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最終更新: 2017-06-18 (日) 21:54:50
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ゴールド Edit

歳入 Edit

歳入計算式 Edit

歳入=輸出+交易路収入+建造物収益

輸出 Edit

外交関係が良い場合、高級資源1つあたり [gold]+8/ターン、戦略資源1つあたり [gold]+1.5/ターンとレートの上限は固定なので裁定取引は不可能。

※余談:交易レートが急激に悪化した場合は、関係も悪化した可能性が高く、開戦される可能性が急激に高まる。

交易路収入 Edit

交易路で結ばれた都市の人口をn、首都の人口をcとすると
各都市の交易路収入=1.1*n + 0.15*c - 1

世界遺産ハンマー建設条件効果偉人ポイント解禁技術備考
マチュピチュ
(Machu Pichu)
MachuPichu.png
[production]3002タイル以内に山岳[connected]交易路からの [gold]+25%
[gold]+5
[culture]+1
大商人: [great_people]+1通貨

アラビアUA:交易路ごとにゴールド+1

道路、鉄道または港で首都まで交易路をつなぐ必要がある。

建造物 Edit

時代建造物効  果ハンマー条件解禁技術
太古製紙工場[gold]+2、市民2人ごとに [research]+1[production]75筆記
ロードス島の巨人像[gold]+5、海洋タイルに [gold]+1[production]185海岸沿い青銅器
マウソロス霊廟[marble] [stone]から [gold]+1、偉人消費時に [gold]+100[production]185(DLC)石工術
中世市場[gold]+2、 [gold]+25%[production]120通貨
バザー[gold]+2、 [gold]+25%、オアシスと [oil][gold]+1、各高級資源+1[production]120
国庫[gold]+8[production]*1市場、バザー
造幣所[r_gold] [silver]から [gold]+2[production]120[r_gold] [silver]
マチュピチュ[gold]+5、 [connected]交易路から [gold]+25%[production]3002タイル以内に山岳
ルネサンス銀行[gold]+2、 [gold]+25%[production]200市場、バザー銀行制度
サトラップの王宮[gold]+2、 [gold]+25%、 [happiness]+2[production]200
ビックベン[gold]+4、全都市で購入時の [gold]-15%[production]625経済学
港湾[fish] [pearls] [whales] [oil]から [production]+1 [gold]+1、海軍ユニット生産時 [production]+15%[production]250航海術
産業時代証券取引所[gold]+33%[production]500銀行、サトラップの王宮電気

神権政治:寺院が都市の [gold]ゴールド産出量を10%増加させる。
労働組合:道路と鉄道の [gold]維持費が33%減少。港と港湾に [gold]ゴールド+1。
合理主義コンプリートボーナス: [research]科学関連施設より [gold]ゴールド+1

歳出 Edit

歳出計算式 Edit

歳出=輸入+交易路維持費+建造物維持費+ユニット維持費

輸入 Edit

資源活用施設維持費 Edit

インカUA:丘陵での資源活用施設維持費がゼロ、他の場所は半分になる。

交易路維持費 Edit

道路タイル数*1+鉄道タイル数*2

労働組合:道路と鉄道の [gold]維持費が33%減少、港と港湾に [gold]ゴールド+1。

建造費用を安くすますのはプレイヤーチートの項参照

建造物維持費 Edit

多すぎるので略

社会主義:建造物の維持費として必要な [gold]ゴールドが15%減少する。

ユニット維持費 Edit

※civ fanaticsから引用
※パッチ前の可能性

c(t,n)=[(j n)//100 (1 + 2t m/1000)]^(1 + 2t/(1000*d))

n:ユニット数
t:ターン数
j, m and d: GlobalDefines.xmlで設定されている以下の定数
j = INITIAL_GOLD_PER_UNIT_TIMES_100
m = UNIT_MAINTENANCE_GAME_MULTIPLIER
d = UNIT_MAINTENANCE_GAME_EXPONENT_DIVISOR

ヴァニラ設定では

c(t,n) = floor(floor(0.5 n) (1 + 16/1000 t))^(1 + 2/7000 t))

寡頭制:駐留しているユニットの維持費がゼロになる。ユニットが駐留している都市の[range]遠隔戦闘力+100%
表現の自由:8ユニットの維持費無料。
独裁政治採用ボーナス:ユニットの維持費を33%軽減

難易度補正 Edit

難易度?の以下の項参照

RouteCostPercent
プレイヤーの道路・鉄道維持費
UnitCostPercent
プレイヤーのユニット維持費
BuildingCostPercent
プレイヤーの建造物維持費

ポイントorまとめ Edit

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*1 125+30×(自前都市数+併合都市数)