#author("2017-03-26T00:37:38+09:00","","") * CivUP & GEM & InfoAddict [#p2bd3909] #contents ** 簡単に言うと? [#k81c2723] Civ V(G&K) の正統派MOD。 バニラでは、GEMではなくVanilla Enhanced Mod(VEM)となる。 このMODを導入することによる欠点(後述)は多い。 が、ゲーム性の面では、二度とG&KのMODなしをプレイする気がなくなるほど、優れている。 (この記事を書いた人の主観) ** バージョン情報 [#n068a4b8] CivUP:Civ V Unofficial Patch v2.5.2(GK)(v.1) GEM:G&K Enhanced Mod(v1.13.4)(v.1) InfoAddict(v.19) これらは必ずしも最新バージョンではありません。 これらのバージョンの組み合わせならば、今のところ致命的なバグは発生していない。 (この記事を書いた人の検証結果。詳細は後述) 入手先: [[Civ V: Communitas >http://civmodding.wordpress.com/]] (英語ページですが、一覧メニューをポチポチしていれば、わかるでしょう。) ** G&K MODなしからの変更点 [#qd0b3085] *** インターフェース・各種データ表示の改良 [#v9254faf] 研究完了までのターンや、誕生偉人の種類・ターンなどが一目でわかる。 各文明間の外交関係、スコアや軍事力推移を、グラフで確認できる。 自他文明の保有資源種類と数が一覧表示され、一目でわかる。 ワンクリックで、他文明に対して余剰資源を提示した交渉画面にジャンプできる。 都市国家への友好度競争において、ライバル国との差が数値で表示される。 などなど。機会があれば、くわしくプレイレポで触れたい。 *** 社会制度の充実 [#d856fac5] 社会制度獲得コストが低下し、強力な効果が増えた。 たとえば、「ユニット維持コスト-25%、かつアップグレードコスト-50%」 「現在および将来保有する全都市に無償の防衛施設1つ、かつ防衛施設1つにつきハンマー+2」などが、早期に取得できる。 また、他の制度と組み合わせることにより、相乗効果を生むものも多い。 *** 守備系など、ユニットの追加とパラメータ変更 [#oebca75e] 守備系ユニットは、 scout(斥候) -> sentinel(番兵) -> levy(中世徴募兵) -> skirmisher(散兵) -> conscript(現代徴集兵) -> airbone(空挺兵) 戦闘力の素の値は低いが、防御戦闘時や味方隣接時にボーナスがつく。 昇進は視界向上、地形コスト無視、略奪時の行動力消費なしなどユニーク。 維持コストも最安。(後述) これにより、時代が進んでもscoutを生かしやすくなる。 *** 軍船の充実 [#wf149f02] 軍船のバリエーションが増えた。 直接攻撃系は、攻撃時にこちらもダメージを食らうかわりに視界が広く高速で、対船戦闘ボーナスを持つ。 間接攻撃系は、攻撃時に反撃を食らわないが、視界が狭く鈍足気味。 たとえば、ルネサンス期の直接系はgalleon(ガレオン)、間接系はfrigate(フリゲート)。 また、同時期に全文明でfrigateの強化版ともいえるship of the line(戦列艦:要鉄)を生産可能。 これはironclad(甲鉄艦:要鉄)にアップグレードでき、時代遅れ気味の鉄資源を有効活用できる。 なお、galleonは潜水艦系、frigateは駆逐艦系、ship of the lineは戦艦系に発展する。 *** 戦略資源発見の早期化 [#bd93d93d] 鉄・石炭・石油・アルミなどの戦略資源は、活用対象ユニット・施設が解禁となる前に見えるようになる。 石油を除いて、早期に地形改善ができる。 特に鉄は最初期の研究「Mining(採鉱)」で可視・改善可能なので、「Iron-working(鉄器)」研究完了即アップグレードといった芸当が可能。 都市建設予定地の選定も含め、戦略性が増した。 *** 間接系ユニットの弱体化 [#xf6212e8] 間接系ユニットは、直接系ユニットから攻撃されると、容易に撃破される。 crossbow(弩兵)や攻城系を前線に出す場合は、注意が必要。 ただし、同じ間接系ユニットからのダメージ減少など、プラス効果もある。 一部の軍船は、都市からのダメージ減少などを持つ。 *** 都市の要塞化 [#t2091762] 都市の戦闘力(防御力)が高く、手ごわい。 特にAI首都は硬く、次世代の攻城兵器を開発しないと無理っぽいことも、よくある。 なお、都市にマウスをあわせると、残りHPを見ることができる。 *** ユニット維持コストの調整 [#i3048ee8] 弱い守備系ユニットは維持コストが低く、騎兵系や攻城系などの強力なユニットほど、維持コストが高い。 たとえば、conscript(現代徴集兵)の維持コストは1ターンあたり5ゴールド。 同時代のartillery(砲兵)の維持コストは1ターンあたり11ゴールド。 よく考えずに強力なユニットを作りすぎると、財政が苦しくなる。 社会制度の「都市駐留ユニットの維持コスト0」などとの組み合わせも、考慮する必要がある。 なお、維持コストはウィキペディアに表示がない。 技術ツリーや都市内生産画面、MAP画面でのマウス上乗せで確認できる。 *** ランダムイベントの発生 [#k4176b41] 時々イベントが発生し、三択で効果を得ることができる。 タイルのパラメータ上昇(食料、ハンマー、文化、幸福)、都市国家の影響力大幅増、settle(開拓者)やworker(労働者)、イベント限定入手のちょっとだけ強い(弱い)軍事ユニットなどを、100~250ゴールド程度と引き換えに入手できる。 体力回復して軍事ユニットのクローン作製や、弓兵が地形コスト無視の労働者になれるような選択肢もある。 序盤に100ゴールドで軍事ユニット2つ入手とか出ると、うれしい。 0ゴールド(タダ)で入手できる選択肢が必ず含まれるが、たいていショボい。 *** ゴールド活用機会の増大 [#z005a595] モニュメントや神殿は140ゴールド、タイル購入は25G~とコストが下がっているので、上記イベント発生時に加え、ゴールド使用検討の機会が増えた。 また、終盤のartillery(砲兵)-> rocketeer(ロケット砲)のアップグレードコストが1体当たり800ゴールドかつ維持コスト大上昇など、ゴールドあり余り気味でも油断できない。(MODのバージョンにより、変更の可能性あり) *** 世界遺産の追加・変更 [#p640a0a3] タイのワット・プラケーオ、イタリアのドゥオーモ、パナマ運河、粒子加速器などが追加。 強力すぎるものの効果が抑えられ、多彩になった印象。 *** 宗教の強化 [#fef2a7e7] faith(信仰値)収入を育てておくと、ゲーム終盤は偉人を量産可能。 大科学者連発により、一気にロケット系技術をコンプリートできたりする。 「友好都市国家への宗教伝播効果+1000%」や、「偉人消費ごとにfaith+500」など、設定ミスの可能性もちらほら。 *** 難易度の上昇 [#a8ad49cf] データを検証したわけではないが、G&Kより難易度が上がっている。 このMODを適用した状態での「皇子」は、G&Kの「国王」よりも難しい。 特にAIの研究が早く、プレイヤーの新時代突入が一番遅いとかザラ。 そして、「いつのまに作ったんだよ」というくらい、AIの軍事ユニット数が多い。 初プレイでは、難易度を抑え気味でプレイするのがオススメ。 *** その他多数 [#d74f3a2d] もちろん、技術ツリーも大幅に変更されている。 ツリーには表示されていないのに、こっそりペンタゴンが解禁されていたりすることもあるが、まあそのあたりは慣れで。 ** MOD使用上の注意点(欠点ともいう) [#n5b810d0] *** 基本的に英語 [#t6e88bc7] 日本語でもプレイ可能だが、社会制度の説明がおかしくなるらしい。(未確認) 社会制度の効果は、G&Kから大幅に変更されているので、日本語環境だと、説明とは全く異なる効果が発動してしまうかもしれない。 素直に英語環境でプレイしよう。 G&K日本語環境を数回プレイしていれば、それほど英語で悩むことはないだろう。 機会があれば、プレイレポなどで補足することがあるかもね。 *** ロードに時間がかかる [#d729e366] MOD読み込み、セーブデータ読み込みに時間がかかる。 英英や英和辞書でもめくりながら、時間をつぶしましょう。 *** ゲーム中にロードできない [#dddd8810] 環境によるかもしれないが、ゲーム中のロードはできない。 (Escキーによるメニューに、ロードの項目がない。Ctrl + L も無効。) ロードするには、いったんタイトル画面に戻り、MOD読み込みからやり直す必要あり。しかしここでも問題発生。 *** 特定の操作によるハングアップ [#w9982cd1] ゲームプレイ中に突然止まることはないが、タイトルに戻ろうとしたり、ウインドウズに戻ろうとしたりすると、高確率でハングアップする。 固まったら、Ctrl + Alt + Delでタスクマネージャに切り替えて終了しよう。 数秒待ってCIVを起動すればよく、Windowsの再起動は不要。 先のゲーム中ロード不可能とあわせて、頻繁にセーブ・ロードを繰り返すプレイヤーにとって、これは苦痛だろう。 逆の見方をすれば、ミス即やり直しのヌルプレイスタイル矯正にはなる。 *** MODのバージョンにより、致命的なバグがある [#k397188a] 最新のバージョンでも、ゲーム進行が不可能となるバグがあったりする。 都市の食料・ハンマーなどのパラメータが表示されない、 wat phra kaew(金のとんがり寺院遺産)完成後に首都以外の都市を選択できなくなる、 など、バージョンによっては致命的なバグを確認。 いろいろなバージョンで試したところ、最初に述べたバージョンの組み合わせならば、今のところ致命的なバグは出ていない。 ** コメント [#yf2c3bfe] 質問などあれば、こちらへどうぞ。 #pcomment(,10,reply)