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最終更新: 2024-03-02 (土) 15:00:20
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昇進 Edit

(執筆中)

(Ver 4.2時点)

経験値による昇進 Edit

特定技術を発見しないと取得できない昇進もある(偵察ユニットの特殊作戦等)

偵察ユニット(斥候からのアップグレードツリー上のユニット) Edit

昇進名称効 果前提条件
斥候 I
(Scouting I)
ScoutingI.png
視程+1
斥候 II
(Scouting II)
ScoutingII.png
視程+1斥候 I
斥候 III
(Scouting III)
ScoutingIII.png
国境解放条約を結ばなくても他国の領土に入ることができる斥候 II
特殊作戦―隠密行動
(Special Ops-Convert Action)
DogfightingI.png
敵国領土内の道路を使用可能になる
特殊作戦―野戦生存
(Special Ops- Field Combat Survival)
DogfightingII.png
起伏に富んだ地形(丘陵、森林もしくはジャングル)で戦う場合に [strength]戦闘力+33%。特殊作戦―隠密行動
特殊作戦―緊急展開
(Special Ops-Rapid Deployment)
DogfightingIII.png
6タイル先まで落下傘降下できる特殊作戦―野戦生存

歩兵系ユニット(戦士からのアップグレードツリー上のユニット) Edit

昇進名称効 果前提条件
陽動 I
(Shock I)
ShockI.png
攻撃時 [strength]戦闘力+15%
陽動 II
(Shock II)
ShockII.png
攻撃時 [strength]戦闘力+15%陽動 I
陽動 III
(Shock III)
ShockIII.png
攻撃時 [strength]戦闘力+15%陽動 II
上陸作戦
(Amphibious)
Amphibious.png
海上から、もしくは川を越えて攻撃した際の戦闘ペナルティが無効になる陽動 I
援護 I
(Cover I)
CoverI.png
遠隔攻撃に対する [strength]防御+33%
援護 II
(Cover II)
CoverII.png
遠隔攻撃に対する [strength]防御+33%
友好的な領土外で回復量+5HP
援護 I
援護 III
(Cover III)
遠隔攻撃に対する [strength]防御+34%
友好的な領土外で回復量+5HP
援護II
行軍
(March)
March.png
別の行動を起こした場合でも毎ターン回復する援護III
電撃攻撃
(Blitz)
Blitz.png
1ターンにつき1回、追加攻撃を行える。陽動 III
木こり
(Woodsman)
Woodsman.png
森林とジャングルで [moves]移動速度が2倍になる陽動 II

防衛ユニット(槍兵からのアップグレードツリー上のユニット) Edit

昇進名称効 果前提条件
衛生兵
(Medic)
Medic.png
近接するユニットの回復量+5HP
同じタイルにいるユニットの回復量+10HP
このユニットの回復量+10HP
衛生兵 II
(Medic II)
Medic.png
近接するユニットの回復量+10HP
同じタイルにいるユニットの回復量+15HP
このユニットの回復量+15HP
衛生兵
隊列 I
(Formation I)
FormationI.png
騎乗ユニットに対する [strength]戦闘力+33%
隊列 II
(Formation II)
騎乗ユニットに対する [strength]戦闘力+33%隊列 II
隊列 III
(Formation III)
騎乗ユニットに対する [strength]戦闘力+34%隊列 III
装甲貫通 I
(Armor Piercing I)
機甲ユニットに対する [strength]戦闘力+33%
野砲(Field Gun)以降のユニットが取得可能
装甲貫通 II
(Armor Piercing II)
機甲ユニットに対する [strength]戦闘力+33%装甲貫通 I
装甲貫通 III
(Armor Piercing III)
機甲ユニットに対する [strength]戦闘力+34%装甲貫通 II
行軍
(March)
March.png
別の行動を起こした場合でも毎ターン回復する衛生兵 II
電撃攻撃
(Blitz)
Blitz.png
1ターンにつき1回、追加攻撃を行える。隊列 III
装甲貫通 III
木こり
(Woodsman)
Woodsman.png
森林とジャングルで [moves]移動速度が2倍になる隊列 II

機動ユニット(騎兵からのアップグレードツリー上のユニット) Edit

昇進名称効 果前提条件
陽動 I
(Shock I)
ShockI.png
攻撃時 [strength]戦闘力+15%
陽動 II
(Shock II)
ShockII.png
攻撃時 [strength]戦闘力+15%陽動 I
陽動 III
(Shock III)
ShockIII.png
攻撃時 [strength]戦闘力+15%陽動 II
突進攻撃 I
(Charge I)
敵ユニットを後退させた場合、そのタイルにいたもう1体の敵ユニットに66%のダメージを与える陽動 I
突進攻撃 I
(Charge I)
敵ユニットを後退させた場合、そのタイルにいたもう1体の敵ユニットに100%のダメージを与える突進攻撃 I
電撃攻撃
(Blitz)
Blitz.png
1ターンにつき1回、追加攻撃を行える。
陽動 III、突進攻撃 IIの取得後それぞれ1回ずつ取得可能
陽動 III
突進攻撃 II
機動力
(Mobility)
&ref(): File not found: "MobilityI.png" at page "アイコン/昇進";
[moves]移動+1
略奪時の移動ポイント消費なし
(No Movement Cost to Pillage)
CoastalRaiderI.png
略奪時の移動ポイント消費なし機動力
敵を倒すと回復
(Heal if Destroy an Enemy)
HealInstantly.png
蛮族以外のユニットを倒すとHP25回復略奪時の移動ポイント消費なし
装甲 I
(Armor Plating I)
ArmorPlatingI.png
遠隔攻撃に対する防御ボーナス+25%
装甲 II
(Armor Plating II)
ArmorPlatingII.png
遠隔攻撃に対する防御ボーナス+25%装甲 I
装甲 III
(Armor Plating III)
ArmorPlatingIII.png
遠隔攻撃に対する防御ボーナス+25%装甲 II

急襲ユニット(戦車弓兵からのアップグレードツリー上のユニット) Edit

昇進名称効 果前提条件
分断 I
(Sunder I)
DrillI.png
敵ユニットに対して30以上のダメージを与えた場合、そのユニットはHPを完全に回復するまで [strength]防御-25%
分断 II
(Sunder II)
DrillII.png
敵ユニットに対して20以上のダメージを与えた場合、そのユニットはHPを完全に回復するまで [strength]防御-25%分断 I
分断 III
(Sunder III)
DrillIII.png
敵ユニットに対して10以上のダメージを与えた場合、そのユニットはHPを完全に回復するまで [strength]防御-25%分断 II
兵站
(Logistics)
Logistics.png
1ターンにつき1回追加攻撃を行える
[range]遠隔戦闘力-25%
分断 III
機動力
(Mobility )
&ref(): File not found: "MobilityI.png" at page "アイコン/昇進";
[moves]移動+1
歩哨
(Sentry)
Sentry.png
視程+1機動力
機動力
(Mobility )
&ref(): File not found: "MobilityII.png" at page "アイコン/昇進";
[moves]移動+1歩哨
追討 I
(Hunt Down I)
損傷したユニットに対する [strength]戦闘力+33%
追討 II
(Hunt Down II)
損傷したユニットに対する [strength]戦闘力+33%追討 I
追討 III
(Hunt Down III)
損傷したユニットに対する [strength]戦闘力+34%追討 II
装甲貫通 I
(Armor Piercing I)
機甲ユニットに対する [strength]戦闘力+33%
飛行船(Airship)以降のユニットが取得可能
装甲貫通 II
(Armor Piercing II)
機甲ユニットに対する [strength]戦闘力+33%装甲貫通 I

弓術ユニット(弓兵からのアップグレードツリー上のユニット) Edit

昇進名称効 果前提条件
命中率 I
(Accuracy I)
AccuracyI.png
攻撃時 [range]遠隔戦闘力*1+15%
命中率 II
(Accuracy II)
AccuracyII.png
攻撃時 [range]遠隔戦闘力+15%命中率 I
命中率 III
(Accuracy III)
AccuracyIII.png
攻撃時 [range]遠隔戦闘力+15%命中率 II
兵站
(Logistics)
Logistics.png
1ターンにつき1回追加攻撃を行える
[range]遠隔戦闘力-25%
命中率 III
一斉攻撃 I
(Barrage I)
BarrageI.png
敵ユニットに30以上のダメージを与えた場合そのユニットは1ターン [moves]移動力が半減する
一斉攻撃 II
(Barrage II)
BarrageII.png
敵ユニットに20以上のダメージを与えた場合そのユニットは1ターン [moves]移動力が半減する一斉攻撃 I
一斉攻撃 III
(Barrage III)
BarrageIII.png
敵ユニットに10以上のダメージを与えた場合そのユニットは1ターン [moves]移動力が半減する一斉攻撃 II
射程範囲
(Range)
Range.png
射程範囲+1
都市に攻撃するとき [range]遠隔戦闘力-33%
一斉攻撃 III
供給 I
(Supply I)
友好的な領土外で回復量+5HP
供給 II
(Supply II)
別の行動を起こした場合でも毎ターン回復する供給 I
近接攻撃を回避
(Withdraw Before Melee)
近接攻撃を受けそうになるとユニットがその攻撃を回避する
相手が機動力の高いユニットである場合や、自ユニットの後方に利用できるタイルが十分にない場合、攻撃の回避率が下がる
供給 II

攻城兵器 Edit

昇進名称効 果前提条件
一斉射撃 I
(Barrage I)
SiegeI.png
守りを固めたユニットと都市に対する [range]遠隔戦闘力*2+50%
一斉射撃 II
(Barrage II)
SiegeII.png
守りを固めたユニットと都市に対する [range]遠隔戦闘力+50%一斉射撃Ⅰ
一斉射撃 III
(Barrage III)
SiegeIII.png
守りを固めたユニットと都市に対する [range]遠隔戦闘力+50%一斉射撃 II
重火器 I
(Heavy Weapon I)
BombardmentI.png
遠隔ユニットに対する [range]+33%
重火器 II
(Heavy Weapon II)
BombardmentII.png
遠隔ユニットに対する [range]+33%重火器 I
重火器 III
(Heavy Weapon III)
BombardmentI.png
遠隔ユニットに対する [range]+34%重火器II
付随ダメージ I
(Collateral Damage I)
攻撃対象ユニットの同一タイルにいるユニットにも50%のダメージを与える
付随ダメージ II
(Collateral Damage II)
攻撃対象ユニットの同一タイルにいるユニットにも75%のダメージを与える付随ダメージ I
付随ダメージ III
(Collateral Damage III)
攻撃対象ユニットの同一タイルにいるユニットにも100%のダメージを与える付随ダメージ II
射程範囲
(Range)
Range.png
射程範囲+1一斉射撃 II
兵站
(Logistics)
Logistics.png
1ターンにつき1回追加攻撃を行える
[range]遠隔戦闘力-25%
一斉射撃 III
付随ダメージ III
重火器 III
間接射撃
(Indirect Fire)
IndirectFire.png
障害物越しに遠隔攻撃を仕掛けることが可能になる
(他の味方ユニットがターゲットを見ることができる場合に限る)
射程範囲

対空砲ユニット Edit

昇進名称効 果前提条件
高射砲 I
(Flak Cannon I)
InterceptionII.png
迎撃時 [strength]戦闘力+50%
ヘリコプターユニットとの戦闘時 [strength]戦闘力+50%
高射砲 II
(Flak Cannon II)
InterceptionIII.png
迎撃時 [strength]戦闘力+50%
ヘリコプターユニットとの戦闘時 [strength]戦闘力+50%
高射砲 I
高射砲 III
(Flak Cannon III)
Range.png
迎撃範囲+1高射砲 III
出撃
(Sortie)
Sortie.png
1ターンごとに1回の追加迎撃が可能になる
出撃 II
(Sortie II)
1ターンごとにさらに1回の追加迎撃が可能になる出撃

重砲ユニット Edit

昇進名称効 果前提条件
クラスターロケット I
(Cluster Rocket I)
AccuracyI.png
範囲ダメージ+15%
クラスターロケット II
(Cluster Rocket II)
AccuracyII.png
範囲ダメージ+15%クラスターロケット I
燃料気化ロケット I
(Fuel Explosive Rocket I)
BarrageI.png
守りを固めたユニットと起伏に富んだ地形にいるユニットに対し [range]+33%
燃料気化ロケット II
(Fuel Explosive Rocket I)
BarrageI.png
守りを固めたユニットと起伏に富んだ地形にいるユニットに対し [range]+33%燃料気化ロケット I
射程範囲
(Range)
Range.png
射程範囲+1クラスターロケット II
燃料気化ロケット II

海軍白兵ユニット Edit

昇進名称効 果前提条件
沿岸襲撃 I
(Coastal Raider I)
CoastalRaiderI.png
対都市 [strength]戦闘力+33%
都市に与えたダメージの33%と同量のゴールドを盗む
沿岸襲撃 II
(Coastal Raider II)
CoastalRaiderII.png
対都市 [strength]戦闘力+33%
都市に与えたダメージの33%と同量のゴールドを盗む
沿岸襲撃 II
沿岸襲撃 III
(Coastal Raider III)
CoastalRaiderIII.png
対都市 [strength]戦闘力34%
都市に与えたダメージの34%と同量のゴールドを盗む
沿岸襲撃 II 
乗船部隊 I
(Boarding Party I)
BoardingPartyI.png
海軍ユニットとの白兵戦で [strength]戦闘力+15%
乗船部隊 II
(Boarding Party II)
BoardingPartyII.png
海軍ユニットとの白兵戦で [strength]戦闘力+15%乗船部隊 I
乗船部隊 III
(Boarding Party III)
BoardingPartyIII.png
海軍ユニットとの白兵戦で [strength]戦闘力+15%乗船部隊 II
機動力
(Mobility)
&ref(): File not found: "MobilityI.png" at page "アイコン/昇進";
[moves]移動+1
歩哨
(Sentry)
Sentry.png
視程+1機動力
電撃攻撃
(Blitz)
Blitz.png
1ターンにつき1回追加攻撃を行える
乗船部隊 III、沿岸襲撃 III取得後にそれぞれ1回ずつ取得可能
沿岸襲撃 III
乗船部隊 III
装甲 I
(Armor Plating I)
ArmorPlatingI.png
遠隔攻撃に対する防御ボーナス+25%
装甲艦以降のユニットが取得可能
装甲 II
(Armor Plating II)
ArmorPlatingII.png
遠隔攻撃に対する防御ボーナス+25%。装甲 I
装甲 III
(Armor Plating III)
ArmorPlatingIII.png
遠隔攻撃に対する防御ボーナス+25%。装甲 II

海軍遠隔攻撃ユニット Edit

昇進名称効 果前提条件
付随ダメージ I
(Collateral Damage I)
攻撃対象ユニットの同一タイルにいるユニットにも50%のダメージを与える
付随ダメージ II
(Collateral Damage II)
攻撃対象ユニットの同一タイルにいるユニットにも75%のダメージを与える付随ダメージ I
付随ダメージ III
(Collateral Damage III)
攻撃対象ユニットの同一タイルにいるユニットにも100%のダメージを与える付随ダメージ II
分断 I
(Sunder I)
DrillI.png
敵ユニットに対して30以上のダメージを与えた場合、そのユニットはHPを完全に回復するまで [strength]防御-25%
分断 II
(Sunder II)
DrillII.png
敵ユニットに対して20以上のダメージを与えた場合、そのユニットはHPを完全に回復するまで [strength]防御-25%分断 I
分断 III
(Sunder III)
DrillIII.png
敵ユニットに対して10以上のダメージを与えた場合、そのユニットはHPを完全に回復するまで [strength]防御-25%分断 II
機動力
(Mobility)
&ref(): File not found: "MobilityI.png" at page "アイコン/昇進";
[moves]移動+1
歩哨
(Sentry)
Sentry.png
視程+1機動力
射程範囲
(Range)
Range.png
射程範囲+1機動力
兵站
(Logistics)
Logistics.png
1ターンにつき1回追加攻撃を行える
[range]遠隔戦闘力-25%
付随ダメージ III
分断 III

潜水艦ユニット Edit

昇進名称効 果前提条件
連携攻撃 I
(Wolfpack I)
WolfpackI.png
攻撃時に+25%の戦闘ボーナス。
連携攻撃 II
(Wolfpack II)
WolfpackII.png
攻撃時に+25%の戦闘ボーナス。連携攻撃 I
連携攻撃 III
(Wolfpack III)
WolfpackIII.png
攻撃時に+25%の戦闘ボーナス。連携攻撃 II
装甲 I
(Armor Plating I)
ArmorPlatingI.png
遠隔攻撃に対する防御ボーナス+25%
装甲 II
(Armor Plating II)
ArmorPlatingII.png
遠隔攻撃に対する防御ボーナス+25%。装甲 I
機動力
(Mobility)
&ref(): File not found: "MobilityI.png" at page "アイコン/昇進";
[moves]移動+1
歩哨
(Sentry)
Sentry.png
視程+1機動力

空母ユニット Edit

昇進名称効 果前提条件
飛行甲板 I
(Flight Deck I)
FlightDeckI.png
搭載できる航空ユニットの数が1増える。
飛行甲板 II
(Flight Deck II)
FlightDeckII.png
搭載できる航空ユニットの数が1増える。飛行甲板 I
飛行甲板 III
(Flight Deck III)
FlightDeckIII.png
搭載できる航空ユニットの数が1増える。飛行甲板 II

制空戦闘機ユニット Edit

昇進名称効 果前提条件
空中戦術 I
(Dogfighting I)
DogfightingI.png
掃射を行なう際に [strength]戦闘力+50%
1ターンにつき1回の掃射が可能
空中戦術 II
(Dogfighting II)
DogfightingII.png
掃射を行なう際に [strength]戦闘力+50%
1ターンにつき2回の掃射、または1回の掃射の後に迎撃が可能
空中戦術 I
空中戦術 III
(Dogfighting III)
DogfightingIII.png
掃射を行なう際に [strength]戦闘力+50%
1ターンにつき3回の掃射、または2回の掃射の後に迎撃が可能
空中戦術 II
迎撃 I
(Interception I)
InterceptionI.png
敵機を迎撃する際に [strength]戦闘力+50%
迎撃 II
(Interception II)
InterceptionII.png
敵機を迎撃する際に [strength]戦闘力+50%
回復量+5HP
迎撃 I
迎撃 III
(Interception III)
InterceptionIII.png
敵機を迎撃する際に [strength]戦闘力+50%
回復量+5HP
迎撃 II
出撃
(Sortie)
Sortie.png
1ターンごとにさらに1回の追加迎撃が可能になる出撃
出撃 II
(Sortie II)
1ターンごとに1回の追加迎撃が可能になる
行動範囲
(Range)
Range.png
行動範囲+2空中戦術 I
迎撃 I
空中修復
空中修復
(Air Repair)
&ref(): File not found: "AirRepair.png" at page "アイコン/昇進";
別の行動を起こした場合でも毎ターン回復する出撃 II

戦術爆撃機ユニット Edit

昇進名称効 果前提条件
爆撃攻撃 I
(Bombardment I)
BombardmentI.png
機甲ユニットを除く陸上ユニットに対する [strength]戦闘力+50%
爆撃攻撃 II
(Bombardment II)
BombardmentII.png
機甲ユニットを除く陸上ユニットに対する [strength]戦闘力+50%爆撃攻撃 I
爆撃攻撃 III
(Bombardment III)
BombardmentIII.png
機甲ユニットを除く陸上ユニットに対する [strength]戦闘力+50%爆撃攻撃 II
航空奇襲 I
(Air Ambush I)
AmbushI.png
機甲ユニットに対する [strength]戦闘力+50%
航空奇襲 II
(Air Ambush II)
AmbushII.png
機甲ユニットに対する [strength]戦闘力+50%航空奇襲 I
航空索敵 I
(Air Targeting I)
TargetingI.png
海軍ユニットに対する [strength]戦闘力+50%
航空索敵 II
(Air Targeting II)
TargetingII.png
海軍ユニットに対する [strength]戦闘力+50%航空索敵 I
航空索敵 III
(Air Targeting III)
TargetingIII.png
海軍ユニットに対する [strength]戦闘力+50%航空索敵 II
空中修復
(Air Repair)
&ref(): File not found: "AirRepair.png" at page "アイコン/昇進";
別の行動を起こした場合でも毎ターン回復する航空索敵 III
爆撃攻撃 III
行動範囲
(Range)
Range.png
行動範囲+2空中修復

戦略爆撃機ユニット Edit

昇進名称効 果前提条件
包囲攻撃 I
(Siege I)
SiegeI.png
標的にした都市の軍事関連施設を1つ破壊
包囲攻撃 II
(Air Siege II)
SiegeII.png
標的にした都市の生産関連施設を1つ破壊包囲攻撃 I
包囲攻撃 III
(Air Siege III)
SiegeIII.png
標的にした都市の空港、文化、科学、ゴールド関連施設を1つ破壊包囲攻撃 II
ナパーム弾 I
(Napalm Bomb I)
WolfpackI.png
標的にした都市の市民の20%を殺害
(都市に対爆壕があった場合5%を殺害)
ナパーム弾 II
(Napalm Bomb II)
WolfpackII.png
標的にした都市の市民の40%を殺害
(都市に対爆壕があった場合10%を殺害)
ナパーム弾 I
ナパーム弾 III
(Napalm Bomb III)
WolfpackIII.png
標的にした都市の市民の60%を殺害
(都市に対爆壕があった場合15%を殺害)
ナパーム弾 II
回避
(Evasion)
Evasion.png
迎撃によるダメージを50%軽減包囲攻撃 II
空中修復
(Air Repair)
&ref(): File not found: "AirRepair.png" at page "アイコン/昇進";
別の行動を起こした場合でも毎ターン回復する回避


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*1 原文では [strength]戦闘力となっているが [range]遠隔戦闘力が適当だと思われる
*2 原文では [strength]戦闘力となっているが [range]遠隔戦闘力が適当だと思われる