#author("2017-03-26T00:35:27+09:00","","")
* G&K Enhanced Mod [#fc27cffe]
執筆中
#contents

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*概要 [#wb685578]
*文明 [#u82ae44a]
**&ref(アイコン/文明/America.png,nolink);アメリカ [#fdd03b25]
- ''指導者'':ワシントン
- ''指導者特性'':「明白なる運命」
-- すべての陸上ユニットの視界が+1
-- タイルの購入コストが-50%
-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~ミニットマン|&production;170|前衛|&color(#009900,){''&strength;20''};|-|&moves;2|-|&color(#009900,){''「偵察Ⅰ」の昇進''};|スカーミッシュ兵|ルネサンス|
-''ユニーク建造物''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~建造物名|~コスト|~維持費|CENTER:~効果|~専門家枠|~元建造物|~時代|h
|~開拓者砦|&production;110|0|&strength;都市防御+2、都市のHP+100、&food;&color(#009900,){''成長+25%''};|-|防壁|太古|
-''寸評''


**&ref(アイコン/文明/Arabia.png,nolink);アラビア [#pb439081]
- ''指導者'':ハールーン・アッラシード
- ''指導者特性'':「砂漠の隊商」
-- 高級資源1種ごとに&gold;収入が+5%上昇する
-- ユニットの砂漠での移動速度が上昇する

-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~ラクダ弓兵|&production;250|弓騎|&strength;21&br;⦥21|2|&moves;4|&horses;馬||騎士|中世|
-''ユニーク建造物''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~建造物名|~コスト|~維持費|CENTER:~効果|~専門家枠|~元建造物|~時代|h
|~バザー|&production;150|1|&gold;+20%、高級資源のあるタイルに&gold;+1&br;&color(#009900,){''&oil;石油とオアシスのあるタイルに&gold;+2''};&br;&color(#009900,){''この都市付近で活用されている高級資源すべてが2倍供給される''};|商人:1|市場|中世|
-''寸評''


**&ref(アイコン/文明/Aztec.png,nolink);アステカ [#xa45b04b]
-''指導者'':モンテスマ 1世
-''指導者特性'':「捕虜の生贄」
--敵ユニットを倒すごとに&culture;文化力を獲得する

-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~ジャガー戦士|&production;70|闘士|&color(#009900,){''&strength;11''};|-|&moves;2|-|&color(#009900,){''「森林/ジャングルで戦闘ボーナス33%」「木こり」「ユニットを倒すとダメージが25回復」の昇進''};|戦士|太古|
-''ユニーク建造物''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~建造物名|~コスト|~維持費|CENTER:~効果|~専門家枠|~元建造物|~時代|h
|~チナンパ|&production;160|1|&food;+1、&food;&color(#009900,){''+15%''};、&production;+3&br;&color(#009900,){''湖のタイルに&food;+2''};|-|水車小屋|太古|
-''寸評''


**&ref(アイコン/文明/China.png,nolink);中国 [#c6ce406d]
-''指導者'':武則天
-''指導者特性''「兵法」
-- 大将軍による戦闘ボーナス+10%
-- 大将軍の視界+2
-- 初期獲得&spies;スパイ+1
-- スタート時、大将軍が追加された状態で開始

-''ユニークユニット''~
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~連弩兵|&production;160|弓術|&strength;&color(#009900,){''13''};&br;⦥&color(#009900,){''18''};|2|&moves;2|-|&color(#009900,){''「電撃戦」の昇進''};|弩兵|中世|
-''ユニーク建造物''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~建造物名|~コスト|~維持費|CENTER:~効果|~専門家枠|~元建造物|~時代|h
|~製紙工場|&production;160|2|&gold;&color(#009900,){''+2''};、&research;+1&br;都市の&citizen;市民1人につき&research;+0.25&br;&color(#009900,){''即座に&research;+200''};|科学者:1|図書館|太古|
-''寸評''


**&ref(アイコン/文明/Egypt.png,nolink);エジプト [#id533656]
-''指導者'':ラムセス2世
-''指導者特性'':「遺産建設者」
--文化遺産の建設時に&production;生産力+20%

-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~重装チャリオット兵|&production;110|弓騎|&strength;7&br;⦥&color(#009900,){''15''};|2|&moves;&color(#009900,){''5''};|&color(#009900,){''なし''};|&color(#009900,){''「砂漠の力」の昇進''};|戦車弓兵|太古|
-''ユニーク建造物''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~建造物名|~コスト|~維持費|CENTER:~効果|~専門家枠|~元建造物|~時代|h
|~陵墓|&production;240|1|&happiness;&color(#009900,){''+2、&faith;+2''};&br;&wine;ワインと&incense;香料のあるタイルに&faith;+1&br;&color(#8B0000,){''都市の&citizen;市民1人につき&faith;+0.1なし''};&br;&color(#8B0000,){''この都市が占領されると敵が強奪する&gold;+100%''};|-|寺院|古典|
-''寸評''


**&ref(アイコン/文明/England.png,nolink);イギリス [#te75ca0e]
-''指導者'':エリザベス 1世
-''指導者特性'':「沈まぬ太陽」
--全ての海軍ユニットに経験値+30

-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~長弓兵|&production;160|弓術|&strength;&color(#8B0000,){''9''};&br;⦥16|&color(#009900,){''3''};|&moves;2|-||弩兵|中世|
-''ユニーク建造物''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~建造物名|~コスト|~維持費|CENTER:~効果|~専門家枠|~元建造物|~時代|h
|~蒸気機関工場|&production;&color(#009900,){''220''};|&color(#009900,){''2''};|&production;&color(#8B0000,){''+2、建造物建設時に&production;+15%''};&br;&color(#009900,){''高級資源のあるタイルに&production;+1、&gold;+1''};&br;&color(#009900,){''立地制限なし''};|-|工房|産業|
-''寸評''


**&ref(アイコン/文明/France.png,nolink);フランス [#vdae6fc5]
-''指導者'':ナポレオン・ボナパルト
-''指導者特性'':「アンシャン・レジーム」
--蒸気機関を開発するまで、各都市に毎ターン&culture;文化力+3

-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~銃士隊|&production;230|火器|&strength;23|-|&moves;2|-|&color(#009900,){''「異国の地ボーナス」の昇進''};|アーキバス兵|ルネサンス|
|~外国人部隊|&production;&color(#009900,){''375''};|火器|&strength;40|-|&moves;2|-||ライフル兵|産業|
-''寸評''


**&ref(アイコン/文明/Germany.png,nolink);ドイツ [#gbef80eb]
-''指導者'':ビスマルク
-''指導者特性'':「プロイセン人の価値観」
-- 科学者から&production;生産力+2、技術者から&research;科学力+2

-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~ランツクネヒト|&production;&color(#009900,){''136''};|闘士|&strength;17|-|&moves;2|-|&color(#009900,){''「傭兵」の昇進''};|長槍兵|中世|
|~パンツァー|&production;800|機甲|&strength;&color(#009900,){''91''};|-|&moves;&color(#009900,){''6''};|&oil;石油||戦車|原子力|
-''寸評''


**&ref(アイコン/文明/Greece.png,nolink);ギリシャ [#k821853f]
-''指導者'':アレクサンドロス
-''指導者特性'':「ヘレニズム同盟」
-- 都市国家に対する&influence;影響力の低下速度が半分になり、回復速度が倍になる
-- 軍事都市国家から送られるユニットの&strength;戦闘力が+20%

-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~重装歩兵|&production;110|闘士|&strength;&color(#009900,){''12''};|-|&moves;2|-|&color(#009900,){''「ファランクス」の昇進''};|槍兵|太古|
|~ヘタイロイ|&production;170|騎乗|&strength;&color(#009900,){''20''};|-|&moves;&color(#009900,){''5''};|&horses;馬|&color(#009900,){''「大将軍Ⅰ」の昇進''};|騎兵|古典|
-''寸評''


**&ref(アイコン/文明/India.png,nolink);インド [#c0c8cb2d]
-''指導者'':ガンジー
-''指導者特性'':「人口増加」
-- 食料系建造物が建つたびに&citizen;人口+1
-- スタート時、戦士の代わりに労働者で開始

-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~軍用象|&production;170|弓騎|&strength;11&br;⦥14|2|&moves;&color(#8B0000,){''2''};|&color(#009900,){''なし''};|&color(#8B0000,){''「攻撃後の移動が可能」の昇進なし''};|騎兵|古典|
-''ユニーク建造物''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~建造物名|~コスト|~維持費|CENTER:~効果|~専門家枠|~元建造物|~時代|h
|~インダス水道|&production;190|3|&bananas;バナナ、&citrus;柑橘果物、&truffles;トリュフのあるタイルに&food;+1&br;都市の成長時に&food;食料の50%を持ち越す&br;&color(#009900,){''河川に隣接するタイルに&food;+1''};|-|水道局|古典|
-''寸評''


**&ref(アイコン/文明/Iroquois.png,nolink);イロコイ [#o0c79176]
-''指導者'':ハイアワサ
-''指導者特性'':「偉大な出征路」
-- ユニットの森林とジャングルでの移動速度が上昇
-- 自国領内での森林とジャングルが道路として扱われる
-- スタート時、戦士の代わりにモホーク族の戦士で開始

-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~モホーク族の戦士|&production;160|闘士|&strength;16|-|&moves;2|&color(#009900,){''なし''};|&color(#009900,){''「森林/ジャングルでの戦闘ボーナス33%」の昇進''};|剣士|古典|
-''ユニーク建造物''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~建造物名|~コスト|~維持費|CENTER:~効果|~専門家枠|~元建造物|~時代|h
|~ロングハウス|&production;&color(#009900,){''150''};|1|&production;+2、&production;&color(#8B0000,){''+10%''};&br;&color(#009900,){''森林、ジャングルのタイルに&production;+1''};|技術者:1|鍛冶場|太古|
-''寸評''


**&ref(アイコン/文明/Japan.png,nolink);日本 [#m5b32263]
-''指導者'':織田信長
-''指導者特性'':「武士道」
--ダメージを負ってもユニットの攻撃力が下がらない

-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~侍|&production;230|闘士|&strength;&color(#009900,){''30''};|-|&moves;2|&iron;鉄|&color(#009900,){''「電撃戦」の昇進''};|長剣士|中世|
-''ユニーク建造物''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~建造物名|~コスト|~維持費|CENTER:~効果|~専門家枠|~元建造物|~時代|h
|~道場|&production;&color(#009900,){''70''};|1|&production;+1、すべてのユニットに経験値+10&br;&color(#009900,){''この都市に駐留しているユニットに毎ターン経験値+1''};&br;&color(#009900,){''&iron;鉄と&horses;馬のあるタイルから&culture;+2''};|技術者:1|兵舎|太古|
-''寸評''


**&ref(アイコン/文明/Ottoman.png,nolink);オスマントルコ [#tb666232]
-''指導者'':スレイマン
-''指導者特性'':「バルバリア海賊」
--海軍白兵ユニットで敵を倒した場合、そのユニットを拿捕できる
--スタート時、リブルナ(古典海軍白兵ユニット)が追加された状態でスタート

-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~イェニチェリ|&production;230|火器|&strength;23|-|&moves;2|-|&color(#009900,){''「攻撃時の戦闘ボーナス25%」「ユニットを倒すとダメージ25回復」の昇進''};|アーキバス兵|ルネサンス|
|~スィパーヒー|&production;300|騎乗|&strength;30|-|&moves;&color(#009900,){''5''};|&horses;馬|&color(#009900,){''「略奪時の移動ポイント消費なし」「追加視界+1」の昇進''};|槍騎兵|ルネサンス|
-''寸評''


**&ref(アイコン/文明/Persia.png,nolink);ペルシャ [#qe605c0f]
-''指導者'':ダレイオス1世
-''指導者特性'':「アケメネス朝の遺産」
--&golden_age;黄金期の間&culture;文化力+50%、ユニットの&moves;移動ポイント+1
--スタート時、戦士の代わりに不死隊で開始

-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~不死隊|&production;110|闘士|&strength;&color(#009900,){''13''};|-|&moves;2|-|&color(#009900,){''「回復速度2倍」の昇進''};|槍兵|太古|
-''ユニーク建造物''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~建造物名|~コスト|~維持費|CENTER:~効果|~専門家枠|~元建造物|~時代|h
|~サトラップの王宮|&production;&color(#009900,){''100''};|1|&gold;&color(#009900,){''+30%''};、高級資源のあるタイルに&gold;+1&br;&color(#009900,){''&golden_age;黄金期ポイント+2''};&br;&color(#009900,){''即座に都市の&happiness;+200''};|商人:1|市場|中世|
-''寸評''


**&ref(アイコン/文明/Rome.png,nolink);ローマ [#r28f5afa]
-''指導者'':アウグストゥス・カエサル
-''指導者特性'':「ローマの栄光」
--&capital;首都に既に存在する建造物を他の都市で建てる際に&production;生産力+25%

-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~レギオン|&production;&color(#8B0000,){''184''};|闘士|&strength;&color(#009900,){''18''};|-|&moves;2|&iron;鉄|&color(#009900,){''「援護Ⅰ」「作業速度2倍」の昇進''};&br;&color(#009900,){''道路と要塞を建設できる''};|剣士|古典|
|~投石機|&production;150|攻城|&strength;&color(#009900,){''11''};&br;⦥&color(#009900,){''19''};|2|&moves;2|なし||カタパルト|古典|
-''寸評''


**&ref(アイコン/文明/Russia.png,nolink);ロシア [#jd7ee472]
-''指導者'':エカテリーナ
-''指導者特性'':「シベリアの富」
--戦略資源のあるタイルに&production;生産力+1
--戦略資源の産出量が2倍

-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~コサック騎馬兵|&production;400|騎乗|&strength;40|-|&moves;4|&horses;馬|&color(#009900,){''「ダメージを負った敵へのボーナス33%」の昇進''};|竜騎兵|産業|
-''ユニーク建造物''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~建造物名|~コスト|~維持費|CENTER:~効果|~専門家枠|~元建造物|~時代|h
|~クレポスト|&production;110|1|&production;+1、すべてのユニットに経験値+10&br;&color(#009900,){''タイル獲得に必要な&culture;とタイル購入に必要な&gold;-25%''};|技術者:1|兵舎|太古|
-''寸評''


**&ref(アイコン/文明/Siam.png,nolink);シャム [#l58769dc]
-''指導者'':ラームカムヘーン
-''指導者特性'':「父権政治」
--友好的もしくは同盟を結んだ都市国家から得られる恩恵が25%増加

-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~ナレースワンの象|&production;250|騎乗|&strength;&color(#009900,){''31''};|-|&moves;&color(#8B0000,){''3''};|&color(#009900,){''なし''};|&color(#009900,){''「対騎乗ボーナス25%」の昇進''};|騎士|中世|
-''ユニーク建造物''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~建造物名|~コスト|~維持費|CENTER:~効果|~専門家枠|~元建造物|~時代|h
|~ワット|&production;320|2|&research;+30%、ジャングルのタイルに&research;+2&br;&fish;魚、&crab;カニ、&pearls;真珠、&whales;鯨のあるタイルに&research;+1&br;&culture;&color(#009900,){''+10%''};|科学者:1|大学|中世|
-''寸評''


**&ref(アイコン/文明/Songhai.png,nolink);ソンガイ [#dd4916e5]
-''指導者'':アスキア
-''指導者特性'':「簒奪者」
-- 遠隔攻撃ユニットの&moves;移動ポイント+1
-- スタート時、戦士の代わりに弓兵で開始

-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~イスラム騎兵隊|&production;&color(#009900,){''230''};|騎乗|&strength;25|-|&moves;4|&horses;馬|&color(#009900,){''「攻城戦」の昇進&br;「都市への攻撃ペナルティ25%」なし''};|騎士|中世|
-''ユニーク建造物''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~建造物名|~コスト|~維持費|CENTER:~効果|~専門家枠|~元建造物|~時代|h
|~泥のピラミッド状モスク|&production;240|1|&culture;&color(#009900,){''+5、&faith;+2''};&br;&wine;ワインと&incense;香料のあるタイルに&faith;+1&br;&color(#8B0000,){''都市の&citizen;市民1人につき&faith;+0.1なし''};|-|寺院|古典|
-''寸評''


*DLC追加文明 [#xe48a0df]
**&ref(アイコン/文明/Babylon.png,nolink);バビロニア [#k929ba52]
-''指導者'':ネブカドネザル 2世
-''指導者特性'':「創造力」
--筆記研究後、大科学者を獲得
--大科学者の出現速度が25%増加
--スタート時、戦士の代わりにバビロニア弓兵で開始

-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~バビロニア弓兵|&production;80|弓術|&strength;&color(#009900,){''7''};&br;⦥&color(#009900,){''9''};|2|&moves;2|-|&color(#009900,){''「砂漠の力」の昇進''};|弓兵|太古|
-''ユニーク建造物''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~建造物名|~コスト|~維持費|CENTER:~効果|~専門家枠|~元建造物|~時代|h
|~バビロンの壁|&production;&color(#009900,){''100''};|0|&strength;&color(#009900,){''都市防御+3''};、都市のHP+100|&color(#009900,){''科学者:1''};|防壁|太古|
-''寸評''


**&ref(アイコン/文明/Mongolia.png,nolink);モンゴル国 [#f558d464]
-''指導者'':チンギス・カン
-''指導者特性'':「モンゴルの脅威」
--全ての騎乗ユニットと前衛ユニットに&moves;移動ポイント+1
--征服した都市国家から得られる恩恵が25%増加
--スタート時、戦士の代わりに斥候で開始

-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~ケシク|&production;250|弓騎|&strength;19&br;⦥16|2|&moves;4|&horses;馬|&color(#009900,){''「高い学習能力」の昇進''};|騎士|中世|
|~カン|-|偉人|-|-|&moves;&color(#009900,){''5''};|-|&color(#009900,){''隣接するユニットのHP回復量が15ポイント増加する''};|大将軍|-|
-''寸評''


**&ref(アイコン/文明/Inca.png,nolink);インカ [#uc40d164]
-''指導者'':パチャクティ
-''指導者特性'':「アンデスの大道」
--ユニットの丘陵での移動速度上昇
--丘陵の道路および鉄道の維持費が無料、その他の場所では半額

-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~投石兵|&production;80|弓術|&strength;&color(#8B0000,){''4''};&br;⦥7|2|&moves;2|-|&color(#009900,){''「近接攻撃を回避」の昇進''};|弓兵|太古|
-''ユニーク地形改善''
|LEFT:190|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~地形改善名|CENTER:~効果|~建設条件|~技術|h
|~棚畑|&food;+1&br;隣接する山岳1つにつき&food;+1|丘陵|工学|
-''寸評''


**&ref(アイコン/文明/Polynesia.png,nolink);ポリネシア [#hba5990d]
-''指導者'':カメハメハ 1世
-''指導者特性'':「ウェイファインディング」
--ゲーム開始時から乗船の昇進を持ち、即座に外洋に出航できる
--乗船時に視界+1
--2タイル以内にモアイがある場合&strength;戦闘力+10%

-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~マオリの戦士|&production;70|闘士|&strength;&color(#009900,){''11''};|-|&moves;2|-|&color(#009900,){''「出陣の踊り『ハカ』」の昇進''};|戦士|太古|
-''ユニーク地形改善''
|LEFT:190|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~地形改善名|CENTER:~効果|~建設条件|~技術|h
|~モアイ|&culture;+3&br;隣接するモアイ1つにつき&culture;+1|海岸|建築学|
-''寸評''


**&ref(アイコン/文明/Denmark.png,nolink);デンマーク [#sde41ece]
-''指導者'':ハーラル・ブルートゥース
-''指導者特性'':「ロングシップ」
--出航時に&moves;移動力+1が付与され、上陸時に消費する移動ポイントが1に軽減
--出航時の防御力上昇
--白兵ユニットの移動ポイントを消費せずに略奪ができる

-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~バーサーカー|&production;230|闘士|&strength;&color(#009900,){''26''};|-|&moves;2|&iron;鉄|&color(#009900,){''「上陸作戦」「突進攻撃」の昇進''};|長剣士|中世|
|~ノルウェーのスキー歩兵|&production;300|火器|&strength;30|-|&moves;2|-|&color(#009900,){''「氷土、ツンドラ、丘陵でボーナス」の昇進''};|マスケット兵|産業|
-''寸評''


**&ref(アイコン/文明/Korea.png,nolink);朝鮮 [#m5729fe0]
-''指導者'':世宗大王
-''指導者特性'':「世宗王朝」
--農場から&research;科学力+2
--スタート時、戦士の代わりに労働者で開始

-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~火車|&production;210|攻城|&strength;&color(#009900,){''20&br;⦥30''};|2|&moves;2|-|&color(#009900,){''「視界制限」の昇進なし''};&br;&color(#8B0000,){''「対都市ボーナス50%」の昇進なし''};|トレビュシェット|中世|
-''ユニーク建造物''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~建造物名|~コスト|~維持費|CENTER:~効果|~専門家枠|~元建造物|~時代|h
|~翡翠の間|&production;&color(#8B0000,){''190''};|0|&research;+8、&research;+25%、&culture;+1&br;&color(#009900,){''全都市の専門家から&research;+1&br;全都市に図書館が必要の建設条件なし&br;都市数に対する建設コスト増加なし''};|科学者:1|国立大学|古典|
-''寸評''


*GaK追加文明 [#i152f231]
**&ref(アイコン/文明/Austria.png,nolink);オーストリア [#fdd03b26]
- ''指導者'':マリア・テレジア
- ''指導者特性'':「政略結婚」
-- &gold;ゴールドを払えば、5ターンの間同盟を結んだ都市国家を併合または傀儡化することができる

-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~軽騎兵|&production;400|騎乗|&strength;40|-|&moves;&color(#009900,){''5''};|馬|&color(#009900,){''「追加視界+1」「強化型側面攻撃」の昇進''};|竜騎兵|産業|
-''ユニーク建造物''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~建造物名|~コスト|~維持費|CENTER:~効果|~専門家枠|~元建造物|~時代|h
|~カフェ|&production;450|4|&production;&color(#8B0000,){''+2''};、&production;&color(#009900,){''+25%&br;&great_people;偉人の出現速度+25%、立地制限なし''};|-|工房|産業|
-''寸評''


**&ref(アイコン/文明/Byzantium.png,nolink);ビザンチン[#pb439082]
- ''指導者'':テオドラ
- ''指導者特性'':「コンスタンティノープルの総大司教」
-- 宗教を創始すると、信仰の証を通常より1つ多く選択できる

-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~カタフラクト|&production;170|騎乗|&strength;&color(#009900,){''21''};|-|&moves;&color(#8B0000,){''3''};|&horses;馬||騎兵|古典|
|~ドロモン|&production;100|強襲艦|&strength;&color(#009900,){''16''};|-|&moves;&color(#009900,){''5''};|-|&color(#009900,){''「対海軍ボーナス」の昇進''};|リブルナ|古典|
-''寸評''


**&ref(アイコン/文明/Carthage.png,nolink);カルタゴ[#xa45b04c]
-''指導者'':ディド
-''指導者特性'':「フェニキア人の遺産」
--全沿岸都市に無償で港が供給される
--大将軍を獲得後、ユニットが山岳タイル上を移動できるようになるが、山岳タイルでターンを終了すると50HPのダメージを受ける

-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~マルミミゾウ|&production;&color(#8B0000,){''230''};|騎乗|&strength;&color(#009900,){''20''};|-|&moves;&color(#8B0000,){''3''};|-|&color(#009900,){''「怯える象」「大将軍Ⅱ」の昇進''};|騎兵|古代|
|~五段櫂船|&production;100|護衛艦|&strength;&color(#009900,){''11&br;⦥16''};|2|&moves;&color(#009900,){''4''};|-||三段櫂船|古代|
-''寸評''


**&ref(アイコン/文明/Celts.png,nolink);ケルト[#c6ce406e]
-''指導者'':ブーディカ
-''指導者特性'':「ドルイドの伝説」
-- 未改善の森林に隣接している都市1つにつき&faith;信仰力+1、未改善の森林に3つ以上隣接している場合は都市1つにつき&faith;信仰力+2

-''ユニークユニット''~
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~ピクト戦士|&production;110|闘士|&strength;11|-|&moves;2|-|&color(#009900,){''「異国の地ボーナス」「略奪時の移動ポイント消費なし」の昇進&br;倒した敵の&strength;戦闘力の50%を&faith;信仰力として獲得''};|槍兵|太古|
-''ユニーク建造物''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~建造物名|~コスト|~維持費|CENTER:~効果|~専門家枠|~元建造物|~時代|h
|~ケイリー・ホール|&production;320|2|&culture;+50%、&color(#009900,){''&happiness;+3''};|芸術家:1|オペラハウス|ルネサンス|
-''寸評''


**&ref(アイコン/文明/Ethiopia.png,nolink);エチオピア [#x816f378]
-''指導者'':ハイレ・セラシエ
-''指導者特性'':「アドワの精神」
--エチオピアより都市数の多い文明のユニットとの戦闘時に&strength;戦闘力+20%

-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~マハール・セファリ|&production;&color(#009900,){''270''};|火器|&strength;30|-|&moves;2|-|&color(#009900,){''「訓練Ⅰ」「首都近郊ボーナス」の昇進''};|マスケット兵|産業|
-''ユニーク建造物''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~建造物名|~コスト|~維持費|CENTER:~効果|~専門家枠|~元建造物|~時代|h
|~ステッレ|&production;70|1|&culture;+3、&color(#009900,){''&faith;+2''};|-|モニュメント|古代|
-''寸評''


**&ref(アイコン/文明/Huns.png,nolink);フン [#i913fa0b]
-''指導者'':アッティラ
-''指導者特性'':「天罰」
--蛮族の野営地を制圧すると、ユニットを降伏させる
--スタート時、戦士の代わりに弓騎兵で開始

-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~弓騎兵|&production;110|騎乗|&strength;&color(#009900,){''8''};&br;⦥11|2|&moves;4|&color(#009900,){''なし''};|&color(#009900,){''「命中率Ⅰ」の昇進&br;「起伏に富んだ地形での移動ペナルティ」の昇進なし''};|戦車弓兵|古代|
|~破城槌|&production;&color(#8B0000,){''150''};|闘士|&strength;11|-|&moves;&color(#009900,){''3''};|-|&color(#009900,){''「援護Ⅰ」「対都市ボーナス+200%」の昇進''};&br;&color(#8B0000,){''「視界制限」「都市攻撃限定」の昇進''};|槍兵|太古|
-''寸評''


**&ref(アイコン/文明/Maya.png,nolink);マヤ[#ea7953af]
-''指導者'':パカル
-''指導者特性'':「長期歴」
--神学を研究後、マヤ長期歴が1回(394年間)終了するたびに無償で偉人を獲得できる
--スタート時、戦士の代わりに投槍兵で開始

-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~投槍兵|&production;&color(#009900,){''70''};|弓術|&strength;5&br;⦥7|2|&moves;2|-|&color(#009900,){''「木こり」の昇進&br;農業で解禁''};|弓兵|太古|
-''ユニーク建造物''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~建造物名|~コスト|~維持費|CENTER:~効果|~専門家枠|~元建造物|~時代|h
|~マヤピラミッド|&production;70|0|&color(#009900,){''&faith;+2、&research;+4''};|芸術家:1|神殿|古代|
-''寸評''


**&ref(アイコン/文明/Netherlands.png,nolink);オランダ [#r9872782]
-''指導者'':ウィリアム
-''指導者特性'':「オランダ東インド会社」
-- 自国領内に存在する高級資源が取引によって自国からなくなっても、その高級資源から得ていた&happiness;幸福度の50%を保持し続けることができる

-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~海の乞食団|&production;290|強襲艦|&strength;&color(#009900,){''36''};|-|&moves;&color(#009900,){''5''};|-|&color(#009900,){''「襲撃艦Ⅱ」「海軍偵察Ⅰ」「無償の船」の昇進''};|ガレオン|ルネサンス|
-''ユニーク地形改善''
|LEFT:190|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~地形改善名|CENTER:~効果|~建設条件|~技術|h
|~干拓地|&food;+3&br;経済学の開発により&production;+1、&gold;+2|湿原、氾濫原|工学|
-''寸評''


**&ref(アイコン/文明/Spain.png,nolink);スペイン [#za3daf69]
-''指導者'':イザベラ
-''指導者特性'':「黄金の七都市」
-- 自然遺産が生み出す&culture;文化力、&faith;信仰力、&happiness;幸福度、タイルの産出量が2倍
-- 自然遺産の発見時に追加で&gold;100ゴールド獲得
--スタート時、戦士の代わりに斥候で開始

-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~コンキスタドール|&production;&color(#8B0000,){''280''};|騎乗|&strength;25|-|&moves;4|&horses;馬|&color(#009900,){''「追加視界+2」の昇進&br;「都市への攻撃ペナルティ25%」の昇進なし&br;自国の&capital;首都のない大陸で都市を建設可能''};|騎士|中世|
|~テルシオ|&production;&color(#8B0000,){''250''};|闘士|&strength;&color(#009900,){''25''};|-|&moves;2|-|&color(#009900,){''「対騎乗ボーナス25%」の昇進''};|アーキバス兵|ルネサンス|
-''寸評''


**&ref(アイコン/文明/Sweden.png,nolink);スウェーデン [#ke00e03e]
-''指導者'':グスタフ・アドルフ
-''指導者特性'':「ノーベル賞」
-- 都市国家に偉人を贈ることでその都市国家に対する&influence;影響力が90ポイント上昇
-- 友好宣言を締結するとスウェーデンとその友好国の偉人の誕生速度+10%

-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~ハッカペル|&production;300|騎乗|&strength;30|-|&moves;4|&horses;馬|&color(#009900,){''「将軍との行軍」「大将軍戦闘ボーナス」の昇進''};|槍騎兵|ルネサンス|
|~カロライン|&production;300|火器|&strength;30|-|&moves;2|-|&color(#009900,){''「行軍」の昇進''};|マスケット兵|産業|
-''寸評''