(Ver5.0時点)
中央集権的国家の形成に適する。
「解放」との併用不可
制度名 | 制 度 内 容 | 必要制度 | 解放制度 |
---|---|---|---|
貴族制 (Aristocracy) | 首都の 市民2人につき、 +1、 +1。 | - | 寡頭制 |
法治主義 (Legalism) | 全都市に無償の文化建造物が提供される。(必要テクノロジーが取得されているものの中で一番 文化出力が大きいもの)*1 専門家から +1。 | - | 府県制 |
地主エリート (Landed Elite) | 新たに建設する都市に 人口+1。(ただし開拓者生産で消費する人口は1のまま) 都市の 市民5人につき 幸福度+1。 | - | 科挙 |
寡頭制 (Oligarchy) | 遺産建設時に +15%。 世界遺産から +3。 | 貴族制 | 中央集権化 |
府県制 (Prefeture) | 全都市に無償の食料貯蔵施設(用水路等)が提供される。 (必要テクノロジーの取得が必要)*2 全都市の 成長速度+10%。 | 法治主義 | 中央集権化 君主制 |
科挙 (Imperial Examination) &ref(): File not found: "FreeReligion.png" at page "アイコン/社会制度"; | 都市の 市民5人につき +1、 +1。 全都市に科学者スロットを1つ追加。 | 地主エリート | 君主制 |
中央集権化 (Centralization) | 新たに生産するユニットに経験値+15。 ユニット破壊による 人口減少を33%抑える。 | 寡頭制 府県制 | - |
君主制 (Monarchy) | 首都の 観光力+50%および 不満度-50%。 | 府県制 科挙 | - |
地方分権的国家の形成に適する。
「伝統」との併用不可
制度名 | 制 度 内 容 | 必要制度 | 解放制度 |
---|---|---|---|
直接民主制 (Collective Rule) | 開拓者の生産速度が50%上昇する。無償の開拓者が 首都近郊に出現する。(ヴェネツィアは開拓者の代わりにヴェニスの商人を獲得する) | - | 権利章典 |
市民権 (Citizenship) | 新しく都市を建設したとき、労働者が都市の近くに出現。 | - | 共和制 |
実力主義 (Meritocracy) | 首都と 繋がった所有都市1つにつき 幸福度+1。 全都市に +2。 | - | 州制度 |
権利章典 (Bill of Rights) | 科学関連施設に +1。 文化関連施設に +1。 | 直接民主制 | 地方分権化 |
共和制 (Republic) | 全都市に 生産力+2, +1。 | 市民権 | 地方分権化 代議制 |
道州制 (Province) &ref(): File not found: "Constitution.png" at page "アイコン/社会制度"; | 汚職による ゴールド、 生産力、 科学力の損失を抑える。 (Lv2都市で15%,Lv3都市で10%、Lv4都市で5%) | 実力主義 | 代議制 |
地方分権化 (Decentralization) | ユニットが駐留している都市1つにつき、文明の 幸福度+1、 文化力+2。 | 権利章典 共和制 | - |
代議制 (Representation) | 都市を建てる度に高騰していく 文化力による社会制度の獲得コストが通常より33%少ない割合で上昇していくようになる。 ただちに 黄金時代に突入する。 | 共和制 道州制 | - |
軍事的国家の形成に役立つ。
制度名 | 制 度 内 容 | 必要制度 | 解放制度 |
---|---|---|---|
騎兵戦術 (Cavalry Tactics) | 全騎乗ユニットが 移動力+1され、敵支配領域を無視できるようになる。 | - | 戦士の掟 |
規律 (Discipline) | 味方軍事ユニットが隣接している場合、ユニットの 戦闘力が15%上昇する。 側面攻撃ボーナス+50%。 | - | 戦士階級 |
戦士の掟 (Warrior Code) | 白兵ユニットおよび騎乗ユニットの訓練時に 生産力+15%。 首都の近くに大将軍が出現する。 大将軍の誕生速度+50%。 | 騎兵戦術 | 軍の栄誉 |
軍事科学 (Military Science) | 軍事ユニットを生産または購入すると、そのユニットの 戦闘力分の 科学力を得る。 | 規律 | 軍隊の常備 |
軍の栄誉 (Military Tradition) | 軍事ユニットが戦闘で得られる経験値が50%増加する。 ユニットのアップグレードに必要な ゴールドが-33%となる。 | 戦士の掟 | - |
軍隊の常備 (Professional Army) | 新たに生産するユニットに経験値+15。 | 軍事科学 | - |
宗教的国家の形成に役立つ。
制度名 | 制 度 内 容 | 必要制度 | 解放制度 |
---|---|---|---|
宗教の組織化 (Organized Religion) | 全ての都市からの宗教圧力+50%。 | - | 神権政治 道教経 |
天命 (Mandate of Heaven) | 信仰力による宗教ユニットと宗教施設の購入コストが33%軽減される。 | - | 改革 |
神権政治 (Theocracy) | 寺院が都市の 観光力を25%増加させる。 聖地から +4。 | 宗教の組織化 | - |
道徳経 (Tao Te Ching) | 大預言者が1人出現する。 | 宗教の組織化 | 宗教的寛容 改革 |
宗教的寛容 (Religious Tolerance) | 神殿と寺院から +1。 ただちに 黄金時代に突入する。 | 道教経 | - |
改革 (Reformation) | 宗教を創始した場合、改革の信仰の証を1つ獲得。 | 道教経 天命 | - |
都市国家との友好関係から得られる利益を増大させる。
制度名 | 制 度 内 容 | 必要制度 | 解放制度 |
---|---|---|---|
博愛主義 (Philanthropy) | 都市国家に ゴールドを贈ることで獲得できる 影響力が50%増加する。 都市国家との交易路から ゴールド+2。 | - | スコラ学 |
領事館 (Consulates) | 都市国家への 影響力低下の速度が通常より25%遅くなる。 都市国家に対する他文明の 影響力が通常より15%早く低下する。 | - | スコラ学 |
軍事援助 (Military Aid) | 共通の敵と戦争をしている場合、軍事都市国家から軍事ユニットが提供される頻度が2倍になる。 軍事ユニットを贈ることで獲得する都市国家への 影響力+10。 | - | スコラ学 |
スコラ学 (Scholasticism) | 同盟関係にある全都市国家が生み出す 科学力の100%をボーナスとして得られる | 博愛主義 領事館 軍事援助 | 砲艦外交 商人連合 |
砲艦外交 (Gunboat Diplomacy) | 貢ぎ物を要求できる都市国家への 影響力が毎ターン5増える。(ゲーム速度がスタンダードの場合) 自国の軍隊が都市国家を脅迫する能力が50%向上する。 | スコラ学 | - |
商人連合 (Merchant Confederacy) | 交易路で結ばれた都市国家に対する 影響力が毎ターン4増える。(ゲーム速度がスタンダードの場合) 交易路が1本追加される。 | スコラ学 | - |
文明の 文化力、 観光力を高める。
制度名 | 制 度 内 容 | 必要制度 | 解放制度 |
---|---|---|---|
文化的拠点 (Cultural Centers) | 円形競技場、画廊、オペラハウス、博物館から +1 | - | 文化交流 倫理学 |
純粋芸術 (Fine Arts) | 大著述家、大芸術家、大音楽家の誕生速度+25%。 世界遺産を建設した全都市の 文化力+25%。 | - | 倫理学 巨匠 |
文化交流 (Cultural Exchange) &ref(): File not found: "BNW_ETHICS.png" at page "アイコン/社会制度"; | 共通の宗教、交易路、国境の開放に適用される 観光力の補正が15%上がる | 倫理学 | 文化の浸透 |
倫理学 (Ethics) | 新たな社会制度の採用に必要な 文化力-15%。 | 文化的拠点 純粋芸術 | 文化の浸透 |
巨匠 (Artistic Genius) | 大芸術家が1人出現する。 ただちに 黄金時代に突入する。 | 純粋芸術 | 文化の浸透 |
文化の浸透 (Cultural Exchange) | 自文明より 幸福度の低い文明に対する 観光力+33%。 | 文化交流 倫理学 巨匠 | - |
ゴールドを求める国に適したボーナスをもたらす。
制度名 | 制 度 内 容 | 必要制度 | 解放制度 |
---|---|---|---|
ほろ馬車隊 (Wagon Trains) | 所有する全ての陸上交易路から ゴールド+4 都市の 結びつきがもたらす ゴールド+25%。 | - | 保護貿易主義 |
関税 (Tariff) | 隊商宿、港を建設した都市の ゴールド+15%。(累積可能) | - | 消費主義 重商主義 |
保護貿易主義 (Protectionism) | 道路や鉄道にかかる維持費が50%軽減される。 国内交易路がもたらす 食料や 生産力+50%。 | ほろ馬車隊 | - |
消費主義 (Consumerism) | 高級資源から得られる 幸福度が1増加する。 カントリークラブと宝石商からの 幸福度が3増加する。 | 関税 | 企業家精神 |
重商主義 (Mercantilism) | ユニットと建造物の購入に必要な ゴールド-25%。 | 関税 | 企業家精神 |
企業家精神 (Entrepreneurship) | 無償の大商人が1人出現する。 大商人の誕生速度+25%。 大商人の通商任務によって獲得する ゴールドが2倍になる。 | 消費主義 重商主義 | - |
海を越えて領土を拡大したい国家に役立つ。
制度名 | 制 度 内 容 | 必要制度 | 解放制度 |
---|---|---|---|
海運インフラ (Maritime Infrastructure) | 全ての沿岸都市の 生産力+3。 海軍ユニットの建造時に 生産力+15%。 | - | 商船隊 |
沿岸管理 (Coastal Administration) &ref(): File not found: "BNW_TRADE_UNIONS.png" at page "アイコン/社会制度"; | 港湾局を建設した都市の 生産力、 ゴールド+15%。 | - | 商船隊 航海学校 |
海軍の栄誉 (Naval Tradition) | 全ての港、港湾、灯台から 幸福度+1。 | - | 航海学校 |
商船隊 (Merchant Navy) | 交易路を1本追加する。 所有する全ての海上交易路から +6。 | 海運インフラ 沿岸管理 | 制海権 |
航海学校 (Navigation School) | 大提督が1人出現する。 大提督に 移動ポイント+3。 大提督の獲得速度が50%上がる。 | 沿岸管理 海軍の栄誉 | 制海権 |
制海権 (Thalassocracy) | 海軍ユニットの 移動力+1、視程+1、 戦闘力+15%。 | 商船隊 航海学校 | - |
科学力を生み出し、活用する力を高める。
制度名 | 制 度 内 容 | 必要制度 | 解放制度 |
---|---|---|---|
政治思想 (Statecraft Ideology) | 学院、大学、公立学校から 文化力+2。 | - | 政教分離主義 |
自由思想 (Free Thought) | 交易所から 科学力+1。 アカデミーから 科学力+6。 | - | 人間主義 |
政教分離主義 (Secularism) | 専門家から 科学力+1。 | 政治思想 | 科学革命 主権 |
人間主義 (Humanism) | 無償の大科学者が1人出現する。 大科学者の誕生速度+25%。 | 自由思想 | 主権 |
科学革命 (Scientific Revolution) | 研究所を建設した都市の 科学力+17%、 生産力+15%。 | 政教分離主義 | - |
主権 (Sovereignty) | 学院、大学、公立学校、天文台、研究所から 幸福度+1。 | 政教分離主義 人間主義 | - |
思想は6つ目の工場を建てるか時代を現代まで進めると採用可能
「自由」思想は、文化力、観光力、専門家の生産などにボーナスをもたらす。
「独裁政治」や「秩序」と同時に採用することはできない。
制度名 | 効 果 |
---|---|
アバンギャルド (Avant Garde) | 偉人の誕生速度+25%。 偉人が誕生すると、これまでに接触している全文明に対し 観光力+250を与える。 |
創造的表現 (Creative Expression) | 傑作1つにつき 文化力+1。 幸福度の余剰の半数値が、毎ターン 文化力に追加される。 (美学の効果と重複する) |
市民社会 (Civil Society) | 専門家の 食料の消費量が通常の半分になる。 |
志願制軍隊 (Volunteer Army) | 外国人部隊を生産、購入できるようになる。 このユニットは自友国領外で戦闘力ボーナスををもつ。 また死亡した場合でも、都市の人口が減少しない。 |
秘密工作 (Convert Action) | 都市国家における選挙工作の成功率が2倍になる。 |
資本主義 (Capitalism) | 市場、造幣所、銀行、証券取引所から 幸福度+1。 |
経済同盟 (Economic Union) | 建造物の維持費-20%。 |
制度名 | 効 果 |
---|---|
都市化 (Urbanization) | 病院、医学研究所、放送塔、テレビ局、ケーブル・ネットワークから都市の 幸福度+1。 |
普通選挙 (Universal Suffrage) | 都市の専門家が生み出す 不満度が通常の半分になる 黄金時代の期間が50%延長される。 |
ニューディール政策 (New Deal) | ランドマークおよび偉人の建設した資源活用施設の産出量が通常より4増える 遺産建造時に +15%。 |
平和革命 (Peaceful Evolution) | 共通の敵と戦っている文明に対する 観光力+50%。 |
メディア文化 (Media Culture) | 放送塔、テレビ局、ホテル、空港が都市の生み出す 観光力を25%増加させる |
---|---|
言論の自由 (Freedom of Speech) | ケーブル・ネットワークを建設した都市の ゴールド+33%。 傀儡都市の 文化力と 食料産出+100%。 |
自由貿易 (Free Trade) | 銀行と証券取引所が都市の 科学力+15%。 ゴールドによる購入コストが15%軽減される。 |
拡大し続ける巨大文明を築きたいなら、「秩序」思想がお勧めだ。この思想を採用すると、支配下にある都市の数に比例して国家が強化されていく。
「独裁政治」や「自由」と同時に採用することはできない。
制度名 | 効 果 |
---|---|
国民的英雄 (Hero of the People) | 偉人の誕生速度が25%上がる。 ただちに 黄金時代に突入する。 |
集団農場化 (Collectivization) | 機械化農場から 都市の幸福度+2。 機械化農場の建設時間が通常の半分になる。 |
超高層建築 (Skyscrapers) | 建設物の購入にかかる ゴールド-33%。 |
祖国戦争 (Patriotic War) | 自友国領内での戦闘時に攻撃ボーナス+15%。 都市の 戦闘力+25%。 |
二重スパイ (Double Agents) | テクノロジーを盗もうとしている敵スパイを味方スパイが捕らえる確率が2倍になる。 |
ピオネール (Yong Pioneers) | 製材工場、工場、太陽熱/原子力/水力発電所、宇宙船工場、空港から都市の 幸福度+1。 |
文化大革命 (Cultural Revolution) | 「秩序」を採用している他文明に対する 観光力+25%。 |
制度名 | 効 果 |
---|---|
上山下郷運動 (Down to the Countryside Movement) | 農場、牧草地、交易所から +1。 |
移住 (Resettlement) | 開拓者が 人口3に相当する。(開拓者生産完了時都市の 人口-3、新都市の初期 人口が3、開拓者を他都市に送ったときその都市の 人口+3) 都市数による社会制度に必要な 文化力の上昇値-33%。 |
労働者の能力 (Worker's Faculties) | 工場から都市の 幸福度+2。 工場を建設した都市の 科学力+25%。 |
五か年計画 (Five-Year Plan) | 鉱山、採石場、製材所、油井、洋上プラットフォーム、漁船から 生産力+1。 |
制度名 | 効 果 |
---|---|
プロレタリア独裁 (Dictatorship of the Proletariat) | 汚職がLv3、Lv4の都市で、 ゴールド、 生産力、 科学力の損失を15%軽減する。 傀儡都市の 科学出力が100%になる。 |
鉄のカーテン (Iron Curtain) | 都市1つにつき 幸福度+2。 傀儡都市の ゴールド+33%。 |
宇宙飛行の先駆者 (Spaceflight Pioneers) | 大技術者を使って宇宙船のパーツを完成させることができる。 大技術者と大科学者が1人ずつ 首都の近くに出現する。 |
盾突く者をとにかく力でねじ伏せたい、という指導者には「独裁政治」思想が向いている。
「自由」や「秩序」と同時に採用することはできない。
制度名 | 効 果 |
---|---|
精鋭部隊 (Elite Forces) | 損傷した軍事ユニットは通常より25%多くダメージを与える。 全軍事ユニットが戦闘で得る経験値+25%。 |
動員 (Mobilization) | ユニットの購入に必要な ゴールド-33%。 |
統一戦線 (United Front) | 武器庫、武器庫、軍事基地、士官学校1つにつき、 生産力+10%。 |
未来派 (Futurism) | 都市の占領時、その都市が産出していた 文化力1ポイントにつき、 文化力を20ポイント獲得する。 |
産業スパイ (Industrial Espionage) | スパイがテクノロジーを盗む速度が通常の2倍になる。 |
国境の防衛強化 (Fortified Borders) | 兵舎、武器庫、兵器庫、軍事基地、士官学校から、都市の 幸福度+1。 |
ナショナリズム (Nationalism) | ユニットの維持費に必要な ゴールド-33%。 |
戦争プロパガンダ (War Propaganda) | 新たに占領した都市の 反乱期間が半減する。 |
---|---|
電撃戦 (Lightning Warfare) | 大将軍の 移動ポイント+2。 機甲ユニット、弓術ユニット、攻城兵器は 移動力+1され、敵支配領域を無視できる。 |
警察国家 (Police State) | 裁判所、警察庁、警察署から都市の 幸福度+2。 警察署が都市の汚職を抑制する効果が2倍になる。 |
総力戦 (Total War) | 軍事ユニット生産時に 生産力+25%。 新たに生産された軍事ユニットに経験値+15ポイント。 |
個人崇拝 (Cult of Personality) | 非占領都市における 市民の 不幸-20%。 ただちに 黄金時代に突入する。 |
---|---|
熱狂的愛国主義 (Chauvinism) | 戦略兵器を生産したとき、これまでに接触している全ての文明に対して 観光力を与える。 (ドレッドノート、戦艦、ミサイル巡洋艦、戦略爆撃機、航空母艦、原子力空母はその 戦闘力の値、核兵器はそれぞれ250、500、1000) |
独裁主義 (Authoritarianism) | テクノロジー(活版印刷からインターネットまでの)による他文明の 観光力ボーナスを無効化する。 |
記事の加筆修正もコメントもご自由に。
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照