社会制度は 文化を貯めることによって取得できる。社会制度取得に必要な文化値は、都市数に比例して多くなる。最初から選択できるブランチは3つ(伝統、解放、名誉)のみで、あとの制度は時代の進行によって解禁される。
一部のブランチは相対する制度と同時に選択できないようになっていて、それらの1つを選択した状態で他方のブランチを採用すると、それまで採用していた方のブランチの全てが無効となり(文化値は戻ってこない)、文明が1ターンの間無政府状態となる。無政府状態では、全ての 生産、
科学、
文化の供給が停止される。
社会制度のブランチのうち、5つを制覇すると、自都市の1つでユートピア計画を実行できるようになる。この計画を完成させれば文化による勝利を収めることができる。
ゲーム開始時のオプションによって、社会制度取得の保留ができるようになる。
(Ver 1.0.1.383時点)
伝統は小さな帝国に非常に適している。
制度名 | 制 度 内 容 |
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貴族制 (Aristocracy) ![]() | 文化遺産建設時に ![]() ![]() ![]() |
法治主義 (Legalism) ![]() | 最初に建てた4つの都市に無償の文化建造物が提供される。 |
寡頭制 (Oligarchy) ![]() | 駐留しているユニットの維持費がゼロになる。ユニットが駐留している都市の ![]() |
地主エリート (Landed Elite) ![]() | 首都の ![]() ![]() |
君主制 (Monarchy) ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
解放は急速な成長を望む文明に適している。
制度名 | 制 度 内 容 |
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直接民主制 (Collective Rule) ![]() | ![]() ![]() |
市民権 (Citizenship) ![]() | 資源活用施設の生産速度が25%上昇。労働者が ![]() |
共和制 (Republic) ![]() | 全都市の ![]() ![]() |
代議制 (Representation) ![]() | 都市を建てる度に高騰していく ![]() ![]() |
実力主義 (Meritocracy) ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
名誉は軍隊に様々なボーナスをもたらす。
制度名 | 制 度 内 容 |
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戦士の掟 (Warrior Code) ![]() | 白兵ユニット訓練時に ![]() ![]() |
規律 (Discipline) ![]() | 隣接タイルに友軍事ユニットがいる場合、自軍事ユニットの ![]() |
軍の栄誉 (Military Tradition) ![]() | 軍事ユニットが戦いで得られる経験値が50%増加する。 |
戦士階級 (Military Caste) ![]() | ユニットが駐留している都市1つにつき、文明の ![]() ![]() |
軍隊の常備 (Professional Army) ![]() | ユニットのアップグレードに必要な ![]() 防衛施設(防壁、城、兵器庫、軍事基地)1つにつき ![]() |
敬虔は 文化力を高める。この分岐は合理主義とは併用できない。
制度名 | 制 度 内 容 |
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宗教の組織化 (Organized Religion) ![]() | 宗教の組織化モニュメント、寺院、修道院1つにつき ![]() |
天命 (Mandate of Heaven) ![]() | ![]() ![]() |
神権政治 (Theocracy) ![]() | 寺院が都市の ![]() |
改革 (Reformation) ![]() | 世界遺産を建設したすべての都市の ![]() ![]() |
信教の自由 (Free Religion) ![]() | モニュメント、寺院、修道院1つにつき ![]() |
文化後援は、都市国家との友好関係から得られる利益を増大させる。
制度名 | 制 度 内 容 |
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博愛主義 (Philanthropy) ![]() | 都市国家に ![]() ![]() |
美学 (Aesthetics) ![]() | 全都市国家への ![]() |
スコラ学 (Scholasticism) ![]() | 同盟関係にある全都市国家が生み出す ![]() |
文化外交 (Cultural Diplomacy) ![]() | 都市国家から贈られる資源の量が2倍に増加する。また、贈られた高級資源から得られる ![]() |
エリート教育 (Educated Elite) ![]() | 同盟関係にある都市国家がときおり ![]() |
商業は海軍帝国や ゴールドを望む国にボーナスをもたらす。
制度名 | 制 度 内 容 |
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海軍の栄誉 (Naval Tradition) ![]() | 海軍ユニットの ![]() |
労働組合 (Trade Unions) ![]() | 道路と鉄道の ![]() ![]() |
商船隊 (Merchant Navy) ![]() | 沿岸都市の ![]() |
重商主義 (Mercantilism) ![]() | 都市において、通常より25%少ない ![]() |
保護貿易主義 (Protectionism) ![]() | 高級資源から得られる ![]() |
合理主義は、 科学に対する応用力と研究力を高める。この分岐は敬虔とは併用できない。
制度名 | 制 度 内 容 |
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政教分離主義 (Secularism) ![]() | 専門家1人毎に ![]() |
人間主義 (Humanism) ![]() | 大学、天文台、公立学校1つにつき ![]() |
自由思想 (Free Thought) ![]() | 交易所1つにつき ![]() ![]() |
主権 (Sovereignty) ![]() | 主権文明が ![]() ![]() |
科学革命 (Scientific Revolution) ![]() | 直ちにテクノロジーが2つ解除できる。 |
自由は、小さくまとまった帝国に適しており、特に 偉人と専門家に関するボーナスをもたらす。この分岐は独裁政治や秩序とは併用できない。
制度名 | 制 度 内 容 |
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憲法 (Constitution) ![]() | 世界遺産1つにつき ![]() |
普通選挙 (Universal Suffrage) ![]() | 都市の ![]() |
市民社会 (Civil Society) ![]() | 専門家の ![]() |
表現の自由 (Free Speech) ![]() | 8ユニットの維持費無料。 |
民主主義 (Democracy) ![]() | 都市の専門家が生み出す ![]() |
秩序は広大な帝国に適しており、支配下にある都市の多さに比例して文明が強固になる。この分岐は自由や独裁政治とは併用できない。
制度名 | 制 度 内 容 |
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統一戦線 (United Front) ![]() | 共通の敵に対して戦争を起こした時、軍事都市国家からのユニットの供給頻度が2倍になる。 |
社会主義 (Socialism) ![]() | 建造物の維持費として必要な ![]() |
ナショナリズム (Nationalism) ![]() | 自友国領内での戦闘に限り、25%の攻撃ボーナスが付与される。 |
計画経済 (Planned Economy) ![]() | 工場により都市の ![]() |
共産主義 (Communism) ![]() | 都市1つにつき ![]() ![]() |
独裁政治は世界征服を目論む軍事主義文明に適した体制である。この分岐は自由や秩序とは併用できない。
制度名 | 制 度 内 容 |
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ポピュリズム (Populism) ![]() | 損傷した軍事ユニットが与えるダメージが通常より25%増加する。 |
軍事主義 (Militarism) ![]() | ユニット購入に必要な ![]() |
ファシズム (Fascism) ![]() | 文明が生産する戦略資源の生産量が2倍になる。 |
警察国家 (Police State) ![]() | 裁判所1つにつき ![]() |
総力戦 (Total War) ![]() | 軍事ユニット生産時に ![]() |