編集 | 凍結 | 差分 | バックアップ | 添付 | ページ名変更 |
最終更新: 2024-03-02 (土) 15:00:53
トップページ / 旧情報 / GaK / データ / 資源

資源 Edit

・資源は、1タイルに1つ配置され、そのタイルの生産力を上げる効果を持っています。
・資源は、「ボーナス資源」「戦略資源」「高級資源」の3種類に分けられます。
・生産される [food] [production] [gold]は、市民をその資源タイルで働かせないと効果を得ることができません。
 戦略資源と高級資源の [happiness]は、地形改善をした時点で、その資源・効果が与えられます。(市民をタイルで働かせる必要がない)
※多くの資源は社会制度、文明特性、宗教制度などで出力がブーストされますが、ボーナスが資源自体ではなく地形改善に付く場合は、ここには記載していません。

ボーナス資源 Edit

・ボーナス資源は、主に [food]を追加する資源であり、他の文明とは取引できません。
 また、全ての資源が施設によって生産力を強化することも可能となります。

資源地形地形改善生産力改善後の生産力ブースト
バナナ
(Bananas)
Bananas.png
ジャングル大規模農場[food]+1[food]+2
[production]-1
穀物庫: [food]+1
家畜
(Cattle)
Cattle.png
草原牧草地[food]+1[production]+1厩舎: [production]+1

(Fish)
Fish.png
近海漁船[food]+1[food]+1灯台: [food]+1
港: [production]+1
港湾: [production]+1、 [gold]+1
鹿
(Deer)
Deer.png
森林
ツンドラ
丘陵
キャンプ[food]+1[production]+1穀物庫: [food]+1
小麦
(Wheat)
Wheat.png
氾濫原
平原
農場[food]+1[food]+1穀物庫: [food]+1
石材
(Stone)
Stone.png
草原
平原
砂漠
ツンドラ
氷土
丘陵
採石場[production]+1[production]+1石工所: [production]+1
マウソロス霊廟: [gold]+2

(Sheep)
Sheep.png
草原
平原
砂漠
丘陵
牧草地[food]+1[food]+1厩舎: [production]+1

戦略資源 Edit

・戦略資源は、主に [production]を追加する資源であり、他の文明と取引することができます。
 また、所持している戦略資源を消費することで、特定の強力なユニットや施設を作ることが可能となります。
・戦略資源には、「個数」が設定されており、同じ戦略資源でも場所によって産出される個数が異なります。
・戦略資源は、特定のテクノロジーを取得することで、マップに表示されます。
・施設ブーストの赤文字の施設は、文明固有の施設です。

資源地形地形改善生産力改善後の生産力ブースト発見技術
アルミニウム
(Aluminum)
Aluminum.png
平原
砂漠
ツンドラ
丘陵
鉱山[production]+1[production]+2ロシア文明特性: [production]+1電気
ウラン
(Uranium)
Uranium.png
ジャングル
森林
湿原
草原
平原
砂漠
ツンドラ
氷土
丘陵
鉱山[production]+1[production]+2ロシア文明特性: [production]+1原子理論
石炭
(Coal)
Coal.png
草原
平原
丘陵
鉱山[production]+1[production]+2
ロシア文明特性: [production]+1
工業化
石油
(Oil)
Oil.png
ジャングル
湿原
砂漠
ツンドラ
氷土
油井[production]+1[production]+3バザー: [gold]+2
ロシア文明特性: [production]+1
生物学
近海海上プラットフォーム[production]+1[production]+3バザー: [gold]+2
港: [production]+1
港湾: [production]+1、 [gold]+1

(Iron)
Iron.png
草原
平原
砂漠
ツンドラ
氷土
丘陵
鉱山[production]+1[production]+1溶鉱炉: [production]+1
ロシア文明特性: [production]+1
鉄器

(Horses)
Horses.png
草原
平原
ツンドラ
牧草地[production]+1[production]+1厩舎: [production]+1
ロシア文明特性: [production]+1
畜産

高級資源 Edit

・高級資源は、主に [gold]を追加する資源であり、他の文明と取引することができます。
・高級資源を地形改善することで、資源1種類につき [happiness]+4を文明にもたらしてくれます。
 ただし、他の文明に輸出して手持ち分がなくなると、取引終了までの間、 [happiness]も減ってしまいます。
 なお、同じ高級資源を複数持っている場合は、 [happiness]が追加されません。
 (例えば香料3つ確保していても、文明にもたらされる [happiness]は+12ではなく+4となる)

資源地形地形改善生産力改善後の生産力ブースト・その他
カニ
(Crab)
Crab.png
近海漁船[food]+1
[gold]+1
[food]+1港: [production]+1
港湾: [production]+1、 [gold]+1
ジュエリー
(Jewelry)
&ref(): File not found: "Jewelry.png" at page "アイコン/資源";
商業都市国家[gold]+2
トリュフ
(Truffles)
Truffles.png
森林
湿原
ジャングル
キャンプ[gold]+2[gold]+1
ワイン
(Wine)
Wine.png
草原
平原
大規模農場[gold]+2[gold]+1修道院: [culture]+1、 [faith]+1
信仰の証「祝祭の女神」: [culture]+1、 [faith]+1

(Salt)
Salt.png
平原
砂漠
ツンドラ
鉱山[food]+1
[gold]+1
[food]+1
[production]+1
柑橘果物
(Citrus)
Citrus.png
草原
平原
大規模農場[food]+1
[gold]+1
[gold]+1

(Gold)
Gold.png
草原
平原
砂漠
丘陵
鉱山[gold]+2[production]+1造幣所: [gold]+2
信仰の証「偶像」: [culture]+1、 [faith]+1

(Silver)
Silver.png
ツンドラ
砂漠
丘陵
鉱山[gold]+2[production]+1造幣所: [gold]+2
信仰の証「偶像」: [culture]+1、 [faith]+1

(Whales)
Whales.png
近海漁船[food]+1
[gold]+1
[food]+1港: [production]+1
港湾: [production]+1、 [gold]+1

(Silk)
Silk.png
森林大規模農場[gold]+2[gold]+1信仰の証「言い伝え」: [culture]+1
香辛料
(Spices)
Spices.png
ジャングル大規模農場[gold]+2[gold]+1
香料
(Incense)
Incense.png
平原
砂漠
大規模農場[gold]+2[gold]+1修道院: [culture]+1、 [faith]+1
信仰の証「祝祭の女神」: [culture]+1、 [faith]+1
砂糖
(Sugar)
Sugar.png
氾濫原
湿原
大規模農場[gold]+2[gold]+1
磁器
(Porcelain)
&ref(): File not found: "Porcelain.png" at page "アイコン/資源";
商業都市国家[gold]+2
象牙
(Ivory)
Ivory.png
平原キャンプ[gold]+2[gold]+1
真珠
(Pearls)
Pearls.png
近海漁船[gold]+2[food]+1港: [production]+1
港湾: [production]+1、 [gold]+1
染料
(Dyes)
Dyes.png
ジャングル
森林
大規模農場[gold]+2[gold]+1
大理石
(Marble)
Marble.png
草原
平原
砂漠
ツンドラ
丘陵
採石場[gold]+2[production]+1石工所: [production]+1
マウソロス霊廟: [gold]+2
遺産建設時に都市の [production]+15%

(Copper)
Copper.png
草原
平原
砂漠
ツンドラ
氷土
鉱山[gold]+2[production]+1
宝石
(Gems)
Gems.png
ジャングル
草原
平原
砂漠
ツンドラ
丘陵
鉱山[gold]+3[production]+1
綿
(Cotton)
Cotton.png
草原
平原
砂漠
大規模農場[gold]+2[gold]+1
毛皮
(Furs)
Furs.png
森林
ツンドラ
キャンプ[gold]+2[gold]+1

コメント Edit