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案外信仰力とは重たい物です。1Gの維持費で2ptの文化力を算出するモニュメントや、1Gの維持費で人口による科学力を1.5倍にする図書館と比較すると1Gあたり1ptしか産まない神殿・寺院のコストパフォーマンスは悪いと言えます。
逆に考えれば、ゴールド以外で確保する信仰力は相対的に割に合う、おいしいものだと言えるかもしれません。
また、その性質上、信仰力によって間接的に生み出されるのは文化力か幸福度ということを勘案すればプレースタイルによっては全く必要ないといってよいでしょう。
宗教経営、即ちどのような信仰の証を取っていくかというものには大きく分けて3つの戦略があります
宗教上の成長と防衛は伝播力に任して信仰力は全て宗教施設につぎ込む戦略。
宗教施設は文化力の産出が多めということを考えると文化勝利狙いに適した戦略と言えます。
一方で、信仰の証を宗教施設の採用に費やすということは他の信仰の証を取れないという事であり、文化以外の勝利を目指す場合にはあまり効果がないと言えるかもしれません。
宗教上の成長は考えず、信仰力の産出を抑え、自国宗教の防衛に努めるだけという戦略。
信仰力を気にせず信仰の証を獲得する自由度が広がるのが強み。反面、侵攻した都市への普及に時間がかかるというのが難点と言えます。
両者を折半した戦略。
一応信仰力を産出する信仰の証を取る、ないしは神殿・寺院にボーナスを付ける信仰の証を取りながら幸福度や都市国家への影響力などをある程度確保できるのが強み。
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