#author("2017-03-26T01:07:38+09:00","","")
*社会制度 [#i5c11b8c]
#contents
(Ver5.0時点)
**伝統(Tradition) [#jf9bd9c0]
中央集権的国家の形成に適する。
&color(#8B0000,){''「解放」との併用不可''};
- ''採用可能時期'':太古~
- ''採用ボーナス''
-- &capital;首都に&culture;文化力が3、&research;科学力が3付与される。
-- 空中庭園が建設可能になる。
- ''全採用ボーナス''
-- 全都市の&culture;文化力および&research;科学力+15%。
-- 産業時代からは&faith;信仰力を使って大技術者を購入できるようになる。
&attachref(tradition.JPG);

|CENTER:180|LEFT:|CENTER:90|CENTER:90|c
|~制度名|CENTER:~制 度 内 容|~必要制度|~解放制度|h
|~貴族制&br;(Aristocracy)&br;&ref(アイコン/社会制度/Representation.png,nolink);|&capital;首都の&citizen;市民2人につき、&gold;+1、&production;+1。|-|寡頭制|
|~法治主義&br;(Legalism)&br;&ref(アイコン/社会制度/Legalism.png,nolink);|全都市に無償の文化建造物が提供される。(必要テクノロジーが取得されているものの中で一番&culture;文化出力が大きいもの)((社会制度取得時に生産可能な文化建造物が無くとも、テクノロジー取得により生産可能になった時点で提供される))&br;専門家から&gold;+1。|-|府県制|
|~地主エリート&br;(Landed Elite)&br;&ref(アイコン/社会制度/LandedElite.png,nolink);|新たに建設する都市に&citizen;人口+1。(ただし開拓者生産で消費する人口は1のまま)&br;都市の&citizen;市民5人につき&happiness;幸福度+1。|-|科挙|
|~寡頭制&br;(Oligarchy)&br;&ref(アイコン/社会制度/Oligarchy.png,nolink);|遺産建設時に&production;+15%。&br;世界遺産から&culture;+3。|貴族制|中央集権化|
|~府県制&br;(Prefeture)&br;&ref(アイコン/社会制度/Aristocracy.png,nolink);|全都市に無償の食料貯蔵施設(用水路等)が提供される。&br;(必要テクノロジーの取得が必要)((社会制度取得時に生産可能な建造物が無くとも、テクノロジー取得により生産可能になった時点で提供される))&br;全都市の&food;成長速度+10%。|法治主義|中央集権化&br;君主制|
|~科挙&br;(Imperial Examination)&br;&ref(アイコン/社会制度/FreeReligion.png,nolink);|都市の&citizen;市民5人につき&happiness;+1、&research;+1。&br;全都市に科学者スロットを1つ追加。|地主エリート|君主制|
|~中央集権化&br;(Centralization)&br;&ref(アイコン/社会制度/Fascism.png,nolink);|新たに生産するユニットに経験値+15。&br;ユニット破壊による&citizen;人口減少を33%抑える。|寡頭制&br;府県制|-|
|~君主制&br;(Monarchy)&br;&ref(アイコン/社会制度/Monarchy.png,nolink);|&capital;首都の&tourism;観光力+50%および&unhappiness2;不満度-50%。|府県制&br;科挙|-|

**解放(Liberty) [#hedfe8e4]
地方分権的国家の形成に適する。
&color(#8B0000,){''「伝統」との併用不可''};
- ''採用可能時期'':太古~
- ''採用ボーナス''
-- 全都市に&culture;文化力+1,&research;科学力+1。
-- 資源活用施設の生産速度+25%。
-- ピラミッドが建設可能になる。
- ''全採用ボーナス''
-- 無償の偉人が&capital;首都の近くに出現。偉人は自分で選ぶことができる。
&attachref(liberty.JPG);

|CENTER:180|LEFT:|CENTER:90|CENTER:90|c
|~制度名|CENTER:~制 度 内 容|~必要制度|~解放制度|h
|~直接民主制&br;(Collective Rule)&br;&ref(アイコン/社会制度/bnwCollectiveRule.png,nolink);|開拓者の生産速度が50%上昇する。無償の開拓者が&capital;首都近郊に出現する。(ヴェネツィアは開拓者の代わりにヴェニスの商人を獲得する)|-|権利章典|
|~市民権&br;(Citizenship)&br;&ref(アイコン/社会制度/Citizenship.png,nolink);|新しく都市を建設したとき、労働者が都市の近くに出現。|-|共和制|
|~実力主義&br;(Meritocracy)&br;&ref(アイコン/社会制度/Meritocracy.png,nolink);| &capital;首都と&connected;繋がった所有都市1つにつき&happiness;幸福度+1。&br;全都市に&gold;+2。|-|州制度|
|~権利章典&br;(Bill of Rights)&br;&ref(アイコン/社会制度/Democracy.png,nolink);|科学関連施設に&research;+1。&br;文化関連施設に&culture;+1。|直接民主制|地方分権化|
|~共和制&br;(Republic)&br;&ref(アイコン/社会制度/Republic.png,nolink);|全都市に&production;生産力+2,&food;+1。|市民権|地方分権化&br;代議制|
|~道州制&br;(Province)&br;&ref(アイコン/社会制度/Constitution.png,nolink);|汚職による&gold;ゴールド、&production;生産力、&research;科学力の損失を抑える。&br;(Lv2都市で15%,Lv3都市で10%、Lv4都市で5%)|実力主義|代議制|
|~地方分権化&br;(Decentralization)&br;&ref(アイコン/社会制度/ProfessionalArmy.png,nolink);|ユニットが駐留している都市1つにつき、文明の&happiness;幸福度+1、&culture;文化力+2。|権利章典&br;共和制|-|
|~代議制&br;(Representation)&br;&ref(アイコン/社会制度/EducatedElite.png,nolink);|都市を建てる度に高騰していく&culture;文化力による社会制度の獲得コストが通常より33%少ない割合で上昇していくようになる。&br;ただちに&golden_age;黄金時代に突入する。|共和制&br;道州制|-|

~

**名誉(Honor) [#ub5bcc38]
軍事的国家の形成に役立つ。
- ''採用可能時期'':古典~
- ''採用ボーナス''
-- 敵ユニットを倒す度にその&strength;戦闘力分の&gold;ゴールドを得る。
-- ゼウス像が建設可能になる。
- ''全採用ボーナス''
-- 敵ユニットを倒す度にその&strength;戦闘力分の&culture;文化力を得る。
-- 産業時代からは&faith;信仰力を使って大将軍を購入できるようになる。
&ref(Honor.jpg);

|CENTER:180|LEFT:|CENTER:90|CENTER:90|c
|~制度名|CENTER:~制 度 内 容|~必要制度|~解放制度|h
|~騎兵戦術&br;(Cavalry Tactics)&br;&ref(アイコン/社会制度/TotalWar.png,nolink);|全騎乗ユニットが&moves;移動力+1され、敵支配領域を無視できるようになる。|-|戦士の掟|
|~規律&br;(Discipline)&br;&ref(アイコン/社会制度/Discipline.png,nolink);|味方軍事ユニットが隣接している場合、ユニットの&strength;戦闘力が15%上昇する。&br;側面攻撃ボーナス+50%。|-|戦士階級|
|~戦士の掟&br;(Warrior Code)&br;&ref(アイコン/社会制度/WarriorCode.png,nolink);|白兵ユニットおよび騎乗ユニットの訓練時に&production;生産力+15%。&br;&capital;首都の近くに大将軍が出現する。&br;&great_people;大将軍の誕生速度+50%。|騎兵戦術|軍の栄誉|
|~軍事科学&br;(Military Science)&br;&ref(アイコン/社会制度/PoliceState.png,nolink);|軍事ユニットを生産または購入すると、そのユニットの&strength;戦闘力分の&research;科学力を得る。|規律|軍隊の常備|
|~軍の栄誉&br;(Military Tradition)&br;&ref(アイコン/社会制度/MilitaryTradition.png,nolink);|軍事ユニットが戦闘で得られる経験値が50%増加する。&br;ユニットのアップグレードに必要な&gold;ゴールドが-33%となる。|戦士の掟|-|
|~軍隊の常備&br;(Professional Army)&br;&ref(アイコン/社会制度/Militarism.png,nolink);|新たに生産するユニットに経験値+15。|軍事科学|-|

**敬虔(Piety) [#kb6862ec]
宗教的国家の形成に役立つ。
- ''採用可能時期'':古典~
- ''採用ボーナス''
-- 宗教が多数ある都市では、2番目に多数派の宗教のパンテオンの信仰の証によるボーナスも獲得できる。
-- 泥のモスクが建設可能になる。
- ''全採用ボーナス''
-- 無償の社会制度を1つ獲得。
&ref(Piety.jpg);

|CENTER:180|LEFT:|CENTER:90|CENTER:90|c
|~制度名|CENTER:~制 度 内 容|~必要制度|~解放制度|h
|~宗教の組織化&br;(Organized Religion)&br;&ref(アイコン/社会制度/OrganizedReligion.png,nolink);|全ての都市からの宗教圧力+50%。|-|神権政治&br;道教経|
|~天命&br;(Mandate of Heaven)&br;&ref(アイコン/社会制度/MandateofHeaven.png,nolink);|&faith;信仰力による宗教ユニットと宗教施設の購入コストが33%軽減される。|-|改革|
|~神権政治&br;(Theocracy)&br;&ref(アイコン/社会制度/Theocracy.png,nolink);|寺院が都市の&tourism;観光力を25%増加させる。&br;聖地から&culture;+4。|宗教の組織化|-|
|~道徳経&br;(Tao Te Ching)&br;&ref(アイコン/社会制度/Reformation.png,nolink);|大預言者が1人出現する。|宗教の組織化|宗教的寛容&br;改革|
|~宗教的寛容&br;(Religious Tolerance)&br;&ref(アイコン/社会制度/IdeologyFreedom.png,nolink);|神殿と寺院から&happiness;+1。&br;ただちに&golden_age;黄金時代に突入する。|道教経|-|
|~改革&br;(Reformation)&br;&ref(アイコン/社会制度/CulturalDiplomacy.png,nolink);|宗教を創始した場合、改革の信仰の証を1つ獲得。|道教経&br;天命|-|


**文化後援(Patronage) [#qfe75e21]
都市国家との友好関係から得られる利益を増大させる。
- ''採用可能時期'':古典~
- ''採用ボーナス''
-- すべての都市国家に対する&influence;影響力の基礎ポイントが20増える。
-- 紫禁城が建設可能になる。
- ''全採用ボーナス''
-- 同盟している都市国家からときおり偉人がもたらされる。
&ref(Patronage.jpg);

|CENTER:180|LEFT:|CENTER:90|CENTER:90|c
|~制度名|CENTER:~制 度 内 容|~必要制度|~解放制度|h
|~博愛主義&br;(Philanthropy)&br;&ref(アイコン/社会制度/Philanthropy.png,nolink);|都市国家に&gold;ゴールドを贈ることで獲得できる&influence;影響力が50%増加する。&br;都市国家との交易路から&gold;ゴールド+2。|-|スコラ学|
|~領事館&br;(Consulates)&br;&ref(アイコン/社会制度/Aesthetics.png,nolink);|都市国家への&influence;影響力低下の速度が通常より25%遅くなる。&br;都市国家に対する他文明の&influence;影響力が通常より15%早く低下する。|-|スコラ学|
|~軍事援助&br;(Military Aid)&br;&ref(アイコン/社会制度/Nationalism.png,nolink);|共通の敵と戦争をしている場合、軍事都市国家から軍事ユニットが提供される頻度が2倍になる。&br;軍事ユニットを贈ることで獲得する都市国家への&influence;影響力+10。|-|スコラ学|
|~スコラ学&br;(Scholasticism)&br;&ref(アイコン/社会制度/Scholasticism.png,nolink);|同盟関係にある全都市国家が生み出す&research;科学力の100%をボーナスとして得られる|博愛主義&br;領事館&br;軍事援助|砲艦外交&br;商人連合|
|~砲艦外交&br;(Gunboat Diplomacy)&br;&ref(アイコン/社会制度/Populism.png,nolink);|貢ぎ物を要求できる都市国家への&influence;影響力が毎ターン5増える。(ゲーム速度がスタンダードの場合)&br;自国の軍隊が都市国家を脅迫する能力が50%向上する。|スコラ学|-|
|~商人連合&br;(Merchant Confederacy)&br;&ref(アイコン/社会制度/Democracy.png,nolink);|交易路で結ばれた都市国家に対する&influence;影響力が毎ターン4増える。(ゲーム速度がスタンダードの場合)&br;交易路が1本追加される。|スコラ学|-|
~
**美学(Aesthetics) [#r5c4205c]
文明の&culture;文化力、&tourism;観光力を高める。
- ''採用可能時期'':中世~
- ''採用ボーナス''
-- &happiness;幸福度の余剰の半数値が、毎ターン&culture;文化力に追加される。
-- ウフィツィ美術館が建設可能になる。
- ''全採用ボーナス''
-- 傑作のテーマ化ボーナスが2倍になる。
-- 傑作から&culture;+2。
-- 産業時代からは&faith;信仰力を使って大著述家、大芸術家、大音楽家を購入できるようになる。
&ref(Aesthetics.jpg);

|CENTER:180|LEFT:|CENTER:90|CENTER:90|c
|~制度名|CENTER:~制 度 内 容|~必要制度|~解放制度|h
|~文化的拠点&br;(Cultural Centers)&br;&ref(アイコン/社会制度/CulturalCenters.png,nolink);|円形競技場、画廊、オペラハウス、博物館から&happiness;+1|-|文化交流&br;倫理学|
|~純粋芸術&br;(Fine Arts)&br;&ref(アイコン/社会制度/FineArts.png,nolink);|&great_people;大著述家、大芸術家、大音楽家の誕生速度+25%。&br;世界遺産を建設した全都市の&culture;文化力+25%。|-|倫理学&br;巨匠|
|~文化交流&br;(Cultural Exchange)&br;&ref(アイコン/社会制度/BNW_ETHICS.png,nolink);|共通の宗教、交易路、国境の開放に適用される&tourism;観光力の補正が15%上がる|倫理学|文化の浸透|
|~倫理学&br;(Ethics)&br;&ref(アイコン/社会制度/FlourishingOfTheArts.png,nolink);|新たな社会制度の採用に必要な&culture;文化力-15%。|文化的拠点&br;純粋芸術|文化の浸透|
|~巨匠&br;(Artistic Genius)&br;&ref(アイコン/社会制度/ArtisticGenius.png,nolink);|大芸術家が1人出現する。&br;ただちに&golden_age;黄金時代に突入する。|純粋芸術|文化の浸透|
|~文化の浸透&br;(Cultural Exchange)&br;&ref(アイコン/社会制度/FreeSpeech.png,nolink);|自文明より&happiness;幸福度の低い文明に対する&tourism;観光力+33%。|文化交流&br;倫理学&br;巨匠|-|
~

**商業(Commerce) [#jca093e4]
&gold;ゴールドを求める国に適したボーナスをもたらす。
- ''採用可能時期'':中世~
- ''採用ボーナス''
-- 交易所から&gold;+1。
-- 交易路を1本追加する。
-- ビッグベンが建設可能になる。
- ''全採用ボーナス''
-- 全ての建造物、ユニットの維持費-15%。
-- 産業時代からは&faith;信仰力を使って大商人を購入できるようになる。
&ref(Commerce.jpg);

|CENTER:180|LEFT:|CENTER:90|CENTER:90|c
|~制度名|CENTER:~制 度 内 容|~必要制度|~解放制度|h
|~ほろ馬車隊&br;(Wagon Trains)&br;&ref(アイコン/社会制度/WagonTrains.png,nolink);|所有する全ての陸上交易路から&gold;ゴールド+4&br;都市の&connected;結びつきがもたらす&gold;ゴールド+25%。|-|保護貿易主義|
|~関税&br;(Tariff)&br;&ref(アイコン/社会制度/TradeUnions.png,nolink);|隊商宿、港を建設した都市の&gold;ゴールド+15%。(累積可能)|-|消費主義&br;重商主義|
|~保護貿易主義&br;(Protectionism)&br;&ref(アイコン/社会制度/UnitedFront.png,nolink);|道路や鉄道にかかる維持費が50%軽減される。&br;国内交易路がもたらす&food;食料や&production;生産力+50%。|ほろ馬車隊|-|
|~消費主義&br;(Consumerism)&br;&ref(アイコン/社会制度/Protectionism.png,nolink);|高級資源から得られる&happiness;幸福度が1増加する。&br;カントリークラブと宝石商からの&happiness;幸福度が3増加する。|関税|企業家精神|
|~重商主義&br;(Mercantilism)&br;&ref(アイコン/社会制度/Mercantilism.png,nolink);|ユニットと建造物の購入に必要な&gold;ゴールド-25%。|関税|企業家精神|
|~企業家精神&br;(Entrepreneurship)&br;&ref(アイコン/社会制度/Entrepreneurship.png,nolink);|無償の大商人が1人出現する。&br;&great_people;大商人の誕生速度+25%。&br;大商人の通商任務によって獲得する&gold;ゴールドが2倍になる。|消費主義&br;重商主義|-|
~

**探検(Exploration) [#b4f95393]
海を越えて領土を拡大したい国家に役立つ。
- ''採用可能時期'':中世~
- ''採用ボーナス''
-- 労働者、開拓者、作業船、考古学者、伝道者、大預言者の&moves;移動力+1され、自友国領外での回復量が25%増加する。
-- 出航したユニットの&moves;移動力+2。
-- ルーブル美術館が建設可能になる。
- ''全採用ボーナス''
-- 隠された史跡が明らかになる。
-- 産業時代からは&faith;信仰力を使って大提督を購入できるようになる。
&ref(Exploration.jpg);

|CENTER:180|LEFT:|CENTER:90|CENTER:90|c
|~制度名|CENTER:~制 度 内 容|~必要制度|~解放制度|h
|~海運インフラ&br;(Maritime Infrastructure)&br;&ref(アイコン/社会制度/MaritimeInfrastructure.png,nolink);|全ての沿岸都市の&production;生産力+3。&br;海軍ユニットの建造時に&production;生産力+15%。|-|商船隊|
|~沿岸管理&br;(Coastal Administration)&br;&ref(アイコン/社会制度/BNW_TRADE_UNIONS.png,nolink);|港湾局を建設した都市の&production;生産力、&gold;ゴールド+15%。|-|商船隊&br;航海学校|
|~海軍の栄誉&br;(Naval Tradition)&br;&ref(アイコン/社会制度/MerchantNavy.png,nolink);|全ての港、港湾、灯台から&happiness;幸福度+1。|-|航海学校|
|~商船隊&br;(Merchant Navy)&br;&ref(アイコン/社会制度/TreasureFleets.png,nolink);|交易路を1本追加する。&br;所有する全ての海上交易路から&gold;+6。|海運インフラ&br;沿岸管理|制海権|
|~航海学校&br;(Navigation School)&br;&ref(アイコン/社会制度/NavigationSchool.png,nolink);|大提督が1人出現する。&br;大提督に&moves;移動ポイント+3。&br;&great_people;大提督の獲得速度が50%上がる。|沿岸管理&br;海軍の栄誉|制海権|
|~制海権&br;(Thalassocracy)&br;&ref(アイコン/社会制度/NavalTradition.png,nolink);|海軍ユニットの&moves;移動力+1、視程+1、&strength;戦闘力+15%。|商船隊&br;航海学校|-|
~

**合理主義(Rationalism) [#n67f2916]
&research;科学力を生み出し、活用する力を高める。
- ''採用可能時期'':ルネサンス~
- ''採用ボーナス''
-- 文明が&happiness;幸福状態にある限り、全都市の&research;科学力+10%。
-- 研究協定から得られる&research;科学力+50%。
-- 南京の陶塔が建設可能になる。
- ''全採用ボーナス''
-- 無償でテクノロジーを1つ獲得。
-- 産業時代からは&faith;信仰力を使って大科学者を購入できるようになる。
&ref(Rationalism.jpg);

|CENTER:180|LEFT:|CENTER:90|CENTER:90|c
|~制度名|CENTER:~制 度 内 容|~必要制度|~解放制度|h
|~政治思想&br;(Statecraft Ideology)&br;&ref(アイコン/社会制度/CivilSociety.png,nolink);|学院、大学、公立学校から&culture;文化力+2。|-|政教分離主義|
|~自由思想&br;(Free Thought)&br;&ref(アイコン/社会制度/FreeThought.png,nolink);|交易所から&research;科学力+1。&br;アカデミーから&research;科学力+6。|-|人間主義|
|~政教分離主義&br;(Secularism)&br;&ref(アイコン/社会制度/Secularism.png,nolink);|専門家から&research;科学力+1。|政治思想|科学革命&br;主権|
|~人間主義&br;(Humanism)&br;&ref(アイコン/社会制度/Humanism.png,nolink);|無償の大科学者が1人出現する。&br;&great_people;大科学者の誕生速度+25%。|自由思想|主権|
|~科学革命&br;(Scientific Revolution)&br;&ref(アイコン/社会制度/ScientificRevolution.png,nolink);|研究所を建設した都市の&research;科学力+17%、&production;生産力+15%。|政教分離主義|-|
|~主権&br;(Sovereignty)&br;&ref(アイコン/社会制度/Sovereignty.png,nolink);|学院、大学、公立学校、天文台、研究所から&happiness;幸福度+1。|政教分離主義&br;人間主義|-|
~

*思想(Ideology) [#g98bc97e]
思想は6つ目の工場を建てるか時代を現代まで進めると採用可能
**&ref(アイコン/社会制度/IdeologyFreedom.png,nolink);自由(Freedom) [#o800822e]
「自由」思想は、文化力、観光力、専門家の生産などにボーナスをもたらす。
&color(#BB0000){''「独裁政治」や「秩序」と同時に採用することはできない。''};
- ''自由の女神が建設可能になる。''

***レベル1 [#c14a62ab]
|||c
|~制度名|~効 果|h
|~アバンギャルド&br;(Avant Garde)|&great_people;偉人の誕生速度+25%。&br;偉人が誕生すると、これまでに接触している全文明に対し&tourism;観光力+250を与える。|
|~創造的表現&br;(Creative Expression)|傑作1つにつき&culture;文化力+1。&br;&happiness;幸福度の余剰の半数値が、毎ターン&culture;文化力に追加される。&br;(美学の効果と重複する)|
|~市民社会&br;(Civil Society)|専門家の&food;食料の消費量が通常の半分になる。|
|~志願制軍隊&br;(Volunteer Army)|外国人部隊を生産、購入できるようになる。&br;このユニットは自友国領外で戦闘力ボーナスををもつ。&br;また死亡した場合でも、都市の人口が減少しない。|
|~秘密工作&br;(Convert Action)|都市国家における選挙工作の成功率が2倍になる。|
|~資本主義&br;(Capitalism)|市場、造幣所、銀行、証券取引所から&happiness;幸福度+1。|
|~経済同盟&br;(Economic Union)|建造物の維持費-20%。|

***レベル2 [#g58ac087]
|||c
|~制度名|~効 果|h
|~都市化&br;(Urbanization)|病院、医学研究所、放送塔、テレビ局、ケーブル・ネットワークから都市の&happiness;幸福度+1。|
|~普通選挙&br;(Universal Suffrage)|都市の専門家が生み出す&unhappiness2;不満度が通常の半分になる&br;&golden_age;黄金時代の期間が50%延長される。|
|~ニューディール政策&br;(New Deal)|ランドマークおよび偉人の建設した資源活用施設の産出量が通常より4増える&br;遺産建造時に&production;+15%。|
|~平和革命&br;(Peaceful Evolution)|共通の敵と戦っている文明に対する&tourism;観光力+50%。|

***レベル3 [#je3e104b]
|~メディア文化&br;(Media Culture)|放送塔、テレビ局、ホテル、空港が都市の生み出す&tourism;観光力を25%増加させる|
|~言論の自由&br;(Freedom of Speech)|ケーブル・ネットワークを建設した都市の&gold;ゴールド+33%。&br;&puppet;傀儡都市の&culture;文化力と&food;食料産出+100%。|
|~自由貿易&br;(Free Trade)|銀行と証券取引所が都市の&research;科学力+15%。&br;&gold;ゴールドによる購入コストが15%軽減される。|
~

**&ref(アイコン/社会制度/IdeologyOrder.png,nolink);秩序(Order) [#ka9df4d4]
拡大し続ける巨大文明を築きたいなら、「秩序」思想がお勧めだ。この思想を採用すると、支配下にある都市の数に比例して国家が強化されていく。
&color(#BB0000){''「独裁政治」や「自由」と同時に採用することはできない。''};
- ''クレムリン宮殿が建設可能になる。''

***レベル1 [#h6c0fe27]
|||c
|~制度名|~効 果|h
|~国民的英雄&br;(Hero of the People)|&great_people;偉人の誕生速度が25%上がる。&br;ただちに&golden_age;黄金時代に突入する。|
|~集団農場化&br;(Collectivization)|機械化農場から&happiness;都市の幸福度+2。&br;機械化農場の建設時間が通常の半分になる。|
|~超高層建築&br;(Skyscrapers)|建設物の購入にかかる&gold;ゴールド-33%。|
|~祖国戦争&br;(Patriotic War)|自友国領内での戦闘時に攻撃ボーナス+15%。&br;都市の&strength;戦闘力+25%。|
|~二重スパイ&br;(Double Agents)|テクノロジーを盗もうとしている敵スパイを味方スパイが捕らえる確率が2倍になる。|
|~ピオネール&br;(Yong Pioneers)|製材工場、工場、太陽熱/原子力/水力発電所、宇宙船工場、空港から都市の&happiness;幸福度+1。|
|~文化大革命&br;(Cultural Revolution)|「秩序」を採用している他文明に対する&tourism;観光力+25%。|

***レベル2 [#wc0ce282]
|||c
|~制度名|~効 果|h
|~上山下郷運動&br;(Down to the Countryside Movement)|農場、牧草地、交易所から&culture;+1。|
|~移住&br;(Resettlement)|開拓者が&citizen;人口3に相当する。(開拓者生産完了時都市の&citizen;人口-3、新都市の初期&citizen;人口が3、開拓者を他都市に送ったときその都市の&citizen;人口+3)&br;都市数による社会制度に必要な&culture;文化力の上昇値-33%。|
|~労働者の能力&br;(Worker's Faculties)|工場から都市の&happiness;幸福度+2。&br;工場を建設した都市の&research;科学力+25%。|
|~五か年計画&br;(Five-Year Plan)|鉱山、採石場、製材所、油井、洋上プラットフォーム、漁船から&production;生産力+1。|

***レベル3 [#vbd351c2]
|||c
|~制度名|~効 果|h
|~プロレタリア独裁&br;(Dictatorship of the Proletariat)|汚職がLv3、Lv4の都市で、&gold;ゴールド、&production;生産力、&research;科学力の損失を15%軽減する。&br;&puppet;傀儡都市の&research;科学出力が100%になる。|
|~鉄のカーテン&br;(Iron Curtain)|都市1つにつき&happiness;幸福度+2。&br;傀儡都市の&gold;ゴールド+33%。|
|~宇宙飛行の先駆者&br;(Spaceflight Pioneers)|大技術者を使って宇宙船のパーツを完成させることができる。&br;大技術者と大科学者が1人ずつ&capital;首都の近くに出現する。|
~

**&ref(アイコン/社会制度/IdeologyAutocracy.png,nolink);独裁政治(Autocracy) [#p3d0a2a8]
盾突く者をとにかく力でねじ伏せたい、という指導者には「独裁政治」思想が向いている。
&color(#BB0000){''「自由」や「秩序」と同時に採用することはできない。''};
- ''プローラが建設可能になる。''

***レベル1 [#l4c4de1a]
|||c
|~制度名|~効 果|h
|~精鋭部隊&br;(Elite Forces)|損傷した軍事ユニットは通常より25%多くダメージを与える。&br;全軍事ユニットが戦闘で得る経験値+25%。|
|~動員&br;(Mobilization)|ユニットの購入に必要な&gold;ゴールド-33%。|
|~統一戦線&br;(United Front)|武器庫、武器庫、軍事基地、士官学校1つにつき、&production;生産力+10%。|
|~未来派&br;(Futurism)|都市の占領時、その都市が産出していた&culture;文化力1ポイントにつき、&culture;文化力を20ポイント獲得する。|
|~産業スパイ&br;(Industrial Espionage)|スパイがテクノロジーを盗む速度が通常の2倍になる。|
|~国境の防衛強化&br;(Fortified Borders)|兵舎、武器庫、兵器庫、軍事基地、士官学校から、都市の&happiness;幸福度+1。|
|~ナショナリズム&br;(Nationalism)|ユニットの維持費に必要な&gold;ゴールド-33%。|

***レベル2 [#ac69c059]
|~戦争プロパガンダ&br;(War Propaganda)|新たに占領した都市の&resistance;反乱期間が半減する。|
|~電撃戦&br;(Lightning Warfare)|大将軍の&moves;移動ポイント+2。&br;機甲ユニット、弓術ユニット、攻城兵器は&moves;移動力+1され、敵支配領域を無視できる。|
|~警察国家&br;(Police State)|裁判所、警察庁、警察署から都市の&happiness;幸福度+2。&br;警察署が都市の汚職を抑制する効果が2倍になる。|
|~総力戦&br;(Total War)|軍事ユニット生産時に&production;生産力+25%。&br;新たに生産された軍事ユニットに経験値+15ポイント。|

***レベル3 [#u54e05ad]
|~個人崇拝&br;(Cult of Personality)|非占領都市における&citizen;市民の&unhappiness2;不幸-20%。&br;ただちに&golden_age;黄金時代に突入する。|
|~熱狂的愛国主義&br;(Chauvinism)|戦略兵器を生産したとき、これまでに接触している全ての文明に対して&tourism;観光力を与える。&br;(ドレッドノート、戦艦、ミサイル巡洋艦、戦略爆撃機、航空母艦、原子力空母はその&strength;戦闘力の値、核兵器はそれぞれ250、500、1000)|
|~独裁主義&br;(Authoritarianism)|テクノロジー(活版印刷からインターネットまでの)による他文明の&tourism;観光力ボーナスを無効化する。|

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