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最終更新: 2017-06-18 (日) 21:54:50
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建造物/古典時代 Edit

建造物購入ハンマー維持費必要資源建設条件効果専門家枠解禁技術使用文明代替施設
コロシアム
(Colosseum)
Colosseum.png
[gold]500[production]100[gold]1[happiness]+2
(都市の [citizen]市民数以上の [happiness]は生みだせない)
建築学全文明
厩舎
(Stable)
Stable.png
[gold]500[production]100[gold]1[horses] [sheep] [cattle][horses] [sheep] [cattle]の改善都市で騎乗ユニット生産時に [production]+15%
都市文化圏内の [horses] [sheep] [cattle]の資源から [production]+1
騎乗全文明
裁判所
(Courthouse)
Courthouse.png
[gold]600[production]100[gold]4[occupied]占領された都市の [unhappiness2]不満度を減少させる数学全文明
寺院
(Temple)
Temple.png
[gold]500[production]100[gold]2モニュメント[culture]+3芸術家:1哲学全文明
泥のピラミッド状モスク
(Mud Pyramid Mosque)
MudPyramidMosque.png
[gold]500[production]100[gold]0モニュメント[culture]+4芸術家:1哲学ソンガイ寺院
陵墓
(Burial Tomb)
BurialTomb.png
[gold]500[production]100[gold]0[happiness]+2
[culture]+2
建設した都市が占領された際に通常の2倍の [gold]を奪われる
芸術家:1哲学エジプト寺院
灯台
(Lighthouse)
Lighthouse.png
[gold]400[production]75[gold]1海岸に隣接都市文化圏内の海洋タイルから [food]+1
都市文化圏内の [fish]から [food]+1
光学全文明