#author("2017-03-28T13:01:26+09:00","","")
[[プレイレポ/Civ5/宗教型文化勝利 -そうだ聖地行こう- /おわりに]]
#author("2017-03-28T13:01:35+09:00","","")
[[プレイレポ/Civ5/宗教型文化勝利 -そうだ聖地行こう-/おわりに]]

-凄いなwお疲れさまでした --  &new{2013-08-04 (日) 19:12:59};
-その発想はまったくなかったwインターネットまで行くってのが第一前提だと思ってたんで参考になりました --  &new{2013-08-04 (日) 20:45:55};
-ビザンチンでの聖地文化勝利ってのは知ってましたが、こんなに都市スパムさせるものだとは思いませんでした。外交術も含め非常に参考になりました。 --  &new{2013-08-05 (月) 06:34:02};
-コメントありがとうございます~ 何か参考なれば幸いです! -- [[レイ]] &new{2013-08-05 (月) 07:39:32};
-お疲れ様です。あれだけ都市があると幸福管理が大変そうですが、どのようにしてるんですかね? --  &new{2013-08-05 (月) 08:38:38};
-都市国家とどれくらい仲良くできましたか? あれだけ都市数が多いと社会制度の取得が辛いと思うんですが --  &new{2013-08-05 (月) 13:28:50};
-幸福管理は、基本的に不満度が10超えなければよいという具合でした。 可能であれば常に都市を立てていたために、不満であるときのほうが多かったです。 人口増加分は主に宗教施設でカバーですね。都市国家とはほとんど関わりませんでしたねぇ、下手に同盟取るとヘイトも稼ぎかねませんし。 幸福にどうしても困って、たまたま何かの拍子で友好になっていたら考えるくらいかもです。 宗教施設各種でかなり文化を出してくれますので、その出力でなんとかなっていました。 -- [[レイ]] &new{2013-08-05 (月) 19:38:43};
-考えもしなかった戦術でとてもためになって面白いと思いました。お疲れ様です。 --  &new{2013-08-06 (火) 22:13:33};
-凄かったです。 --  &new{2013-08-07 (水) 21:22:13};
-不死で宗教建造物3つとるのがなかなかできない・・・自然遺産2つないと厳しいかなー? --  &new{2013-08-09 (金) 06:32:51};
-3つ目取得は宗教強化で後手になってしまいますので、どうしても取られてしまう場合もあるでしょうねぇ。 -- [[レイ]] &new{2013-08-14 (水) 08:25:52};
-素晴らしい --  &new{2013-08-15 (木) 01:16:42};
-こんな戦術考え付きもしませんでした…素晴らしい。今度真似してみます --  &new{2013-08-20 (火) 02:09:22};
-相手方文明の僻地での公演でも観光力アップというのがそもそもおかしい。ゲームだからといえばそれまでですが。都市ねじ込み→売却は参考になりました。 --  &new{2013-11-13 (水) 19:42:02};
-各章において皆様にコメントを頂き、本当にありがとうございます。皆様のプレイに何か参考になるものがあれば嬉しいです! 僻地とされる定義があやふやですが、僻地でだめならそれなりに育った都市を売却してそこで公演することになります。それでもあやふやなので、では相手文明の生え抜きの都市ないし首都だけとすると、今度は傀儡都市だけで存続している文明に公演が行えなくなりシステム上問題が生じ、いたずらに複雑化します。つまるところ、ゲームに現実志向を求める人々には不可避なギャップが生じますし、プレイされる方々がそれぞれ己の構想する世界観に合わせて規準を設けるorおかしいと各個人がそれぞれ感じる部分の解釈を変える(例えば、公演は過疎地においては村(国)おこしのようなものだとか?)ぐらいしか現状対応できないかもしれません。 -- [[レイ]] &new{2013-11-13 (水) 22:50:59};
-フィラクシスがこの戦略を想定したゲーム調整をしてたら凄いけどどうなんだろ --  &new{2016-04-07 (木) 00:34:25};