| 地形 | 生産力 | 移動コスト | 戦闘力補正 | 補足 |
|---|---|---|---|---|
| ツンドラ (Tundra) ![]() | 1 | 0% | 信仰「アウローラの舞」: | |
| 外洋 (Ocean) ![]() | 1 | 0% | 灯台: ロードス島の巨神像: | |
| 丘陵 (Hill) ![]() | 2 | ベースの地形の出力を無視して 但し氷土の丘陵には | ||
| 近海 (Coast) ![]() | 1 | 0% | 灯台: ロードス島の巨神像: | |
| 砂漠 (Desert) ![]() | ― | 1 | 0% | 信仰「砂漠の民間伝承」: ぺトラ: |
| 山岳 (Mountain) ![]() | ― | 侵入不可 | ガンシップ、大将軍取得後のカルタゴのみ侵入可能 (その際の移動コストは1) | |
| 草原 (Grassland) ![]() | 1 | 0% | ― | |
| 氷土 (Snow) ![]() | ― | 1 | 0% | ― |
| 平原 (Plains) ![]() | 1 | 0% | ― |
| 地物 | 出現地 | 生産力 | 移動コスト | 戦闘力補正 | 補足 |
|---|---|---|---|---|---|
| オアシス (Oasis) ![]() | 砂漠 | 1 | バザー: | ||
| ジャングル (Jungle) ![]() | 平原 丘陵 | ジャングルのみ:2 ジャングル+丘陵:3 | 大学: 森林と違い伐採しても生産力は手に入らない | ||
| 河川 (Rivers) ![]() | 草原 平原 ツンドラ 丘陵 | 全部 (渡河時) | (渡河攻撃時の攻撃側) | 水力発電所: | |
| 環礁 (Atoll) ![]() | 近海 | 1 | 0% | 灯台: ロードス島の巨神像: | |
| 湖 (Lakes) ![]() | ― | 1 | 0% | 水上庭園: | |
| 死の灰 (Fallout) ![]() | 草原 平原 ツンドラ 丘陵 氷土 | 2 | 核兵器での攻撃により出現。 マイナス補正は地形/地物の生産力に対して であり、地形改善による生産力には影響しない | ||
| 湿原 (Marsh) ![]() | 草原 | 3 | 干拓(地形改善)により、 草原に改善することが可能 干拓後湿原に戻す事は出来ない | ||
| 森林 (Forest) ![]() | 草原 平原 ツンドラ 丘陵 | 森林のみ:2 森林+丘陵:3 | ロングハウス: 伐採により都市に生産力を発生 | ||
| 氾濫原 (Flood Plains) ![]() | 砂漠 | 1 | 砂漠+河川の組み合わせであるため、 | ||
| 氷河 (Ice) ![]() | 近海 外洋 | ― | 侵入不可 | 0% | ガンシップと潜水艦のみ侵入可能 |
| 自然遺産 | 生産力 | 補足 |
|---|---|---|
| ウルル (Uluru) ![]() | GaK追加自然遺産 隣接した都市は天文台生産可能かつノイシュヴァンシュタイン城生産不可 | |
| エル・ドラード (EL Dorado) ![]() | 最初に発見した文明に | |
| オールド・フェイスフル (Old Faithful) ![]() | ― | |
| カイラス山 (Mt.Kailash) ![]() | GaK追加自然遺産 | |
| クラカタウ (Krakatoa) ![]() | 海上に配置される | |
| グランド・メサ (Grand Mesa) ![]() | ― | |
| グレートバリアリーフ (Great Barrier Reef) ![]() | 近海に設定される。必ず2つ並んで設置される | |
| シナイ山 (Mt.Sinai) ![]() | GaK追加自然遺産 | |
| ジブラルタルの岩山 (Rock of Gibraltar) ![]() | 近海に配置される | |
| スリー・パーダ (Sri Pada) ![]() | GaK追加自然遺産 | |
| バリンジャークレーター (Barringer Crater) ![]() | ― | |
| ポトシ (Cerrode Potosi) ![]() | ― | |
| 若返りの泉 (Fountain of Youth) ![]() | 隣接した陸上ユニットに回復速度2倍の昇進を付与 | |
| 富士山 (Mount Fuji) ![]() | ― |