プレイレポ/MOD/お前ら全員生産力にしてやる!VPエジプト紹介レポ/その1
遡って40ターン、首都の神殿効果でパンテオン3番乗り。お気に入りの「拡張の神」を選択。宗教国家ともう少し早く出会えていれば……
100ターンにはユダヤ教創始、140ターンに強化(共に2番乗り)でした。神殿(イベント強化で 3)×6都市分で特に問題ありませんでした。
取得した証はこちら。やや不満の残る内容でした。
信徒の信仰の証は修道会、熟達、駄目ならマンディールを確保しますが取得済みで大聖堂……ステッレが強いエチオピアがいるから仕方ないね。うん。
宗教に関しては以下のとおりです。
名称 | 効果 |
愛の女神 | ![]() ![]() ![]() (ボーナスは時代とゲーム速度により増加する) |
海の神 | 漁船と環礁から ![]() ![]() ![]() |
拡張の神 | 国境の拡張速度+25%。国境が拡張する度に ![]() (ボーナスはゲーム速度により増加する) |
砂漠の精霊 | 改善した資源のある砂漠タイルから ![]() ![]() ![]() |
再生の女神 | 各都市が活用するジャングル2つあるいは森林2つにつき ![]() ![]() 薬草屋から ![]() ![]() |
自然の女神 | 自然遺産から ![]() ![]() 各都市から3タイル以内にある山岳2つにつき ![]() ![]() |
守りの女神 | 宮殿、防壁、兵舎から ![]() ![]() |
狩りの女神 | キャンプから ![]() ![]() ![]() |
祝祭の女神 | 所有または輸入する高級資源の種類1つにつき ![]() ![]() ![]() |
春の女神 | 市場から ![]() ![]() ![]() |
商業の神 | ![]() ![]() ![]() 1ターンに生み出す ![]() ![]() |
職人の神 | 専門家がいる都市の ![]() ![]() ![]() |
神王 | 国内にいる信徒6人につき ![]() ![]() ![]() ![]() |
星空の神 | 改善した資源のあるツンドラから ![]() ![]() ![]() |
清浄の女神 | 湖・湿原・オアシスから ![]() ![]() ![]() |
獣の神 | 敵を倒すと ![]() ![]() |
祖霊崇拝 | 各都市の ![]() ![]() ![]() |
創造の神 | ![]() ![]() 創始されたパンテオン信仰ごとに ![]() ![]() |
太陽の神 | 改善した小麦から ![]() ![]() 穀物庫から ![]() ![]() |
大空を統べる神 | 牧草地から ![]() ![]() 各都市が活用する平原2つあるいは草原2つにつき ![]() |
知恵の女神 | 全都市の ![]() ![]() 都市が生み出す ![]() ![]() |
地母神 | 鉱山で改善した資源タイルから ![]() ![]() モニュメントから ![]() |
美の女神 | 世界遺産から ![]() ![]() 太古/古典/中世遺産の ![]() |
豊穣の女神 | 神殿と井戸から ![]() ![]() 都市の ![]() |
以降はケルト文明のみが採用できるパンテオン信仰
名称 | 効果 |
戦の女神 モリガン | 敵を倒すと ![]() ![]() ![]() |
馬の女神 エポナ | 国境が拡張する度に ![]() ![]() ![]() (ボーナスは時代により増加する) |
銀腕の王 ヌァザ | 1ターンに生み出す ![]() ![]() 1ターンに生み出す ![]() ![]() |
狩猟の角神 ケルヌンノス | 森林から ![]() ![]() |
万能の神 ルーグ | 専門家がいる都市の ![]() ![]() ![]() 世界遺産から ![]() |
王権の女神 リアンノン | 都市ごとに ![]() ![]() ![]() |
海の神 マナナン | 沿岸都市の ![]() ![]() ![]() |
文字の神 オグマ | 都市の ![]() ![]() ![]() ![]() |
眠れる守護者 ブラン | 都市の ![]() ![]() 都市の ![]() |
神々の父 ダグザ | 国内にいる信徒5人につき ![]() ![]() ![]() ![]() |
ケルトはUAで信仰力を担保できるため、文化力などに効果のある信仰となっております。
宗教創始時の証の一覧がこちら。
証の名称 | 証の内容 | 国家遺産詳細 |
英雄崇拝 | 都市を占領する度に ![]() ![]() (ボーナスは都市の人口と時代により増加する) 国家遺産「聖餐台」を解禁。 | ![]() ![]() 聖地から ![]() |
元老院 | 都市がプレイヤーの宗教を採用する度に現在の ![]() (ボーナスは時代により増加する)。 国家遺産「公会議」を解禁。 | ![]() ![]() 聖地から ![]() |
使徒の伝統 | プレイヤーの聖都以外の都市で布教活動を行うと ![]() (ボーナスは時代により増加する)。 国家遺産「教皇庁」を解禁。 | ![]() ![]() 聖地から ![]() |
巡礼の道 | 他国都市で布教活動を行うと ![]() (ボーナスは時代により増加する)。 国家遺産「聖骨箱」を解禁。 | ![]() ![]() 聖地から ![]() |
神政統治 | 国王感謝祭の間、 ![]() ![]() ![]() ![]() 国家遺産「大納骨箱」を解禁。 | ![]() 聖地から ![]() |
聖なる掟 | 社会制度を採用する度に ![]() ![]() ![]() (ボーナスは時代により増加する)。この宗教を信奉している都市8つにつき世界遺産に必要な社会制度が1つ軽減される。 国家遺産「神の法廷」を解禁。 | ![]() ![]() 聖地から ![]() |
葬儀 | 偉人を消費する度に ![]() ![]() (ボーナスは時代により増加する)。 国家遺産「大霊廟」を解禁。 | ![]() ![]() 聖地から ![]() |
超越の道 | 新たな時代に到達する度に ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (ボーナスは時代により増加する)。 国家遺産「聖なる庭園」を解禁。 | ![]() ![]() 聖地から ![]() |
天命 | ![]() 国家遺産「神の玉座」を解禁。 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 聖地から ![]() |
証の名称 | 証の内容 | 建造物詳細 |
シナゴーグ | ![]() | ![]() 国王感謝祭中、都市の ![]() この都市で ![]() |
ストゥーパ | ![]() | ![]() ![]() 「建築」の研究が完了すると ![]() この都市で ![]() |
パゴダ | ![]() | ![]() この都市に信徒がいる宗教ごとに都市の全産出量+2。 |
マンディール | ![]() | ![]() この都市の ![]() この都市で ![]() ![]() ![]() この都市で ![]() |
モスク | ![]() | ![]() ![]() ![]() この都市で ![]() |
学識 | 都市の信徒2人につき ![]() (各都市で最大+10) | |
協働 | 都市の ![]() (ボーナスは時代により増加する) | |
教会 | ![]() | ![]() この都市で誕生した伝道師は3回布教できる。 この都市で ![]() |
勤勉 | 都市の信徒2人につき ![]() (各都市で最大+20) | |
苦行 | 都市の信徒1人につき ![]() (各都市で最大+15) | |
倹約 | 都市の信徒1人につき ![]() (各都市で最大+20) | |
修道会 | ![]() | ![]() この都市で生産する陸上軍事ユニットに経験値15および士気の昇進を付与する。 都市の ![]() この都市で ![]() |
熟達 | 専門家の主要な産出量がそれぞれ+2される。 ( ![]() ![]() ![]() ![]() | |
崇拝 | 都市の信徒1人につき ![]() (各都市で最大+10) | |
大聖堂 | ![]() | ![]() この都市が活用する農場から ![]() ![]() この都市で ![]() |
霊感 | 都市の信徒2人につき ![]() (各都市で最大+10) |
証の名称 | 証の内容 |
10分の1税 | 都市が初めてこの宗教に改宗する度に ![]() 他国の都市にいるこの宗教の信徒6人につき ![]() ![]() |
狂信 | 信仰力で陸上ユニットを購入できる。 国内にある戦略資源の数量が25%増加する。 |
聖職権主義 | この宗教を信奉している都市2つにつき ![]() この宗教を信奉している ![]() ![]() |
聖人 | 偉人を消費する度に ![]() (ボーナスは時代により増加する)。 他国の都市にいるこの宗教の信徒6人につき ![]() ![]() |
聖典 | 宗教の伝播速度+30%(活版印刷で+60%)。 自国スパイが駐留している都市に宗教圧力をかける。 |
典礼 | 更に20%離れた都市に宗教が伝播する。友好関係にある![]() 交易路による宗教圧力が2倍に上昇する。 |
復活 | 大預言者を25%強化。大預言者の獲得に必要な ![]() 都市がこの信仰の証を含む宗教を信奉している場合、他宗教の審問官と預言者はこの宗教を完全に消滅させることができず、75%消滅させるだけにとどまる。 |
福音主義 | 他の宗教を信奉している都市でこの宗教の布教活動を行う度に一時的な ![]() 伝道師の改宗力+25%。 |
平和主義 | 敵対していない他国の都市にいるこの宗教の信徒6人につき ![]() 伝道師と審問官の購入に必要な ![]() |
バニラの創始者の証と強化の証がVPの強化の証に移動した感じですね。
宗教建造物は一新され、どれも強力な効果を発揮します。宗教圧力・改宗耐性は建造物全て一律です。
特筆すべきはマンディールがミニアルテミス神殿かつスパイ防止とかなりの高性能。アルテミスは遺産としての価値が……パゴダはチャンディと同じく、他宗教が入り交ざった箇所でこそ効果を発揮する感じですね。
戦争プレイの筆者は修道会一択。英雄叙事詩の効果を代替できる上、昇進は後からでも付与されるためお得です。
強化の証はバニラの癖でつい典礼を選択しますが、復活や狂信もありかな、と思います。
宗教国家遺産は自宗教の信者が全宗教人口の20%以上になると建設できる遺産。
戦争なら制圧した都市ごと塗り替えれば、非戦の場合は他に先んじてばら撒けば十分に条件を満たせます。そして国家遺産を建設するか世界遺産の聖ワシリイ大聖堂を建設すると改革の信仰の証が得られます。国家遺産そのものはぼちぼちな印象ですが、聖地が強化されるのが美味しいですね。
これで誤って大預言者を出しても大丈夫!
証の名称 | 証の内容 |
イエズス会による教育 | ![]() これらの建造物から ![]() |
信仰による知識 | 偉人改善とランドマークから ![]() ![]() 傑作から ![]() |
信仰の守護者 | 陸上ユニットは、自国領内で陸上ユニットに対する ![]() 異教を信奉する文明のユニットである場合には追加で+15%。 防壁、城、兵器庫、軍事基地、耐爆壕から ![]() ![]() |
真実の信仰 | ゲーム中の![]() 伝道師による布教活動は既存の他宗教の圧力を低下させる。 |
神の栄光のために | 産業時代以降、 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (ボーナスは時代により増加する) |
世界の戒律 | 世界議会の主催国である間、1ターンにつき ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 世界議会で提案を可決させる度に、これらの産出量150を獲得する。ボーナスは時代により増加する。 |
聖戦 | 陸上ユニットは、敵国領内で陸上ユニットに対する ![]() 異教を信奉する文明のユニットである場合には追加で+10%。 都市を占領すると ![]() ![]() |
聖地 | 信仰力で購入した建造物およびホテルから ![]() エルミタージュ美術館から ![]() ![]() |
民衆の信仰 | ![]() これらの建造物から ![]() |
戦争プレイだと聖戦がかなり魅力的。
今回は創始・強化が2番手でまあうまく行った方ですが、エチオピアが先んじて東方正教をバラ撒き、聖地を制圧するまでは審問官での自都市の異端審問に力を削がれました。
パンテオン信仰は神殿を首都に初期段階で作っておけばほぼ必ず採用できること、宗教創始できなくてもAIの聖都を奪取することで自身の宗教にすること(創始者・改革の証の恩恵が得られる)ができるため、
宗教プレイの意味も一段と鮮明になったと思います。
私のプレイでは概ね筆記で古典入りし、その後は一直線にアポロ神殿のある哲学に向かいます。経路上に数学があり、これで重装チャリオット兵を弓騎兵にアップグレードできます。
ただし、四天王以外が隣国でも宣戦してくる恐れが十分あります。場合によっては鉄器(剣士)を優先します。
その後は村を敷き詰めるべく通貨へ。商人専門家の産出量も増えるためここまで来れば ゴールド不足はまずなくなります。
そして162ターンには中世入り。騎士道で入ることが多いです。騎兵をアップグレードできること、できればアランブラを取り、昇進を1つ多くつけたいがためです。
戦争が始まっている場合は物理学(トレビュシェット・重装弓騎兵)や鉄鋼(長剣士・長槍兵)を、内政先行なら教育に進みます。
太古の市場・防壁が完成する辺りで、今度は 倦怠が発生し始めます。個人的には一番厄介な不満だと思ってます。
(ゲーム終盤まで世界基準が高めに設定され、倦怠が消えない。)
この時点で倦怠が解消できるのはコロシアム(石工術)、円形競技場・著述家ギルド(演劇と詩)、キルクス・マクシムス・浴場(鋳金)になります。
とにかく都市の文化出力を上げなければ解消できません。タイル出力の文化力だけでは基準を満たせなくなります。
首都は他にも世界遺産や書記室(CSD国家遺産)、国立大学、民族記念碑などプラスアルファの建造物が目白押しです。
勿論国家遺産は首都以外でも可能ですが、個人的には大半は首都に建設します。その分通常建造物は首都と最後発の都市にはこのあたりから投資し、遅れをカバーします。
VPではエジプトに限らず全ての文明で内政に効果のある建造物(UB)もしくは地形改善(UI)があります。エジプトのUB陵墓は以下のとおりです。
建造物名 | コスト | 維持費 | 効果 | 専門家枠 | 元建造物 | 時代 |
![]() | ![]() | なし | ![]() 完成時にエジプト固有の遺物がもたらされる。 この都市が占領されると敵が強奪する ![]() | - | 隊商宿 | 古典 |
占領された場合のデメリットはそのままなものの、自動的に遺物が1つついてきます。それが新たなUAの効果で 科学力5と
文化力5を生み出します。
この時点の第4都市の 科学力と
文化力の約1/3を陵墓が叩き出していることになります。
VPでも隊商宿は「なくてもさほど困らない」建造物ですが、エジプトの陵墓は全都市に建設しましょう!
バニラでも戦争ベタな私は「機を見て攻め込む」のがどうにもうまく行きません。
古典・中世から戦争する場合、相手からの宣戦を受け止め、カウンターで奪いに行く事はあっても、自分から攻め込むことは稀です。
今回もエチオピアとの間にできた空白地帯をどうしようか悩んでいるうちに、ゴンダル・ディレダワの2都市を出されてしまいました。
更にそれらとアディスアベバの間にカルタゴにリルバイウムを出され、3文明と接敵状態に。(リルバイウムの位置にエチオピアが都市出しするのを待ってた。)
砂漠しかないこの位置、要衝であるのは間違いないのだがどうにも自分から都市出しする気になれず。
戦上手の皆様に是非コメントを頂きたいところです。
173ターン、要衝をまさかのカルタゴに取られ固まるの巻。アレクサンドリア付近にいるエチオピアの開拓者は何やってるんすかね。30ターンくらいアレクサンドリア周辺を護衛無しでウロチョロ。
「流石にこんなところに都市を出したらエチオピアが黙ってないだろう。よし、ルネサンスまで待とう(ヘタレ)」
191ターン、オーストリアがルネサンス入りしたことでスパイが供給。VPでスパイも変更が加えられています。
本プレイでは最終的にスパイ9人になりましたが、どれが適用されて9人になったのかはいまいち分かってません。
難易度のせいか処刑されにくいので、迷わず技術1位のカルタゴに投入。その後自分が技術トップになるまで4つくらい技術窃盗してくれました。
逆に自分の都市にスパイが潜入された場合、所持金の1割とかを盗まれ、かなりイラッとします。
稀に「都市○○に敵スパイが潜入している」と報告されることもあります。スパイに余裕があれば防諜活動に回したいところ。
専門家についても重要な変更が加えられています。
個人的には4.が痛く、情報時代だと専門家1人が 食料7を消費します。ある程度は農場を作るか、専門家は諦めるなどの手を打たないと、あっさり飢饉になるので注意が必要です。
時代毎の専門家出力は以下になります。これに社会制度やUA等の効果が追加されます。
※カッコ内のテクノロジーで産出量が増加
時代 | 専門家 | 無職市民 | |||||||
![]() | 科学者 | 技術者 | 商人 | 公務員 | 著述家 | 芸術家 | 音楽家 | ||
太古 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
古典 | ![]() | ![]() ![]() (哲学) | ![]() | ![]() (通貨) | ![]() ![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
中世 | ![]() | ![]() ![]() | ![]() (機械) | ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() |
ルネサンス | ![]() | ![]() ![]() (天文学) | ![]() | ![]() ![]() (経済学) | ![]() ![]() ![]() (航海術) | ![]() (活版印刷) | ![]() ![]() (建築) | ![]() | ![]() ![]() |
産業 | ![]() | ![]() ![]() (科学理論) | ![]() ![]() (工業化) | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() (軍事学) | ![]() ![]() | ![]() | ![]() ![]() |
近代 | ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() (飛行機) | ![]() ![]() ![]() (共通規格) | ![]() ![]() | ![]() ![]() (プラスチック) | ![]() (無線通信) | ![]() ![]() |
原子力 | ![]() | ![]() ![]() (原子理論) | ![]() ![]() (ロケット工学) | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() (コンピュータ) | ![]() | ![]() ![]() |
情報 | ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() (レーザー) | ![]() ![]() (遠距離通信) | ![]() ![]() ![]() (遠距離通信) | (インターネット) | ![]() ![]() | ![]() ![]() (人工衛星) | ![]() ![]() |
社会制度「伝統」の「王権」と思想「自由」の「市民社会」の「専門家の消費食料が半減」は重複するため、両取りすれば全員専門家!ということもできますが、都市の 不満解消を考慮すると
科学者 = 商人 > 芸術家 >= 公務員 >> 技術者
という順で雇用だと思います。
また時代の変わり目は専門家雇用の見直しタイミングとなります。
前述の通り革新コンプ後は権威コンプを目指すため、この3制度は全く使わないのですが紹介します。
敬虔は文明の信仰と交易を強化する。
制度 | 詳細 | 前提 |
オープン | ![]() 多数派宗教の存在しない自国都市には50%遠くまで宗教が伝播する。 (宗教を創始した場合はその宗教にのみ適用される) | |
ツリー | 寺院がある都市の ![]() | |
コンプリート | サンコーレ大学が建設可能になる。![]() ![]() ![]() 自文明の ![]() 産業時代から ![]() | |
宗教の組織化 | ![]() 寺院から ![]() ![]() | オープン |
神授王権 | 寺院から ![]() ![]() | 宗教の組織化 |
聖像学 | 専門家から ![]() ![]() | 宗教の組織化 |
習合主義 | 自文明の多数派宗教を信奉している都市で市場、隊商宿、港から ![]() ![]() 自文明の多数派宗教が交易路に伴って伝播する速度+50%。 | 宗教の組織化 |
修道生活 | ![]() ( ![]() ![]() ![]() | 聖像学 |
外交はスパイ・都市国家・世界議会に関する能力を高める。
制度 | 詳細 | 前提 |
オープン | ![]() ![]() クエストの達成により獲得する報酬+25%。 | |
ツリー | ![]() ![]() | |
コンプリート | 紫禁城が建設可能になる。 同盟している ![]() ![]() 同盟都市国家4つにつき世界遺産に必要な社会制度数が1つ軽減される。 産業時代から ![]() | |
内通 | ゲーム中の![]() ![]() 印刷機がある都市の ![]() | オープン |
スコラ学 | 大外交官の誕生速度+25%。 同盟都市国家が生み出す ![]() | 内通 |
文化外交 | 大法官府から ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 既に接触している全文明に影響を及ぼす。 | スコラ学 |
商人連合 | ![]() ![]() 交易路を設定した ![]() ![]() | オープン |
領事館 | ゲーム中の![]() ![]() | スコラ学 商人連合 |
美学は文明の 文化力と
観光力を高める。
制度 | 詳細 | 前提 |
オープン | 全都市で芸術系偉人の誕生速度+5%。![]() ![]() | |
ツリー | 全都市で芸術系偉人の誕生速度+5%。 | |
コンプリート | ウフィツィ美術館が建設可能になる。 建造物や遺産のテーマ化ボーナスが2倍になる。 ![]() 産業時代から ![]() | |
人文主義 | 円形競技場、オペラハウス、博物館、放送塔から ![]() 傑作から ![]() ![]() | オープン |
遺産 | 世界遺産から ![]() ![]() ![]() 接触している全文明に ![]() | 人文主義 洗練 |
文化交流 | ![]() 共通の宗教、交易路、国境の開放による観光力補正+20%。 | 遺産 |
洗練 | 余剰 ![]() ![]() 各種ギルドから ![]() ![]() | オープン |
人間国宝 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 洗練 |
敬虔はバニラの印象の故に手が伸びません。交易を強化と言っても実質的な強化はコンプリートボーナスのみ。寂しい内容だが、仕方ないね。
修道院がもっと強くても良い気がする。
外交は非戦プレイ時はぜひ選択したい内容です。万が一の場合の出丸になってもらうべく、周りの都市国家を味方につけておきたい。世界議会でも有利に立てるため、オーストリアでプレイする際は必須ですね。
紫禁城の 不満-10%削除は残念ですが、外交という社会制度にあった遺産になってます。
美学は……そもそも「狙って文化勝利をしたことがない」ため評価不能。高難易度で文化勝利するなら必須かな?
204ターン、遂にエジプト文明もルネサンスに突入しました。中世までの研究はすべて完了し、現在識字率2位。悪くはないが、なぜカルタゴが1位なのか。
遺産厨でも大帝国でもなく、よく分からん???
世界遺産はこれまでピラミッド、アポロ神殿、アランブラと、欲しいものは全部取得できた。僥倖。
パルテノン神殿も狙ったが、権威に1手回った分だけ間に合わなかった。しゃあない。
ルネサンスでは、必ず銀行制度から取得します。
これは上位開拓者の「先駆者」を取得するためです。この時点ではアレキサンドリア南の空き地に都市建設しようと思ってました。
そしてエチオピアに先を越されましたorz
その後は火薬(カノン砲とテルシオの壁)、化学、冶金へと進みます。ピサの斜塔からの赤い城を目指します。ルネサンス以降は主要な世界遺産は全て取るつもり。
ルネサンス以降、一般建造物はかなり減りますが、一つ一つのコストが高騰し始めます。
警察署や雑貨商は 不満低減のため必須ですが、とにかく時間がかかる。お金もそんなにないし、我慢のしどころが続きます。
VP以外で使用しているMODをここで紹介します。まずは「Unit List Enhancements (v 12)」。
画面左上の情報パネル内にあるユニット一覧を拡張するMODです。
ユニットの体力・経験値・ アップグレードの3列が追加されてます。勿論タイトルクリックでソートが可能です。
特筆はアップグレード列で、上の画面のようにテクノロジーを取得したタイミングでソートし、アップグレード可能なユニットを片っ端からアップグレードする場合に便利です。
ゴールド欄クリックでアップグレードされます。
左上が「UI - Summary Antiquities (v 2)」、右上が「UI - Summary Specialists (v 11)」、下段が「UI - Summary Luxuries (v 13)」
画面上のターン数の左側に追加され、マウスオーバーでこれらの表示が出ます。
考古学者を後何人作るか、後何ターンで偉人が出るか、取引可能な高級資源は何があるか、など軽く確認できるので非常に便利。
イメージでは史跡の数が表示されてますが、存在すれば遺跡(お菓子の小部屋)、美学をコンプすれば
隠された史跡の数も表示されます。
高級資源は都市国家との同盟で入手した分も考慮して表示されます。
219ターン、カルタゴがエチオピアに宣戦布告!これは好都合。
エチオピアにリルバイウムを落としてもらえば、あとはこちらがいただくのみ。頑張れエチオピア!
ディレダワ陥落!総員、第二次戦闘配置につけ!
(アカン……)
215ターンには権威で獲得した開拓者をアップグレードし、ギザを建設。
VPでは開拓者を先駆者(ルネサンス)、入植者(近代)にアップグレードでき、都市人口、建造物がある程度存在する状態からスタートできます。
個人的にはこの点も気に入っており、ルネサンスに1~2都市、隙間がある場合近代に数都市建設してます。
そして228ターン、遂にカルタゴに宣戦布告!パパパパパウワードドン
ディドのモーションは何度見ても笑える。戦争するってのに踊ってんじゃねーよ!とツッコミを入れたくなります。
一番漢らしいのがブーディカ姐さんかな。(森ガールなのに)
戦力はカノン砲4,槍騎兵4、マスケット1、胸甲騎兵4、テルシオ4。まあカルタゴ戦はある意味飛び地の2つだけが目標だし、
エチオピアとも戦争しているので問題ないでしょう。
ちなみに「国境から兵を引け」警告を食らってます。もうこの後は戦争しかないし、ちょっとくらいのペナルティはしょうがないね。
次回こそ戦争編をレポートします。
ここまで読んでいただき、ありがとうございました。
この妖刀が早えーとこ三百四十人めの血をすすりてえって慟哭しているぜ
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