#author("2017-05-03T14:01:11+09:00","","")
[[プレイレポ/Civ5/弩兵ラッシュのすゝめ~難易度hard~/その3]]

-先に戦闘機作られると自ユニットが蹂躙されてモチベダウンしちゃうわ・・・勉強になりました --  &new{2013-05-06 (月) 00:49:57};
-内部解析考察なら任せろー(バリバリ) 対AI戦のテクニックなら新・名誉レポにお任せ! ←宣伝 -- [[KAZAMA]] &new{2013-05-12 (日) 14:17:52};
-戦闘機はスタックできるのでAIのボーナスが直に反映されてしまいますから、何かしらの対策は取りたいところですね。 -- [[筆者]] &new{2013-05-13 (月) 00:32:48};
-ちょうど名誉レポも投稿されてますしお任せしますね←他人に丸投げする投稿者の屑 実際良く分からないのが半分、感覚的な部分を言語で表現出来ないのが半分で困っていたり -- [[筆者]] &new{2013-05-13 (月) 00:34:40};
-すんません、勝手ではありますがこちらお借りします。ウチのは一応お題目が初級者向けなので余り深い話が長々続くとアレなのでm(_._)m_ -- [[KAZAMA]] &new{2013-05-15 (水) 22:36:17};
-航空機は確かに法則に当てはまらない場合が多かった感じですね。陸戦でも絶対と言うほどでも無くたまーに違う行動取りますし(気まぐれ度?)、戦況の変化で役割・目的を適宜変えている感がありますね。防衛諦めて再占領の布陣に移行は比較的見る機会あるかと。その場1ターンのシチュエーションでなく実戦のように進軍→攻城兵器でHP削っていけばどうでしょうか。 -- [[KAZAMA]] &new{2013-05-15 (水) 22:38:29};
-実戦のように徐々にHPwo -- [[筆者]] &new{2013-05-16 (木) 22:30:36};
-実戦のように徐々にHPを削っていっても航空機に関しては優先順位は変わらないですね。陸・海・空でそれぞれ別のルーチンが存在するのでしょうか -- [[筆者]] &new{2013-05-16 (木) 22:33:27};
-航空機は他と色々違う特性ですからその可能性が高そうですね。海戦は機動力がダンチなだけで基本は陸戦と変わらない…感じがします(笑) -- [[KAZAMA]] &new{2013-05-17 (金) 00:24:48};
-これGakだけど続き気になるんだよな --  &new{2014-04-28 (月) 10:21:13};