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最終更新: 2017-06-18 (日) 21:54:48
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建造物/古典 Edit

赤文字はユニーク建造物。

(Ver 1.0.1.674時点)

建造物購入ハンマー維持費必要資源建設条件効果専門家枠解禁技術使用文明代替施設
灯台
(Lighthouse)
Lighthouse.png
[gold][production]75[gold]1海岸に隣接都市文化圏内の海洋タイルから [food]+1
都市文化圏内の [fish]から [food]+1
光学全文明
コロシアム
(Colosseum)
Colosseum.png
[gold][production]100[gold]1[happiness]+2
(都市の [citizen]市民数以上の [happiness]は生みだせない)
建築学全文明
厩舎
(Stable)
Stable.png
[gold][production]100[gold]1[horses] [sheep] [cattle]の改善都市で騎乗ユニット生産時に [production]+15%
都市文化圏内の [horses] [sheep] [cattle]の資源から [production]+1
騎乗全文明
裁判所
(Courthouse)
Courthouse.png
[gold][production]100[gold]4[occupied]占領された都市の [unhappiness2]不満度を減少させる数学全文明
寺院
(Temple)
Temple.png
[gold][production]100[gold]2神殿[faith]+2哲学全文明
泥のピラミッド状モスク
(Mud Pyramid Mosque)
MudPyramidMosque.png
[gold][production]100神殿[culture]+2
[faith]+2
哲学ソンガイ寺院
陵墓
(Burial Tomb)
BurialTomb.png
[gold][production]100神殿[happiness]+2
[faith]+2
建設した都市が占領された際に通常の2倍の [gold]を奪われる
哲学エジプト寺院
円形競技場
(Amphitheater)
Amphitheater.png
[gold][production]100[gold]2モニュメント[culture]+3芸術家:1演劇と詩全文明
市場
(Market)
Market.png
[gold][production]100[gold]+2
都市の生み出す [gold]+25%
商人:1通貨全文明
バザー
(Bazaar)
Bazaar.png
[gold][production]100[gold]+2
都市の生み出す [gold]+25%
都市文化圏内の [oil]の資源とオアシスから [gold]+2
都市文化圏内の高級資源を+1
商人:1通貨アラビア市場
造幣所
(Mint)
Mint.png
[gold][production]100[r_gold] [silver]の改善都市文化圏内の [r_gold] [silver]の資源から [gold]+2通貨全文明
用水路
(Aqueduct)
Aqueduct.png
[gold][production]100[gold]1都市成長時に [food]+40%を持ちこせる工学全文明