背景の色が濃いものはユニーク建造物
太古 | モニュメント | ステッレ | 神殿 | マヤピラミッド | 穀物庫 |
---|---|---|---|---|---|
図書館 | 製紙工場 | サーカス | 水車小屋 | 水上庭園 | |
兵舎 | クレポスト | 防壁 | バビロンの城壁 | 石工所 |
古典 | 灯台 | コロシアム | 厩舎 | 裁判所 | 寺院 |
---|---|---|---|---|---|
泥のピラミッド状モスク | 陵墓 | 円形闘技場 | 市場 | バザー | |
造幣所 | 用水路 | ― | ― | ― |
中世 | 工房 | ロングハウス | 港 | 城 | ムガル要塞 |
---|---|---|---|---|---|
大学 | ワット | 庭園 | 武器庫 | 溶鉱炉 |
ルネ | オペラハウス | ケイリー・ホール | 銀行 | サトラップの王宮 | 警察庁 |
---|---|---|---|---|---|
劇場 | 港湾 | 天文台 | 風車 | カフェ | |
兵器庫 | ― | ― | ― | ― |
産業 | 博物館 | 公立学校 | 士官学校 | 証券取引所 | 警察署 |
---|---|---|---|---|---|
工場 | 病院 | 水力発電所 | ― | ― |
現代 | スタジアム | 軍事基地 | 研究所 | 放送塔 | ― |
---|
原子力時代 | 医学研究所 | 原子力発電所 | 太陽熱発電所 | リサイクル工場 | ― |
---|
情報時代 | 耐爆壕 | 宇宙船工場 | ― | ― | ― |
---|
宗教 | 修道院 | パゴダ | モスク | 大聖堂 | ― |
---|
国家 遺産 | 民族叙情詩 | 英雄叙事詩 | 国立大学 | キルクス・マクシムス | 国庫 |
---|---|---|---|---|---|
製鉄所 | オックスフォード大学 | 大寺院 | エルミタージュ | 国家情報局 |
世 界 遺 産 | 太 古 | ストーンヘンジ | アレクサンドリア図書館 | ピラミッド | アルテミス神殿 | ゼウス像 |
---|---|---|---|---|---|---|
マウソロス霊廟 | ― | ― | ― | ― | ||
古 典 | ロードス島の巨神像 | ファロス灯台 | アポロ神殿 | 空中庭園 | 万里の長城 | |
兵馬俑 | ペトラ | ― | ― | ― | ||
中 世 | アンコールワット | ハギア・ソフィア大聖堂 | チチェン・イツァ | マチュピチュ | ノートルダム大聖堂 | |
泥のモスク | アランブラ | ― | ― | ― | ||
ル ネ | システィーナ礼拝堂 | 紫禁城 | 南京の陶塔 | 姫路城 | タージマハル | |
クレムリン宮殿 | ピサの斜塔 | ― | ― | ― | ||
産 業 | ルーブル美術館 | ビッグベン | ブランデンブルグ門 | ― | ― | |
現 代 | エッフェル塔 | 自由の女神 | コルコバードの キリスト像 | ノイシュヴァンシュタイン城 | ― | |
原 子 力 | ペンタゴン | シドニーオペラハウス | グレート・ ファイアウォール | ― | ― | |
情 報 | 国際連合 | ハッブル宇宙望遠鏡 | CNタワー | ― | ― |
さすがにこれがないと都市圏も拡張しないし、社会制度も取れない。
フランスの場合は固有能力があるので優先しなくてもいいが、民族叙事詩の前提なのでいずれ建てておいたほうがいい。
エチオピアのモニュメント代替UB。
必ず建てる建造物であるうえ、信仰ポイントまで生み出してくれるので、第二・第三都市に建てれば、安定して宗教を創始可能である。
宗教が早いもの勝ちという点から、積極的に都市を出して建てていきたいが、UAと相反するのが悩みどころ。
宗教を創始するためには必須な施設ではあるが、高難易度でこれだけを建てての創始はほぼ無理と考えよう。
どちらかというと、パンテオン信仰を得るために建てるといったところ。
創始を狙うならストーンヘンジ、宗教系自然遺産、パンテオン信仰による信仰ポイントボーナスが必須となる。
創始捨てプレイだとしても、他国からの伝播や偉人を購入するためにポイントを貯めておきたいので、余裕があれば建てておきたい。
維持費が1掛かるので1ゴールドを1信仰ポイントに替える計算になる。
生産コストも含め割に合わないので基本的に出番は無い。
建てるとすれば苦行を選択している時くらいか。
マヤの神殿代替UB。
信仰ポイント+2を生み出してくれるので宗教の創始が非常に安定するうえ、科学力まで生み出してくれる。
この時代に科学力+2というのは非常に大きいので、都市スパムしてモニュメントより優先して建てていこう。
都市への直接食料供給もあるが、近隣の食料資源へのボーナスが嬉しいので、食料資源のある都市にはできるだけ建てておきたい。
複数の資源があるのなら尚更である。
研究力が大幅に増進され、国立大学の前提ともなるので、優先して建てるようにしたい。
アレクサンドリア図書館を建てる予定の都市にはいらない。
中国の図書館代替UBで、コストが無料どころかプラス。全都市に建てよう。
維持費無料。なんといっても無料。立地が合うのなら是非建てたい。
コスト的に割高感はあるが、序盤のハンマーと食料の補助には優秀。
アステカの水車小屋代替UB。
湖のタイルが複数あれば建ててもいいだろう。
無い場合は水車小屋とあまり大差がないため、建てる必要性は下がる。
食糧+15%は汎用的に使えるので、人口を伸ばす都市には建てておこう。
川沿いのほか湖に隣接していても建設可能なので、なるべく条件を満たす場所に都市を建てたい。
生産したユニットのレベルが1上がるため、より質の高いユニットを揃えることができる。
戦争するなら建てておいた方がいいが、全都市に建てる必要はない。1~2都市で十分。
カタパルト等昇進の影響が余り無いユニットを生産する場合にはかならずしも必要ではない。
ロシアの兵舎代替UB。
文化圏が広がりやすくなるが、維持費に見合う効果とは言い難い。兵舎と同じ扱いで問題無い。
将来戦争しようと考えているのなら英雄叙事詩目的のためにも早めに建てておくのも手の一つ。
Civ5は、AIが非常に好戦的(特に隣接している文明が)であるため、衝突が起きそうな前線都市にはなるべく早めに建てておきたい。
防衛時または軍隊の常備採用時の幸福施設としても役立つ。
バビロニアの防壁代替UB。
扱いについては防壁と同じ考えで良いだろう。
手軽に建てられて、劇的というほどではないにせよ良好な効果をもたらすので、資源があるならばすぐにでも建てたい。
平原都市では建設できない欠点があるので注意しておこう。
海洋資源のある沿岸都市なら真っ先に建てるべき。
港などの施設と合わせると海洋資源が強力な存在になる。
これがないと海洋食料の問題で文化圏の拡大優先度が下がる。
キルクス・マクシムスの前提であるし、これがないと幸福量の調整がやっていけない。
全都市に建てることになるだろう。
騎乗ユニットへのボーナスはそれほどおいしいわけでもないが、牧畜資源でハンマーが増えるのは有用である。
資源が複数あれば、建てておいて損はない。
侵略戦争による傀儡都市などの純幸福度が-10を越えて、他の都市で幸福を賄えず、かつゴールドに余裕があるなら、併合したうえで購入しよう。
ただし反乱がおきていると、生産はおろか、購入もできないのに注意。
また、維持費が高いので、序盤に建てると金欠になる恐れもある。ご利用は計画的に。
無印の頃にあった社会制度:国家警察を利用した幸福稼ぎは使えなくなっている。
宗教に頼らないのであれば建てる必要は無いが、神殿で説明したように、後々何かと使えることがあるので余裕があれば建てておきたい。
宗教を創始して合唱音楽と信仰の中心を取ると、割と強力な施設になる。
こちらも1ゴールドを1信仰ポイントに替える計算となる。
前提の神殿が使えないうえ生産コストも上がっているので、やはり出番はほぼない。
ソンガイの寺院代替UB。
コスト無料で、文化値を生み出してくれるのでハンマーに余裕があれば建てておいても損はない。
エジプトの寺院代替UB。
こちらもコスト無料で、幸福度も生み出す優良施設。是非とも建てておきたい。
UBを活かすために合唱音楽と信仰の中心を積極的に狙っていきたいところ。
なお、略奪されるゴールド2倍とあるが、実際にプレイヤーの都市が占領されても手持ちからゴールドが奪われるわけではないので、安心して建てよう。
優先するものでもないが、文化勝利を目指さないとしても、これくらいは建てておいたほうがいい。
ないと都市圏の拡張がもたつくし、社会制度もはかどらない。
難易度が上がるほど維持費が増えるので、全都市に建てることになるだろう。
アラビアの市場代替UB。
建てた都市の幸福資源2倍は美味しすぎるので、必ず建てよう。
コスト無料なので、金銀の資源が複数あれば建てておいて損はない。
建てた後は、ちゃんと資源に市民を割り当てるのを忘れずに。
都市の規模が大きくなるほどその恩恵も大きい。早めに建てたい。
生産力を向上させ、製鉄所の前提条件となり、更に技術者雇用枠を増やす。
製鉄所は強力な国家遺産であり、技術者もまた強力な偉人を生むので、可能であれば全都市に建てたい。
主要な都市には欲しいが、逆に生産力に乏しい都市ではリターンを得るのに時間がかかる。
都市を多めに出している場合には、全都市に揃える必要は無いだろう。
イロコイの工房代替UB。
基本的に工房と同じで製鉄所や技術者枠目当てで建てることになるが、建造物生産時+10%ボーナスが無いので、森林を全て伐採すると劣化工房となってしまう。
とにかく森を伐採しないこと。
首都と海を隔てた都市があるのならば必須。
海洋資源へのボーナスも、次の港湾と合わせるなら非常に嬉しい。
コストが少し重いが、防壁と同じく前線都市であれば建てておきたい。
軍隊の常備採用時で、建てるものが無い時に選ぶぐらいでいいだろう。
時期的には遅いが、ノイシュヴァンシュタイン城を建てるなら、建てておいても損はない。
インドの城代替UB。
飛行機獲得後に+3のゴールドを生むが、時期が遅すぎるのであまり有難みはない。
大幅に研究力を向上させ、ジャングルが非常に魅力的な地形になる。
科学者の雇用も可能になるし、国家遺産であるオックスフォード大学を建造するためにも、できる限り全都市で建てたい。
シャムの大学代替UB。
大学の効果に文化値のおまけが付いているので、建設可能になったら優先して建てよう。
収入に余裕があれば建てておきたいが、全都市に建てる必要はなく、偉人を集中して生み出したい都市のみでいいだろう。
兵舎と同じで、1~2都市に建てるぐらいで十分。
鉄資源は一都市圏に一つくらいしか出ないし、Civ5のルールだとユニットを大量生産するものでもないので、それほど魅力的ではない。
複数の鉄が湧く地で生産する程度で十分だろう。
文化勝利を目指さないのであれば、それほど躍起になって建てる必要はない。なにぶんコストもかさむ。
これを必要とするエルミタージュ美術館も、文化勝利を目指さないのであればほぼ必要ない。
もちろん、文化勝利を目指すのであれば、エルミタージュのために全力で建てたい。
ケルトのオペラハウス代替UB。
幸福度+3は非常に大きいので、普段オペラハウスを建てないプレイをしていても、ケルトを使う場合は是非建てておこう。
市場と同じ。若干生産コストは重いが、収入を増やすために全都市に建てておこう。
生産コストが上がっているので、銀行の代わりにユニットなりを生産した方が得をすることも多い。
ゴールド収入の多い都市のみで十分だろう。
ペルシャの銀行代替UB。
ゴールドと一緒に幸福も生み出してくれるので、是非建てよう。
正直プレイヤーにとっては不要な施設といっても過言ではない。
高難易度の場合、技術面では、ほぼAIが先行していることが多いので、よっぽど尖った技術開発をしていない限り、盗まれる技術はないだろう。
(スパイ無双で技術先行できるイギリスであれば建てる価値があるかもしれないが…)
もし不安であれば、首都または高人口の都市に建てておいてもいいが、大抵徒労に終わることが多い。
この辺になると生産コストがきつくなってくる。
今後の文明の成長と照らし合わせて、必要に応じて建てていきたい。
ここまでの海洋関係の建造物を建てると、海洋資源の出力が極めて強力になる。
ただし港湾自体の生産コストが大きいため、海洋資源が少ない都市では元が取れないことが多い。
科学力+50%と非常においしいが、山岳地帯ではハンマーは出ても食糧が出づらいため、これのために山岳地帯に都市をつくるかは評価が分かれる。
少数の都市しか建てないのならば1つ1つの出力が重要になるため、山岳地帯に隣接させておきたい。
インカならその欠点もおぎなえるため、狙って都市を建設するのも良いだろう。
効果がぱっとしない割りに、解禁も遅く生産コストも重い。
維持費もかかるので、技術者枠を増やしたいというのでなければ、あまり必要性を感じない。
オーストリアの風車代替UB。
元となる風車が微妙な施設なので、こっちも微妙な感じになっている。
風車と違って常時都市の生産力を高めてくれるので、生産都市や偉人都市であれば建設してもいいだろうが、全都市に建てる必要性はあまりない。
風車にあった建設制限がなくなり全ての都市で建設可能になっている点は便利。
生産コストが重い割に効果が微妙。
軍隊の常備採用しており、幸福が厳しいという状況でなければ、まず建てることはないだろう。
生産コスト・維持コスト共に結構なものなので、文化勝利を目指さないのなら、あまり建てることはないだろう。
生産コストが高い施設だが、まだまだ科学力がほしい時期。
科学者の専門家枠も増えるので積極的に建てておきたい。
兵舎と同じで、これも1~2都市で良いだろう。
ブランデンブルグ門を建てた都市には建てて、爆撃機・ステルスを量産すると、世界征服がとても捗る。
なるべく建てておきたい施設だが、さすがに生産コストが重いので、簡単には建てられない。
建てるのであれば工場のブーストがほしいところだが、そもそも金銭重視の商業都市に生産力を期待するよりは、購入で済ませた方が賢明かも知れない。
生産コストがかなり高く、ユニットなりを直接生産した方が得をすることも多い。
なお普通にプレイしている限り、購入して元が取れるような都市は無いので、使うのならば生産で揃えよう。
警察庁の強化版であるが、警察庁を建てることが少ないので、自然とこちらも建てることは無いだろう。
工場自体の生産コストが高いので、必要になるのは生産力の高い主要都市くらいだろう。
生産力がない都市では工場を自力で建設しても元が取れないので、金銭購入で建造物を揃える方がいい場合もある。
石炭の保有がマイナスになってもペナルティはないので、石炭がない場合は輸入して建ててしまえば良い。
食糧+5は大きいが、生産コストも重い。
少しでも科学力を伸ばしたい時なら建てておいても良いだろう。
GaKになって早期に建設できるようになったので、地形にさえ恵まれればそれなりのハンマーを出してくれる。
しかし、後半のユニットに必須の戦略資源であるアルミを使うので、ユニット用のアルミを確保したうえで建てよう。
効果は大きいが、この時代になると、世界遺産や社会制度で幸福をやりくりできていることが多い。
GaKでは、宗教や追加の高級資源のおかけで、さらに幸福管理がやりやすくなっているので、都市占領による不満が増大している時に建てるぐらいだろう。
兵器庫と同じである。
生産コストが非常に大きいので、他の建造物やユニットに割り当てた方がいいかもしれない。
性能が国立大学と同等で非常に優秀な施設となっている。
また、GaKになって科学勝利ルートに乗っかり、建設可能時期も早まった。
そのうえ、Gakでは自前の科学力が重要となったので、建設可能になったら早めに全都市に建てていきたい。
この施設も生産コストが非常に重い。
文化勝利を狙っていないのであれば、無理に建てる必要はないだろう。
GaKで追加された世界遺産のCNタワーを建てれば、無償の放送塔が全都市に建てられるので、狙うつもりならなおさらである。
用水路の効果と重複させることができるが、時期的に終盤にさしかかり、効果も微妙である。
生産コストも重いので、建てる必要は無いだろう。
軽くて爆発もしない。ウランを使い切るほどの全面核戦争もそうそうないだろうし、有用な建造物である。
ただし、ゲームとしては終盤であり、元を取るまで活用することができないのが難点。
生産力ボーナスは高いがこれ自体の生産コストが高いのがネック。
解禁自体も遅いため建てる必要は無いだろう。
原発と同じ効果で、何の資源も必要としないので、建設可能であれば建てたい。
ペトラありの丘陵砂漠都市なら首都級かそれ以上の生産力を生み出してくれるだろう。
しかし、解禁技術のエコロジーは技術ツリーのかなり先。
原子力発電所と同様、元を取ることができないので、あまり建てることはないかもしれない。
原発と同じ効果であり、解禁自体が遅いのも同様。
利用する機会は国連やSSパーツ生産を急ぐ時くらいか。
宇宙船パーツにアルミが必須になったための救済施設。
アルミは何かと便利なので、余裕があれば建てておきたい。
もちろん領土内にアルミが大量に湧いて余っている場合は不要である。
生産コストと維持費を掛けてアルミニウム2つでは割に合わないため、他文明や都市国家から買った方が安上がりな場合が多い。
対核兵器用の施設。これがあれば、核ミサイルで都市を消滅させる事が困難となる。
…とは言っても都市周囲については相変わらず大惨事となるので、都市の出力自体は大幅に低下してしまう。
なお、耐爆壕は航空機も守ってくれるので、核兵器で全ユニットが吹き飛ばされる心配がなくなる。
残念なところは、建設可能時期が遅いので、これを建てれる頃には全面核戦争が始まっていることが多いこと。
部品の製造に大きなボーナスがあるが、維持コストや重要な戦略資源であるアルミの消費と天秤にかける必要がある。
複数の生産力の高い都市があるのならば敢えて建てる必要はないのではなかろうか。
地味にハンマー+3が追加されており、便利になっている。
将来部品を作る予定の都市には早めに用意しておいてもかまわない。
宗教の信仰の証を取ることで建てられるようになるが、
「建設条件が面倒(伝播が必要)」
「得られる信仰ポイントが少ないので全都市分建てるのに時間がかかる」
「貴重な信仰の証の枠を潰す割に、施設の効果は微妙」
と、今のところ残念な要素が多い。
宗教の創始に失敗して、流れてきた宗教が採用していたら建てるといった程度。
購入に必要な信仰力が少なめで、資源によっては追加の信仰力&文化力が得られるのがポイント。
とは言え幸福が全く得られないため、他の宗教施設と比べ使い勝手は劣っている。
もとから信仰力や文化力に優れているモスクや大聖堂の存在もあり、よほど香料やワインが領土内に無い限り使う機会はないだろう。
幸福度を2得られるため、宗教施設の中では使いやすい。
文化力1や信仰力1に比べ、幸福1の価値の方が大きい。
宗教施設の中では信仰ポイント産出に優れているが、文化力や幸福と比べ優先度は低い。
他の宗教施設が取られてしまったときに使うくらいか。
宗教施設の中では文化力に優れている。
また芸術家スロットが1つ有るため、文化勝利を狙う場合には利用価値が高い。
それ以外の勝利を狙うのならば、パゴダの方が使いやすいだろう。
偉人はいくらでも欲しいので、早い時期に建てておきたい。
モニュメントは全ての都市に建てることになるので、建設条件は満たせるはず。
効果自体は悪くないが、兵舎を全都市に建てることが少なく、建設条件を満たすことがまずないだろう。
昇進の少ない序盤ほど効果が相対的に大きいので、制覇勝利を狙う場合には都市が少ないうちに建ててしまうと良い。
建設し終わった後は必要ない兵舎を売ってしまおう。
序盤であるほどこの施設の効果が大きく、NCスタートと言う戦略が生まれるほど有用な施設である。
1~2都市の内に建てておきたい。
科学力を大きく伸ばしてくれるので、早めに建てると良いだろう。
都市数を絞ってまで急ぐ必要は無いので、必要な土地を確保してから建てるのがベストか。
幸福度+5というのはこの頃のゲーム展開において非常に嬉しいことだろう。
国家遺産なので、他文明と競合することもない。コロシアムを早々に整備して建てたい。
金欠の強い味方。製鉄所よりは優先度が落ちるが、資金繰りが苦しい時には早めに建てよう。
工房と併せて、建てた都市の生産力を大きく引き上げるため、積極的に建てておこう。
生産力ボーナスは大きいが、前提として工房を揃えなければならないのがネック。
拡張的なプレイをしている場合には不要だろう。
なぜか国家遺産。任意のテクノロジーが1つ提供されるので、科学コストの重くなる後半までとっといたほうが良い。
特に建てる物が無い時にちょくちょくハンマーを注いでおくといざという時にすぐ建てられる。
建設した都市の宗教圧力を高めるが、もともと聖地周辺は高くなりがちなので、そこまでありがたみはない。
純粋に産出される信仰ポイントが高いので、ポイントが欲しい場合は建てておきたい。
前提条件の寺院が最大のネック。そこまでして信仰力を得たいような場面というのが殆どない。
新しく追加された国家遺産だが、残念ながら出番はあまりないだろう。
文化偉人改善都市かシドニー・オペラハウスの建設予定地に建てるのが基本。
ただし文化勝利を狙う時以外は、建設条件を満たすことすら無いだろう。
後半の社会制度取得がスムーズになるので、社会制度を多めに取得するつもりならば有効。
前提のオペラハウスがやや重く、前提技術が建築なのが難点。
効果自体は悪くないが、如何せん前提条件の施設が微妙の一言。
OCCや小規模国家でもない限り、建てることはほぼないだろう。
世界で1つしか建てらないといこともあって、強力な効果を持つものが揃っている。(一部除く)
勝利の方向性を大きく変えたり、勝利条件によっては必須のものもあるため、取捨選択の見極めが必要になるだろう。
ちなみにDLCの遺産を導入すると、序盤の遺産争いが分散され、狙いやすくなる効果もあるので、購入をお勧めする。
なお、評価中の遺産の狙いやすさは、DLC購入済みの状態での評価である。
GaKで、文化値の代わりに信仰ポイントが手に入るように変更された遺産。
これを最速で建てられれば、高い確率で宗教を創始できるので、どうしても宗教を使いたいなら狙うべき遺産である。
AIの優先度もそれほど高くないので、高難易度でも最速で狙えばそこそこ建てられるはず。技術者ポイントが地味においしい。
無償のテクノロジーと魅力的な効果だが、実際のところ序盤に取れるテクノロジーのコストを考えると、そこまで有用ではない。
高難易度ではAIがやたらと早いターンで建ててくるため、建てられるかは運に大きく左右される。
非常にリスクの大きい遺産であるため、バッサリ切り捨てた方が安定したりする。
無償の労働者2人が何より嬉しい。改善速度向上も忙しい序盤には頼もしい効果である。
アレクより先に取られることもあれば、中世まで残っていたりするなど、人気があるのか無いのかよく分からない遺産だったりする。
DLC追加の世界遺産。
効果自体は微妙だが、技術者+1は地味においしい。
ただ、高難易度になるとすぐ取られてしまうので、狙うのは割とギャンブルになるだろう。
弓術は難易度が上がってもAIの初期技術ではないので、初手から狙いに行けばほぼ確実に建てられる世界遺産。
そこまでする価値は無いだろうが。
DLC追加の世界遺産。
効果は悪くないが、アレクや空中庭園と比べると、見劣りしてしまう。
AIは積極的に取りに行くので、高難易度だとこちらも取りにくい遺産ではある。
ローマ等が良く狙う。
DLC追加の世界遺産。
アルテミスやゼウスと比べれば使える遺産。
石や大理石が無くても、偉人消費の100Gボーナスはおいしい。
AIもそれほど狙ってこないため、余裕があれば建てみてもいいだろう。
序盤には偉人が誕生しないため、将来恩恵を得るために序盤の貴重な生産力を割くことになる。基本的には不要だろう。
バビロニアや中国と言った純粋に偉人が誕生しやすい文明、長期歴があるマヤ、宗教特化のビザンチンやエチオピアなど有用性のある文明は限られる。
石材や大理石が複数ある場合には、序盤から結構なゴールド収入が得られる。
効果は建てた都市にしか及ばないので、魅力的とは言いがたい。AIにとっても大して魅力的ではないらしい。
群島マップで戦争するなら取りに行きたい。
その他のマップではAIに譲っても問題無いだろう。
イギリス、オスマントルコ等がよく狙う。
文化勝利でなくても狙いたいところ。文化勝利の場合、勝利に必要な総文化量を大きく減らしてくれるため、非常に有効。
ただし、生産コストが重く、初期の拡張を犠牲にしなければならないのが悩みどころ。
食糧+6と弱体化したが序盤では有用な遺産。
ハンマー重視にしてもみるみる都市の人口が伸びていくので、あっという間に強力な生産都市になる。
国立大学と組み合わせれば科学力も生み出すので、序盤で狙いたい遺産の一つである。
ただし高難易度での建てにくさは相変わらずである。
数学は早めに研究する技術でも無く、序盤の貴重な生産力を割かなければならないのが難点。
土地の確保が難しい等の事情が無い限り、建てる価値は無いだろう。
そういった場合でも戦争の方が確実かつ効果的ではあるだろうが。
インド等がよく狙う。
防衛向きの遺産。AIの侵攻を遅らせることができるので間接攻撃ユニットを大量に用意すれば、都市へ近づく前に壊滅状態に追い込める。
AIも割と狙ってくるので、早めに建設を始めた方がいいだろう。
なお、これを建てたAIはダイナマイトの取得を遅らせる傾向がある。
中国、フランス等が良く狙う。
以前のストーンヘンジの代替遺産なので、文化勝利を目指すなら狙いたい。
AIに人気が無いのか、割と残っていることが多いので、優先して建て始めれば、ほぼ建てられる。
死に地形だった砂漠を一気に良立地に作りかえる強力な遺産。
ただの平地砂漠であれば、そこまで強力な印象は受けないが、この遺産の本領を発揮するのは、砂漠丘陵や資源付き砂漠タイルの出力強化である。
バランス良く出力が上がるので、これを建てた都市は、首都級の生産力を誇る都市に化けることが多い。ちなみに自然遺産や山岳タイルも砂漠にあれば出力が上がる。
理想的な砂漠立地があったら最速で狙いたいが、AIの優先度も高いので、高難易度で建てるのは割とリスクだったりする。
エジプト、アラビア、エチオピア等が良く狙う。
はっきり言って微妙な効果である。伝統を開放するのと同じ効果でどうしろと。
AIもあまり狙ってこないので、大技術者ポイントが少しでも欲しい時に建てるぐらいだろうか。
宗教遺産に変わったことで、それほど有用な遺産ではなくなった。
まだ宗教枠が埋まっておらず、宗教を創始したい場合は狙うと良いだろう。建てている間に宗教枠を埋められないように。
黄金期のボーナスは非常に魅力的。特にペルシアでプレイしているのなら是非建てたい。
高難易度だとAIは官吏を取るのが早く、優先度も高いので、最速で狙わないと取られる可能性が高い。
ペルシア等が良く狙う。
国が大きくなるほど効果は大きくなり、序盤の金欠状態を緩和してくるので狙いところ。しかし建設条件を満たすことが困難ではある。
そのため残っていることもあるが、立地条件さえ満たせばAIも優先的に建ててくる傾向がある。
幸福度+10のインパクトは素晴らしい。おまけに信仰ポイントまで生み出してくれる良遺産。
解禁技術が物理学に移動となったので、戦争を考えている、または戦争中なら狙って建てたいところ。
無償のモスクが付随してくるため、少しお買い得感がある。
信仰ポイントの産出量と近隣の文明にもよるが、狙ってみるのも面白いかもしれない。
しかし、AIの優先度もそこそこ高めなので、先に取られてしまうことがある。
何気に大預言者の布教回数も+1してくれるので、可能であれば聖都(大体首都だと思うが)に建てたい。
文化勝利を目指すなら狙いたい遺産。
ブランデンブルグ門との組み合わせで、すぐに行軍または電撃戦付きのユニットが作れるようになるのも魅力的。
ただし、解禁技術の騎士道はAIにとって優先度が結構高いので、狙うなら早めに取りにいく必要がある。
文化ボーナスは微妙な数値だが全都市に効果が有る。大芸術家ポイントもついているため、文化勝利狙いならばもちろん狙いに行くべき世界遺産。
それ以外の勝利を狙う場合でも、中盤以降の社会制度取得速度が目に見えて変わるので、状況次第で狙ってみるのもアリ。
さすがに不満の減少割合が小さく、建造コストに見合っているとは言い難い。
AIの優先度も高いためいつの間にかAIが建てているケースがほとんどだろう。
制覇勝利を目指している場合は、かなり有用な遺産となる。
高難易度の都市は占領後も人口が多く、併合しないと勝手に増えていくため幸福を維持することが難しくなるが、それを軽減してくれる。
経済概要の資源と幸福度にある市民数を見れば、大体の軽減されている値が分かる。
戦闘力ボーナス自体はまずまず、自国と同盟国内でしか適用されないので、基本的には守りのための世界遺産。
制覇勝利以外ならば籠って内政がやり易くなるため、建てても損は無いだろう。
とはいえ、AIの優先度が高いので、高難易度ではなかなか建てることが難しい。
研究協定ボーナスは、後半になるほど強力であるため優先して狙いたい。合理主義の研究ボーナス取得が遅くなったので、なおさらのことである。地味に無償の大科学者もありがたい。
よほど研究協定を軽視している場合を除いては、最優先すべき世界遺産であろう。
AIの優先度も高いので、大技術者で建てた方が確実である。
黄金期を発動するだけなので、それほど狙いたい遺産ではない。
チチェン・イツァを保持していて、他に作りたいものが無い場合に建てるぐらいだろう。
そもそも防衛施設自体あまり建てないので、必然的にクレムリンも役に立たないケースが多い。
大科学者ポイントも1しか無いため、他の建造物を優先した方が良い。
以前のハギア・ソフィア大聖堂の代替遺産。
AIの優先度も相変わらず高くないので、早めに技術を解禁出来れば、建てることも可能だろう。
必要偉人ポイントの増加は偉人ポイント産出ボーナスで打ち消せるため、単純に偉人を得られる世界遺産と考えるとよい。
生産コストが高く、無償の偉人一人のために建てる価値があるか微妙なところ。
所有している大技術者を使用して他の偉人を得られるとも取れるが、現実的ではない。
文化勝利を狙う場合、ランドマークを2つ追加できる上芸術家ポイントも産出するので、狙いたい世界遺産の一つ。
それ以外は、黄金期2発分(計16ターン)と考えるとあまりコストに見合わないかもしれない。
チチェン・イツァ、ペルシア、自由全開放予定のいずれかに条件が合うようなら狙ってみるくらいか。
割引率はさほど高く無いため、一重に購入回数が多いか否かで価値が決まる。
第二都市以降では建築物を購入する機会も多いため、全く役に立たない状況もそうないとは思われる。
経験値45と60では昇進に一つ差が出る。パッチにより航空機に即兵站を取らせることはできなくなったが、空中修理は取ることができるので狙う価値はある。
社会制度の独裁をコンプリートすることでも経験値60を達成できるが、それよりははるかに現実的だろう。
オーストリアが良く狙う。
この時代まで幸福が問題となっているケースは余りないため、コストの高さも有り優先度は高く無い。
建造するとすれば制覇勝利狙いの場合くらいだろうか。天命と合わせると文化勝利にも使える。
コストが高く得られる効果と比べて割に合わないケースが多いため、現代の世界遺産建造をとにかく早めたい、といった目的が無い限り建てる必要性は低い。
ボーナスが多めに表示される無印版のバグは修正された模様。効果自体は変わっていないのでその点は安心。
解禁が遅めではあるが、文化勝利狙いの場合勝利までのターン数を縮めてくれる。
もっとも、建てられるようになる頃には必要な社会制度も少なくなっているだろうが。
それ以外の場合、これ以降社会制度を複数取るといったことも少なく狙う価値はあまりない。
軍拡による広大な領土を有している時に建てれば、面白いほどに幸福度があがるので、狙ってみたくなる遺産である。
防衛施設をよく建てる傀儡都市や名誉ツリーの右側(戦士階級・軍隊の常備)との相性も良い。
何故か、AIはこの遺産を積極的に取りにこないので、技術解禁が遅くても容易に建てることが可能。
時代が進むほどアップグレードコストは低くなる傾向が有り、また時代が進むほどゴールドを得る手段は増えてくるため、役に立つとは言い難い。
生産コストも高いとなれば、建てる価値はないと言わざるを得ないだろう。
実用性はないが、名誉ツリーの「軍隊の常備」とこれを組み合わせると、機械化歩兵や現代機甲部隊を直接緊急生産するより、歩兵や戦車を緊急生産してアップグレードした方が安上がりになる。
文化勝利狙いの場合でエコロジーまで取得するのであれば、文化ボーナスに無償の社会制度もついてくるため、優先的に狙いたい。
それ以外の場合には、どうしても社会制度を取る必要がある時建造するくらいだろうか。
高難易度だとこの遺産が建てれるようになる前に決着をつけないといけないので、
あまり建造する機会は無いかもしれない。
基本的に無視してもいい遺産。
この時代になると、技術を盗むためにそれなりの時間がかかるため、建てたとしても効果を実感することは、まずないだろう。
そもそも防諜の優先度は低く、解禁も遅すぎるが。
ちなみに他の文明が立てた場合、技術を盗むのに150000ターンほど掛かるなど愉快な事になる。
外交勝利狙いの場合、追加の投票権が得られるため、なるべく自分で建てた方がよい。
ただし十分なゴールドが有るのならば些細な差であり、他の文明に建てられたとしてもさほど問題は無い。
現在のパッチではAIが国連建設を控える可能性が出てくるので、自力で建てる機会も増えるだろう。
残り10ターンで決着がつく為ほぼ役に立たないが、大商人ポイントも出す。通商任務でもさせたいのだろうか。
科学勝利を狙うのであれば、最優先で狙いたい。
高難易度AIの高出力都市に対抗するために、技術者を使ってでも狙う価値はある。
付随の宇宙船工場によるハンマー+3と大科学者二人のボーナスは非常に大きい。
高難易度で科学勝利を狙いたいのなら、TOTO並に狙うべき最重要遺産である。
創造主ともなるとハッブルをAIに建てられる=敗北目前と考えて差し支えない。
この遺産が無いと終盤の宇宙開発競争に大きく後れをとることになり、科学勝利は非常に厳しいものとなるだろう。
人口増加による不満で得られる幸福度は±0になるため、狙って建てる遺産ではない。
無償の放送塔を全都市に提供と強力な印象があるが、時期が時期なので恩恵を得にくい。
文化勝利狙いなら、技術を解禁するかどうかも怪しいうえ、普通は放送塔が解禁された時点で買うか建てるので、ここまで待つ意味もない。
軍事国家が制圧勝利寸前でお遊びとして建てるくらいか。社会制度の一つや二つは取れるかもしれない。
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