GaKは無印と比べ以下の要素が変更されており、同じ文明でも使い勝手が変化したといえる文明がいる。
以下では、アップグレード後も特性を引き継ぎ実質UUでいられるUUに▲をつけている。
運が良ければ都市国家から受け取った他国UUを、自国のUUへアップグレードさせたハイブリッドUUが作成可能。
ローマ 大国化による強力な立ち上がりを得意とする文明。領土拡張と首都の生産力がポイント。
ソンガイ 陸上ユニットに水際作戦を強要する文明。戦争で金策を行なう。
アラビア 石油と金策に優れた文明。初期立地が砂漠になりがちなのが資源的に難点だが、同時にAIには多少だが接近され難いという利点もある。
ギリシャ 都市国家との関係に特化された文明。少々扱い難いが、慣れれば汎用性がある。
ロシア 戦略資源に重点を置いた文明。初期立地が他と比べツンドラに近い。
イギリス 海洋マップでその真価を発揮するが、陸続きのマップでも比較的高い防衛力を有する文明。初期立地は海沿いに近い。
インド 発展による幸福度に焦点が定められた文明。大器晩成型。
オスマントルコ 水陸どちらにもフォーカスが当てられた、戦争向けの文明。初期立地が海岸沿いになりやすい。
※イェニチェリの回復変遷は当初50→次パッチ全快→秋パッチで50回復という流れのようだ。
ペルシア 黄金時代が全てを決める文明。万能性があるが使用難度は必ずしも低くない。
フランス 領土拡大と戦争が前提となる文明。単純に使っても強いので初心者にもお勧め。
イロコイ 防衛戦において比較的高い優位性を持つ緑の文明。初期立地は森林・ジャングルが多い。
ドイツ 陸戦における優位性の高い文明。ソ連曰く「兵は畑から取れる」。
アステカ 内政力も備えた戦闘文明。我らがアイドル・モンちゃん!
シャム 金さえあれば汎用性を確保出来る文明。高難易度での使用難度は少々高い。
エジプト 遺産の遺産による遺産の為の文明。遺産を作らず何を作るか。
アメリカ 基本的には戦争向きの文明。制圧勝利を狙っていきたいが、いつ動くべきかが悩ましい。
日本 戦争してなんぼの文明。人間五十年、下天のうちをくらぶれば、夢幻の如くなり。ひとたび生を享け、滅せぬもののあるべきか(回復なんてせず突っ込めよ)。
中国 カタログスペックでは微妙に見えるかもしれないが、戦闘において高い優位性を持つ文明。城塞スパムもアルヨ!
バビロニア 序盤から優れた科学力を有する文明。柔軟性が高く扱い易い。大科学者様々。
モンゴル 都市国家への攻撃に優れた文明。この世界には弱い者苛めをして楽しむ奴がいて、先生非常に悲しいです。
スペイン 自然遺産が全てを決める、最も運要素の強い文明。3度の飯より自然遺産。
インカ 丘陵生活に人生を捧げた文明。地味だが確実な効果を持っているのが特徴。
ポリネシア とにもかくにも海という文明。他の文明には見られないユニークな要素が多い。
デンマーク 水陸の戦闘に重点が置かれた文明。流石は北欧というべきか、見事な戦闘狂である。
朝鮮 科学力に特化された文明。中盤以降から優れた能力を発揮する。
フン 序盤の成り上がりが非常に強力な文明。侵略!フン男。
オランダ 幸福を維持しつつ金策を可能とする特性を持つ文明。地形改善の干拓地は強力無比。
スウェーデン 偉人と同盟関係にフォーカスを当てた文明。いかに友好宣言を締結できるかが鍵。
カルタゴ 水陸両面に特徴付けられた文明。陸上における面白い特性を持っているが、やはり本領は海マップ。
ビザンチン 宗教を重視した文明。しかし宗教創始及び活用には、計画的に文明を育てる必要がある。
エチオピア 小国での戦闘が得意という面白文明。宗教を活用する事が求められる。
マヤ 偉人に特化された文明。科学も強いため汎用性があり、どの勝利も狙っていける。
ケルト 信仰を重視した文明。宗教創始による序盤の立ち上がりに優れる。
オーストリア 都市国家を文字通り金で買える文明。金こそパワー。