この設定により生産コスト、研究コスト、社会制度取得コストなど様々なコストが増減する。全てのマップで設定可。
名称 | 特徴 |
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マラソン (Marathon) | ゲーム速度が非常に遅くなり、各時代のターンの長さがスタンダードで行う1ゲームと同じくらいになる。 |
エピック (Epic) | 生産や研究などにかかる時間が大きく伸びる。ゲームバランスも調整されていますが、スタンダードと比べてそれほど大きな違いはない。 |
スタンダード (Standard) | デフォルトのゲーム速度。 |
クイック (Quick) | 様々なタスクを完了させるのに必要とされるターン数が短縮される。あまり長い時間待ちたくないプレイヤー向け。 |
ゲームの開始時代を設定する。選択した時代以前のテクノロジーを全て取得した状態で始まる。全てのマップで設定可。
名称 | 特徴 |
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太古 | 初期設定。開拓者1、戦士1を所持。 |
古典 | 開拓者2、労働者1、槍兵2を所持。 |
中世 | 開拓者2、労働者1、槍兵3を所持。 |
ルネサンス時代 | 開拓者2、労働者1、長槍兵3を所持。 |
産業時代 | 開拓者3、労働者2、ライフル兵5を所持。 |
現代 | 開拓者3、労働者2、歩兵5を所持。 |
未来 | 開拓者3、労働者3、機械化歩兵5を所持。 |
チェックを入れた勝利方法でしか、AIもプレイヤーも勝利できない。
名称 | 特徴 |
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時間 | 2050年到達時に最もスコアが高い文明が勝利 |
科学 | 宇宙船の打ち上げ |
制圧による勝利 | 最初の首都を保持する最後の文明になる |
文化による勝利 | ユートピア計画の完成 |
外交による勝利 | 国際連合の選挙で選ばれる |
名称 | 特徴 |
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最大ターン数 | 設定した最大ターン数に到達するとゲームが終了する。 |
1都市チャレンジ | プレイヤーは1つの都市しか建設、所有できない。いわゆるOCC。開拓者の生産ができなくなり、敵の都市を落としても瞬時に焼かれる。 |
クイック戦闘 | 攻撃する際のアニメーションを省略する。早いが若干味気ない。 |
ターンタイマー使用可 | タイマーが0になると自動でターンが終了する。長考できなくなるが、マルチプレイの練習用に。 |
ランダムパーソナリティ | 各AI指導者の性格がランダムで設定される。 |
レベルアップの選択保留 | レベルアップの選択を後で行うことができる。昇進を溜めておいて瞬時回復に使ったり意外と便利なので戦闘の難易度が下がる。 |
古代遺跡なし | 古代遺跡がマップ上に出現しなくなる。 |
完全なる抹殺 | 都市とユニットが全て破壊された時点でゲームから脱落する。通常は都市のみの破壊で脱落となる。 |
怒れる蛮族 | 蛮族の出現確率が大幅に上昇。 |
文明の偏向なし | スタート時、文明ごとの条件に合った場所に配置されなくなり完全なランダムとなる。 |
新たなランダムシード | ゲームをロードする度に乱数が新たに計算し直される。よって、ロードし直すと戦闘結果が変わったりする。 |
社会制度の選択保留 | 社会制度の選択を後で行うことができる。後に解禁されるブランチを一気に解放できるため、難易度は下がる。 |
蛮族なし | 蛮族が一切登場しなくなる。 |
都市焼き討ち禁止 | 制圧した都市を焼くことができなくなる。 |
以下の設定は、CIV5GameOptions.xmlを弄ることで出現する特殊なゲームオプションです。 基本的にシナリオで使われるような設定なので、通常のゲームでやると大きくバランスを崩します。 | |
MODをロックする | MODを使用できないようにする。 |
チュートリアル・ポップアップを無効 | チュートリアルや偉大なるリストが表示されなくなる |
常に戦争中 | 遭遇した文明・都市国家と即戦争状態になる。和解も不可。 |
幸福度無効 | 幸福度の増減がなくなり、黄金期も発生しなくなる。 |
恒久平和 | 文明・都市国家に対して戦争を仕掛けることができなくなる。 |
永久戦争または永久平和 | ゲーム開始時の戦争・平和状態が永久的に維持される。 |
研究無効 | ゲーム開始時に見つけているテクノロジー以外が研究不可になる。 |
社会制度無効 | 社会制度を取得することができなくなる。 |