#author("2017-03-26T01:09:58+09:00","","") *昇進 [#s6ebb07c] (執筆中) #contents (Ver 4.2時点) **経験値による昇進 [#t4199495] 特定技術を発見しないと取得できない昇進もある(偵察ユニットの特殊作戦等) ***偵察ユニット(斥候からのアップグレードツリー上のユニット) [#v4e5a327] |||CENTER:|c |~昇進名称|~効 果|~前提条件|h |~斥候 I&br;(Scouting I)&br;&ref(アイコン/昇進/ScoutingI.png,nolink,70%);|視程+1|―| |~斥候 II&br;(Scouting II)&br;&ref(アイコン/昇進/ScoutingII.png,nolink,70%);|視程+1|斥候 I| |~斥候 III&br;(Scouting III)&br;&ref(アイコン/昇進/ScoutingIII.png,nolink,70%);|国境解放条約を結ばなくても他国の領土に入ることができる|斥候 II| |~特殊作戦―隠密行動&br;(Special Ops-Convert Action)&br;&ref(アイコン/昇進/DogfightingI.png,nolink,70%);|敵国領土内の道路を使用可能になる|―| |~特殊作戦―野戦生存&br;(Special Ops- Field Combat Survival)&br;&ref(アイコン/昇進/DogfightingII.png,nolink,70%);|起伏に富んだ地形(丘陵、森林もしくはジャングル)で戦う場合に&strength;戦闘力+33%。|特殊作戦―隠密行動| |~特殊作戦―緊急展開&br;(Special Ops-Rapid Deployment)&br;&ref(アイコン/昇進/DogfightingIII.png,nolink,70%);|6タイル先まで落下傘降下できる|特殊作戦―野戦生存| ***歩兵系ユニット(戦士からのアップグレードツリー上のユニット) [#bbd61755] |||CENTER:|CENTER:|c |~昇進名称|~効 果|~前提条件|h |~陽動 I&br;(Shock I)&br;&ref(アイコン/昇進/ShockI.png,nolink,70%);|攻撃時&strength;戦闘力+15%|―| |~陽動 II&br;(Shock II)&br;&ref(アイコン/昇進/ShockII.png,nolink,70%);|攻撃時&strength;戦闘力+15%|陽動 I| |~陽動 III&br;(Shock III)&br;&ref(アイコン/昇進/ShockIII.png,nolink,70%);|攻撃時&strength;戦闘力+15%|陽動 II| |~上陸作戦&br;(Amphibious)&br;&ref(アイコン/昇進/Amphibious.png,nolink,70%);|海上から、もしくは川を越えて攻撃した際の戦闘ペナルティが無効になる|陽動 I| |~援護 I&br;(Cover I)&br;&ref(アイコン/昇進/CoverI.png,nolink,70%);|遠隔攻撃に対する&strength;防御+33%|―| |~援護 II&br;(Cover II)&br;&ref(アイコン/昇進/CoverII.png,nolink,70%);|遠隔攻撃に対する&strength;防御+33%&br;友好的な領土外で回復量+5HP|援護 I| |~援護 III&br;(Cover III)|遠隔攻撃に対する&strength;防御+34%&br;友好的な領土外で回復量+5HP|援護II| |~行軍&br;(March)&br;&ref(アイコン/昇進/March.png,nolink,70%);|別の行動を起こした場合でも毎ターン回復する|援護III| |~電撃攻撃&br;(Blitz)&br;&ref(アイコン/昇進/Blitz.png,nolink,70%);|1ターンにつき1回、追加攻撃を行える。|陽動 III| |~木こり&br;(Woodsman)&br;&ref(アイコン/昇進/Woodsman.png,nolink,70%);|森林とジャングルで&moves;移動速度が2倍になる|陽動 II| ***防衛ユニット(槍兵からのアップグレードツリー上のユニット) [#b07226d1] |||CENTER:|c |~昇進名称|~効 果|~前提条件|h |~衛生兵&br;(Medic)&br;&ref(アイコン/昇進/Medic.png,nolink,70%);|近接するユニットの回復量+5HP&br;同じタイルにいるユニットの回復量+10HP&br;このユニットの回復量+10HP|―| |~衛生兵 II&br;(Medic II)&br;&ref(アイコン/昇進/Medic.png,nolink,70%);|近接するユニットの回復量+10HP&br;同じタイルにいるユニットの回復量+15HP&br;このユニットの回復量+15HP|衛生兵| |~隊列 I&br;(Formation I)&br;&ref(アイコン/昇進/FormationI.png,nolink,70%);|騎乗ユニットに対する&strength;戦闘力+33%|―| |~隊列 II&br;(Formation II)|騎乗ユニットに対する&strength;戦闘力+33%|隊列 II| |~隊列 III&br;(Formation III)|騎乗ユニットに対する&strength;戦闘力+34%|隊列 III| |~装甲貫通 I&br;(Armor Piercing I)|機甲ユニットに対する&strength;戦闘力+33%&br;野砲(Field Gun)以降のユニットが取得可能|―| |~装甲貫通 II&br;(Armor Piercing II)|機甲ユニットに対する&strength;戦闘力+33%|装甲貫通 I| |~装甲貫通 III&br;(Armor Piercing III)|機甲ユニットに対する&strength;戦闘力+34%|装甲貫通 II| |~行軍&br;(March)&br;&ref(アイコン/昇進/March.png,nolink,70%);|別の行動を起こした場合でも毎ターン回復する|衛生兵 II| |~電撃攻撃&br;(Blitz)&br;&ref(アイコン/昇進/Blitz.png,nolink,70%);|1ターンにつき1回、追加攻撃を行える。|隊列 III&br;装甲貫通 III| |~木こり&br;(Woodsman)&br;&ref(アイコン/昇進/Woodsman.png,nolink,70%);|森林とジャングルで&moves;移動速度が2倍になる|隊列 II| ***機動ユニット(騎兵からのアップグレードツリー上のユニット) [#pf8e652c] |||CENTER:|c |~昇進名称|~効 果|~前提条件|h |~陽動 I&br;(Shock I)&br;&ref(アイコン/昇進/ShockI.png,nolink,70%);|攻撃時&strength;戦闘力+15%|―| |~陽動 II&br;(Shock II)&br;&ref(アイコン/昇進/ShockII.png,nolink,70%);|攻撃時&strength;戦闘力+15%|陽動 I| |~陽動 III&br;(Shock III)&br;&ref(アイコン/昇進/ShockIII.png,nolink,70%);|攻撃時&strength;戦闘力+15%|陽動 II| |~突進攻撃 I&br;(Charge I)|敵ユニットを後退させた場合、そのタイルにいたもう1体の敵ユニットに66%のダメージを与える|陽動 I| |~突進攻撃 I&br;(Charge I)|敵ユニットを後退させた場合、そのタイルにいたもう1体の敵ユニットに100%のダメージを与える|突進攻撃 I| |~電撃攻撃&br;(Blitz)&br;&ref(アイコン/昇進/Blitz.png,nolink,70%);|1ターンにつき1回、追加攻撃を行える。&br;陽動 III、突進攻撃 IIの取得後それぞれ1回ずつ取得可能|陽動 III&br;突進攻撃 II| |~機動力&br;(Mobility)&br;&ref(アイコン/昇進/MobilityI.png,nolink,70%);|&moves;移動+1|―| |~略奪時の移動ポイント消費なし&br;(No Movement Cost to Pillage) &br;&ref(アイコン/昇進/CoastalRaiderI.png,nolink,70%);|略奪時の移動ポイント消費なし|機動力| |~敵を倒すと回復&br;(Heal if Destroy an Enemy)&br;&ref(アイコン/昇進/HealInstantly.png,nolink,70%);|蛮族以外のユニットを倒すとHP25回復|略奪時の移動ポイント消費なし| |~装甲 I&br;(Armor Plating I)&br;&ref(アイコン/昇進/ArmorPlatingI.png,nolink,70%);|遠隔攻撃に対する防御ボーナス+25%|―| |~装甲 II&br;(Armor Plating II)&br;&ref(アイコン/昇進/ArmorPlatingII.png,nolink,70%);|遠隔攻撃に対する防御ボーナス+25%|装甲 I| |~装甲 III&br;(Armor Plating III)&br;&ref(アイコン/昇進/ArmorPlatingIII.png,nolink,70%);|遠隔攻撃に対する防御ボーナス+25%|装甲 II| ***急襲ユニット(戦車弓兵からのアップグレードツリー上のユニット) [#be28b8c6] |||CENTER:|c |~昇進名称|~効 果|~前提条件|h |~分断 I&br;(Sunder I)&br;&ref(アイコン/昇進/DrillI.png,nolink,70%);|敵ユニットに対して30以上のダメージを与えた場合、そのユニットはHPを完全に回復するまで&strength;防御-25%|―| |~分断 II&br;(Sunder II)&br;&ref(アイコン/昇進/DrillII.png,nolink,70%);|敵ユニットに対して20以上のダメージを与えた場合、そのユニットはHPを完全に回復するまで&strength;防御-25%|分断 I| |~分断 III&br;(Sunder III)&br;&ref(アイコン/昇進/DrillIII.png,nolink,70%);|敵ユニットに対して10以上のダメージを与えた場合、そのユニットはHPを完全に回復するまで&strength;防御-25%|分断 II| |~兵站&br;(Logistics)&br;&ref(アイコン/昇進/Logistics.png,nolink,70%);|1ターンにつき1回追加攻撃を行える&br;⦥遠隔戦闘力-25%|分断 III| |~機動力 &br;(Mobility )&br;&ref(アイコン/昇進/MobilityI.png,nolink,70%);|&moves;移動+1|―| |~歩哨&br;(Sentry)&br;&ref(アイコン/昇進/Sentry.png,nolink,70%);|視程+1|機動力| |~機動力 &br;(Mobility )&br;&ref(アイコン/昇進/MobilityII.png,nolink,70%);|&moves;移動+1|歩哨| |~追討 I&br;(Hunt Down I)|損傷したユニットに対する&strength;戦闘力+33%|―| |~追討 II&br;(Hunt Down II)|損傷したユニットに対する&strength;戦闘力+33%|追討 I| |~追討 III&br;(Hunt Down III)|損傷したユニットに対する&strength;戦闘力+34%|追討 II| |~装甲貫通 I&br;(Armor Piercing I)|機甲ユニットに対する&strength;戦闘力+33%&br;飛行船(Airship)以降のユニットが取得可能|―| |~装甲貫通 II&br;(Armor Piercing II)|機甲ユニットに対する&strength;戦闘力+33%|装甲貫通 I| ***弓術ユニット(弓兵からのアップグレードツリー上のユニット) [#wd17c0ee] |||CENTER:|c |~昇進名称|~効 果|~前提条件|h |~命中率 I&br;(Accuracy I)&br;&ref(アイコン/昇進/AccuracyI.png,nolink,70%);|攻撃時⦥遠隔戦闘力((原文では&strength;戦闘力となっているが⦥遠隔戦闘力が適当だと思われる))+15%|―| |~命中率 II&br;(Accuracy II)&br;&ref(アイコン/昇進/AccuracyII.png,nolink,70%);|攻撃時⦥遠隔戦闘力+15%|命中率 I| |~命中率 III&br;(Accuracy III)&br;&ref(アイコン/昇進/AccuracyIII.png,nolink,70%);|攻撃時⦥遠隔戦闘力+15%|命中率 II| |~兵站&br;(Logistics)&br;&ref(アイコン/昇進/Logistics.png,nolink,70%);|1ターンにつき1回追加攻撃を行える&br;⦥遠隔戦闘力-25%|命中率 III| |~一斉攻撃 I&br;(Barrage I)&br;&ref(アイコン/昇進/BarrageI.png,nolink,70%);|敵ユニットに30以上のダメージを与えた場合そのユニットは1ターン&moves;移動力が半減する|―| |~一斉攻撃 II&br;(Barrage II)&br;&ref(アイコン/昇進/BarrageII.png,nolink,70%);|敵ユニットに20以上のダメージを与えた場合そのユニットは1ターン&moves;移動力が半減する|一斉攻撃 I| |~一斉攻撃 III&br;(Barrage III)&br;&ref(アイコン/昇進/BarrageIII.png,nolink,70%);|敵ユニットに10以上のダメージを与えた場合そのユニットは1ターン&moves;移動力が半減する|一斉攻撃 II| |~射程範囲&br;(Range)&br;&ref(アイコン/昇進/Range.png,nolink,70%);|射程範囲+1&br;都市に攻撃するとき⦥遠隔戦闘力-33%|一斉攻撃 III| |~供給 I&br;(Supply I)|友好的な領土外で回復量+5HP|―| |~供給 II&br;(Supply II)|別の行動を起こした場合でも毎ターン回復する|供給 I| |~近接攻撃を回避&br;(Withdraw Before Melee)|近接攻撃を受けそうになるとユニットがその攻撃を回避する&br;相手が機動力の高いユニットである場合や、自ユニットの後方に利用できるタイルが十分にない場合、攻撃の回避率が下がる|供給 II| ***攻城兵器 [#k8f9510f] |||CENTER:|c |~昇進名称|~効 果|~前提条件|h |~一斉射撃 I&br;(Barrage I)&br;&ref(アイコン/昇進/SiegeI.png,nolink,70%);|守りを固めたユニットと都市に対する⦥遠隔戦闘力((原文では&strength;戦闘力となっているが⦥遠隔戦闘力が適当だと思われる))+50%|―| |~一斉射撃 II&br;(Barrage II)&br;&ref(アイコン/昇進/SiegeII.png,nolink,70%);|守りを固めたユニットと都市に対する⦥遠隔戦闘力+50%|一斉射撃Ⅰ| |~一斉射撃 III&br;(Barrage III)&br;&ref(アイコン/昇進/SiegeIII.png,nolink,70%);|守りを固めたユニットと都市に対する⦥遠隔戦闘力+50%|一斉射撃 II| |~重火器 I&br;(Heavy Weapon I)&br;&ref(アイコン/昇進/BombardmentI.png,nolink,70%);|遠隔ユニットに対する⦥+33%|―| |~重火器 II&br;(Heavy Weapon II)&br;&ref(アイコン/昇進/BombardmentII.png,nolink,70%);|遠隔ユニットに対する⦥+33%|重火器 I| |~重火器 III&br;(Heavy Weapon III)&br;&ref(アイコン/昇進/BombardmentI.png,nolink,70%);|遠隔ユニットに対する⦥+34%|重火器II| |~付随ダメージ I&br;(Collateral Damage I)|攻撃対象ユニットの同一タイルにいるユニットにも50%のダメージを与える|―| |~付随ダメージ II&br;(Collateral Damage II)|攻撃対象ユニットの同一タイルにいるユニットにも75%のダメージを与える|付随ダメージ I| |~付随ダメージ III&br;(Collateral Damage III)|攻撃対象ユニットの同一タイルにいるユニットにも100%のダメージを与える|付随ダメージ II| |~射程範囲&br;(Range)&br;&ref(アイコン/昇進/Range.png,nolink,70%);|射程範囲+1|一斉射撃 II| |~兵站&br;(Logistics)&br;&ref(アイコン/昇進/Logistics.png,nolink,70%);|1ターンにつき1回追加攻撃を行える&br;⦥遠隔戦闘力-25%|一斉射撃 III&br;付随ダメージ III&br;重火器 III| |~間接射撃&br;(Indirect Fire)&br;&ref(アイコン/昇進/IndirectFire.png,nolink,70%);|障害物越しに遠隔攻撃を仕掛けることが可能になる&br;(他の味方ユニットがターゲットを見ることができる場合に限る)|射程範囲| ***対空砲ユニット [#n4c73254] |||CENTER:|c |~昇進名称|~効 果|~前提条件|h |~高射砲 I&br;(Flak Cannon I)&br;&ref(アイコン/昇進/InterceptionII.png,nolink,70%);|迎撃時&strength;戦闘力+50%&br;ヘリコプターユニットとの戦闘時&strength;戦闘力+50%|―| |~高射砲 II&br;(Flak Cannon II)&br;&ref(アイコン/昇進/InterceptionIII.png,nolink,70%);|迎撃時&strength;戦闘力+50%&br;ヘリコプターユニットとの戦闘時&strength;戦闘力+50%|高射砲 I| |~高射砲 III&br;(Flak Cannon III)&br;&ref(アイコン/昇進/Range.png,nolink,70%);|迎撃範囲+1|高射砲 III| |~出撃&br;(Sortie)&br;&ref(アイコン/昇進/Sortie.png,nolink,70%);|1ターンごとに1回の追加迎撃が可能になる|―| |~出撃 II&br;(Sortie II)&br;|1ターンごとにさらに1回の追加迎撃が可能になる|出撃| ***重砲ユニット [#ka350b23] |||CENTER:|c |~昇進名称|~効 果|~前提条件|h |~クラスターロケット I&br;(Cluster Rocket I)&br;&ref(アイコン/昇進/AccuracyI.png,nolink,70%);|範囲ダメージ+15%|―| |~クラスターロケット II&br;(Cluster Rocket II)&br;&ref(アイコン/昇進/AccuracyII.png,nolink,70%);|範囲ダメージ+15%|クラスターロケット I| |~燃料気化ロケット I&br;(Fuel Explosive Rocket I)&br;&ref(アイコン/昇進/BarrageI.png,nolink,70%);|守りを固めたユニットと起伏に富んだ地形にいるユニットに対し⦥+33%|―| |~燃料気化ロケット II&br;(Fuel Explosive Rocket I)&br;&ref(アイコン/昇進/BarrageI.png,nolink,70%);|守りを固めたユニットと起伏に富んだ地形にいるユニットに対し⦥+33%|燃料気化ロケット I| |~射程範囲&br;(Range)&br;&ref(アイコン/昇進/Range.png,nolink,70%);|射程範囲+1|クラスターロケット II&br;燃料気化ロケット II| ***海軍白兵ユニット [#z978bda1] |||CENTER:|CENTER:|c |~昇進名称|~効 果|~前提条件|h |~沿岸襲撃 I&br;(Coastal Raider I)&br;&ref(アイコン/昇進/CoastalRaiderI.png,nolink,70%);|対都市&strength;戦闘力+33%&br;都市に与えたダメージの33%と同量のゴールドを盗む|―| |~沿岸襲撃 II&br;(Coastal Raider II)&br;&ref(アイコン/昇進/CoastalRaiderII.png,nolink,70%);|対都市&strength;戦闘力+33%&br;都市に与えたダメージの33%と同量のゴールドを盗む|沿岸襲撃 II| |~沿岸襲撃 III&br;(Coastal Raider III)&br;&ref(アイコン/昇進/CoastalRaiderIII.png,nolink,70%);|対都市&strength;戦闘力34%&br;都市に与えたダメージの34%と同量のゴールドを盗む|沿岸襲撃 II | |~乗船部隊 I&br;(Boarding Party I)&br;&ref(アイコン/昇進/BoardingPartyI.png,nolink,70%);|海軍ユニットとの白兵戦で&strength;戦闘力+15%|―| |~乗船部隊 II&br;(Boarding Party II)&br;&ref(アイコン/昇進/BoardingPartyII.png,nolink,70%);|海軍ユニットとの白兵戦で&strength;戦闘力+15%|乗船部隊 I| |~乗船部隊 III&br;(Boarding Party III)&br;&ref(アイコン/昇進/BoardingPartyIII.png,nolink,70%);|海軍ユニットとの白兵戦で&strength;戦闘力+15%|乗船部隊 II| |~機動力&br;(Mobility)&br;&ref(アイコン/昇進/MobilityI.png,nolink,70%);|&moves;移動+1|―| |~歩哨&br;(Sentry)&br;&ref(アイコン/昇進/Sentry.png,nolink,70%);|視程+1|機動力| |~電撃攻撃&br;(Blitz)&br;&ref(アイコン/昇進/Blitz.png,nolink,70%);|1ターンにつき1回追加攻撃を行える&br;乗船部隊 III、沿岸襲撃 III取得後にそれぞれ1回ずつ取得可能|沿岸襲撃 III&br;乗船部隊 III| |~装甲 I&br;(Armor Plating I)&br;&ref(アイコン/昇進/ArmorPlatingI.png,nolink,70%);|遠隔攻撃に対する防御ボーナス+25%&br;装甲艦以降のユニットが取得可能|―| |~装甲 II&br;(Armor Plating II)&br;&ref(アイコン/昇進/ArmorPlatingII.png,nolink,70%);|遠隔攻撃に対する防御ボーナス+25%。|装甲 I| |~装甲 III&br;(Armor Plating III)&br;&ref(アイコン/昇進/ArmorPlatingIII.png,nolink,70%);|遠隔攻撃に対する防御ボーナス+25%。|装甲 II| ***海軍遠隔攻撃ユニット [#bbf225ed] |||CENTER:|c |~昇進名称|~効 果|~前提条件|h |~付随ダメージ I&br;(Collateral Damage I)|攻撃対象ユニットの同一タイルにいるユニットにも50%のダメージを与える|―| |~付随ダメージ II&br;(Collateral Damage II)|攻撃対象ユニットの同一タイルにいるユニットにも75%のダメージを与える|付随ダメージ I| |~付随ダメージ III&br;(Collateral Damage III)|攻撃対象ユニットの同一タイルにいるユニットにも100%のダメージを与える|付随ダメージ II| |~分断 I&br;(Sunder I)&br;&ref(アイコン/昇進/DrillI.png,nolink,70%);|敵ユニットに対して30以上のダメージを与えた場合、そのユニットはHPを完全に回復するまで&strength;防御-25%|―| |~分断 II&br;(Sunder II)&br;&ref(アイコン/昇進/DrillII.png,nolink,70%);|敵ユニットに対して20以上のダメージを与えた場合、そのユニットはHPを完全に回復するまで&strength;防御-25%|分断 I| |~分断 III&br;(Sunder III)&br;&ref(アイコン/昇進/DrillIII.png,nolink,70%);|敵ユニットに対して10以上のダメージを与えた場合、そのユニットはHPを完全に回復するまで&strength;防御-25%|分断 II| |~機動力&br;(Mobility)&br;&ref(アイコン/昇進/MobilityI.png,nolink,70%);|&moves;移動+1|―| |~歩哨&br;(Sentry)&br;&ref(アイコン/昇進/Sentry.png,nolink,70%);|視程+1|機動力| |~射程範囲&br;(Range)&br;&ref(アイコン/昇進/Range.png,nolink,70%);|射程範囲+1|機動力| |~兵站&br;(Logistics)&br;&ref(アイコン/昇進/Logistics.png,nolink,70%);|1ターンにつき1回追加攻撃を行える&br;⦥遠隔戦闘力-25%|付随ダメージ III&br;分断 III&br;| ***潜水艦ユニット [#effe1c79] |||CENTER:|c |~昇進名称|~効 果|~前提条件|h |~連携攻撃 I&br;(Wolfpack I)&br;&ref(アイコン/昇進/WolfpackI.png,nolink,70%);|攻撃時に+25%の戦闘ボーナス。|―| |~連携攻撃 II&br;(Wolfpack II)&br;&ref(アイコン/昇進/WolfpackII.png,nolink,70%);|攻撃時に+25%の戦闘ボーナス。|連携攻撃 I| |~連携攻撃 III&br;(Wolfpack III)&br;&ref(アイコン/昇進/WolfpackIII.png,nolink,70%);|攻撃時に+25%の戦闘ボーナス。|連携攻撃 II| |~装甲 I&br;(Armor Plating I)&br;&ref(アイコン/昇進/ArmorPlatingI.png,nolink,70%);|遠隔攻撃に対する防御ボーナス+25%|―| |~装甲 II&br;(Armor Plating II)&br;&ref(アイコン/昇進/ArmorPlatingII.png,nolink,70%);|遠隔攻撃に対する防御ボーナス+25%。|装甲 I| |~機動力&br;(Mobility)&br;&ref(アイコン/昇進/MobilityI.png,nolink,70%);|&moves;移動+1|―| |~歩哨&br;(Sentry)&br;&ref(アイコン/昇進/Sentry.png,nolink,70%);|視程+1|機動力| ***空母ユニット [#f1c8a200] |||CENTER:|c |~昇進名称|~効 果|~前提条件|h |~飛行甲板 I&br;(Flight Deck I)&br;&ref(アイコン/昇進/FlightDeckI.png,nolink,70%);|搭載できる航空ユニットの数が1増える。|―| |~飛行甲板 II&br;(Flight Deck II)&br;&ref(アイコン/昇進/FlightDeckII.png,nolink,70%);|搭載できる航空ユニットの数が1増える。|飛行甲板 I| |~飛行甲板 III&br;(Flight Deck III)&br;&ref(アイコン/昇進/FlightDeckIII.png,nolink,70%);|搭載できる航空ユニットの数が1増える。|飛行甲板 II| ***制空戦闘機ユニット [#e5620937] |||CENTER:|c |~昇進名称|~効 果|~前提条件|h |~空中戦術 I&br;(Dogfighting I)&br;&ref(アイコン/昇進/DogfightingI.png,nolink,70%);|掃射を行なう際に&strength;戦闘力+50%&br;1ターンにつき1回の掃射が可能|―| |~空中戦術 II&br;(Dogfighting II)&br;&ref(アイコン/昇進/DogfightingII.png,nolink,70%);|掃射を行なう際に&strength;戦闘力+50%&br;1ターンにつき2回の掃射、または1回の掃射の後に迎撃が可能|空中戦術 I| |~空中戦術 III&br;(Dogfighting III)&br;&ref(アイコン/昇進/DogfightingIII.png,nolink,70%);|掃射を行なう際に&strength;戦闘力+50%&br;1ターンにつき3回の掃射、または2回の掃射の後に迎撃が可能|空中戦術 II| |~迎撃 I&br;(Interception I)&br;&ref(アイコン/昇進/InterceptionI.png,nolink,70%);|敵機を迎撃する際に&strength;戦闘力+50%|―| |~迎撃 II&br;(Interception II)&br;&ref(アイコン/昇進/InterceptionII.png,nolink,70%);|敵機を迎撃する際に&strength;戦闘力+50%&br;回復量+5HP|迎撃 I| |~迎撃 III&br;(Interception III)&br;&ref(アイコン/昇進/InterceptionIII.png,nolink,70%);|敵機を迎撃する際に&strength;戦闘力+50%&br;回復量+5HP|迎撃 II| |~出撃&br;(Sortie)&br;&ref(アイコン/昇進/Sortie.png,nolink,70%);|1ターンごとにさらに1回の追加迎撃が可能になる|出撃| |~出撃 II&br;(Sortie II)|1ターンごとに1回の追加迎撃が可能になる|―| |~行動範囲&br;(Range)&br;&ref(アイコン/昇進/Range.png,nolink,70%);|行動範囲+2|空中戦術 I&br;迎撃 I&br;空中修復| |~空中修復&br;(Air Repair)&br;&ref(アイコン/昇進/AirRepair.png,nolink,70%);|別の行動を起こした場合でも毎ターン回復する|出撃 II| ***戦術爆撃機ユニット [#cf8c8fae] |||CENTER:|CENTER:|c |~昇進名称|~効 果|~前提条件|h |~爆撃攻撃 I&br;(Bombardment I)&br;&ref(アイコン/昇進/BombardmentI.png,nolink,70%);|機甲ユニットを除く陸上ユニットに対する&strength;戦闘力+50%|―| |~爆撃攻撃 II&br;(Bombardment II)&br;&ref(アイコン/昇進/BombardmentII.png,nolink,70%);|機甲ユニットを除く陸上ユニットに対する&strength;戦闘力+50%|爆撃攻撃 I| |~爆撃攻撃 III&br;(Bombardment III)&br;&ref(アイコン/昇進/BombardmentIII.png,nolink,70%);|機甲ユニットを除く陸上ユニットに対する&strength;戦闘力+50%|爆撃攻撃 II| |~航空奇襲 I&br;(Air Ambush I)&br;&ref(アイコン/昇進/AmbushI.png,nolink,70%);|機甲ユニットに対する&strength;戦闘力+50%|―| |~航空奇襲 II&br;(Air Ambush II)&br;&ref(アイコン/昇進/AmbushII.png,nolink,70%);|機甲ユニットに対する&strength;戦闘力+50%|航空奇襲 I| |~航空索敵 I&br;(Air Targeting I)&br;&ref(アイコン/昇進/TargetingI.png,nolink,70%);|海軍ユニットに対する&strength;戦闘力+50%|―| |~航空索敵 II&br;(Air Targeting II)&br;&ref(アイコン/昇進/TargetingII.png,nolink,70%);|海軍ユニットに対する&strength;戦闘力+50%|航空索敵 I| |~航空索敵 III&br;(Air Targeting III)&br;&ref(アイコン/昇進/TargetingIII.png,nolink,70%);|海軍ユニットに対する&strength;戦闘力+50%|航空索敵 II| |~空中修復&br;(Air Repair)&br;&ref(アイコン/昇進/AirRepair.png,nolink,70%);|別の行動を起こした場合でも毎ターン回復する|航空索敵 III&br;爆撃攻撃 III| |~行動範囲&br;(Range)&br;&ref(アイコン/昇進/Range.png,nolink,70%);|行動範囲+2|空中修復| ***戦略爆撃機ユニット [#l2891c47] |||CENTER:|c |~昇進名称|~効 果|~前提条件|h |~包囲攻撃 I&br;(Siege I)&br;&ref(アイコン/昇進/SiegeI.png,nolink,70%);|標的にした都市の軍事関連施設を1つ破壊|―| |~包囲攻撃 II&br;(Air Siege II)&br;&ref(アイコン/昇進/SiegeII.png,nolink,70%);|標的にした都市の生産関連施設を1つ破壊|包囲攻撃 I| |~包囲攻撃 III&br;(Air Siege III)&br;&ref(アイコン/昇進/SiegeIII.png,nolink,70%);|標的にした都市の空港、文化、科学、ゴールド関連施設を1つ破壊|包囲攻撃 II| |~ナパーム弾 I&br;(Napalm Bomb I)&br;&ref(アイコン/昇進/WolfpackI.png,nolink,70%);|標的にした都市の市民の20%を殺害&br;(都市に対爆壕があった場合5%を殺害)|―| |~ナパーム弾 II&br;(Napalm Bomb II)&br;&ref(アイコン/昇進/WolfpackII.png,nolink,70%);|標的にした都市の市民の40%を殺害&br;(都市に対爆壕があった場合10%を殺害)|ナパーム弾 I| |~ナパーム弾 III&br;(Napalm Bomb III)&br;&ref(アイコン/昇進/WolfpackIII.png,nolink,70%);|標的にした都市の市民の60%を殺害&br;(都市に対爆壕があった場合15%を殺害)|ナパーム弾 II| |~回避&br;(Evasion)&br;&ref(アイコン/昇進/Evasion.png,nolink,70%);|迎撃によるダメージを50%軽減|包囲攻撃 II| |~空中修復&br;(Air Repair)&br;&ref(アイコン/昇進/AirRepair.png,nolink,70%);|別の行動を起こした場合でも毎ターン回復する|回避| ~ *コメント [#c2f05ded] 記事の加筆修正もコメントもご自由に。 #pcomment(reply)