戦闘の基本的な事。(構築中)
戦闘を行ったユニットは、経験値を得ます。ユニットが獲得した経験値は青色のゲージで表されます。ゲージが右端までたまるとユニットのレベルが上がり、新たな昇進をつける機会を得ます。ユニットにつけることができる昇進はユニットの種類によって異なり、また多くの昇進は前提となる昇進を既に持っていなければつけることができません。
得られる経験値は行った戦闘の種類によって以下のように決まっており、ダメージ量には依存しません。
また、蛮族との戦闘では、30を超えると経験値をためることはできません。
戦闘の種別 | 攻撃側の 経験値 | 防御側の 経験値 | |
---|---|---|---|
対ユニット | 白兵戦闘 | 5 | 4 |
遠隔戦闘 | 2 | 2 | |
空爆 | 4 | 2 | |
掃空 | 5 | 5/2*1 | |
対都市 | 白兵戦闘 | 5 | - |
遠隔戦闘 | 3 | 2 | |
空爆 | 4 | - | |
艦船による海上市民ユニットの捕獲 | 1 | - |
対都市の遠隔戦闘における防御側は、都市砲撃を受けたときに得られる経験値を表します。
最初のレベルアップに必要な経験値は10ですが、それ以降はレベルアップを重ねるごとに次のレベルまでに必要な経験値は増加します。
次のレベルまでには、現在のレベルx10XPが必要です。
レベル1:10(累積10)→レベル2:20(累積30)→レベル3:30(累積60)→…
Z.O.C.とは”Zone Of Control”の略で、「支配領域」という意味です。
全てのユニットは周囲の6タイルを支配しています。蛮族や、そのユニットに敵対している勢力のユニットはその支配領域から同一ユニットの別の支配領域へ移動する際、移動力を全て消費します。
これによって、敵兵の側面を簡単に取ることができなくなっています。
戦闘ユニットには、地形効果や昇進などで色々な補正がつきます。
緑色の補正が味方に有利な補正で、赤色の補正が敵に有利な補正です。
戦闘結果は補正後の数値で左右されるので、なるべく有利な状況を作って戦闘を仕掛けて下さい。
近接攻撃ユニットの、動かし方に絡む戦闘補正について。
都市にはユニットと同様に都市戦闘力が設定されています。攻撃される時や都市砲撃する時はこの数値が参照されます。
また、ユニットが都市に駐留することで都市戦闘力を上げることができます。ユニットによって上がる戦闘力に差があります。
大将軍は戦争専用の偉人です。
大将軍から2ヘクス以内にいる陸上ユニットには+15%の戦闘ボーナスが付与されます。また、大将軍を消費することで大将軍要塞を改善施設として建設することができます。
要塞に駐留する自軍ユニットには+100%の防御ボーナスが付与され、要塞の周り6タイルでターンを終えた敵ユニットに無印なら3ダメージ、GaK以降は30ダメージを与えます。
大提督はGaKで追加された戦争用の偉人です。
大提督から2ヘクス以内にいる海上ユニットには+15%の戦闘ボーナスが付与されます。また、大提督を消費することで大提督のいるタイルと隣接するタイルにいる自分の海上ユニットを即座に回復させることができます。
大将軍や大提督は他の偉人とは異なり、 偉人ポイントを蓄積して誕生させることはできません。陸上ユニットが戦闘を行うと大将軍ポイントが、海上ユニットが戦闘を行うと大提督ポイントが蓄積され*2、一定のポイントがたまった時点で大将軍や大提督が出現します。現在蓄積されている大将軍/大提督ポイントは、メイン画面左上の偉人リストから確認することができます。