となった。| *** ユーザーインターフェイス [#icb6a458] -オープニングムービーをスキップするよう設定できるようになった。 -マルチプレーでユニットの移動・戦闘のアニメーションを選択できるようになった。 -リタイア機能が追加。 *** 新しいシナリオ [#icb6a458] 3つの新しいシナリオが追加。 -''ルネサンスへ(Into the Renaissance)'' 中世からルネサンス期のヨーロッパで、 オスマン帝国やモンゴル帝国などの外敵の侵略を退け、 宗教改革と十字軍による宗教戦争を戦い抜く。 -''ローマ帝国の崩壊(Fall of Rome)'' ビザンチン、西ローマ、ケルト、フンなどが参戦。 ローマ帝国崩壊後の世界で覇権を争う。 -''煙り空の帝国(Empires of the Smoky Skies)'' 史実にはない架空の帝国のみ参戦する。 ユニークな技術ツリーにはスチームパンクなヴィクトリア朝風SFユニットの 空飛ぶ船や戦車のような巨大なトラクターがある。 産業時代を迎えるまでにそれらを使って帝国の覇権を拡大していく。 ** スクリーンショット [#hd0a661a] コメントは予想と妄想です。 ''●指導者'' &ref(ingame_pacal.jpg,,50%); &ref(ingame_william.jpg,,50%); &ref(leaderdido.jpg,,24%); -左から前作の遺産狂マヤのパカル、オランダのオラニエ公、カルタゴのディドー。 &ref(attila.png,,40%); &ref(austria.jpg,,40%); &ref(87575.jpg,,21%); -左からフンのアッティラ、オーストリアのマリア・テレジア、エチオピアのハイレ・セラシエ一世。 &ref(leaderboudicca.jpg,,25%); &ref(concept_boudicca.jpg,,51%); &ref(image5.jpg,,25%); &ref(GustavIIAdolf.jpg,,18%); -ケルトのブーディカ。その隣は姐さんのコンセプトアート。本当にどうしてこうなった。右はスウェーデンのグスタフ2世アドルフと同じくコンセプトアート。 ''●プレイ画面'' &ref(screen_1.jpg,,20%); &ref(FoundAReligion.jpg,,20%); &ref(EspionageOverview.jpg,,20%); -左: --マシンガンが半端無く強い!防衛専用ユニットだろうか。 パネルのデザインもなんだかオシャレに。都市バナーに宗教アイコンが出ている点も注目。 --右の通知アイコンには見慣れぬアイコンが並んでいるが、ポップアップされてる文章には「Recruit Gareth(スパイの名前)はブリュッセルの地方選挙を不正操作し、あなたの影響力を増加し、他の文明の影響力を低下させることに成功した」と書いてある。スパイによる都市国家争奪戦ができるのか? -中: --Found a Religion(宗教創立)の画面。''Pantheon beliefs''(神々の信条)でReligious Idols(偶像崇拝)のBeliefを選択した状態と思われる。 また、一番下のBonus Beliefには「ビザンチンのみが使用可能」とある。 --トップバーには文化力の横にFaithポイントのアイコンが追加されている。 --左上を見ると鉄器で解禁されるアイコンが変わっている。テクノロジーのバランス調整も行われているようだ。 -右: --''Espionage Overview''(諜報概要)の画面。スパイを各都市に派遣している様子か。 &ref(civ5gandkscreen1.jpg,,25%); &ref(civ5gandkscreen2.jpg,,25%); &ref(civ5gandkscreen3.jpg,,25%); -左: --都市の右下に見えるピラミッドのような建物は兵馬俑だろうか?それとも別の遺産か? --攻撃されているライフル兵の下にいるユニットは歩兵に見えるが、アイコンが変わっている。 -中: --右上の都市名ヒッポレギウスはカルタゴの都市名。紫がカルタゴのカラーのようだ。 --大提督は移動力6、黄金期も発動できるようだ。 --ユトレヒトの左に隣接しているユニットはいったい?短い砲をもっているように見えるが。 --ロッテルダムの左上にカラフルな地形改善が見える。オランダの固有改善と思われる。 -右: --エディンバラがケルトの首都のようだ。そしてエディンバラには弩兵のようなユニットが駐留している。ケルトの二つ目のUUか? &ref(87559.jpg,,20%); -PAX3日目に公開されたスクリーンショット。 --ランドシップの上の方の新改善?と思われたものは、単に交易所のグラフィックが変わっただけだった。