全体的に戦争してこその文明。内政面でのアドバンテージは無いに等しいので、制覇勝利以外を狙うのならば他の文明の方が向いている、と言わざるを得ないだろう。
交易路からのボーナスや幸福資源の追加と金策に優れた文明。金策に優れているということは、取りうる戦略の幅が広いということである。初期立地が砂漠になりがちなのが最大の難点。
AIの挙動とは裏腹に文化勝利に向いている文明。またUBのおかげで人口も増やしやすく科学勝利も悪くない。UBの能力も考えるとどの勝利も狙っていける強力な文明と言えるだろう。
総評
総評
ボーナス・UU共に海洋寄りの文明であり、海洋マップならば文明の真価が発揮出来るが、逆にパンゲアのように陸続きのマップでは固有能力・UU共に活躍の場は少ない。
史実のナポレオン同様、領土拡大と戦争が大前提となる。単純に使っても単純に強いので、初心者にお勧めな文明。
総評
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文化、科学勝利向け
総評
内政面でのボーナスは0、戦争して初めて利点が生かせる文明である。制覇勝利を狙うのはもちろん、序盤の戦争で国力をつけ科学勝利を目指すなど、必然的に戦争が戦略に組み込まれることになる。
強力なユニットであるイェニチェリの登場後本領を発揮する文明。初期立地が海岸沿いになりやすく他国に囲まれにくいという利点も。
総評
早い時期に出せるUUと都市の数が多いほど恩恵が大きい固有能力と、やることが明確な文明。領土拡張と首都の生産力がポイント。
馬・鉄・ウラン資源の量が倍になるため、割と柔軟に方針が決められる文明。初期立地がツンドラ寄りになりやすいということは、食糧生産で劣る一方、他国に囲まれにくいという利点もある。
文化と食糧供給に優れた文明。文化勝利に最も向いている文明の一つだが、人口が伸ばしやすいことを考えると科学勝利への適性も高い。
総評
総評
中世での戦争無しには語れない文明。強力なUUケシクを如何に生かすかがポイント。
総評
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海で生きる為に存在する文明。群島だとプレイヤーチート紛いな超性能を発揮するが、lakesのような海のない世界だとぶっちぎりの最弱文明と化す。
やはり侵略と略奪を旨とする文明。特に海のあるマップで真価を発揮するが、↑の人達と違って陸上でも恐るべき戦闘力を見せる。
科学力を生かし、科学勝利や時代を先行したラッシュによる制覇勝利向け。UUは水陸両方。