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最終更新: 2017-06-18 (日) 21:54:32
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CivUP & GEM & InfoAddict Edit

簡単に言うと? Edit

Civ V(G&K) の正統派MOD。
バニラでは、GEMではなくVanilla Enhanced Mod(VEM)となる。
このMODを導入することによる欠点(後述)は多い。
が、ゲーム性の面では、二度とG&KのMODなしをプレイする気がなくなるほど、優れている。
(この記事を書いた人の主観)

バージョン情報 Edit

CivUP:Civ V Unofficial Patch v2.5.2(GK)(v.1)
GEM:G&K Enhanced Mod(v1.13.4)(v.1)
InfoAddict(v.19)

これらは必ずしも最新バージョンではありません。
これらのバージョンの組み合わせならば、今のところ致命的なバグは発生していない。
(この記事を書いた人の検証結果。詳細は後述)

入手先:
Civ V: Communitas
(英語ページですが、一覧メニューをポチポチしていれば、わかるでしょう。)

G&K MODなしからの変更点 Edit

インターフェース・各種データ表示の改良 Edit

研究完了までのターンや、誕生偉人の種類・ターンなどが一目でわかる。
各文明間の外交関係、スコアや軍事力推移を、グラフで確認できる。
自他文明の保有資源種類と数が一覧表示され、一目でわかる。
ワンクリックで、他文明に対して余剰資源を提示した交渉画面にジャンプできる。
都市国家への友好度競争において、ライバル国との差が数値で表示される。
などなど。機会があれば、くわしくプレイレポで触れたい。

社会制度の充実 Edit

社会制度獲得コストが低下し、強力な効果が増えた。
たとえば、「ユニット維持コスト-25%、かつアップグレードコスト-50%」
「現在および将来保有する全都市に無償の防衛施設1つ、かつ防衛施設1つにつきハンマー+2」などが、早期に取得できる。
また、他の制度と組み合わせることにより、相乗効果を生むものも多い。

守備系など、ユニットの追加とパラメータ変更 Edit

守備系ユニットは、
scout(斥候) -> sentinel(番兵) -> levy(中世徴募兵) -> skirmisher(散兵) -> conscript(現代徴集兵) -> airbone(空挺兵)
戦闘力の素の値は低いが、防御戦闘時や味方隣接時にボーナスがつく。
昇進は視界向上、地形コスト無視、略奪時の行動力消費なしなどユニーク。
維持コストも最安。(後述)
これにより、時代が進んでもscoutを生かしやすくなる。

軍船の充実 Edit

軍船のバリエーションが増えた。
直接攻撃系は、攻撃時にこちらもダメージを食らうかわりに視界が広く高速で、対船戦闘ボーナスを持つ。
間接攻撃系は、攻撃時に反撃を食らわないが、視界が狭く鈍足気味。
たとえば、ルネサンス期の直接系はgalleon(ガレオン)、間接系はfrigate(フリゲート)。
また、同時期に全文明でfrigateの強化版ともいえるship of the line(戦列艦:要鉄)を生産可能。
これはironclad(甲鉄艦:要鉄)にアップグレードでき、時代遅れ気味の鉄資源を有効活用できる。
なお、galleonは潜水艦系、frigateは駆逐艦系、ship of the lineは戦艦系に発展する。

戦略資源発見の早期化 Edit

鉄・石炭・石油・アルミなどの戦略資源は、活用対象ユニット・施設が解禁となる前に見えるようになる。
石油を除いて、早期に地形改善ができる。
特に鉄は最初期の研究「Mining(採鉱)」で可視・改善可能なので、「Iron-working(鉄器)」研究完了即アップグレードといった芸当が可能。
都市建設予定地の選定も含め、戦略性が増した。

間接系ユニットの弱体化 Edit

間接系ユニットは、直接系ユニットから攻撃されると、容易に撃破される。
crossbow(弩兵)や攻城系を前線に出す場合は、注意が必要。
ただし、同じ間接系ユニットからのダメージ減少など、プラス効果もある。
一部の軍船は、都市からのダメージ減少などを持つ。

都市の要塞化 Edit

都市の戦闘力(防御力)が高く、手ごわい。
特にAI首都は硬く、次世代の攻城兵器を開発しないと無理っぽいことも、よくある。
なお、都市にマウスをあわせると、残りHPを見ることができる。

ユニット維持コストの調整 Edit

弱い守備系ユニットは維持コストが低く、騎兵系や攻城系などの強力なユニットほど、維持コストが高い。
たとえば、conscript(現代徴集兵)の維持コストは1ターンあたり5ゴールド。
同時代のartillery(砲兵)の維持コストは1ターンあたり11ゴールド。
よく考えずに強力なユニットを作りすぎると、財政が苦しくなる。
社会制度の「都市駐留ユニットの維持コスト0」などとの組み合わせも、考慮する必要がある。
なお、維持コストはウィキペディアに表示がない。
技術ツリーや都市内生産画面、MAP画面でのマウス上乗せで確認できる。

ランダムイベントの発生 Edit

時々イベントが発生し、三択で効果を得ることができる。
タイルのパラメータ上昇(食料、ハンマー、文化、幸福)、都市国家の影響力大幅増、settle(開拓者)やworker(労働者)、イベント限定入手のちょっとだけ強い(弱い)軍事ユニットなどを、100~250ゴールド程度と引き換えに入手できる。
体力回復して軍事ユニットのクローン作製や、弓兵が地形コスト無視の労働者になれるような選択肢もある。
序盤に100ゴールドで軍事ユニット2つ入手とか出ると、うれしい。
0ゴールド(タダ)で入手できる選択肢が必ず含まれるが、たいていショボい。

ゴールド活用機会の増大 Edit

モニュメントや神殿は140ゴールド、タイル購入は25G~とコストが下がっているので、上記イベント発生時に加え、ゴールド使用検討の機会が増えた。
また、終盤のartillery(砲兵)-> rocketeer(ロケット砲)のアップグレードコストが1体当たり800ゴールドかつ維持コスト大上昇など、ゴールドあり余り気味でも油断できない。(MODのバージョンにより、変更の可能性あり)

世界遺産の追加・変更 Edit

タイのワット・プラケーオ、イタリアのドゥオーモ、パナマ運河、粒子加速器などが追加。
強力すぎるものの効果が抑えられ、多彩になった印象。

宗教の強化 Edit

faith(信仰値)収入を育てておくと、ゲーム終盤は偉人を量産可能。
大科学者連発により、一気にロケット系技術をコンプリートできたりする。
「友好都市国家への宗教伝播効果+1000%」や、「偉人消費ごとにfaith+500」など、設定ミスの可能性もちらほら。

難易度の上昇 Edit

データを検証したわけではないが、G&Kより難易度が上がっている。
このMODを適用した状態での「皇子」は、G&Kの「国王」よりも難しい。
特にAIの研究が早く、プレイヤーの新時代突入が一番遅いとかザラ。
そして、「いつのまに作ったんだよ」というくらい、AIの軍事ユニット数が多い。
初プレイでは、難易度を抑え気味でプレイするのがオススメ。

その他多数 Edit

もちろん、技術ツリーも大幅に変更されている。
ツリーには表示されていないのに、こっそりペンタゴンが解禁されていたりすることもあるが、まあそのあたりは慣れで。

MOD使用上の注意点(欠点ともいう) Edit

基本的に英語 Edit

日本語でもプレイ可能だが、社会制度の説明がおかしくなるらしい。(未確認)
社会制度の効果は、G&Kから大幅に変更されているので、日本語環境だと、説明とは全く異なる効果が発動してしまうかもしれない。
素直に英語環境でプレイしよう。
G&K日本語環境を数回プレイしていれば、それほど英語で悩むことはないだろう。
機会があれば、プレイレポなどで補足することがあるかもね。

ロードに時間がかかる Edit

MOD読み込み、セーブデータ読み込みに時間がかかる。
英英や英和辞書でもめくりながら、時間をつぶしましょう。

ゲーム中にロードできない Edit

環境によるかもしれないが、ゲーム中のロードはできない。
(Escキーによるメニューに、ロードの項目がない。Ctrl + L も無効。)
ロードするには、いったんタイトル画面に戻り、MOD読み込みからやり直す必要あり。しかしここでも問題発生。

特定の操作によるハングアップ Edit

ゲームプレイ中に突然止まることはないが、タイトルに戻ろうとしたり、ウインドウズに戻ろうとしたりすると、高確率でハングアップする。
固まったら、Ctrl + Alt + Delでタスクマネージャに切り替えて終了しよう。
数秒待ってCIVを起動すればよく、Windowsの再起動は不要。
先のゲーム中ロード不可能とあわせて、頻繁にセーブ・ロードを繰り返すプレイヤーにとって、これは苦痛だろう。
逆の見方をすれば、ミス即やり直しのヌルプレイスタイル矯正にはなる。

MODのバージョンにより、致命的なバグがある Edit

最新のバージョンでも、ゲーム進行が不可能となるバグがあったりする。
都市の食料・ハンマーなどのパラメータが表示されない、
wat phra kaew(金のとんがり寺院遺産)完成後に首都以外の都市を選択できなくなる、
など、バージョンによっては致命的なバグを確認。
いろいろなバージョンで試したところ、最初に述べたバージョンの組み合わせならば、今のところ致命的なバグは出ていない。

コメント Edit

質問などあれば、こちらへどうぞ。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • civupだけ使用してるけど、セーブロード以外でも結構落ちるんだよなぁ・・・いつ改善されるんだろうか -- 2013-06-16 (日) 04:06:53
  • BNW実装後あたりから社会制度の無償の建築物が立たなくなってる -- 2013-08-11 (日) 09:41:17
  • 資源が表示されないのはバグなのかこちらの問題なのかがわからないです。 -- 2013-09-29 (日) 19:45:36
  • このMODを使おうとするとゲームデータの構成中にシウィロペディアかなんかのエラーが出て応答なしになる・・・ -- 2014-05-15 (木) 23:24:46
    • ..likte strømpene dine... sÃ¥ myke, gode og deilige ut... hvem, hva , hvor , hirH¸.iÃ.htes deilig ut med en liten morgentur!Og godt at du har en glad dag!Klem J. -- Dontarrious? 2017-05-21 (日) 01:16:26
  • くそMOD -- 2014-05-31 (土) 19:03:47
  • いろいろとアイディアを盛り込んだ意欲作ではあるのだが、バランス調整が不十分な傾向。AIを改善したと言いつつむしろ劣化しており、AIチートで補ってるのはいただけない。 -- 2014-06-25 (水) 22:37:33
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