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最終更新: 2017-06-18 (日) 21:54:36
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難易度・設定 Edit

難易度 Edit

難易度内容
DifficultyLevelsSettler.png 開拓者ゲームプレイを学ぶために
DifficultyLevelsChieftain.png 酋長初心者向け
DifficultyLevelsWarlord.png 将軍易しい
DifficultyLevelsPrince.png 皇子通常の難易度
双方ほぼ対等な条件でゲームを行う
DifficultyLevelsKing.png 国王難しい
AI文明に対し、わずかなアドバンテージが与えられる
DifficultyLevelsEmperor.png 皇帝かなり難しい
AI文明に対し、アドバンテージが与えられる
DifficultyLevelsImmortal.png 不死者とてつもなく難しい
AI文明に対し、大きなアドバンテージが与えられる
DifficultyLevelsDeity.png 創造主世界でも有数の実力を備えたプレイヤーのみがクリアできるレベル

難易度別の補正値 Edit

タグおよび効果・影響開拓者酋長将軍皇子国王皇帝不死者創造主
<StartingLocPercent>
5050505050505050
<AdvancedStartPointsMod>
太古以外の開始時修正?
15013011010090858075
<HappinessDefault>
基礎幸福度
15121299999
<ExtraHappinessPerLuxury>
1つの高級資源から得られる追加の幸福量
11------
<NumCitiesUnhappinessMod>
プレイヤーの都市数による不幸
(3×補正値÷100)
406075100100100100100
<PopulationUnhappinessMod>
プレイヤーの人口1あたりの不幸
(1×補正値÷100)
406075100100100100100
<Gold>
ゲーム開始時の所持金
00000000
<GoldFreeUnits>
維持費が無料になるユニット数
00000000
<ProductionFreeUnits>
維持できるユニット数の基礎値
107755555
<ProductionFreeUnitsPopulationPercent>
人口1あたりに維持できるユニット数
(1×補正値÷100)
5050505050505050
<ProductionFreeUnitsPerCity>
都市1つにつき維持できるユニット数
33222222
<RouteCostPercent>
プレイヤーの道路・鉄道維持費
(維持費×補正値÷100)
345075100100100100100
<UnitCostPercent>
プレイヤーのユニット維持費
(維持費×補正値÷100)
506785100100100100100
<BuildingCostPercent>
プレイヤーの建造物維持費
(維持費×補正値÷100)
506785100100100100100
<ResearchPercent>
テクノロジーのコスト
(必要科学力×補正値÷100)
9095100100100100100100
<PolicyPercent>
社会制度取得に必要な文化力補正
(値は%換算)
506785100100100100100
<ImprovementCostPercent>
地形改善の維持費
(維持費×補正値÷100)
100100100100100100100100
<CityProductionNumOptionsConsidered>
104322222
<TechNumOptionsConsidered>
104322222
<PolicyNumOptionsConsidered>
104322222
<AttitudeChange>
AIの外交基本値
210-1-1-1-1-1
<NoTechTradeModifier>
10090807050403020
<TechTradeKnownModifier>
-100-50-25-----
<BarbCampGold>
蛮族の野営地を略奪した時の入手ゴールド
5040302525252525
<BarbSpawnMod>
85300000
<BarbarianBonus>
蛮族に対する戦闘力ボーナス(プレイヤー)
706050403020100
<AIBarbarianBonus>
蛮族に対する戦闘力ボーナス(AI)
7570606060606060
<EarliestBarbarianReleaseTurn>
蛮族出現ターン
10000602000000
<BarbarianLandTargetRange>
蛮族の活動範囲(陸上)?
23455678
<BarbarianSeaTargetRange>
蛮族の活動範囲(海上)?
4681012151820
<AIStartingUnitMultiplier>
ゲーム開始時にAIに追加される開拓者数
-------1
<AIStartingWorkerUnits>
ゲーム開始時にAIに追加される労働者数
------12
<AIStartingExploreUnits>
ゲーム開始時にAIに追加される探索ユニット数
-----111
<AIStartingDefenseUnits>
ゲーム開始時にAIに追加される防衛ユニット数
----1122
<AIDeclareWarProb>
AIの対プレイヤー宣戦修正
07585100100100100100
<AIWorkRateModifier>
AI労働者の追加作業効率
----205075100
<AIUnhappinessPercent>
AIの不満度修正
100100100100100908575
<AIGrowthPercent>
AIの人口コスト修正
16013011010090807055
<AITrainPercent>
AIの一般ユニット生産コスト
17513011010085806550
<AIWorldTrainPercent>
AIの世界ユニット生産コスト
160130110100100100100100
<AIConstructPercent>
AIの一般建造物建設コスト
16013011010085756050
<AIWorldConstructPercent>
AIの世界遺産建設コスト
160130110100100100100100
<AICreatePercent>
AIのプロジェクト*1建設コスト?
16013011010085806550
<AIWorldCreatePercent>
AIの世界プロジェクト建設コスト?
160130110100100100100100
<AIBuildingCostPercent>
AIの建物維持費
10010010010085806550
<AIUnitCostPercent>
AIのユニット維持費
1001001008580756550
<AIUnitSupplyPercent>
AIのユニット維持可能数修正
00102030304050
<AIUnitUpgradePercent>
AIのユニットアップグレード費用
5050505045403530
<AIPerEraModifier>
時代が進むごとにAIの生産等に修正[%]
-----2-3-4-5
<AIAdvancedStartPercent>
太古以外のAI開始時修正?
100100100100120135150170
<AIFreeXP>
AIユニットに無償で与えられる経験値
----10103030
<AIFreeXPPercent>
AIユニットの無償経験値修正?
-----2550100
<AIFreeTechs>
ゲーム開始時にAIに無償提供される技術
----陶器陶器
畜産
採鉱
陶器
畜産
採鉱
弓術
陶器
畜産
採鉱
弓術
車輪
<Goodies>
遺跡から手に入る効果
人口+1・文化力20・信仰力20・信仰力80*2
周辺の地図・ゴールド・技術・蛮族の地図・ユニットUG
労働者
開拓者
-

難易度によるスコアの変化 Edit

開拓者酋長将軍皇子国王皇帝不死者創造主
係数0.40.60.81.01.21.41.61.8

ゲーム設定 Edit

マップ設定 Edit

こちらを参照。

ゲーム速度 Edit

この設定により生産コスト、研究コスト、社会制度取得コストなど様々なコストが増減する。全てのマップで設定可。

名称特徴総ターン数
GameSpeedQuick.png クイック様々なタスクを完了させるのに必要とされるターン数が短縮される
あまり長い時間待ちたくないプレイヤー向け
330
GameSpeedStandard.png スタンダードデフォルトのゲーム速度500
GameSpeedEpic.png エピック生産や研究などにかかる時間が大きく伸びる
ゲームバランスも調整されているが、スタンダードと比べてそれほど大きな違いはない
750
GameSpeedMarathon.png マラソンゲーム速度が非常に遅くなる
各時代のターン数がスタンダードゲーム1回と同じくらい
1500

速度設定の詳細 Edit

タグおよび効果・影響クイックスタンダードエピックマラソン
<DealDuration>
取引継続期間
25304590
<GrowthPercent>
人口成長補正
67100150300
<TrainPercent>
ユニットコスト補正
67100150300
<ConstructPercent>
建造物コスト補正
67100150300
<CreatePercent>
プロジェクトコスト補正
67100150300
<ResearchPercent>
研究コスト補正
67100150300
<GoldPercent>
金銭購入コスト補正?
67100150300
<GoldGiftMod>
都市国家の影響力変動量補正
1251007567
<BuildPercent>
地形改善建設コスト補正
67100150300
<ImprovementPercent>
地形改善成長ターン補正
67100150300
<GreatPeoplePercent>
偉人輩出までのポイント補正
67100150300
<CulturePercent>
社会制度コスト補正
67100150300
<FaithPercent>
古代遺跡からの信仰力獲得量補正
67100150300
<BarbPercent>
蛮族出現間隔補正
67100150400
<FeaureProductionPercent>
森林伐採で得られる生産力補正
67100150300
<UnitDiscoverPercent>
67100150300
<UnitHurryPercent>
大技術者の「生産の加速」で得られる生産力補正
67100150300
<UnitTradePercent>
大商人の「通商任務」で得られるゴールド補正
67100150300
<GoldenAgePercent>
黄金期ターン数補正
80100125200
<HurryPercent>
ユニット・建造物購入コスト補正
100100100100
<InflationPercent>
45302010
<InflationOffset>
-60-90-135-270
<ReligiousPressureAdjacentCity>
近傍都市への宗教圧力
90604020
<VictoryDelayPercent>
67100150300
<MinorCivElectionFreqMod>
都市国家選挙間隔補正
67100150300
<OpinionDurationPercent>
AIの外交感情持続期間補正
67100150300
<SpyRatePercent>
スパイ行動速度補正
50100100100
<PeaceDelaDuration>
和平条約期間
10101530
<RelationshipDuration>
友好・非難継続期間
505075150
<LeaguePercent>
世界議会開催間隔?
67100150300

ゲームの時代 Edit

ゲームの開始時代を設定する。全てのマップで設定可。

スタート時の状態 Edit

新規都市の初期状態 Edit

ターンモード Edit

ターンの進め方を選択する。マルチプレイヤーのみ選択可能。
ホットシートでは原理的に「順次」以外の方法をとることはできないため、表示されない。

名称説明
同時各プレイヤーは順番でなく同時に操作を行うことができる(デフォルトで有効)
順次各プレイヤーは順番にターンを消化する
ハイブリッド戦争中の人間プレイヤーは順番にターンを消化
それ以外の人間プレイヤーは同時に操作を行う

勝利の種類 Edit

チェックを入れた勝利方法でしか、AIもプレイヤーも勝利できない。

名称特徴
時間2050年到達時に最もスコアが高い文明が勝利
科学宇宙船の打ち上げ
制圧による勝利自分以外の全ての文明が、いずれの文明の元々の首都も持っていない状態になる
文化による勝利観光で他文明の文化を圧倒する
外交による勝利世界議会の選挙で選ばれる

詳細ゲームオプション Edit

名称特徴
最大ターン数設定した最大ターン数に到達するとゲームが終了する
1都市チャレンジ(OCC)プレイヤーは1つの都市しか建設・所有できない
開拓者を生産できなくなり、他都市を落とすと即座に破壊される
クイック戦闘攻撃する際のアニメーションを省略する
クイック移動移動する際のアニメーションを省略する
ランダムパーソナリティ各AI指導者の性格がランダムで設定される
レベルアップの選択保留レベルアップの取得を保留することができる
瞬時回復のタイミングを選べるなど何かと使い出があり、戦闘の難易度が下がる
古代遺跡なし古代遺跡がマップ上に出現しなくなる
完全なる抹殺都市とユニットが全て破壊された時点でゲームから脱落する
通常は都市の全滅のみで脱落となる
怒れる蛮族蛮族の出現確率が大幅に上昇。蛮族との戦闘時に+25%の戦闘ボーナスを得る
文明の偏向なしスタート時、文明固有の配置条件が無効となり、完全なランダムとなる
新たなランダムシードゲームをロードする度に乱数が新たに計算し直される
よって、ロードし直すと戦闘結果などが変化する
社会制度の選択保留社会制度の取得を保留することができる
解禁前の制度のために取得機会を温存できるため、中盤以降の難度が下がる
蛮族なし蛮族が一切登場しなくなる
諜報活動なし諜報システムを無効にする。スパイは使用できない
都市焼き討ち禁止制圧した都市を焼くことができなくなる
マルチプレイヤー限定オプション
ターンタイマー使用可タイマーが0になると自動でターンが終了する。
秒単位で任意に設定可能。0秒に設定すると制限時間が動的に変化するようになる。
ピットボスホスト以外のプレイヤーは自由にゲームを出入りできる。自分のターンになるとメールで通知される。
以下の設定は、CIV5GameOptions.xmlを弄ることで出現する特殊なゲームオプションです。
基本的にシナリオで使われるような設定なので、通常のゲームでやると大きくバランスを崩します。
MODをロックするMODを使用できないようにする。
チュートリアル・ポップアップを無効チュートリアルが表示されなくなる
常に戦争中遭遇した文明・都市国家と即戦争状態になる。和解も不可
幸福度無効幸福度の増減がなくなり、黄金時代も発生しなくなる
恒久平和文明・都市国家に対して戦争を仕掛けることができなくなる
永久戦争または永久平和ゲーム開始時の戦争・平和状態が永久的に維持される
研究無効ゲーム開始時に見つけているテクノロジー以外が研究不可になる
社会制度無効社会制度を取得できなくなる
宗教なし宗教を無効にする
信仰力が産出されず、パンテオン信仰の開始と宗教の創始ができなくなる
世界議会無効世界議会のシステムを無効にする
提案も会合も一切行われず、外交による勝利が不可能になる
文化概要UI無効文化概要画面を無効にする
無効になるのはUIのみで、ゲームの主要な仕組みは一切変更されない



*1 宇宙船のパーツ含む
*2 パンテオン開始後
*3 イロコイはロングハウスのコストが工房よりも安いため、産業時代以降の開拓者コストが(ごく僅かだが)安くなる
*4 都市が海に隣接していれば提供される
*5 鉄直上に都市を立てる等、都市建設時点でその都市圏内に改善された鉄が存在していれば提供される