プレイ時間が1000時間を超え、ようやくCivilizationの世界に片足を突っ込んだばかりですが、
プレイレポ投稿者の皆様のおかげで私も創造主で勝てました。ありがとうございます。
モロッコレポート(、最新パッチでのOCCレポート*1)が見当たりませんでしたが、
モロッコならOCCでも、創造主で勝てるのではないかと思い、挑戦してみました。
拙い操作もあり、際どい勝利でしたが、レポートとして投稿させて頂きます。
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(*1) ohkiniさんが投稿されてました。大変、失礼いたしました。
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モロッコ
UA:アフリカの玄関口 交易路1つにつき固定のゴールド+3は序盤の金策にかなり有利。
UU:ベルベル人の騎兵 外交勝利では産業時代の下ルートは寄り道になってしまう。戦車にUGした砂漠の虎はロマン。
UI:カスバ 砂漠丘陵+砂漠の民間伝承+ペトラのセットで敷き詰めたい。
モロッコの大きな特徴であるカスバはペトラと一緒に活用したいですが、ペトラを利用できるのは一都市のみです。
だったらOCCでやれば良いじゃん!というのが絵に描いた美味しそうな餅です。
立地次第でものすごい出力が出せるのです。立地次第で。
レポート名 | 難易度 | マップタイプ | マップサイズ | 文明数 | 都市国家 | ゲームスピード | ver | その他設定 |
ペトラカスバで外交勝利OCC | 創造主 (Deity) | パンゲア (Pangea) | 小さい (Small) | 6 | 12 | 普通 | 1.0.3.279+BNW | 全DLC 1都市チャレンジ クイック移動 クイック戦闘 |
ペトラ+カスバの高出力を利用して、ユニットの生産、ランツクネヒトの購入を行い、都市国家に配ります。
そもそも初期立地が砂漠でなければ計画が破綻してしまいますので、ある程度の初期立地の吟味を行います。
創造主ではペトラ建造に競り負けることも多々あり、その場合は他のシド星へ行きました。
研究を優先した内政、防衛のための軍事ユニット生産を行いますが、高出力の証明のため、積極的に遺産を狙います。
「遺産厨」という呼び名があるそうですが、あくまで証明のために遺産を狙うだけです。
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