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最終更新: 2017-06-18 (日) 21:54:35
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ユニット / 太古 Edit

太古 | 古典 | 中世 | ルネサンス時代 | 産業時代 | 現代 | 原子力時代 | 情報時代 | 非戦闘ユニット

青文字はユニークユニット。マーク付きの昇進はアップグレード後も上位ユニットに引き継がれる。

信徒の信仰の証-聖戦士があれば、陸上ユニットをコストの2倍*1の信仰力でも購入できる。

陸上ユニット Edit

白兵ユニット
ユニット名戦闘射程移動コスト購入必要条件能力上位陳腐化
Warrior.png戦士
Warrior
[strength]8-[moves]2[production]40[gold]200--剣士鋳金
Jaguar.pngジャガー戦士
Jaguar

(戦士・アステカ)
[strength]8-[moves]2▲森林/ジャングルで戦闘ボーナス(33)
▲木こり
▲ユニットを倒すとダメージが25回復
MaoriWarrior.pngマオリの戦士
Maori Warrior

(戦士・ポリネシア)
[strength]8-[moves]2▲出陣の踊り「ハカ」*2
Brute.png蛮人
Brute
(戦士・蛮族)
[strength]8-[moves]2[production]20---
Spearman.png槍兵
Spearman
[strength]11-[moves]2[production]56[gold]260青銅器対騎乗ボーナス(50)長槍兵官吏
PictishWarrior.pngピクト戦士
Pictish Warrior

(槍兵・ケルト)
[strength]11-[moves]2▲異国の地ボーナス(20)
▲略奪時の移動ポイント消費なし
倒した敵の戦闘力の50%を信仰力として獲得
Hoplite.png重装歩兵
Hoplite

(槍兵・ギリシャ)
[strength]13-[moves]2対騎乗ボーナス(50)
Immortal.png不死隊
Immortal

(槍兵・ペルシア)
[strength]12-[moves]2対騎乗ボーナス(50)
▲回復速度2倍
BatteringRam.png破城槌
Battering Ram

(槍兵・フン)
[strength]10-[moves]2[production]75[gold]375対都市ボーナス(300)
都市攻撃限定
▲援護 I
地形による防御ボーナスなし
防御ペナルティ(33)
視界制限
トレビュシェット物理学
Spearman.png槍兵(蛮族)
Spearman
[strength]10-[moves]2[production]56-対騎乗ボーナス(50)長槍兵官吏
弓術ユニット
ユニット名戦闘射程移動コスト購入必要条件能力上位陳腐化
Archer.png弓兵
Archer
[strength]5
[range]7
2[moves]2[production]40[gold]200弓術白兵攻撃不可戦闘弓射手建築学
Atlatlist.png投槍兵
Atlatlist

(弓兵・マヤ)
[strength]5
[range]7
2[moves]2[production]36[gold]180農業白兵攻撃不可
Bowman.pngバビロニア弓兵
Bowman

(弓兵・バビロニア)
[strength]7
[range]9
2[moves]2[production]40[gold]200弓術白兵攻撃不可
Slinger.png投石兵
Slinger

(弓兵・インカ)
[strength]4
[range]7
2[moves]2白兵攻撃不可
▲近接攻撃を回避する
Archer.png弓兵(蛮族)
Archer
[strength]4
[range]7
2[moves]2[production]40-弓術白兵攻撃不可-
ChariotArcher.png戦車弓兵
Chariot Archer
[strength]6
[range]10
2[moves]4[production]56[gold]260車輪
[horses]1
白兵攻撃不可
起伏に富んだ地形でのペナルティ
地形による防御ボーナスなし
騎士騎士道
WarChariot.png重装チャリオット兵
War Chariot

(戦車弓兵・エジプト)
[strength]6
[range]10
2[moves]5車輪白兵攻撃不可
起伏に富んだ地形でのペナルティ
地形による防御ボーナスなし
HorseArcher.png弓騎兵
Horse Archer

(戦車弓兵・フン)
[strength]7
[range]10
2[moves]4[gold]310白兵攻撃不可
地形による防御ボーナスなし

▲命中率 I
WarElephant.png軍用象
War Elephant

(戦車弓兵・インド)
[strength]9
[range]11
2[moves]3[production]70[gold]310白兵攻撃不可
地形による防御ボーナスなし
HandAxe.png手斧
Hand Axe
(戦車弓兵・蛮族)
[strength]9
[range]9
1[moves]2[production]56-白兵攻撃不可
偵察ユニット
ユニット名戦闘射程移動コスト購入必要条件能力上位陳腐化
Scout.png斥候
Scout
[strength]5-[moves]2[production]25[gold]140-▲地形による消費ポイントを無視-科学理論
Pathfinder.png先導者
Pathfinder

(斥候・ショショーニ族)
[strength]8-[moves]2[production]45[gold]220▲母国の言葉
▲地形による消費ポイントを無視

海軍ユニット Edit

海軍白兵ユニット
ユニット名戦闘射程移動コスト購入必要条件能力上位陳腐化
Galley.pngガレー船
Galley
(蛮族)
[strength]7-[moves]3[production]40--外洋への進入不可三段櫂船-
Trireme.png三段櫂船
Trireme
[strength]10-[moves]4[production]45[gold]220帆走外洋への進入不可キャラベル船天文学
Quinquereme.png五段櫂船
Quinquereme

(三段櫂船・カルタゴ)
[strength]13-[moves]4外洋への進入不可
海軍遠隔攻撃ユニット
ユニット名戦闘射程移動コスト購入必要条件能力上位陳腐化
Dromon.pngドロモン
Dromon

(三段櫂船・ビザンチン)
[strength]8
[range]10
2[moves]4[production]56[gold]260帆走外洋への進入不可
白兵攻撃不可
対海軍ボーナス(50)
ガレアス船天文学


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*1 先導者のみ記述ミスにより代替元と同値・割安
*2 隣接敵ユニットの [strength]戦闘力-10%