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最終更新: 2017-11-07 (火) 23:23:36
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攻略/シナリオ攻略

新世界への侵攻(デラックス版) Edit

無印からの主な変更点 Edit

共通 Edit

・150ターン後に最も勝利ポイントが多い文明が勝利
・ヨーロッパ側の文明はゴールド12につき1勝利ポイントを、アメリカ側の文明は信仰力2につき1勝利ポイントを得る
・社会制度はヨーロッパ人・アメリカ人それぞれの思想ツリーに変更
・宗教の追加(カトリック・プロテスタント・アメリカ人のパンテオン信仰)
 カトリックとプロテスタントは聖戦士が固定で、残り2つの能力が建築物系+ランダムと思われる。アメリカ人のパンテオンは選択したものに関わらずUUとコロシアムを信仰力で購入できる
・追加の文明(オランダ・ポルトガル・マヤ・ショショーニ)、追加のテクノロジー、追加のユニット、追加の自然遺産など各種
・全海軍ユニットの視界-1、ただし大提督は視界+2
何のためにいたのかさっぱりわからなかった信長が削除

ヨーロッパ人 Edit

・中国到達で勝利ポイントを得られるユニットがキャラベル→大提督に変更

アメリカ人 Edit

・アメリカ側の文明は航海学校を建てられない(壊血病を克服できない)
・財宝から勝利ポイントを獲得できない(ゴールドは手に入る)
・パンテオン信仰が他宗教に上書きされても自然回復することがある(?)
・社会制度レベル3の「平原の騎兵」で手に入るコマンチ騎兵は都市への布教を防ぐ

攻略 Edit

難易度は創造主に準拠。その他の難易度でも通用すると思いますが、効率的では無いかもしれません。

ヨーロッパ人共通 Edit

シナリオタイトル的には新大陸の開拓合戦に参加したくなるが、実は一から開拓するよりもヨーロッパ各国の整備された首都を早期に落とす方が効率が良い。
フリゲートを研究し終えたころにはAIも大方海賊行為の研究が終わっているので、宣戦依頼(様子を見つつ踏み倒し)で同士討ちさせれば問題なく勝てるはず。
ヨーロッパを制圧すれば大量の鉄が手に入るので、あとは新大陸側の沿岸都市を蹂躙しつつ、内陸にも侵攻してスコア上位勢力を攻撃していく。
海軍の視界-1がプレイヤーに有利に働くうえ、ゴールドも大量に手に入るので特に苦労はないだろう。

アメリカ人共通 Edit

ヨーロッパ勢力のスコアが非道な速度で上昇していく上、大陸外の都市に対して能動的に干渉できないため普通にやっていては到底追いつけない。
勝利の鍵は大学+ブラジルウッド+改革の証で化け物出力と化すジャングルの確保にある。チチェンイツァ(丘陵不可・建てた都市のジャングルからの信仰力+2)も合わせると脳汁ものである。
信仰力の出力をとにかく高めたいので、パンテオンはソソンドワ(要塞から信仰力+2)を選択。首都以外のジャングル都市に要塞を建てていく。特にバナナ+要塞は強力。
ジャングル上に要塞を作るのには14ターンもの時間を要するので、早め早めの建設を心掛けよう。要塞は領土外にも建設できるので、暇な労働者には将来の領地にも建設させておこう。
初期立地は川沿いの広いジャングルを引くまでリスタート。都市は全て内陸に。沿岸に出すとキャラベル・フリゲートのラッシュにさらされるためまず守り切れない。
また大陸北東部スタートだとヨーロッパに最も近いため、ユニットがどんどん上陸してくるので避けた方が良い。
首都はまず世界遺産のテクスクツィンゴ(川沿い限定の空中庭園)を生産し、ブラジルウッド乱立の大都市を目指す。開始時の2000ゴールドで工房と隊商を用意すればそこそこの確率で建つ。
同時に第2都市でチチェンイツァも完成させれば後が楽だが工房と隊商が2つ必要となり序盤の金策が厳しい。お好みで。
研究は神学(大学・国立大学)→工学(用水路)→機械→経済学(ブラジルウッド)と進めて科学・文化・ゴールドを確保。首都のジャングルを早急にブラジルウッドで埋める。
社会制度は貴族制(遺産生産時+15%)、地主エリート(首都に食料ボーナス)、改革の証を一直線に目指す。他は必要に応じて。
初期ユニットたちが他のアメリカ人との接触を終えた後は、周辺沿岸に上陸してくる開拓者の捕獲に注力させよう。海上でスタックできないからかほとんどは開拓者単騎でやってくる。
もっともバッチリ付き添いがいることもあるので、運次第ではあるが…。 
後半は幸福にも余裕があるため、ジャングルがまだ残っているなら都市を建設して信仰力を上乗せしよう。
都市を奪った場合は焼いた後に新しく建てないとパンテオンを付けられないので注意。
ゲームを通して最も恐ろしいユニットは都市のパンテオンを消してくる伝道師である。ほとんどはフラフラしてるだけなのだが、稀に伝道してくることがある。ヨーロッパ勢への国境開放はしないのが無難だろう。
残り30ターン時点で信仰力+200/T前後、最終的に+250/Tほどあれば勝利は確実だ。
開幕3都市にエルドラドやポトシ、若返りの泉を取りこめれば難易度が大幅に下がるので、うまくいかない場合は狙ってみよう。

マヤ Edit

一番楽と思われる文明。UBのおかげで大学までが早く、またパンテオンが2つ取れるため信仰力はさらに上乗せされる。おそらくジャングルも引きやすい。
ソソンドワともう一つ選ぶなら、シュバランケ(信仰力で古典時代のユニット購入可・敵撃破で信仰力獲得)が信仰力を無駄にせずに済むためベストか。

アステカ Edit

次に楽であろう文明。UBの水上庭園のおかげで人口が伸びやすく、首都の出力に期待が出来るうえ、信仰力でジャングルに強いジャガー戦士(UG先:マスケット兵)が購入できるため非常に守りに強い。おそらくジャングルも引きやすい。
UAにより戦争から追加の信仰力にも期待できるため、後半は積極的に拡大していくのも面白いだろう。

イロコイ Edit

劣化アステカ。創始を競う訳でもないのにケルトのUAが追加されたところで…
勢力の色を活かすならパンテオンにシュバランケ、改革の証に世界樹(森林から信仰力+2)を選択して戦争から信仰力獲得、だろうか。
とはいえ改革の証の取得にはブラジルウッドがほぼ必須なこと、森林とジャングルが程よく混ざった地形があまりないこともあり現実的ではない。

インカ Edit

山岳や丘陵から信仰力を出す改革の証が存在しないため、通常の山岳丘陵引きこもりプレイでは勝てない。棚田は基礎出力に信仰力+1、隣接山岳ごとに信仰力+1が追加されているが、これだけでは心もとない。
ジャングルとのシナジーも特にないため共通攻略だと面白みに欠ける。

ショショーニ Edit

固有改善のティピ(平原のみ・食料+2・信仰力+2)が非常に強力で、UAも言わずもがな強い。が、初期立地でジャングルを非常に引き難いようだ。
ティピだけではスコアに届かないので、何かしらの手段で信仰力の高い土地を得る必要があり、正統派(?)なプレイを要求される。
UUの先導者は自然遺産発見時に信仰力がちょっぴりもらえるというどうでもいい固有能力になっており、アプグレ先は戦闘弓なので信仰力の消費先としては昇進的にあまりうれしくない。