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最終更新: 2024-03-02 (土) 15:00:20
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社会制度 Edit

(Ver5.0時点)

伝統(Tradition) Edit

中央集権的国家の形成に適する。
「解放」との併用不可

制度名制 度 内 容必要制度解放制度
貴族制
(Aristocracy)
Representation.png
[capital]首都の [citizen]市民2人につき、 [gold]+1、 [production]+1。-寡頭制
法治主義
(Legalism)
Legalism.png
全都市に無償の文化建造物が提供される。(必要テクノロジーが取得されているものの中で一番 [culture]文化出力が大きいもの)*1
専門家から [gold]+1。
-府県制
地主エリート
(Landed Elite)
LandedElite.png
新たに建設する都市に [citizen]人口+1。(ただし開拓者生産で消費する人口は1のまま)
都市の [citizen]市民5人につき [happiness]幸福度+1。
-科挙
寡頭制
(Oligarchy)
Oligarchy.png
遺産建設時に [production]+15%。
世界遺産から [culture]+3。
貴族制中央集権化
府県制
(Prefeture)
Aristocracy.png
全都市に無償の食料貯蔵施設(用水路等)が提供される。
(必要テクノロジーの取得が必要)*2
全都市の [food]成長速度+10%。
法治主義中央集権化
君主制
科挙
(Imperial Examination)
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都市の [citizen]市民5人につき [happiness]+1、 [research]+1。
全都市に科学者スロットを1つ追加。
地主エリート君主制
中央集権化
(Centralization)
Fascism.png
新たに生産するユニットに経験値+15。
ユニット破壊による [citizen]人口減少を33%抑える。
寡頭制
府県制
-
君主制
(Monarchy)
Monarchy.png
[capital]首都の [tourism]観光力+50%および [unhappiness2]不満度-50%。府県制
科挙
-

解放(Liberty) Edit

地方分権的国家の形成に適する。
「伝統」との併用不可

制度名制 度 内 容必要制度解放制度
直接民主制
(Collective Rule)
bnwCollectiveRule.png
開拓者の生産速度が50%上昇する。無償の開拓者が [capital]首都近郊に出現する。(ヴェネツィアは開拓者の代わりにヴェニスの商人を獲得する)-権利章典
市民権
(Citizenship)
Citizenship.png
新しく都市を建設したとき、労働者が都市の近くに出現。-共和制
実力主義
(Meritocracy)
Meritocracy.png
[capital]首都と [connected]繋がった所有都市1つにつき [happiness]幸福度+1。
全都市に [gold]+2。
-州制度
権利章典
(Bill of Rights)
Democracy.png
科学関連施設に [research]+1。
文化関連施設に [culture]+1。
直接民主制地方分権化
共和制
(Republic)
Republic.png
全都市に [production]生産力+2, [food]+1。市民権地方分権化
代議制
道州制
(Province)
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汚職による [gold]ゴールド、 [production]生産力、 [research]科学力の損失を抑える。
(Lv2都市で15%,Lv3都市で10%、Lv4都市で5%)
実力主義代議制
地方分権化
(Decentralization)
ProfessionalArmy.png
ユニットが駐留している都市1つにつき、文明の [happiness]幸福度+1、 [culture]文化力+2。権利章典
共和制
-
代議制
(Representation)
EducatedElite.png
都市を建てる度に高騰していく [culture]文化力による社会制度の獲得コストが通常より33%少ない割合で上昇していくようになる。
ただちに [golden_age]黄金時代に突入する。
共和制
道州制
-


名誉(Honor) Edit

軍事的国家の形成に役立つ。

制度名制 度 内 容必要制度解放制度
騎兵戦術
(Cavalry Tactics)
TotalWar.png
全騎乗ユニットが [moves]移動力+1され、敵支配領域を無視できるようになる。-戦士の掟
規律
(Discipline)
Discipline.png
味方軍事ユニットが隣接している場合、ユニットの [strength]戦闘力が15%上昇する。
側面攻撃ボーナス+50%。
-戦士階級
戦士の掟
(Warrior Code)
WarriorCode.png
白兵ユニットおよび騎乗ユニットの訓練時に [production]生産力+15%。
[capital]首都の近くに大将軍が出現する。
[great_people]大将軍の誕生速度+50%。
騎兵戦術軍の栄誉
軍事科学
(Military Science)
PoliceState.png
軍事ユニットを生産または購入すると、そのユニットの [strength]戦闘力分の [research]科学力を得る。規律軍隊の常備
軍の栄誉
(Military Tradition)
MilitaryTradition.png
軍事ユニットが戦闘で得られる経験値が50%増加する。
ユニットのアップグレードに必要な [gold]ゴールドが-33%となる。
戦士の掟-
軍隊の常備
(Professional Army)
Militarism.png
新たに生産するユニットに経験値+15。軍事科学-

敬虔(Piety) Edit

宗教的国家の形成に役立つ。

制度名制 度 内 容必要制度解放制度
宗教の組織化
(Organized Religion)
OrganizedReligion.png
全ての都市からの宗教圧力+50%。-神権政治
道教経
天命
(Mandate of Heaven)
MandateofHeaven.png
[faith]信仰力による宗教ユニットと宗教施設の購入コストが33%軽減される。-改革
神権政治
(Theocracy)
Theocracy.png
寺院が都市の [tourism]観光力を25%増加させる。
聖地から [culture]+4。
宗教の組織化-
道徳経
(Tao Te Ching)
Reformation.png
大預言者が1人出現する。宗教の組織化宗教的寛容
改革
宗教的寛容
(Religious Tolerance)
IdeologyFreedom.png
神殿と寺院から [happiness]+1。
ただちに [golden_age]黄金時代に突入する。
道教経-
改革
(Reformation)
CulturalDiplomacy.png
宗教を創始した場合、改革の信仰の証を1つ獲得。道教経
天命
-

文化後援(Patronage) Edit

都市国家との友好関係から得られる利益を増大させる。

制度名制 度 内 容必要制度解放制度
博愛主義
(Philanthropy)
Philanthropy.png
都市国家に [gold]ゴールドを贈ることで獲得できる [influence]影響力が50%増加する。
都市国家との交易路から [gold]ゴールド+2。
-スコラ学
領事館
(Consulates)
Aesthetics.png
都市国家への [influence]影響力低下の速度が通常より25%遅くなる。
都市国家に対する他文明の [influence]影響力が通常より15%早く低下する。
-スコラ学
軍事援助
(Military Aid)
Nationalism.png
共通の敵と戦争をしている場合、軍事都市国家から軍事ユニットが提供される頻度が2倍になる。
軍事ユニットを贈ることで獲得する都市国家への [influence]影響力+10。
-スコラ学
スコラ学
(Scholasticism)
Scholasticism.png
同盟関係にある全都市国家が生み出す [research]科学力の100%をボーナスとして得られる博愛主義
領事館
軍事援助
砲艦外交
商人連合
砲艦外交
(Gunboat Diplomacy)
Populism.png
貢ぎ物を要求できる都市国家への [influence]影響力が毎ターン5増える。(ゲーム速度がスタンダードの場合)
自国の軍隊が都市国家を脅迫する能力が50%向上する。
スコラ学-
商人連合
(Merchant Confederacy)
Democracy.png
交易路で結ばれた都市国家に対する [influence]影響力が毎ターン4増える。(ゲーム速度がスタンダードの場合)
交易路が1本追加される。
スコラ学-


美学(Aesthetics) Edit

文明の [culture]文化力、 [tourism]観光力を高める。

制度名制 度 内 容必要制度解放制度
文化的拠点
(Cultural Centers)
CulturalCenters.png
円形競技場、画廊、オペラハウス、博物館から [happiness]+1-文化交流
倫理学
純粋芸術
(Fine Arts)
FineArts.png
[great_people]大著述家、大芸術家、大音楽家の誕生速度+25%。
世界遺産を建設した全都市の [culture]文化力+25%。
-倫理学
巨匠
文化交流
(Cultural Exchange)
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共通の宗教、交易路、国境の開放に適用される [tourism]観光力の補正が15%上がる倫理学文化の浸透
倫理学
(Ethics)
FlourishingOfTheArts.png
新たな社会制度の採用に必要な [culture]文化力-15%。文化的拠点
純粋芸術
文化の浸透
巨匠
(Artistic Genius)
ArtisticGenius.png
大芸術家が1人出現する。
ただちに [golden_age]黄金時代に突入する。
純粋芸術文化の浸透
文化の浸透
(Cultural Exchange)
FreeSpeech.png
自文明より [happiness]幸福度の低い文明に対する [tourism]観光力+33%。文化交流
倫理学
巨匠
-


商業(Commerce) Edit

[gold]ゴールドを求める国に適したボーナスをもたらす。

制度名制 度 内 容必要制度解放制度
ほろ馬車隊
(Wagon Trains)
WagonTrains.png
所有する全ての陸上交易路から [gold]ゴールド+4
都市の [connected]結びつきがもたらす [gold]ゴールド+25%。
-保護貿易主義
関税
(Tariff)
TradeUnions.png
隊商宿、港を建設した都市の [gold]ゴールド+15%。(累積可能)-消費主義
重商主義
保護貿易主義
(Protectionism)
UnitedFront.png
道路や鉄道にかかる維持費が50%軽減される。
国内交易路がもたらす [food]食料や [production]生産力+50%。
ほろ馬車隊-
消費主義
(Consumerism)
Protectionism.png
高級資源から得られる [happiness]幸福度が1増加する。
カントリークラブと宝石商からの [happiness]幸福度が3増加する。
関税企業家精神
重商主義
(Mercantilism)
Mercantilism.png
ユニットと建造物の購入に必要な [gold]ゴールド-25%。関税企業家精神
企業家精神
(Entrepreneurship)
Entrepreneurship.png
無償の大商人が1人出現する。
[great_people]大商人の誕生速度+25%。
大商人の通商任務によって獲得する [gold]ゴールドが2倍になる。
消費主義
重商主義
-


探検(Exploration) Edit

海を越えて領土を拡大したい国家に役立つ。

制度名制 度 内 容必要制度解放制度
海運インフラ
(Maritime Infrastructure)
MaritimeInfrastructure.png
全ての沿岸都市の [production]生産力+3。
海軍ユニットの建造時に [production]生産力+15%。
-商船隊
沿岸管理
(Coastal Administration)
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港湾局を建設した都市の [production]生産力、 [gold]ゴールド+15%。-商船隊
航海学校
海軍の栄誉
(Naval Tradition)
MerchantNavy.png
全ての港、港湾、灯台から [happiness]幸福度+1。-航海学校
商船隊
(Merchant Navy)
TreasureFleets.png
交易路を1本追加する。
所有する全ての海上交易路から [gold]+6。
海運インフラ
沿岸管理
制海権
航海学校
(Navigation School)
NavigationSchool.png
大提督が1人出現する。
大提督に [moves]移動ポイント+3。
[great_people]大提督の獲得速度が50%上がる。
沿岸管理
海軍の栄誉
制海権
制海権
(Thalassocracy)
NavalTradition.png
海軍ユニットの [moves]移動力+1、視程+1、 [strength]戦闘力+15%。商船隊
航海学校
-


合理主義(Rationalism) Edit

[research]科学力を生み出し、活用する力を高める。

制度名制 度 内 容必要制度解放制度
政治思想
(Statecraft Ideology)
CivilSociety.png
学院、大学、公立学校から [culture]文化力+2。-政教分離主義
自由思想
(Free Thought)
FreeThought.png
交易所から [research]科学力+1。
アカデミーから [research]科学力+6。
-人間主義
政教分離主義
(Secularism)
Secularism.png
専門家から [research]科学力+1。政治思想科学革命
主権
人間主義
(Humanism)
Humanism.png
無償の大科学者が1人出現する。
[great_people]大科学者の誕生速度+25%。
自由思想主権
科学革命
(Scientific Revolution)
ScientificRevolution.png
研究所を建設した都市の [research]科学力+17%、 [production]生産力+15%。政教分離主義-
主権
(Sovereignty)
Sovereignty.png
学院、大学、公立学校、天文台、研究所から [happiness]幸福度+1。政教分離主義
人間主義
-


思想(Ideology) Edit

思想は6つ目の工場を建てるか時代を現代まで進めると採用可能

IdeologyFreedom.png自由(Freedom) Edit

「自由」思想は、文化力、観光力、専門家の生産などにボーナスをもたらす。
「独裁政治」や「秩序」と同時に採用することはできない。

レベル1 Edit

制度名効 果
アバンギャルド
(Avant Garde)
[great_people]偉人の誕生速度+25%。
偉人が誕生すると、これまでに接触している全文明に対し [tourism]観光力+250を与える。
創造的表現
(Creative Expression)
傑作1つにつき [culture]文化力+1。
[happiness]幸福度の余剰の半数値が、毎ターン [culture]文化力に追加される。
(美学の効果と重複する)
市民社会
(Civil Society)
専門家の [food]食料の消費量が通常の半分になる。
志願制軍隊
(Volunteer Army)
外国人部隊を生産、購入できるようになる。
このユニットは自友国領外で戦闘力ボーナスををもつ。
また死亡した場合でも、都市の人口が減少しない。
秘密工作
(Convert Action)
都市国家における選挙工作の成功率が2倍になる。
資本主義
(Capitalism)
市場、造幣所、銀行、証券取引所から [happiness]幸福度+1。
経済同盟
(Economic Union)
建造物の維持費-20%。

レベル2 Edit

制度名効 果
都市化
(Urbanization)
病院、医学研究所、放送塔、テレビ局、ケーブル・ネットワークから都市の [happiness]幸福度+1。
普通選挙
(Universal Suffrage)
都市の専門家が生み出す [unhappiness2]不満度が通常の半分になる
[golden_age]黄金時代の期間が50%延長される。
ニューディール政策
(New Deal)
ランドマークおよび偉人の建設した資源活用施設の産出量が通常より4増える
遺産建造時に [production]+15%。
平和革命
(Peaceful Evolution)
共通の敵と戦っている文明に対する [tourism]観光力+50%。

レベル3 Edit

メディア文化
(Media Culture)
放送塔、テレビ局、ホテル、空港が都市の生み出す [tourism]観光力を25%増加させる
言論の自由
(Freedom of Speech)
ケーブル・ネットワークを建設した都市の [gold]ゴールド+33%。
[puppet]傀儡都市の [culture]文化力と [food]食料産出+100%。
自由貿易
(Free Trade)
銀行と証券取引所が都市の [research]科学力+15%。
[gold]ゴールドによる購入コストが15%軽減される。


IdeologyOrder.png秩序(Order) Edit

拡大し続ける巨大文明を築きたいなら、「秩序」思想がお勧めだ。この思想を採用すると、支配下にある都市の数に比例して国家が強化されていく。
「独裁政治」や「自由」と同時に採用することはできない。

レベル1 Edit

制度名効 果
国民的英雄
(Hero of the People)
[great_people]偉人の誕生速度が25%上がる。
ただちに [golden_age]黄金時代に突入する。
集団農場化
(Collectivization)
機械化農場から [happiness]都市の幸福度+2。
機械化農場の建設時間が通常の半分になる。
超高層建築
(Skyscrapers)
建設物の購入にかかる [gold]ゴールド-33%。
祖国戦争
(Patriotic War)
自友国領内での戦闘時に攻撃ボーナス+15%。
都市の [strength]戦闘力+25%。
二重スパイ
(Double Agents)
テクノロジーを盗もうとしている敵スパイを味方スパイが捕らえる確率が2倍になる。
ピオネール
(Yong Pioneers)
製材工場、工場、太陽熱/原子力/水力発電所、宇宙船工場、空港から都市の [happiness]幸福度+1。
文化大革命
(Cultural Revolution)
「秩序」を採用している他文明に対する [tourism]観光力+25%。

レベル2 Edit

制度名効 果
上山下郷運動
(Down to the Countryside Movement)
農場、牧草地、交易所から [culture]+1。
移住
(Resettlement)
開拓者が [citizen]人口3に相当する。(開拓者生産完了時都市の [citizen]人口-3、新都市の初期 [citizen]人口が3、開拓者を他都市に送ったときその都市の [citizen]人口+3)
都市数による社会制度に必要な [culture]文化力の上昇値-33%。
労働者の能力
(Worker's Faculties)
工場から都市の [happiness]幸福度+2。
工場を建設した都市の [research]科学力+25%。
五か年計画
(Five-Year Plan)
鉱山、採石場、製材所、油井、洋上プラットフォーム、漁船から [production]生産力+1。

レベル3 Edit

制度名効 果
プロレタリア独裁
(Dictatorship of the Proletariat)
汚職がLv3、Lv4の都市で、 [gold]ゴールド、 [production]生産力、 [research]科学力の損失を15%軽減する。
[puppet]傀儡都市の [research]科学出力が100%になる。
鉄のカーテン
(Iron Curtain)
都市1つにつき [happiness]幸福度+2。
傀儡都市の [gold]ゴールド+33%。
宇宙飛行の先駆者
(Spaceflight Pioneers)
大技術者を使って宇宙船のパーツを完成させることができる。
大技術者と大科学者が1人ずつ [capital]首都の近くに出現する。


IdeologyAutocracy.png独裁政治(Autocracy) Edit

盾突く者をとにかく力でねじ伏せたい、という指導者には「独裁政治」思想が向いている。
「自由」や「秩序」と同時に採用することはできない。

レベル1 Edit

制度名効 果
精鋭部隊
(Elite Forces)
損傷した軍事ユニットは通常より25%多くダメージを与える。
全軍事ユニットが戦闘で得る経験値+25%。
動員
(Mobilization)
ユニットの購入に必要な [gold]ゴールド-33%。
統一戦線
(United Front)
武器庫、武器庫、軍事基地、士官学校1つにつき、 [production]生産力+10%。
未来派
(Futurism)
都市の占領時、その都市が産出していた [culture]文化力1ポイントにつき、 [culture]文化力を20ポイント獲得する。
産業スパイ
(Industrial Espionage)
スパイがテクノロジーを盗む速度が通常の2倍になる。
国境の防衛強化
(Fortified Borders)
兵舎、武器庫、兵器庫、軍事基地、士官学校から、都市の [happiness]幸福度+1。
ナショナリズム
(Nationalism)
ユニットの維持費に必要な [gold]ゴールド-33%。

レベル2 Edit

戦争プロパガンダ
(War Propaganda)
新たに占領した都市の [resistance]反乱期間が半減する。
電撃戦
(Lightning Warfare)
大将軍の [moves]移動ポイント+2。
機甲ユニット、弓術ユニット、攻城兵器は [moves]移動力+1され、敵支配領域を無視できる。
警察国家
(Police State)
裁判所、警察庁、警察署から都市の [happiness]幸福度+2。
警察署が都市の汚職を抑制する効果が2倍になる。
総力戦
(Total War)
軍事ユニット生産時に [production]生産力+25%。
新たに生産された軍事ユニットに経験値+15ポイント。

レベル3 Edit

個人崇拝
(Cult of Personality)
非占領都市における [citizen]市民の [unhappiness2]不幸-20%。
ただちに [golden_age]黄金時代に突入する。
熱狂的愛国主義
(Chauvinism)
戦略兵器を生産したとき、これまでに接触している全ての文明に対して [tourism]観光力を与える。
(ドレッドノート、戦艦、ミサイル巡洋艦、戦略爆撃機、航空母艦、原子力空母はその [strength]戦闘力の値、核兵器はそれぞれ250、500、1000)
独裁主義
(Authoritarianism)
テクノロジー(活版印刷からインターネットまでの)による他文明の [tourism]観光力ボーナスを無効化する。

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*1 社会制度取得時に生産可能な文化建造物が無くとも、テクノロジー取得により生産可能になった時点で提供される
*2 社会制度取得時に生産可能な建造物が無くとも、テクノロジー取得により生産可能になった時点で提供される