#author("2017-03-26T01:11:02+09:00","","")
*文明 [#i41092d7]

#contents
(Ver5.0時点)
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**&ref(アイコン/文明/America.png,nolink);アメリカ [#rda135f3]
- ''指導者'':ワシントン&ref(アイコン/文明/Washington.png,nolink);
- ''指導者特性'':「明白なる運命」
-- 科学者専門家から&research;科学力+2
-- 技術者専門家から&production;生産力+2
-- 商人・著述家・芸術家・音楽化専門家から&gold;ゴールド+2
-- 全航空ユニット・ヘリコプターユニットの戦闘力が20%上昇
-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/B17.png,nolink);B17&br;(B17)|&color(#8B0000,){''&production;780''};|爆撃機|⦥160|15|-|&oil;石油:1&br;&aluminum;アルミニウム:1|戦略爆撃機&br;&color(#009900,){''「包囲攻撃Ⅰ」「回避」の昇進''};|爆撃機|原子力|
|~AH-64アパッチ&br;(AH-64 Apache)|&color(#8B0000,){''&production;764''};|ヘリコプター|&strength;110&br;⦥85|1|&moves;8|&aluminum;アルミニウム:1|急襲&br;&color(#009900,){''「射程」「装甲Ⅰ」「装甲Ⅱ」の昇進''};|攻撃ヘリコプター|情報|


**&ref(アイコン/文明/Arabia.png,nolink);アラビア [#k73dccb6]
- ''指導者'':ハールーン・アッラシード&ref(アイコン/文明/HarunAlRashid.png,nolink);
- ''指導者特性'':「砂漠の隊商」
-- 隊商の到達可能距離が50%伸びる。
-- 所有都市から出て行く交易路は布教効果が2倍になる。
-- &oil;石油資源による石油の産出量が2倍になる

-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/CamelArcher.png,nolink);ラクダ弓兵&br;(Camel Archer)|&production;108|騎乗|&color(#009900,){''&strength;25&br;⦥15''};|1|&moves;4|&color(#009900,){''なし''};|急襲&br;&color(#009900,){''「分断Ⅰ」の昇進''};|騎乗弓兵|古典|
-''ユニーク建造物''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~建造物名|~コスト|~維持費|CENTER:~効果|~専門家枠|~元建造物|~時代|h
|~&ref(アイコン/建造物/Bazaar.png,nolink);バザー&br;(Bazaar)|&production;50|1|&color(#009900,){''この都市付近で活用されている高級資源すべてを1つずつ追加''};&br;&gold;+3、&gold;+25%&br;他のプレイヤーがこの都市に交易路を引くと、都市の所有者に&color(#009900,){''&gold;+2''};、交易路を引いたプレイヤーに&gold;+1&br;&color(#009900,){''&oil;石油とオアシスがあるタイルに&gold;+2''};|商人:1|市場|古典|


**&ref(アイコン/文明/Aztec.png,nolink);アステカ [#j4657ab0]
-''指導者'':モンテスマ 1世&ref(アイコン/文明/Montezuma.png,nolink);
-''指導者特性'':「捕虜の生贄」
--敵ユニットを倒すごとにその&strength;戦闘力と同数の&culture;文化力を獲得する
--兵舎から&happiness;幸福+2

-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/Jaguar.png,nolink);ジャガー戦士&br;(Jaguar)|&production;22|白兵|&strength;8|-|&moves;2|-|剣士の盾&br;&color(#009900,){''「森林/ジャングルで戦闘ボーナス33%」「木こり」「ユニットを倒すとダメージが25回復」の昇進''};|戦士|太古|
-''ユニーク建造物''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~建造物名|~コスト|~維持費|CENTER:~効果|~専門家枠|~元建造物|~時代|h
|~&ref(アイコン/建造物/FloatingGardens.png,nolink);水上庭園&br;(Floating Gardens)|&production;&color(#8B0000,){''45''};|2|&food;+2、&food;&color(#009900,){''+15%''};、&production;+1&br;&color(#009900,){''湖のタイルに&food;+2''};&br;&color(#009900,){''「生物学」を研究後も陳腐化しない''};&br;&color(#8B0000,){''「マスメディア」を研究後に追加の&tourism;なし''};|-|水車小屋|太古|


**&ref(アイコン/文明/China.png,nolink);中国 [#l05dd70c]
-''指導者'':武則天&ref(アイコン/文明/WuZetian.png,nolink);
-''指導者特性''「兵法」
-- 大将軍は兵法書を記すことで大量の&culture;文化力をもたらすことができる
-- 大将軍の誕生速度+50%
-- 城塞から&culture;文化+4
-- 全弓術ユニットの&strength;戦闘力+20%

-''ユニークユニット''~
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/Chu-Ko-Nu.png,nolink);連弩兵&br;(Chu-Ko-Nu)|&production;88|弓術|&strength;&color(#009900,){''12''};&br;⦥&color(#8B0000,){''16''};|2|&moves;2|-|陸上遠隔&br;&color(#009900,){''「二回攻撃可能」の昇進''};|弩兵|中世|
-''ユニーク建造物''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~建造物名|~コスト|~維持費|CENTER:~効果|~専門家枠|~元建造物|~時代|h
|~&ref(アイコン/建造物/PaperMaker.png,nolink);製紙工場&br;(Paper Maker)|&production;60|1|&culture;&color(#009900,){''+2''};、&production;&color(#009900,){''+2''};&br;&color(#8B0000,){''&research;なし''};&br;都市の&citizen;市民2人につき&research;+1&br;都市の&citizen;市民4人につき追加の&gold;維持費+1|著述家:1|図書館|太古|


**&ref(アイコン/文明/Egypt.png,nolink);エジプト [#if5b9ac2]
-''指導者'':ラムセス2世&ref(アイコン/文明/Rameses.png,nolink);
-''指導者特性'':「遺産建設者」
--遺産の建設時に&production;生産力+15%
--「石工術」研究後、無償の大技術者を獲得

-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/WarChariot.png,nolink);重装チャリオット兵&br;(War Chariot)|&production;52|騎乗|&strength;14&br;⦥&color(#009900,){''7''};|1|&moves;4|&horses;馬:1|急襲&br;&color(#009900,){''「移動力」の昇進''};&br;起伏に富んだ地形での移動ペナルティ&br;&color(#009900,){''「車輪」ではなく「弓術」の技術で解禁''};|戦車弓兵|太古|
-''ユニーク建造物''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~建造物名|~コスト|~維持費|CENTER:~効果|~専門家枠|~元建造物|~時代|h
|~&ref(アイコン/建造物/BurialTomb.png,nolink);陵墓&br;(Burial Tomb)|&production;90|&color(#009900,){''なし''};|&happiness;&color(#009900,){''+2''};、&faith;+2&br;&color(#8B0000,){''この都市が占領されると敵が強奪する&gold;+100%''};|-|寺院|古典|

**&ref(アイコン/文明/England.png,nolink);イギリス [#o194ec04]
-''指導者'':エリザベス 1世&ref(アイコン/文明/Elizabeth.png,nolink);
-''指導者特性'':「沈まぬ太陽」
--初期獲得&spies;スパイ+1
--&iron;鉄と&coal;石炭の産出量+50%
--全海軍ユニットの&strength;戦闘力+20%

-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/Longbowman.png,nolink);長弓兵&br;(Longbowman|&production;88|弓術|&strength;10&br;⦥20|2|&moves;2|-|陸上遠隔&br;&color(#009900,){''「射程」の昇進''};|弩兵|中世|
|~&ref(アイコン/ユニット/ShipofTheLine.png,nolink);戦列艦&br;(Ship og the Line)|&production;228|海軍遠隔|&color(#009900,){''&strength;30&br;⦥50''};|3|&moves;5|&iron;鉄:1|海軍遠隔&br;&color(#009900,){''「追加視界(1)」「移動力」の昇進''};|フリゲート|ルネサンス|

**&ref(アイコン/文明/France.png,nolink);フランス [#od329168]
-''指導者'':ナポレオン・ボナパルト&ref(アイコン/文明/Napoleon.png,nolink);
-''指導者特性'':「光の都」
--各都市の&culture;文化力+2
--全攻城兵器の&strength;戦闘力+20%
-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~大砲兵大隊&br;(Grand Battery)|&production;236|攻城|&color(#8B0000,){''&strength;10''};&br;⦥&color(#8B0000,){''40''};|3|&moves;2|&iron;鉄:1|攻城&br;陸上遠隔&br;&color(#009900,){''「分断Ⅰ」の昇進&br;「遠隔攻撃を行うには準備が必要」の昇進なし''};&br;&color(#009900,){''「ライフリング」ではなく「冶金」の技術で解禁''};|カノン砲|&color(#009900,){''ルネサンス''};|
-''ユニーク地形改善''
|LEFT:190|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~地形改善名|CENTER:~効果|~建設条件|~技術|h
|~&ref(アイコン/地形/Chateau.png,nolink);シャトー&br;(Chateau)|&culture;+2、&gold;+1&br;「飛行機」を研究すると更に&culture;+1、&gold;+2&br;防御ボーナス+50%|高級資源の隣&br;他のシャトーが隣接していない|騎士道|


**&ref(アイコン/文明/Germany.png,nolink);ドイツ [#s2e58c3b]
-''指導者'':ビスマルク&ref(アイコン/文明/Bismark.png,nolink);
-''指導者特性'':「怒れるテウトネス」
-- 「火薬」研究後、全騎乗ユニット・機甲ユニットの&strength;戦闘力+20%
-- 市場・ハンザ・証券取引所が都市の&research;科学出力を7.5%向上させる

-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/Panzer.png,nolink);パンツァー&br;(Panzer)|&production;&color(#8B0000,){''404''};|機甲|&strength;&color(#009900,){''95''};|-|&moves;6|&oil;石油:1|戦車&br;&color(#009900,){''「装甲Ⅰ」「装甲Ⅱ」の昇進''};|戦車|原子力|
-''ユニーク建造物''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~建造物名|~コスト|~維持費|CENTER:~効果|~専門家枠|~元建造物|~時代|h
|~&ref(アイコン/建造物/BUILDING_HANSE.png,nolink);ハンザ&br;(Hanse)|&production;120|1|&gold;+3、&gold;+25%&br;&color(#009900,){''都市国家との交易路1つにつき&production;+4%''};&br;他のプレイヤーがこの都市に交易路を引くと、都市の所有者に&gold;+1、交易路を引いたプレイヤーに&gold;+1|商人:2|銀行|ルネサンス|


**&ref(アイコン/文明/Greece.png,nolink);ギリシャ [#x0eff12c]
-''指導者'':アレクサンドロス&ref(アイコン/文明/Alexander.png,nolink);
-''指導者特性'':「ヘレニズム同盟」
-- 都市国家に対する&influence;影響力の低下速度が半分になり、回復速度が倍になる
-- 図書館、円形競技場、学院から&happiness;幸福+1
-- 友好的でない都市国家の領内に侵入しても影響力が低下しない
-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/Hoplite.png,nolink);重装歩兵&br;(Hoplite)|&production;28|白兵|&strength;&color(#009900,){''15''};|-|&moves;2|-|対騎乗&br;&color(#009900,){''「援護Ⅰ」「隊列Ⅰ」の昇進''};|槍兵|太古|
|~&ref(アイコン/ユニット/CompanionCavalry.png,nolink);ヘタイロイ&br;(Companion Cavalry|&production;64|騎乗|&strength;&color(#009900,){''17''};|-|&moves;4|&horses;馬:1|重騎兵&br;&color(#009900,){''「移動力」「大将軍ⅠI」の昇進''};|騎兵|古典|


**&ref(アイコン/文明/India.png,nolink);インド [#bffdb793]
-''指導者'':ガンジー&ref(アイコン/文明/Gandhi.png,nolink);
-''指導者特性'':「人口増加」
-- 都市数による&unhappiness2;不幸+50%
-- &citizen;人口による&unhappiness2;不幸-50%
-- &capital;首都の&citizen;人口4人につき&faith;信仰力+1

-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/WarElephant.png,nolink);軍用象&br;(War Elephant)|&production;&color(#8B0000,){''56''};|騎乗|&color(#009900,){''&strength;18&br;⦥7''};|&color(#009900,){''2''};|&moves;&color(#8B0000,){''3''};|&color(#009900,){''なし''};|急襲&br;&color(#009900,){''「怯える象」の昇進(隣接する敵の&strength;戦闘力-10%)&br;起伏に富んだ地形での移動ペナルティなし''};|戦車弓兵|太古|
-''ユニーク建造物''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~建造物名|~コスト|~維持費|CENTER:~効果|~専門家枠|~元建造物|~時代|h
|~&ref(アイコン/建造物/MughalFort.png,nolink);ムガル要塞&br;(Mughal Fort)|&production;60|2|&color(#009900,){''&strength;都市防御+10、HP+25''};&br;&color(#009900,){''&culture;+1''};、&faith;+2、&color(#009900,){''都市の&tourism;+25%''};|-|寺院|古典|


**&ref(アイコン/文明/Iroquois.png,nolink);イロコイ [#p51d46a6]
-''指導者'':ハイアワサ&ref(アイコン/文明/Hiawatha.png,nolink);
-''指導者特性'':「偉大な出征路」
-- 道路があるかのように、自国と友好国の森林とジャングルの中を移動することができる
-- 車輪を獲得することで、上記のタイルを&connected;交易路として使用できるようになる
-- 隊商は、森林とジャングルの中を道路があるかのように移動することができる。

-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/MohawkWarrior.png,nolink);モホーク族の戦士&br;(Mohawk Warrior)|&production;40|白兵|&strength;14|-|&moves;2|&color(#009900,){''なし''};|剣士の盾&br;&color(#009900,){''「森林/ジャングルでの戦闘ボーナス33%」の昇進''};|剣士|古典|
-''ユニーク建造物''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~建造物名|~コスト|~維持費|CENTER:~効果|~専門家枠|~元建造物|~時代|h
|~&ref(アイコン/建造物/Longhouse.png,nolink);ロングハウス&br;(Longhause)|&production;120|3|森林のタイルに&production;+1、&color(#009900,){''&food;+1''};|技術者:1|製材工房|中世|


**&ref(アイコン/文明/Japan.png,nolink);日本 [#b6b29684]
-''指導者'':織田信長&ref(アイコン/文明/Nobunaga.png,nolink);
-''指導者特性'':「武士道」
--ダメージを負ってもユニットの攻撃力が下がらない
--軍事ユニットを生産するとそのユニットの&strength;戦闘力分の&culture;文化力を得る

-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/Samurai.png,nolink);侍&br;(Samurai)|&production;80|白兵|&strength;&color(#009900,){''23''};|-|&moves;2|&iron;鉄:1|剣士の盾&br;&color(#009900,){''「大将軍Ⅱ」「包囲攻撃Ⅰ」の昇進''};|長剣士|中世|
|~&ref(アイコン/ユニット/Zero.png,nolink);ゼロ戦&br;(Zero)|&production;&color(#009900,){''340''};|戦闘機|⦥&color(#8B0000,){''85''};|&color(#009900,){''12''};|-|&oil;石油:1|攻撃機&br;&color(#009900,){''「対戦闘機ボーナス」の昇進&br;掃射''};|急降下爆撃機|原子力|


**&ref(アイコン/文明/Ottoman.png,nolink);オスマントルコ [#ba5af4c4]
-''指導者'':スレイマン&ref(アイコン/文明/Suleiman.png,nolink);
-''指導者特性'':「バルバリア海賊」
--全海軍白兵ユニットに「無償の船」の昇進
--全海軍遠隔ユニットに「分断Ⅰ」の昇進
--海軍ユニットの維持費-50%
--全沿岸都市に&production;生産力+1

-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/Janissary.png,nolink);イェニチェリ&br;(Janissary)|&production;96|火器|&strength;26|-|&moves;2|-|歩兵&br;&color(#009900,){''「攻撃時の戦闘ボーナス50%」「ユニットを倒すとダメージ50回復」の昇進''};|マスケット兵|ルネサンス|
-''ユニーク建造物''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~建造物名|~コスト|~維持費|CENTER:~効果|~専門家枠|~元建造物|~時代|h
|~帝国軍港&br;(Empire Naval Port)|&production;&color(#009900,){''120''};|&color(#009900,){''1''};|海産資源から&production;+1、&gold;+1&br;&color(#009900,){''海軍ユニットの生産時&production;+15%&br;海軍ユニットに経験値+15''};|-|港湾|ルネサンス|


**&ref(アイコン/文明/Persia.png,nolink);ペルシャ [#d636d3f7]
-''指導者'':ダレイオス1世&ref(アイコン/文明/Darius.png,nolink);
-''指導者特性'':「アケメネス朝の遺産」
--&golden_age;黄金時代の期間が50%延びる
--&golden_age;黄金時代ではユニットの&moves;移動ポイント+1、&strength;戦闘力+10%を得る

-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/Immortal.png,nolink);不死隊&br;(Immortal)|&production;28|白兵|&strength;&color(#009900,){''12''};|-|&moves;2|-|対騎乗&br;&color(#009900,){''「回復速度2倍」の昇進''};|槍兵|太古|
-''ユニーク建造物''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~建造物名|~コスト|~維持費|CENTER:~効果|~専門家枠|~元建造物|~時代|h
|~&ref(アイコン/建造物/Satrap'sCourt.png,nolink);サトラップの王宮&br;(Satrap's Court)|&production;120|&color(#009900,){''1''};|&color(#009900,){''&happiness;+2&br;&gold;+3''};、&gold;+25%&br;他のプレイヤーがこの都市に交易路を引くと、都市の所有者に&gold;+1、交易路を引いたプレイヤーに&gold;+1|商人:2|銀行|ルネサンス|

**&ref(アイコン/文明/Rome.png,nolink);ローマ [#sc616eeb]
-''指導者'':アウグストゥス・カエサル&ref(アイコン/文明/Augustus.png,nolink);
-''指導者特性'':「ローマの栄光」
--&capital;首都に既に存在する建造物を他の都市で建てる際に&production;生産力+25%
--用水路、競馬場から&happiness;幸福+1
--全陸上白兵ユニットの&strength;戦闘力+20%

-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/Legion.png,nolink);レギオン&br;(Legion)|&production;40|白兵|&strength;&color(#009900,){''17''};|-|&moves;2|&iron;鉄:1|剣士の盾&br;&color(#009900,){''道路と要塞を建設できる''};|剣士|古典|
|~&ref(アイコン/ユニット/Ballista.png,nolink);投石機&br;(Ballista)|&production;&color(#8B0000,){''80''};|攻城|&strength;&color(#009900,){''6''};&br;⦥&color(#8B0000,){''11''};|&color(#009900,){''3''};|&moves;2|&iron;鉄;1|攻城&br;攻撃前に準備が必要&br;陸上遠隔&br;&color(#009900,){''「数学」ではなく「車輪」の技術で解禁''};|カタパルト|&color(#009900,){''太古''};|

**&ref(アイコン/文明/Russia.png,nolink);ロシア [#oa8b33ea]
-''指導者'':エカテリーナ&ref(アイコン/文明/Catherine.png,nolink);
-''指導者特性'':「シベリアの富」
--戦略資源のあるタイルに&production;生産力+1及び&culture;文化力+1
--&aluminum;アルミニウムと&uranium;ウランの産出量+50%
--領土内の全陸上ユニットの&strength;戦闘力+15%

-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/Cossack.png,nolink);コサック騎馬兵&br;(Cossack)|&production;&color(#009900,){''236''};|騎乗|&strength;&color(#009900,){''44''};&br;⦥30|1|&moves;5|&horses;馬:1|急襲&br;&color(#009900,){''「ダメージを負った敵へのボーナス33%」「敵ユニット撃破時HP50回復」の昇進''};|騎兵隊|産業|
-''ユニーク建造物''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~建造物名|~コスト|~維持費|CENTER:~効果|~専門家枠|~元建造物|~時代|h
|~&ref(アイコン/建造物/Krepost.png,nolink);クレポスト&br;(Krepost)|&production;&color(#009900,){''45''};|&color(#009900,){''なし''};|すべてのユニットに経験値+15&br;&color(#009900,){''タイル獲得に必要な&culture;とタイル購入に必要な&gold;-25%&br;&strength;都市防御+5、HP+25''};|-|兵舎|太古|


**&ref(アイコン/文明/Siam.png,nolink);シャム [#p8af32b6]
-''指導者'':ラームカムヘーン&ref(アイコン/文明/Ramkhamhaeng.png,nolink);
-''指導者特性'':「父権政治」
--友好的もしくは同盟を結んだ都市国家から得られる&food;食料、&culture;文化力、&faith;信仰力が50%増加
--都市国家からのクエストを達成したときの&influence;影響力増加量+50%

-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/Naresuan'sElephant.png,nolink);ナレースワンの象&br;(Naresuan's Elephant)|&production;&color(#8B0000,){''144''};|騎乗|&strength;&color(#009900,){''27''};|-|&moves;&color(#8B0000,){''3''};|&color(#009900,){''なし''};|重騎兵&br;&color(#009900,){''「隊列Ⅰ」「怯える象」の昇進''};|騎士|中世|
-''ユニーク建造物''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~建造物名|~コスト|~維持費|CENTER:~効果|~専門家枠|~元建造物|~時代|h
|~&ref(アイコン/建造物/Wat.png,nolink);ワット&br;(Wat)|&production;60|&color(#009900,){''なし''};|&color(#009900,){''&research;+2''};、&faith;+2&br;&color(#009900,){''都市の&citizen;市民5人につき&research;科学力+1および&faith;信仰力+1''};|-|寺院|古典|


**&ref(アイコン/文明/Songhai.png,nolink);ソンガイ [#f6cb7f20]
-''指導者'':アスキア&ref(アイコン/文明/Askia.png,nolink);
-''指導者特性'':「水軍の将」
-- &capital;首都とつながれた都市から&happiness;幸福+1
-- &connected;都市のつながりから得られる&gold;ゴールド+15%
-- 陸上ユニットに、出航中の防御力が上昇する軍用カヌーと上陸作戦のレベルアップが与えられる。

-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/MandekaluCavalry.png,nolink);イスラム騎兵隊&br;(Mandecal Cavalry)|&production;128|騎乗|&strength;&color(#009900,){''25''};|-|&moves;4|&horses;馬:1|重騎兵&br;&color(#009900,){''「対都市ボーナス+33%」「移動力」「略奪時の移動ポイント消費なし」の昇進''};|騎士|中世|
-''ユニーク建造物''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~建造物名|~コスト|~維持費|CENTER:~効果|~専門家枠|~元建造物|~時代|h
|~&ref(アイコン/建造物/MudPyramidMosque.png,nolink);泥のピラミッド状モスク&br;(Mud Pyramid Mosque)|&production;&color(#009900,){''35''};|&color(#009900,){''なし''};|&color(#009900,){''&culture;+2、&gold;+2''};、&faith;+2|-|寺院|古典|


**&ref(アイコン/文明/Babylon.png,nolink);バビロニア [#t1c921e9]
-''指導者'':ネブカドネザル 2世&ref(アイコン/文明/NebuchadnezzarII.png,nolink);
-''指導者特性'':「創造力」
--筆記研究後、大科学者を獲得
--大科学者の出現速度が50%増加

-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/Bowman.png,nolink);バビロニア弓兵&br;(Bowman)|&production;30|弓術|&strength;&color(#009900,){''7''};&br;⦥&color(#009900,){''9''};|2|&moves;2|-|陸上遠隔&br;&color(#009900,){''「一斉射撃Ⅰ」の昇進''};|弓兵|太古|
-''ユニーク建造物''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~建造物名|~コスト|~維持費|CENTER:~効果|~専門家枠|~元建造物|~時代|h
|~&ref(アイコン/建造物/WallsofBabylon.png,nolink);バビロンの壁&br;(Walls of Babylon)|&production;40|-|&strength;都市防御+5、&color(#009900,){''都市のHP+100''};&br;&color(#009900,){''「ダイナマイト」を研究後も陳腐化しない''};&br;「物質科学」を研究後に&tourism;+2|-|防壁|太古|


**&ref(アイコン/文明/Mongolia.png,nolink);モンゴル国 [#w78823da]
-''指導者'':チンギス・カン&ref(アイコン/文明/Genghis.png,nolink);
-''指導者特性'':「モンゴルの脅威」
--大将軍による戦闘ボーナス+20%
--全騎乗ユニットの&moves;移動力+1
--&horses;馬の産出量2倍

-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/Keshik.png,nolink);ケシク&br;(Keshik)|&production;108|騎乗|&color(#009900,){''&strength;20&br;⦥15''};|1|&moves;5|&horses;馬:1|急襲&br;&color(#009900,){''「近接攻撃を回避」「高い学習能力」「大将軍I」の昇進''};|騎乗弓兵|古典|
|~&ref(アイコン/ユニット/Khan.png,nolink);カン&br;(Khan)|-|偉人|-|-|&moves;&color(#009900,){''5''};|-|統率力&br;&color(#009900,){''高い治癒能力''};|大将軍|-|


**&ref(アイコン/文明/Inca.png,nolink);インカ [#k5c5fce6]
-''指導者'':パチャクティ&ref(アイコン/文明/Pachacuti.png,nolink);
-''指導者特性'':「アンデスの大道」
--丘陵タイル移動時に地形コストが無視される
--丘陵での資源活用施設維持費が無料、その他の場所では半額

-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/Slinger.png,nolink);投石兵&br;(Slinger)|&production;&color(#009900,){''24''};|弓術|&strength;4&br;⦥8|2|&moves;2|-|陸上遠隔&br;&color(#009900,){''「近接攻撃を回避」「地形コスト無視」の昇進''};|弓兵|太古|
-''ユニーク地形改善''
|LEFT:190|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~地形改善名|CENTER:~効果|~建設条件|~技術|h
|~&ref(アイコン/地形/TerraceFarm.png,nolink);棚畑&br;(Terrace Farm)|&food;+1&br;隣接する山岳1つにつき&food;+1|丘陵|建築学|


**&ref(アイコン/文明/Polynesia.png,nolink);ポリネシア [#u7313dac]
-''指導者'':カメハメハ 1世&ref(アイコン/文明/Kamehameha.png,nolink);
-''指導者特性'':「ウェイファインディング」
--ゲーム開始時から乗船の昇進を持ち、即座に外洋に出航できる
--海軍ユニット、乗船ユニットの&moves;移動力+2
--2タイル以内にモアイがある場合&strength;戦闘力+10%

-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/MaoriWarrior.png,nolink);マオリの戦士&br;(Maori Warrior)|&production;&color(#009900,){''20''};|白兵|&strength;8|-|&moves;2|-|剣士の盾&br;&color(#009900,){''「出陣の踊り『ハカ』」(隣接敵ユニットの&strength;戦闘力-10%)「上陸攻撃」の昇進''};|戦士|太古|
-''ユニーク地形改善''
|LEFT:190|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~地形改善名|CENTER:~効果|~建設条件|~技術|h
|~&ref(アイコン/地形/Moai.png,nolink);モアイ&br;(Moai)|&culture;+1&br;隣接するモアイ1つにつき&culture;+1&br;「飛行機」の研究後&gold;+1|海岸|建築学|


**&ref(アイコン/文明/Denmark.png,nolink);デンマーク [#nf3362c8]
-''指導者'':ハーラル・ブルートゥース&ref(アイコン/文明/Harald.png,nolink);
-''指導者特性'':「ヴァイキングの怒り」
--出航時に&moves;移動力+1が付与され、上陸時に消費する移動ポイントが1に軽減
--白兵ユニットは移動ポイントを消費せずに略奪ができる
--野営地にいる蛮族を倒すことで仲間にできる

-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/Berserker.png,nolink);バーサーカー&br;(Berserker)|&production;&color(#009900,){''64''};|白兵|&strength;&color(#009900,){''22''};|-|&moves;2|&iron;鉄:1|剣士の盾&br;&color(#009900,){''「上陸作戦」「移動力」の昇進''};|長剣士|中世|
|~&ref(アイコン/ユニット/NorwegianSkiInfantry.png,nolink);ノルウェーのスキー歩兵&br;(Norwegian Ski Infantry)|&production;116|火器|&strength;40|-|&moves;&color(#009900,){''3''};|-|歩兵&br;&color(#009900,){''「氷土、ツンドラ、丘陵でボーナス」(該当地形上で戦闘力+25%、移動力2倍)の昇進''};|ライフル兵|産業|


**&ref(アイコン/文明/Korea.png,nolink);朝鮮 [#uf6ac1cb]
-''指導者'':世宗大王&ref(アイコン/文明/Sejong.png,nolink);
-''指導者特性'':「翡翠の間の学者たち」
--専門家から&culture;文化力+1
--全偉人改善から&culture;文化力+2
--&capital;首都に科学力系の建造物/遺産を建てる度に&research;科学力が手に入る
-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/TurtleShip.png,nolink);亀甲船&br;(Turtle Ship)|&production;80|海軍白兵|&strength;&color(#009900,){''35''};|-|&moves;5|-|海軍白兵&br;&color(#009900,){''「装甲Ⅰ」「装甲Ⅱ」の昇進''};&br;&color(#8B0000,){''外洋への進出不可''};|コグ船|中世|
-''ユニーク建造物''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~建造物名|~コスト|~維持費|CENTER:~効果|~専門家枠|~元建造物|~時代|h
|~集賢殿&br;(Hall of Worthies)|&production;75|3|&happiness;+2&br;&color(#009900,){''&research;+2、&research;+15%''};&br;&great_people;偉人誕生速度+10%|&color(#009900,){''科学者:1''};|庭園|古典|

**&ref(アイコン/文明/Austria.png,nolink);オーストリア [#zd0f09b4]
- ''指導者'':マリア・テレジア&ref(アイコン/文明/MariaTheresa.png,nolink);
- ''指導者特性'':「政略結婚」
-- &gold;ゴールドを払えば、5ターンの間同盟を結んだ都市国家を併合または傀儡化することができる

-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/Hussar.png,nolink);軽騎兵&br;(Hussar)|&production;&color(#009900,){''220''};|騎乗|&strength;40&br;⦥&color(#009900,){''32''};|1|&moves;5|&horses;馬:1|急襲&br;&color(#009900,){''「追加視界+1」「強化型側面攻撃」「異国の地ボーナス」の昇進''};|騎兵隊|産業|
-''ユニーク建造物''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~建造物名|~コスト|~維持費|CENTER:~効果|~専門家枠|~元建造物|~時代|h
|~&ref(アイコン/建造物/CoffeeHouse.png,nolink);カフェ&br;(Coffee House)|&production;120|3|&food;+10%&br;&color(#009900,){''&great_people;偉人の出現速度+25%&br;立地制限なし''};&br;&color(#009900,){''「工業化」を研究後も陳腐化しない''};&br;&color(#8B0000,){''「マスメディア」を研究後に追加の&tourism;なし''};|-|風車|中世|



**&ref(アイコン/文明/Byzantium.png,nolink);ビザンチン [#s0610a75]
- ''指導者'':テオドラ&ref(アイコン/文明/Theodora.png,nolink);
- ''指導者特性'':「コンスタンティノープルの総大司教」
-- 宗教を創始すると、信仰の証を通常より1つ多く選択できる
-- 「筆記」の研究後、無償の大預言者を獲得

-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/Cataphract.png,nolink);カタフラクト&br;(Kataphract)|&production;64|騎乗|&strength;&color(#009900,){''17''};|-|&moves;4|&horses;馬:1|重騎兵&br;&color(#009900,){''「突進攻撃Ⅰ」「装甲Ⅰ」「対都市ボーナス+33%」の昇進''};|騎兵|古典|
-''ユニーク建造物''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~建造物名|~コスト|~維持費|CENTER:~効果|~専門家枠|~元建造物|~時代|h
|~&ref(アイコン/DLC/10/TurkishBath.png,nolink);バシリカ・シスタン&br;(Basilika Cistern)|&production;100|3|&color(#009900,){''&happiness;+2''};&br;都市成長時に&food;40%を持ちこせる&br;&color(#009900,){''都市からの宗教圧力+50%''};|-|用水路|古典|

**&ref(アイコン/文明/Carthage.png,nolink);カルタゴ [#r45a37e9]
-''指導者'':ディド&ref(アイコン/文明/Dido.png,nolink);
-''指導者特性'':「フェニキア人の遺産」
--全沿岸都市に無償で港が供給される
--大規模農場から&production;生産力+1
--大将軍を獲得後、ユニットが山岳タイル上を移動できるようになる

-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/AfricanForestElephant.png,nolink);マルミミゾウ&br;(African Forest Elephant)|&production;&color(#8B0000,){''72''};|騎乗|&strength;&color(#009900,){''21''};|-|&moves;&color(#8B0000,){''3''};|&color(#009900,){''なし''};|重騎兵&br;&color(#009900,){''「怯える象」「大将軍Ⅱ」の昇進''};|騎兵|古代|
|~&ref(アイコン/ユニット/Quinquereme.png,nolink);五段櫂船&br;(Quinquereme)|&production;55|海軍白兵|&strength;&color(#009900,){''17''};|-|&moves;&color(#009900,){''5''};|-|海軍白兵&br;&color(#8B0000,){''外洋への進入不可''};&br;&color(#009900,){''「攻撃後に移動可能」の昇進''};|三段櫂船|太古|


**&ref(アイコン/文明/Celts.png,nolink);ケルト [#s496bb4d]
-''指導者'':ブーディカ&ref(アイコン/文明/Boudicca.png,nolink);
-''指導者特性'':「ドルイドの伝説」
-- 未改善の森林に隣接している都市1つにつき&faith;信仰力+1、未改善の森林に3つ以上隣接している場合は都市1つにつき&faith;信仰力+2
-- キャンプから&production;生産力+1

-''ユニークユニット''~
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/PictishWarrior.png,nolink);ピクト戦士&br;(Pictish Warrior)|&production;&color(#009900,){''32''};|白兵|&strength;14|-|&moves;2|&color(#009900,){''なし''};|剣士の盾&br;&color(#009900,){''「異国の地ボーナス」「略奪時の移動ポイント消費なし」の昇進&br;倒した敵の&strength;戦闘力の50%を&faith;信仰力として獲得''};&br;&color(#009900,){''「鉄器」ではなく「青銅器」の技術で解禁''};|剣士|&color(#009900,){''太古''};|
-''ユニーク建造物''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~建造物名|~コスト|~維持費|CENTER:~効果|~専門家枠|~元建造物|~時代|h
|~&ref(アイコン/建造物/CeilidhHall.png,nolink);ケイリー・ホール&br;(Ceilidh Hall)|&production;180|3|&culture;+1、&color(#009900,){''&happiness;+3''};&br;&color(#009900,){''森林から&culture;+1''};|音楽家:2|オペラハウス|ルネサンス|


**&ref(アイコン/文明/Ethiopia.png,nolink);エチオピア [#m0153af8]
-''指導者'':ハイレ・セラシエ&ref(アイコン/文明/HaileSelassie.png,nolink);
-''指導者特性'':「アドワの精神」
--エチオピアより都市数の多い文明のユニットとの戦闘時に&strength;戦闘力+20%
--&happiness;幸福度の余剰分の50%が、社会制度の採用に費やせる&culture;文化力に毎ターン追加される

-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/MehalSefari.png,nolink);マハール・セファリ&br;(Mehal Sefari)|&production;116|火器|&strength;40|-|&moves;&color(#009900,){''3''};|-|歩兵&br;&color(#009900,){''「衛生兵」「首都近郊ボーナス」の昇進''};|ライフル兵|産業|
-''ユニーク建造物''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~建造物名|~コスト|~維持費|CENTER:~効果|~専門家枠|~元建造物|~時代|h
|~&ref(アイコン/建造物/Stele.png,nolink);ステッレ&br;(Stele)|&production;30|1|&culture;+2、&color(#009900,){''&faith;+2''};&br;&color(#009900,){''「考古学」を研究後も陳腐化しない''};&br;「考古学」を研究後に&tourism;+1|-|モニュメント|太古|


**&ref(アイコン/文明/Huns.png,nolink);フン [#p45d5ba2]
-''指導者'':アッティラ&ref(アイコン/文明/Attila.png,nolink);
-''指導者特性'':「天罰」
--蛮族の野営地、都市の略奪で通常の3倍の&gold;ゴールドを得る
--都市の破壊速度3倍
--牧草地から&production;生産力+1

-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/HorseArcher.png,nolink);弓騎兵&br;(Horse Archer)|&production;&color(#009900,){''32''};|騎乗|&strength;&color(#8B0000,){''13''};&br;⦥&color(#009900,){''7''};|1|&moves;4|&horses;馬:1|急襲&br;&color(#009900,){''「車輪」ではなく「弓術」の技術で解禁''};|戦車弓兵|太古|
|~&ref(アイコン/ユニット/BatteringRam.png,nolink);破城槌&br;(Battering Ram)|&production;&color(#009900,){''36''};|''白兵''|&strength;&color(#009900,){''14''};|-|&moves;2|-|&color(#009900,){''「対都市ボーナス+300%」「援護Ⅰ」の昇進''};&br;&color(#8B0000,){''「都市攻撃限定」の昇進''};&br;&color(#009900,){''「数学」ではなく「車輪」の技術で解禁''};|カタパルト|太古|


**&ref(アイコン/文明/Maya.png,nolink);マヤ [#wb42ec3b]
-''指導者'':パカル&ref(アイコン/文明/Pacal.png,nolink);
-''指導者特性'':「長期歴」
--「神学」研究後にマヤ長期歴(394年周期)が終了するたびに無償で偉人を獲得できる

-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/Atlatlist.png,nolink);投槍兵&br;(Atlatlist)|&production;&color(#009900,){''19''};|弓術|&strength;5&br;⦥8|2|&moves;2|-|陸上遠隔&br;&color(#009900,){''「命中率Ⅰ」の昇進&br;「弓術」ではなく「農業」の技術で解禁''};|弓兵|太古|
-''ユニーク建造物''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~建造物名|~コスト|~維持費|CENTER:~効果|~専門家枠|~元建造物|~時代|h
|~&ref(アイコン/建造物/Pyramid.png,nolink);マヤピラミッド&br;(Pyramid)|&production;25|&color(#009900,){''なし''};|&color(#009900,){''&faith;+2''};、&color(#009900,){''&research;+2''};|-|神殿|古代|


**&ref(アイコン/文明/Netherlands.png,nolink);オランダ [#m638ba18]
-''指導者'':ウィリアム&ref(アイコン/文明/William.png,nolink);
-''指導者特性'':「オランダ東インド会社」
-- 自国領内に存在する高級資源が取引によって自国からなくなっても、その高級資源から得ていた&happiness;幸福度の50%を保持し続けることができる
-- 全都市に無償で市場が供給される

-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/SeaBeggar.png,nolink);海の乞食団&br;(Sea Beggar)|&production;&color(#009900,){''120''};|海軍白兵|&strength;40|-|&moves;&color(#009900,){''6''};|-|海軍白兵&br;「無償の船」&color(#009900,){''「沿岸襲撃Ⅰ」「沿岸襲撃Ⅱ」「供給」の昇進''};|私掠船|ルネサンス|
-''ユニーク地形改善''
|LEFT:190|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~地形改善名|CENTER:~効果|~建設条件|~技術|h
|~&ref(アイコン/地形/Polder.png,nolink);干拓地&br;(Polder)|&food;+3&br;経済学の開発により&production;+1、&gold;+2|湿原、氾濫原|官吏|


**&ref(アイコン/文明/Spain.png,nolink);スペイン [#zbbca00e]
-''指導者'':イザベラ&ref(アイコン/文明/Isabel.png,nolink);
-''指導者特性'':「黄金の七都市」
-- 自然遺産が生み出す&culture;文化力、&happiness;幸福度、タイルの産出量が2倍
-- 自然遺産の発見時に&gold;500ゴールドのボーナスを得る
-- 全偵察ユニットの視界+2

-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/Conquistador.png,nolink);コンキスタドール&br;(Conquistador)|&production;56|偵察|&strength;&color(#009900,){''24''};|-|&moves;3|&horses;馬:&color(#8B0000,){''1''};|迷彩偵察&br;&color(#009900,){''「乗船による外海の移動」「出航時の防御力2倍」の昇進&br;自国の&capital;首都のない大陸で都市を建設可能''};|探検家|中世|
|~&ref(アイコン/DLC/02/TreasureFleet.png,nolink);無敵艦隊&br;(La Armada Invincible)|&production;&color(#8B0000,){''176''};|海軍白兵|&strength;&color(#009900,){''42''};|-|&moves;5|-|海軍白兵&br;「無償の船」&color(#009900,){''「乗船部隊Ⅰ」「乗船部隊Ⅱ」「敵撃破時HP50回復」の昇進''};|私掠船|ルネサンス|


**&ref(アイコン/文明/Sweden.png,nolink);スウェーデン [#vcf175d9]
-''指導者'':グスタフ・アドルフ&ref(アイコン/文明/GustavusAdolphus.png,nolink);
-''指導者特性'':「ノーベル賞」
-- 都市国家に偉人を贈ることでその都市国家に対する&influence;影響力が90ポイント上昇
-- 友好宣言を締結するとスウェーデンとその友好国の偉人の誕生速度+10%

-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/Hakkapeliitta.png,nolink);ハッカペル&br;(Hakkapelitta)|&production;160|騎乗|&strength;&color(#009900,){''36''};|-|&moves;4|&horses;馬:1|重騎兵&br;&color(#009900,){''「将軍との行軍」「大将軍戦闘ボーナス」「移動力」の昇進''};|槍騎兵|ルネサンス|
|~&ref(アイコン/ユニット/Carolean.png,nolink);カロライン&br;(Carolean)|&production;116|火器|&strength;40|-|&moves;&color(#009900,){''3''};|-|歩兵&br;&color(#009900,){''「行軍」の昇進''};|ライフル兵|産業|


**&ref(アイコン/文明/Assyria.png,nolink);アッシリア [#vfd1e5a5]
- ''指導者'':アッシュールバニパル&ref(アイコン/文明/Ashurbanipal.png,nolink);
- ''指導者特性'':「ニネヴェの宝」
-- 都市の征服時、その都市の所有者が発見しているテクノロジーを、無償で1つ獲得できる。取引によって得た都市は考慮されない。また、敵の都市1つにつき1度しか使えない。
-- 征服した都市の&citizen;人口が5以上残っている場合、アッシリアの首都の&citizen;人口+1。

-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/SiegeTower.png,nolink);攻城塔&br;(Siege Tower)|&production;63|''白兵''|&strength;&color(#009900,){''17''};|-|&moves;2|-|攻城&br;&color(#009900,){''「工兵」「援護Ⅰ」「追加視界Ⅰ」の昇進''};&br;&color(#8B0000,){''「都市攻撃限定」の昇進''};|カタパルト|古典|

-''ユニーク建造物''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~建造物名|~コスト|~維持費|CENTER:~効果|~専門家枠|~元建造物|~時代|h
|~&ref(アイコン/建造物/RoyalLibrary.png,nolink);王立図書館&br;(Royal Library)|&production;60|&color(#009900,){''なし''};|&gold;&color(#009900,){''+2''};、&research;+1&br;都市の&citizen;市民2人につき&research;科学力+1&br;&color(#009900,){''傑作書物スロット1&br;傑作があると都市で生産されるユニットに経験値を与える&br;人口による追加の維持費なし''};|著述家:1|図書館|太古|


**&ref(アイコン/文明/Brazil.png,nolink);ブラジル [#e97b80f3]
- ''指導者'':ペドロ2世&ref(アイコン/文明/PedroII.png,nolink);
- ''指導者特性'':「カーニバル」
-- &golden_age;黄金時代に&tourism;観光力+100%、大芸術家、大音楽家、大著述家の誕生速度+50%
&br;
-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/Pracinhas.png,nolink);プラシーニャ&br;(Pracinha)|&production;&color(#8B0000,){''184''};|火器|&strength;70|-|&moves;3|-|歩兵&br;&color(#009900,){''「勝利がもたらす黄金時代」「攻撃時戦闘ボーナス+50%」の昇進''};|歩兵|現代|
-''ユニーク地形改善''
|LEFT:190|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~地形改善名|CENTER:~効果|~建設条件|~技術|h
|~&ref(アイコン/地形/BrazilwoodCamp.png,nolink);ブラジルウッド伐採場&br;(Brazilwood Camp)|&gold;+2、&culture;+2;&br;「音響学」獲得後に&culture;+2|ジャングル|建築学|


**&ref(アイコン/文明/Indonesia.png,nolink);インドネシア [#cebb1adc]
- ''指導者'':ガジャ・マダ&ref(アイコン/文明/GajahMada.png,nolink);
- ''指導者特性'':「香料諸島の民」
-- 初期大陸以外に建設した最初の3都市にそれぞれ固有の高級資源が与えられる
-- 上記の都市は決して破壊されない
-- 環礁から&culture;文化力+2、&faith;信仰力+2

-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/KrisSwordsman.png,nolink);クリスの使い手&br;(Kris Swordsman)|&production;&color(#8B0000,){''48''};|白兵|&strength;14|-|&moves;2|&iron;鉄:1|剣士の盾&br;&color(#009900,){''「神秘の刃」の昇進''};|剣士|古典|

-''ユニーク建造物''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~建造物名|~コスト|~維持費|CENTER:~効果|~専門家枠|~元建造物|~時代|h
|~&ref(アイコン/建造物/Candi.png,nolink);チャンディ&br;(Candi)|&production;75|&color(#009900,){''2''};|&happiness;+2&br;&color(#009900,){''この都市に信者がいる世界的宗教1つにつき&faith;+2''};&br;&great_people;偉人誕生速度+25%&br;&color(#009900,){''河川か湖に隣接していなくても建設可能''};|-|庭園|古典|

**&ref(アイコン/文明/Morocco.png,nolink);モロッコ [#a2fd2ccb]
- ''指導者'':アフマド・アル=マンスール&ref(アイコン/文明/AhmadalMansur.png,nolink);
- ''指導者特性'':「アフリカの玄関口」
-- 異なる文明や都市国家に続く交易路1つにつき&gold;+3と&culture;+3
-- モロッコに続く交易路の所有者は、そのような交易路1つにつき&gold;+2
-- 砂漠において全陸上ユニットの&strength;戦闘力+20%
&br;
-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/BerberCavalry.png,nolink);ベルベル人の騎兵&br;(Berber Cavalry)|&production;236|騎乗|&strength;40&br;⦥&color(#009900,){''32''};|1|&moves;5|&horses;馬:1|急襲&br;&color(#009900,){''「援護Ⅰ」「援護Ⅱ」の昇進''};|騎兵隊|産業|

-''ユニーク地形改善''
|LEFT:190|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~地形改善名|CENTER:~効果|~建設条件|~技術|h
|~&ref(アイコン/地形/Kasbah.png,nolink);カスバ&br;(Kasbah)|&food;+1、&production;+1、&gold;+1&br;防御ボーナス&strength;+50%|砂漠|騎士道|

**&ref(アイコン/文明/Poland.png,nolink);ポーランド [#y6d13de6]
- ''指導者'':カジミェシュ3世&ref(アイコン/文明/Casimir III.png,nolink);
- ''指導者特性'':「連帯」
-- 次の時代に進むときに無償の社会制度を1つ得る
&br;
-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/WingedHussar.png,nolink);フサリア&br;(Winged Hussar)|&production;160|騎乗|&strength;&color(#009900,){''36''};|-|&moves;&color(#009900,){''5''};|&horses;馬:1|重騎兵&br;&color(#009900,){''「突進攻撃Ⅰ」「突進攻撃Ⅱ」の昇進''};|槍騎兵|ルネサンス|

-''ユニーク建造物''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~建造物名|~コスト|~維持費|CENTER:~効果|~専門家枠|~元建造物|~時代|h
|~&ref(アイコン/建造物/DucalStable.png,nolink);御用厩舎&br;(Ducal Stable)|&production;75|&color(#009900,){''2''};|&horses;馬を3供給&br;&color(#009900,){''都市で生産された騎乗ユニットに経験地+15''};&br;牧草地から&production;+1、&color(#009900,){''&gold;+1''};|-|厩舎|古典|


**&ref(アイコン/文明/Portugal.png,nolink);ポルトガル [#jc8b8c4f]
- ''指導者'':マリア1世&ref(アイコン/文明/MariaI.png,nolink);
- ''指導者特性'':「海上封鎖」
-- ポルトガルが交易路から得る&gold;ゴールドのうち、資源の多様性による額が2倍になる。
-- 都市国家との交易路から&gold;+2
-- 交易路を結んだ都市国家への&influence;影響力毎ターン+2
-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/Nau.png,nolink);ナウ船&br;(Nau)|&production;40|海軍白兵|&strength;&color(#009900,){''35''};|-|&moves;&color(#009900,){''7''};|―|海軍白兵&br;「追加視界+2」「近接攻撃を回避」&color(#009900,){''「特産品の船荷」の昇進''};|キャラベル船|中世|

-''ユニーク地形改善''
|LEFT:190|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~地形改善名|CENTER:~効果|~建設条件|~技術|h
|~&ref(アイコン/地形/Feitoria.png,nolink);フェイトリア&br;(Feitoria)|都市国家の領内に建設することで、その都市国家が持つ高級資源各1つずつをもたらす&br;防御ボーナス&strength;+50%|都市国家領内&br;かつ&br;資源のない沿岸タイル|航海術|


**&ref(アイコン/文明/Shoshone.png,nolink);ショショーニ族 [#yfe18c36]
- ''指導者'':ポカテッロ&ref(アイコン/文明/Pocatello.png,nolink);
- ''指導者特性'':「広大な大地」
-- 建設された都市に追加の領土を得る(6タイル)
-- 全都市に無償の穀物庫が供給される

-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/Pathfinder.png,nolink);先導者&br;(Pathfinder)|&production;&color(#8B0000,){''28''};|偵察|&strength;&color(#009900,){''8''};|-|&moves;2|―|迷彩偵察&br;&color(#009900,){''「母国の言葉」の昇進''};|斥候|太古|
|~&ref(アイコン/ユニット/ComancheRiders.png,nolink);コマンチ騎兵&br;(Comanche Riders)|&production;&color(#009900,){''164''};|騎乗|&strength;40&br;⦥30|1|&moves;5|&horses;馬:1|急襲&br;&color(#009900,){''「満月の戦士」の昇進''};|騎兵隊|産業|

**&ref(アイコン/文明/Venice.png,nolink);ヴェネツィア [#jbcdf763]
- ''指導者'':エンリコ・ダンドロ&ref(アイコン/文明/EnricoDandolo.png,nolink);
- ''指導者特性'':「ラ・セラニッシマ」
-- 開拓者の獲得や都市の併合はできない
-- &puppet;傀儡都市で購入ができる。
-- &puppet;傀儡都市での&food;食料、&culture;文化出力の減衰なし
-- 利用できる交易路の数が2倍
-- 首都での&tourism;テーマボーナス2倍
-- 「光学」研究後、ヴェニスの商人が出現する

-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/MerchantOfVenice.png,nolink);ヴェニスの商人&br;(Merchant of Venice)|-|偉人|-|-|&moves;4|―|&color(#009900,){''通商任務ボーナス&br;都市国家を買収して自国の傀儡都市にすることができる''};|大商人|-|
|~&ref(アイコン/ユニット/GreatGalleass.png,nolink);大ガレアス船&br;(Great Galleass)|&production;&color(#009900,){''72''};|海軍遠隔|&strength;&color(#009900,){''14''};&br;⦥25|2|&moves;4|―|海軍遠隔&br;&color(#8B0000,){''外洋への進入不可''};&br;&color(#009900,){''「移動力」の昇進''};|ガレアス船|中世|

**&ref(アイコン/文明/Zulus.png,nolink);ズールー族 [#tdd6856d]
- ''指導者'':シャカ&ref(アイコン/文明/Shaka.png,nolink);
- ''指導者特性'':「イクルワ」
-- ズールー族よりも技術の進んだ文明との戦闘時、戦闘力+33%
-- レベルアップに必要な経験値が、どのユニットも25%軽減される

-''ユニークユニット''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:280|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~ユニット名|~コスト|~タイプ|~戦闘力|~射程|~移動力|~必要資源|CENTER:~能力|~元ユニット|~時代|h
|~&ref(アイコン/ユニット/Impi.png,nolink);インピ&br;(Impi)|&production;52|白兵|&strength;&color(#009900,){''17''};|-|&moves;2|―|対騎乗&br;&color(#009900,){''「槍投げ」「援護Ⅰ」の昇進''};|長槍兵|中世|

-''ユニーク建造物''
|LEFT:200|CENTER:55|CENTER:60|LEFT:483|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|CENTER:~建造物名|~コスト|~維持費|CENTER:~効果|~専門家枠|~元建造物|~時代|h
|~&ref(アイコン/建造物/Ikanda.png,nolink);イカンダ&br;(Ikanda)|&production;&color(#009900,){''45''};|2|&color(#009900,){''火薬以前の白兵ユニットに固有の昇進を与える''};|-|兵舎|太古|