Civilization5(Civ5 シヴィライゼーション5) 攻略Wiki
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「近隣の都市国家を滅ぼすなどして地理的に孤立すると交易路を設けることすら出来なくなる恐れが出た。」←都市国家残しておいても軍事ユニットは少しの周囲しか移動しないから変わらないでしょ。それより序盤は国境が狭くて視界を確保できないのが問題であって、それは都市国家でも自都市でも変わらない。 --
2013-07-17 (水) 19:55:39
ポルトガルのナウ船は首都から遠い位置ほど効果が増すらしく今書かれている分より多くのゴールドを得られる --
2013-07-17 (水) 21:30:04
僕のお気に入り。ナポレオンちゃんも解説お願いします。 --
ネッター
?
2013-07-18 (木) 15:53:22
近くの都市国家を滅ぼすと、交易隊の到達可能距離内に相手都市がなくなって、交易できなくなるという意味でしょ --
2013-07-19 (金) 00:40:29
ブラジルは、ジャングル伐採するとハンマー出るし、どうしても最初のほうにそうしちゃうんだよなあ… 初期を丘多い地形にしたほうがいいかもしれん。 --
2013-07-19 (金) 21:37:45
ブラジルの伐採所は大学と音響学を組み合わせると壊れ出力になるよ。 --
2013-07-19 (金) 23:28:33
カスバは壊れというほどの出力でも無いよね。氾濫原+カスバで平原+農場よりゴールドが1多いだけだし --
2013-07-20 (土) 15:39:21
砂漠はやっぱりペトラでしょ。ペトラ+カスパ+丘陵が2.3個あれば暫く無双だよ。都市出さなくても開放一直線、通貨一直線も --
2013-07-21 (日) 03:32:24
AIの特性なんだけどさ。各シド星に一人は宗教狂がいない?もともと宗教傾倒派がいればそいつになるんだけど、いない場合いつもはそう宗教に力入れないタイプが軍備そっちのけで伝道者量産してたり。ワールド生成時にAIにモード振り分けあるんじゃね? --
2013-07-21 (日) 03:37:48
ぶらじる --
2013-07-21 (日) 03:38:53
BNWからいくつかの世界遺産は開けなければいけない社会制度があるからポーランドは強いな --
2013-07-24 (水) 00:43:24
宗教狂が必ず一人生成される説は信憑性を感じる。AIが全般的に宗教を優先するようになっただけかもしれないけど --
2013-07-27 (土) 19:18:59
AIズールーはあまり --
2013-07-30 (火) 11:39:09
↑(すまんミスった)ズールーはあまり宣戦以来が通らない印象がある。大国化した場合は通るけど、モンゴルのような使い勝手の良さがない印象 --
2013-07-30 (火) 11:44:32
AIがAIに宣戦布告して3都市ほど落として和平、同時期に別のAIに宣戦布告され逆襲し、都市1つだけ奪ったらおいらだけ世界の嫌われものになったのが納得いかない --
2013-08-01 (木) 06:36:35
共闘ボーナス以外に救済ボーナスみたいなの追加された?緑字で彼らの救援要請を達成したみたいなのが出て中世から原子力までずっと強い緑で上段に出てたんだけど --
2013-08-01 (木) 06:44:26
gakの時点では既にあった筈>救援ボーナス --
2013-08-02 (金) 00:45:29
ベネチアの人画面で話すときティンポっていってるよね絶対 --
2013-08-02 (金) 13:28:28
朝鮮の人も確実にマーンコっていってるしね --
2013-08-02 (金) 16:15:02
言ってるから卑猥 --
2013-08-06 (火) 00:07:19
デンマークの人はオナニーいうてるし --
2013-08-08 (木) 02:17:07
救援要請って何?市民助ける奴? --
2013-08-11 (日) 07:15:16
あべべべべばばばばばばば --
2013-08-13 (火) 16:26:13
友好国からの資源、金くれくれじゃね? --
2013-08-13 (火) 18:05:24
いわゆる友達料金の事だと思うが、余ってる高級資源があるとそれを1つ恵んでやれば済むのに無い時は金持ってる時だと一気に何千ゴールドとか要求してきやがんの。手持ちが無くても毎ターン何十ゴールドとか。せっかく新都市の為に貯めてるのに… --
2013-08-13 (火) 22:54:21
↑8 エンリコ「……イザベラたんとティ○ポ!」 って聞こえる… 自分の耳と頭はもうダメかもしれない。 --
2013-08-13 (火) 23:42:40
上に宗教狂の話があったけど、戦争狂も必ず1人は出るみたいだな・・・戦争タイプが1人もいないシド星で事もあろうにパカルが名誉一直線で周辺の都市国家を落とし始めて驚愕したわ --
2013-08-14 (水) 10:59:27
カルタゴがやたら金持ちで強い・・・。 --
2013-08-31 (土) 01:50:50
ヴェネツィアの「そのため光学研究後に貰えるヴェニスの商人は通商任務に使ってしまった方が有効かもしれない。」って意味が変だと思うんですがどうでしょう? --
2013-08-31 (土) 15:36:36
↑「光学を取得するぐらいのころはまだ都市国家が育っていないので、通商任務のほうがよい。」ということでしょう。前の行とも特に矛盾しているようには思いません。ただ、「光学研究後」では光学を取得してから先ずっと、という風にも取れるので、「光学取得時」とした方が誤解が無い書き方になるかとは思いますね。 --
2013-08-31 (土) 16:28:12
↑なるほど、そういう意味でしたか、ありがとうございます。私は後者の意味でとらえてました --
2013-09-02 (月) 02:09:49
↑なるほど、そういう意味でしたか、ありがとうございます。私は後者の意味でとらえてました --
2013-09-02 (月) 09:14:56
光学ヴェニスの商人ですが、早めに獲得、買収して殖民都市から首都に食料交易掛けた方が安定すると思いますね。 --
2013-09-07 (土) 15:20:55
インドネシアの固有資源は他文明の都市を奪った場合でも手に入る、って書いてほしい。 --
2013-09-11 (水) 20:13:44
ビザンチンのところに書かれている「敬虔のコンプボーナスの偉人購入制度で各種条件に対応がしやすくなる。」って文の意味がわかりません。 --
2013-09-15 (日) 11:03:21
日本の特性が変更されるようですよ --
2013-10-04 (金) 09:32:48
インドネシアで資源上に都市建てると固有資源で上書きされてしまうのは既出? --
2013-10-04 (金) 20:41:02
ドイツがまさかのランツクネヒト消失というとんでもない事態に。なぜパンツァーが残ったのか… --
2013-10-04 (金) 21:29:38
インドネシアで他大陸の都市を占領した時に固有資源が手に入るのはバグだったのか。仕様だと思ってた --
2013-10-05 (土) 16:04:44
[#jcba54a1]
日本の新特性のとってつけた感 --
2013-10-06 (日) 14:43:13
ポリネシアの総評エンマーイってなんだよw --
2013-10-08 (火) 20:02:42
ポーランドw目に悪い文明なのでってひどいなw --
2013-10-08 (火) 22:27:54
作ったばっかりの都市売り飛ばして資源埋めてから宣戦して奪い取る外交詐欺やろうと思ったのに残念 --
2013-10-09 (水) 00:44:41
ミニットマンに黄金期ポイント付いたからプラシーニャが存在意義問われるって記述に違和感。ブラジルの場合黄金時代のUAとシナジーがあるから単体の能力で比較する意味が無い。 --
2013-10-17 (木) 01:15:11
要らないってことはないけど燃費はかなりよかったみたいだから、ゼロ戦は違和感ないな。サムライも水軍はレベル高いし。しかし環礁で文化ってなんでだ?日本列島にはほぼないだろう。 --
2013-10-17 (木) 12:54:21
インドネシアのAI、内政よりと書いてあるが、結構戦争好きな感じがする。 --
2013-10-17 (木) 17:20:42
ランツクネヒトはオーストリアとか周辺国の文化でもあるからまぁしょうがない --
2013-10-17 (木) 19:38:56
エチオピアは改革の証でやたら巡礼を採用してくる。自分のところで建物を引いてなくてもw 文化勝利狙うにはとても注意すべき相手。 --
2013-10-24 (木) 11:59:25
☓巡礼 ○聖地 --
2013-10-25 (金) 00:35:15
日本が高級車乗ってるんですが、それは・・・ --
2013-11-17 (日) 09:27:04
インドネシアは宣戦に関わる数値は並。拡張傾向が強いので戦争になることが多いのでは。 --
2013-11-17 (日) 18:51:45
↑7 海外「ニホンハシマグニダカラコウイウイメージナンダヨ」 --
2013-11-21 (木) 21:42:49
寿司食いねぇ文化 --
2013-12-02 (月) 00:15:36
我が国の民は皆sushiを食べている。他の文明も知らず知らずのうちに毒されてしまっているのだろうか。 --
2013-12-25 (水) 09:40:20
ソンガイの総評が酷いな(あながち間違いでもないが) --
2014-01-02 (木) 13:12:12
インカの文明特性間違ってませんか?道路鉄道じゃなくて、資源活用施設維持費だと思うのですが・・・ --
2014-01-02 (木) 13:34:47
特性名がアンデスの大路だから間違いやすいよね --
2014-01-02 (木) 16:29:05
文面上はそうだけど資源活用施設の中でも維持費がかかるのが道路と鉄道のみだから --
2014-01-02 (木) 19:15:04
↑4ポリネシアもひどい --
2014-01-02 (木) 19:18:24
↑2 なるほど、確かに言われてみればその通りですね --
2014-01-03 (金) 21:57:49
Wikiを編集して下さるのはありがたいのですが、どうやら既存の文章を勝手に変更、削除している方がいるようです。伝えるべき事柄があれば一段開けて加筆するか、 --
2014-01-06 (月) 17:30:15
(途中投稿失礼)削除すべき事柄があればコメント欄にて一言削除する旨とその理由を添えて下さるようお願いします。 --
2014-01-06 (月) 17:31:31
ソンガイの特徴に、法治主義でピラミッド状モスクを建てると維持費なしという利点を殺すからやめた方がいい、という趣旨の文がありますが、むしろピラミッド状モスクが無償で建てられるというのは利点では? --
2014-01-11 (土) 17:11:39
↑元々維持費がゼロの建造物を法治主義でもらうより、他の維持費が必要な建造物の方がお得ってことじゃない? --
2014-01-11 (土) 19:02:22
空港ってモアイやシャトーだけじゃなく日本の漁船からも観光がでるのか。って事はブラジルのUIやパンテオンの文化系からも観光が出るのかな? --
2014-01-16 (木) 02:42:23
ソンガイの評価が
地味
にヒドイな --
2014-01-25 (土) 21:53:05
↑2 ホテル建てたら文化が観光に追加される --
2014-01-26 (日) 14:13:08
ポルトガル使って思ったけど、フェイトリアで都市国家資源もらうくらいならギリシャで同盟する方が手っ取り早いし、こいつは外交リソースを最低限にしながら資源だけいただきつつ外交以外を狙ったほうがいいんなじゃいかって気がした。外交勝利ならどうせ周りの都市国家全部同盟させるからフェイトリア建てる意味が無い --
2014-02-01 (土) 02:25:07
ポルトガルに「ちなみに資源の多様性の対象となる資源は高級資源、戦略資源、それに魚(魚以外のボーナス資源は対象外)である。」ってあるけど魚も対象なんです?交易路の概要見てもそんな様子は無いんですが… --
2014-02-22 (土) 11:26:42
インドネシアの特性尖りすぎだろ・・・ --
2014-03-09 (日) 16:03:02
資源の多様性に魚は無関係のようなのでポルトガルの記載を修正しました --
2014-03-16 (日) 18:42:29
wikiの顔役、モンちゃんじゃなくなったよね --
2014-03-21 (金) 13:59:54
都市建設は幸福-3? -4? --
2014-03-25 (火) 01:47:00
↑都市ひとつにつき3の不幸、ただし人口の不幸が加わるので実質不幸4だったはず。 --
2014-03-25 (火) 17:52:24
↑ありがとうございますm(__)m --
2014-03-28 (金) 21:11:57
マップの大きさによって変わる。広大なら人口含めて不幸3 --
2014-05-09 (金) 12:53:06
ロシアの特徴のところの「高級資源は友好宣言を結んでない場合は基本的に1個につきターン毎6ゴールド」とあるけど、基本的には一個7ゴールドじゃあないかな? --
2014-05-11 (日) 13:01:56
BNW発売当初は高級資源は1個6ゴールドだったんだけど、秋パッチで7ゴールドで売れるようになった --
2014-05-11 (日) 19:43:04
インドネシアの記述、「UB(チャンディ)は都市の地形を選ぶ」とありますが、チャンディは淡水に接していなくても建設可能ですよね。他に何か条件ありましたっけ --
2014-05-27 (火) 12:07:07
↑意味が分からん どのこと? --
2014-05-27 (火) 13:59:16
↑"AIの特徴"のところの記述では --
2014-05-27 (火) 14:26:58
秋パッチ前は淡水に接していないと建てられなかったから、多分そのせい --
2014-05-27 (火) 22:44:43
AIヴェニス文明が首都を落とされたので奪還して解放してやったところ、首都含む全都市が傀儡状態に…よかったら特徴の所にでも注意書きを入れてやってください --
2014-06-14 (土) 16:30:09
スペインは自然遺産を取り込めないと話にならないと書いてありますが、発見した自然遺産×1の幸福と×100のゴールドは最低限保証されているわけで、取り込めなくても充分なアドバンテージはあると思うのですが。 --
2014-07-12 (土) 07:19:24
スペインは自然遺産を取り込めないと話にならないと書いてありますが、発見した自然遺産×1の幸福と×100のゴールドは最低限保証されているわけで、取り込めなくても充分なアドバンテージはあると思うのですが。 --
2014-07-12 (土) 07:34:36
すみません、リロードしたら連投になりました --
2014-07-12 (土) 07:35:09
アラブでやってて気づいたんだけど、交易による宗教圧力は『対象の都市が伝播範囲外にある』が条件だから、印で伝播範囲広げてあると特性がかなり死ぬっぽい --
2014-07-21 (月) 12:41:35
ギリシャの説明に「教皇の首位性もあれば盤石」ってあるけど、ギリシャで同宗教の都市国家は一度上がった影響力は基本的に下がらないわけで、むしろ教皇の首位性が一番不要な文明だと思うが。 --
2014-07-23 (水) 21:57:46
ドイツの説明に直接攻撃で蛮族を倒さないと蛮族を仲間にできないと書かれていたので削除しました。ドイツのUAは蛮族の野営地を潰したときに判定が行われるので、野営地の上の蛮族を遠隔攻撃で倒しても問題なく効果は発揮されます。 --
2014-07-26 (土) 01:33:43
↑3 , 伝播範囲拡張は確かにアラブのUAと反する面もあるけど、出発地かえたりで調整もできるから狭いマップでなければ十分共存するんじゃないかな。 --
2014-07-28 (月) 00:31:53
多くの人が編集を積み重ねてすごく濃いページになってる。 --
2014-07-30 (水) 19:22:57
誤字の修正していただいたようですね…ありがとうございます&すいません&以後気をつけます --
2014-08-06 (水) 21:14:23
ギリシャとモロッコのところに初期立地が都市国家に囲まれやすいってあるけど、何か根拠はあるの。この2つの文明使って序盤だけ10回ぐらいまわしてみたが、ほかの文明と変わらないと思うけどな。 --
2014-08-09 (土) 10:14:44
ソンガイはもう許してやれよwww --
2014-08-11 (月) 20:38:07
地味な指導者に親を殺された、ならぬ母なる文明を滅ぼされたんだろう --
2014-08-12 (火) 01:08:02
文章を読んでいて若干くどいのもあるが、何より指導者特性欄に「地味」を入れたのはやりすぎだろう。 --
2014-08-12 (火) 01:09:52
アラビアも地味ではないとかどんだけネタ引っ張るんだよw おもしろいのはいいけどもうちょっと公共性ってものをだな --
2014-08-12 (火) 14:44:49
面白くもないだろう。以前、ノブさんの紹介でしつこく「海のアスキア」を入れまくってたやつがいたけど、同じような匂いを感じる --
2014-08-13 (水) 15:48:44
↑過ぎたこと言い過ぎるとペリク鯖の二の舞になるぞ --
2014-08-14 (木) 13:19:31
xmlの文明の項目を見ると、丘陵地帯や砂漠を初期立地として指定するような行はあるんですけど、都市国家が近いというような事を指定をする箇所は見当たりませんでしたね。私が単純に見落としてるだけかもしれませんが実際どうなんでしょうか? --
2014-08-18 (月) 02:30:01
↑都市国家が近いはないと思う。主要文明の合間に固まって配置される都市国家の特性でたまたま固まっているだけだと思う --
2014-08-18 (月) 14:49:00
しかし、誰でも編集できることで情報量が非常に多いページになったけれど、一方独断で他人の文を削除改変する輩がいるんだよなぁ。良識ある人間ならコメントで提案なり報告なりすると思うのだが。 --
2014-08-18 (月) 15:21:02
個人的には以前書いた乱雑な文章を端的にしてくれて助かったときもあるからなんとも言いにくい。全否定はさすがにむっとするけど、他人がどういう風に修正してくれるかってのも楽しみにしてるし --
2014-08-18 (月) 23:35:23
プレイした所感で一応ソンガイフォローしといたけどちょっと無理矢理感があったらごめん。こいつは軍用カヌーより川移動コスト無視が欲しかった。 --
2014-08-23 (土) 01:53:53
グッジョブ --
2014-09-06 (土) 22:02:33
まーた地味地味うるせえアホが湧いてんのかよ、用語集にも入れてるけど全然一般的じゃねえし面白くもねえよ --
2014-09-07 (日) 02:56:11
文明って43もあったのか~一度に出せるのが19?までだから惜しいな~ --
2014-09-07 (日) 11:00:26
フランスというかシャトーの本領は、占領後の都市に建てまくって文化ゴールドをブーストできるところにあると思うんだけどどうかな。ブラジルみたいにジャングルがなきゃ建てれないわけでもないし。伝統取りつつ開放寄り道ピラミ市民権で使ってみた感想ね。 --
2014-09-07 (日) 16:27:18
↑それならナポレオンらしく戦争も出来ていいかも --
2014-09-07 (日) 17:46:47
ソンガイの地味がどうとかって点について編集の小競り合いになってるけど何なの? --
2014-09-26 (金) 22:52:29
↑面白くもないのに地味地味うるさい馬鹿が一匹いるだけで合戦とは言わない --
2014-09-29 (月) 07:14:05
地味自体はモンちゃんの頃から書いてあったのに消す必要なくね? --
2014-09-29 (月) 11:48:42
プレイ動画で地味って言われてたんだっけ? それが全文明中最も地味という意味とは限らないし、BNW現在ではソンガイが突出して地味だとは思えないけどどうかな。 --
2014-09-30 (火) 07:21:51
編集されても、何度も何度も戻さないといけないくらい地味だとは思わない。そもそもwikiなんてのは編集するもんなんだから、前から書かれていたから残すというのはいまいち意味がわからない。 --
2014-09-30 (火) 16:17:46
最近の地味兄貴はわざわざ強調表示にした上に文中に4個も5個も散りばめるってのを定期的に繰り返してるんだからもはや荒らしなんだよなぁ。「地味に見えるが」とか他にあるだろってのもあるし、そもそもソンガイ強いだろとも言いたくなる --
2014-10-06 (月) 06:37:22
地味に強いソンガイ --
2014-10-06 (月) 10:05:11
↑↑文中に散りばめられたのは1回しか見たことないぞ --
2014-10-15 (水) 20:34:42
4のモンテスマはモンテスマ2世、5のモンテスマはモンテスマ1世がモデルだとか? --
2014-12-01 (月) 18:07:54
ショショーニ族の古代遺跡2つで戦闘弓兵作ってラッシュってのやってみたくてやったけど、1回選ぶと2回目は同じの選べないじゃないか。誤情報を書くのやめてくれ。 --
2014-12-21 (日) 17:47:25
ショショーニ族の古代遺跡2つで戦闘弓兵作ってラッシュってのやってみたくてやったけど、1回選ぶと2回目は同じの選べないじゃないか。誤情報を書くのやめてくれ。 --
2014-12-21 (日) 19:08:05
↑もうちょい頭を働かせてから書き込もう、な --
2014-12-21 (日) 21:24:24
↑↑先達者の遺跡ボーナスは連続で同じものを選ぶことが出来ないというだけだよ。2回違うボーナスを得れば次の選択肢に出てくるので、先達者を2体用意して遺跡を4つ見つける必要があります。 --
2014-12-23 (火) 22:28:58
一番宗教がやりやすいのってアラビアな気がするわ。 --
2014-12-30 (火) 21:18:11
ギリシアとモロッコのとこにある初期立地が都市国家に囲まれやすいという記載ですが、特に根拠はないようですので問題なければ削除させていただこうと思います。 --
2014-12-30 (火) 23:58:36
一番上の奴はなにいってだ。近隣の交易路が潰れると困るのは考えなくても分かるだろ --
2015-01-17 (土) 22:41:57
ブラジルウッド伐採場が交易所の代替って本当?その割には自由思想について書いてないし出任せじゃないのか --
2015-01-20 (火) 12:30:39
↑何の話だい?ブラジルの解説欄には代替えなんて書いてないけど。そもそも別物だろう。 --
2015-01-26 (月) 08:33:39
↑ちょっと前までブラジルのところに「ブラジルウッド伐採場は交易場の代替」っていう記述があった。誰かが間違いに気づいて消したんだろ --
2015-01-26 (月) 10:13:46
自分が↑3だけど、気づいたというか実際書き込んだ後に試してみたら案の定出任せだったから自分で消したよ --
2015-01-26 (月) 23:54:42
自分が↑3だけど、気づいたというか実際書き込んだ後に試してみたら案の定出任せだったから自分で消したよ --
2015-01-27 (火) 13:39:02
ケルトの使えなさは異常。ここまでのクソ文明はない。 --
2015-02-15 (日) 18:20:57
ナウ船の収入は難易度によって変わるのでしょうか?国王で120ほどしかもらえません --
2015-02-21 (土) 19:56:21
↑自国の首都から離れるほどボーナスが増える --
2015-02-22 (日) 01:27:02
↑3 ケ、ケルトはBGMだけは神だから(震え声 --
2015-02-24 (火) 18:45:09
ケルトほどバランスの取れた文明もそうそうないと思うのだが。いったいどんなプレイの仕方をしたのだろう --
2015-03-09 (月) 11:10:12
ケルトで高難易度は他の文明以上に難しいよ。信仰の算出がAIに負けるからな。低難易度ならバランス取れるけどな --
2015-03-09 (月) 18:43:51
あと森林の改善出来ないし、だから都市出そうとすると科学が落ちるわ国境問題で外交に響く。 --
2015-03-09 (月) 18:48:50
オスマントルコの維持費増加の例間違えて無い?33パー減るんだから必要な維持費は77パーでしょ?3倍のユニットは養えないでしょ --
2015-03-10 (火) 13:28:10
33%減るから77%とはたまげたなぁ… --
2015-03-10 (火) 13:51:53
トルコの文明特性は海軍ユニットの維持費が3分の1になるだから間違っていない。 --
2015-03-10 (火) 20:52:09
ケルトはピクト戦士と弓か複合弓兵で敵首都を一二個分捕って以降他大陸と接触するまで内政かな、残り一都市とかにして技術特化してたりするとその後の交易で研究力が結構てに入るしボロボロで戦線されないし。不死までしか試してないけど --
2015-03-11 (水) 17:37:25
そりゃ大陸制覇出来たんなら勝てるでしょ。大抵の文明で --
2015-03-11 (水) 20:20:55
そりゃ大陸制覇出来たんなら勝てるでしょ。大抵の文明で --
2015-03-11 (水) 22:32:15
ちなみに朝鮮の首都では科学系施設の売却ができない。理由は言わずもがなであろう。←なんで? --
2015-03-16 (月) 16:59:50
再建可能にするとUAを何度も発動させられるからじゃないかな --
2015-03-17 (火) 03:51:28
何で朝鮮が入ってるんだろう・・・。ここだけファンタジーになっとる --
2015-03-28 (土) 11:07:34
コメントってどうやったら元記事から分割できるの?そろそろ分けたほうが良いと思うんだけどやり方がわからない --
2015-04-02 (木) 18:41:02
↑×2お得意のごり押しコリアンファンタジーだよね。よくて都市国家でしかないのに --
2015-04-17 (金) 19:54:02
人種差別主義者はお呼びでない --
2015-04-17 (金) 21:50:59
↑朝鮮文明の排除はやめて差し上げろ>人種差別主義者はお呼びでない --
2015-04-18 (土) 19:07:16
拡大型の多数都市運営に強い文明もあると思うんだけど、体感で少数都市のほうが強いという意見の方が主流だと思うので、そういった内容を書き加えるか迷う。 --
2015-04-20 (月) 22:58:32
バビロニアをちょっとやってみたんだけど、最序盤はアカデミーで底上げできるから食糧よりハンマーに回したほうがいいのかな?人口が少なくても科学力が確保出来るから幸福に余裕が生まれ2都市目を出しやすいと思う --
2015-04-21 (火) 13:18:02
朝鮮の科学力上昇ってどういう計算になるかwikiに載せてほしい やっぱり+何パーセントとかなのかな? --
2015-04-27 (月) 08:55:19
朝鮮の科学力上昇ってどういう計算になるかwikiに載せてほしい やっぱり+何パーセントとかなのかな? --
2015-04-27 (月) 12:55:21
これ見ろハゲ
旧情報/BNW/データ/文明・指導者
--
2015-04-28 (火) 07:43:52
33パー減るんだから必要な維持費は77パーでしょ ←333円の品物に1000円出したら777円のお釣りくれそう --
2015-04-28 (火) 07:49:21
フン族の項目が大きく書き換えられてるけど、戦争一辺倒の文明みたいな書き方は違和感があります。序盤から打つ手の多い器用な文明である点を削除する必要はないのでは?と思いました。 --
2015-06-05 (金) 19:17:10
エンマーイ --
2015-07-08 (水) 22:17:11
アラビアショショーニ朝鮮ポーランドが4強だよね --
2015-07-13 (月) 15:23:54