GaKは無印と比べ以下の要素が変更されており、同じ文明でも使い勝手が変化したといえる文明がいる。
以下では、アップグレード後も特性を引き継ぎ実質UUでいられるUUに▲をつけている。
運が良ければ都市国家から受け取った他国UUを、自国のUUへアップグレードさせたハイブリッドUUが作成可能。
大国化による強力な立ち上がりを得意とする文明。領土拡張と首都の生産力がポイント。
陸上ユニットに水際作戦を強要する文明。戦争で金策を行なう。
石油と金策に優れた文明。初期立地が砂漠になりがちなのが資源的に難点だが、同時にAIには多少だが接近され難いという利点もある。
都市国家との関係に特化された文明。少々扱い難いが、慣れれば汎用性がある。
戦略資源に重点を置いた文明。初期立地が他と比べツンドラに近い。
海洋マップでその真価を発揮するが、陸続きのマップでも比較的高い防衛力を有する文明。初期立地は海沿いに近い。
発展による幸福度に焦点が定められた文明。大器晩成型。
水陸どちらにもフォーカスが当てられた、戦争向けの文明。初期立地が海岸沿いになりやすい。
※イェニチェリの回復変遷は当初50→次パッチ全快→秋パッチで50回復という流れのようだ。
黄金時代が全てを決める文明。万能性があるが使用難度は必ずしも低くない。
領土拡大と戦争が前提となる文明。単純に使っても強いので初心者にもお勧め。
防衛戦において比較的高い優位性を持つ緑の文明。初期立地は森林・ジャングルが多い。
陸戦における優位性の高い文明。ソ連曰く「兵は畑から取れる」。
内政力も備えた戦闘文明。我らがアイドル・モンちゃん!
金さえあれば汎用性を確保出来る文明。高難易度での使用難度は少々高い。
遺産の遺産による遺産の為の文明。遺産を作らず何を作るか。
基本的には戦争向きの文明。制圧勝利を狙っていきたいが、いつ動くべきかが悩ましい。
戦争してなんぼの文明。人間五十年、下天のうちをくらぶれば、夢幻の如くなり。ひとたび生を享け、滅せぬもののあるべきか(回復なんてせず突っ込めよ)。
カタログスペックでは微妙に見えるかもしれないが、戦闘において高い優位性を持つ文明。城塞スパムもアルヨ!
序盤から優れた科学力を有する文明。柔軟性が高く扱い易い。大科学者様々。
都市国家への攻撃に優れた文明。この世界には弱い者苛めをして楽しむ奴がいて、先生非常に悲しいです。
自然遺産が全てを決める、最も運要素の強い文明。3度の飯より自然遺産。
丘陵生活に人生を捧げた文明。地味だが確実な効果を持っているのが特徴。
とにもかくにも海という文明。他の文明には見られないユニークな要素が多い。
水陸の戦闘に重点が置かれた文明。流石は北欧というべきか、見事な戦闘狂である。
科学力に特化された文明。中盤以降から優れた能力を発揮する。
序盤の成り上がりが非常に強力な文明。侵略!フン男。
幸福を維持しつつ金策を可能とする特性を持つ文明。地形改善の干拓地は強力無比。
偉人と同盟関係にフォーカスを当てた文明。いかに友好宣言を締結できるかが鍵。
水陸両面に特徴付けられた文明。陸上における面白い特性を持っているが、やはり本領は海マップ。
宗教を重視した文明。しかし宗教創始及び活用には、計画的に文明を育てる必要がある。
小国での戦闘が得意という面白文明。宗教を活用する事が求められる。
偉人に特化された文明。科学も強いため汎用性があり、どの勝利も狙っていける。
信仰を重視した文明。宗教創始による序盤の立ち上がりに優れる。
都市国家を文字通り金で買える文明。金こそパワー。