歳入=輸出+交易路収入+建造物収益
外交関係が良い場合、高級資源1つあたり +8/ターン、戦略資源1つあたり +1.5/ターンとレートの上限は固定なので裁定取引は不可能。
※余談:交易レートが急激に悪化した場合は、関係も悪化した可能性が高く、開戦される可能性が急激に高まる。
交易路で結ばれた都市の人口をn、首都の人口をcとすると
各都市の交易路収入=1.1*n + 0.15*c - 1
世界遺産 | ハンマー | 建設条件 | 効果 | 偉人ポイント | 解禁技術 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
マチュピチュ (Machu Pichu) | 300 | 2タイル以内に山岳 | ・ 交易路からの +25% ・ +5 ・ +1 | 大商人: +1 | 通貨 | ― |
アラビアUA:交易路ごとにゴールド+1
道路、鉄道または港で首都まで交易路をつなぐ必要がある。
時代 | 建造物 | 効 果 | ハンマー | 条件 | 解禁技術 |
---|---|---|---|---|---|
太古 | 製紙工場 | +2、市民2人ごとに +1 | 75 | ― | 筆記 |
ロードス島の巨人像 | +5、海洋タイルに +1 | 185 | 海岸沿い | 青銅器 | |
マウソロス霊廟 | から +1、偉人消費時に +100 | 185 | (DLC) | 石工術 | |
中世 | 市場 | +2、 +25% | 120 | ― | 通貨 |
バザー | +2、 +25%、オアシスと に +1、各高級資源+1 | 120 | |||
国庫 | +8 | *1 | 市場、バザー | ||
造幣所 | から +2 | 120 | |||
マチュピチュ | +5、 交易路から +25% | 300 | 2タイル以内に山岳 | ||
ルネサンス | 銀行 | +2、 +25% | 200 | 市場、バザー | 銀行制度 |
サトラップの王宮 | +2、 +25%、 +2 | 200 | |||
ビックベン | +4、全都市で購入時の -15% | 625 | ― | 経済学 | |
港湾 | から +1 +1、海軍ユニット生産時 +15% | 250 | 港 | 航海術 | |
産業時代 | 証券取引所 | +33% | 500 | 銀行、サトラップの王宮 | 電気 |
神権政治:寺院が都市の ゴールド産出量を10%増加させる。
労働組合:道路と鉄道の 維持費が33%減少。港と港湾に ゴールド+1。
合理主義コンプリートボーナス: 科学関連施設より ゴールド+1
歳出=輸入+交易路維持費+建造物維持費+ユニット維持費
略
インカUA:丘陵での資源活用施設維持費がゼロ、他の場所は半分になる。
道路タイル数*1+鉄道タイル数*2
労働組合:道路と鉄道の 維持費が33%減少、港と港湾に ゴールド+1。
建造費用を安くすますのはプレイヤーチートの項参照
多すぎるので略
社会主義:建造物の維持費として必要な ゴールドが15%減少する。
※civ fanaticsから引用
※パッチ前の可能性
c(t,n)=[(j n)//100 (1 + 2t m/1000)]^(1 + 2t/(1000*d))
n:ユニット数
t:ターン数
j, m and d: GlobalDefines.xmlで設定されている以下の定数
j = INITIAL_GOLD_PER_UNIT_TIMES_100
m = UNIT_MAINTENANCE_GAME_MULTIPLIER
d = UNIT_MAINTENANCE_GAME_EXPONENT_DIVISOR
ヴァニラ設定では
c(t,n) = floor(floor(0.5 n) (1 + 16/1000 t))^(1 + 2/7000 t))
寡頭制:駐留しているユニットの維持費がゼロになる。ユニットが駐留している都市の[range]遠隔戦闘力+100%
表現の自由:8ユニットの維持費無料。
独裁政治採用ボーナス:ユニットの維持費を33%軽減
難易度?の以下の項参照
RouteCostPercent
プレイヤーの道路・鉄道維持費
UnitCostPercent
プレイヤーのユニット維持費
BuildingCostPercent
プレイヤーの建造物維持費
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